- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Информационные технологии в спорте
Муниципальное образовательное учреждение
дополнительного образования
ЦВР "Юность"
Физкультурно-спортивное направление
секция "Пауэрлифтинг"
методический материал
тема: " ИНФОРМАЦИОННЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В СПОРТЕ"
выполнил: педагог дополнительного образования
Яровенко К.Е.
2022
Содержание
1. Взаимосвязь между информационными технологиями и спортом.
2.Влияние информационных технологий на физическую подготовку.
3.Влияние информационных технологий на технику исполнения.
4. Список литературы.
1. Взаимосвязь между информационными технологиями и спортом.
Помимо той информацией, о которой человек знает и может обработать сам, есть такая, о существовании которой он знает, но например не может её сам извлечь, например уровень сахара в крови, или за сколько он пробежал 100 м. И вычислительная техника служит человеку помощником в этом нелегком деле, поэтому сейчас ИТ не представляются отдельно от компьютеров.
В наше время происходят стремительные изменения во всех сферах жизни человека, в том числе и благодаря информационным технологиям. Еще сорок лет назад люди не могли представить себе, что такое персональный компьютер, а теперь мы не можем представить жизнь без него. Прогресс в области технологий огромен. Можно бесконечно рассуждать о применении информационных технологий, но я бы, в свою очередь, хотела рассмотреть применение ИТ в спорте и физической культуре. Мне кажется это отличный пример влияния технологий на сферу человеческой деятельности.
Многие люди могут сразу задаться вопросом, а какая взаимосвязь между ИТ и спортом? Первой ассоциацией, которая приходит на ум является футбол. Если вспомнить чемпионат мира, то там во время трансляции, помимо всего прочего, показывали, сколько километров футболист пробежал за матч. Не известно точно, как технологии применялись конкретно в данном случае, но вообще существуют две технологии подсчёта этого расстояния.
Первый способ — чипы в кроссовках. Аналогичные чипы уже продают в магазине, с их помощью можно узнать расстояние, темп ходьбы, даже количество шагов и количество калорий. Так, к примеру, Nike сотрудничал с Apple, выпустив в 2006 году совместный продукт Nike + iPod. Apple выпускал чип, данные которого передавались специальному предложению для iPod или браслету Sportband, который производит Nike. Также Nike выпускал специальные кроссовки, в которые было удобнее вставлять этот чип.
Второй способ связан с камерами, которые охватывают всё поле и фиксируют движение. С помощью специального софта данные с этих камер собираются и анализируются, а затем выдаётся результат.
Другим примером применения IT-технологий в спорте является комплекс Hawk-Eye. Наибольшую славу он приобрел благодаря теннису, хотя он также применяется в снукере, футболе и крикете. Эта система появилось, как попытка облегчить работу судей, поскольку возникало множество ситуаций, в которых даже обычные камеры были бессильны. Например, в теннисе комплекс отслеживает попадание мяча в поле, и по результатам специально смоделированной картинки судья в спорной ситуации может определить попал ли мяч в аут, или он задел игровое поле. Программа способна распознать мяч, летящий на большой скорости (теннисисты могут подать мяч со скоростью больше 150 км/ч!!!), притом, что в мяче нет никаких чипов, или иного рода дополнений в конструкции, позволяющих упростить его распознавание. Сама технология распознавания мяча содержится в секрете. В крикете к её использованию прибегают для проверки правила LBW (Leg before wicket). В футболе это система применяется для того, чтобы проверить пересёк ли мяч линию ворот. Стоит сказать, что фанаты футбола уже давно ожидали внедрения подобной системы, поскольку уже были прецеденты, когда все люди, смотревшие игру по телевизору, видели гол, а главный арбитр встречи не фиксировал взятие, поскольку иногда его было просто невозможно увидеть без помощи камеры. Внедрение системы должно было решить данную проблему, подавая сигнал на браслет главного арбитра в случае, если мяч пересёк линию ворот. Впервые Hawk-eye применили в футболе в чемпионате Англии по футболу в сезоне 2013—2014, также эта система учувствовала в тендере, в котором определялось, какая система будет внедрена во время чемпионата мира по футболу 2014 года, но она проиграла другой системе GoalControl-4D [4]. В снукере же Hawk-eye применяется не для решения в спорных ситуациях, поскольку их там, в принципе быть не может, а для визуализации картинки и как инструмент помощи для комментаторов, например с её помощью показывают траектории удара от борта. Главным проблемой, не позволяющей подобным системам существовать повсеместно это цена. Работа комплекса камер, специального софта и трёх операторов, обходится в среднем до 20 000 долларов, а стоимость установки может доходить до 280 000 долларов (например, на стадионе для крикета). Говоря о влиянии этой технологии, нельзя не сказать, что некоторые известные спортсмены являются противниками подобных систем из-за того, что он удаляют такой аспект из состязания, как человеческий фактор. Судейские ошибки могут быть драматичными, вызывать негодования у зрителей и спортсменов, а введение подобных систем может лишить спорт эмоциональности.
Не стоит забывать, что в некоторых видах спорта фиксация результата происходит с помощью ИТ как инструмента фиксации. Например фотофиниш в легкой атлетике, или замер длины прыжка. По моему мнению, самым лучшим примером, показывающим, как ИТ-технологии могут влиять на представление и результаты в спортивной сфере, является автоспорт.
Полвека назад в Формуле-1 машины, конечно, отличались от обычных машин, но разница была лишь в самих комплектующих. Сейчас же болид имеет сложную технологическую поддержку, это можно заметив лишь бросив взгляд на руль. Множество кнопок, которые выполняют, например такие функции, как регуляции подвески, режим работы двигателя, регулирование антикрыльев и другие тонкие настройки, которые нельзя встретить в обычном автомобиле. Не стоит также, и забывать о такой вещи, как передача телеметрической информации автомобиля в командный бокс, по результатам которой команда даёт совету пилоту по изменению параметров болида. Прогресс дошел до того, что появилась автоматическая подвеска, которая изменяет свои параметры в зависимости от показаний бортового компьютера автомобиля. Вскоре эту технологию запретили, поскольку в таком случае возник серьезный риск того, что соревнования по факту стали бы проходить среди бортовых компьютеров, а не водителей.
Тренировки профессиональных спортсменов также претерпели изменения из-за появления новых технологий. Если раньше мы спортсмены могли менять план своих тренировок исходя лишь из собственного опыта и ощущений, то если сейчас понаблюдать за процессом подготовки, мы можем наблюдать такую картину: спортсмен бежит на беговой дорожке, к его телу прицеплены датчики, на нём самом может быть надета маска, которая может фиксировать объём выдыхаемого воздуха. В результате отображается полная информация о биометрических параметрах человека, и, исходя из этих результатов, тренера узнают текущее состояние, и в случае необходимости откорректировать план тренировок, учитывая, в том числе и особенности организма конкретного спортсмена.
Далее необходимо рассмотреть влияние ИТ-технологий на спорт не со стороны спортсмена, а со стороны организаторов мероприятия. Впервые компьютер при организации спортивных мероприятий применили в 1960 году при проведении олимпиады в Риме. Компьютер заносил данные о результатах соревнований. Сейчас же просто невозможно представить себе организацию большого спортивного мероприятия без участия ИТ-технологий.
СМИ требуют незамедлительную информацию до, во время и после соревнований, фанаты ищут информацию об участниках на различных сайтах, зрители смотреть трансляцию по телевизору или в интернете в хорошем качестве. Например, если проводится чемпионат мира по футболу, фанаты наверняка заходят отследить последние результаты участников или составы команд. Значит нужно создать базу данных, которая содержит всю необходимую информацию. И нельзя забывать о поддержке официального сайта мероприятия, а то если слишком много запросов поступит за короткий период времени, то сайт может отключиться. Нужна качественная трансляция? Значит надо организовать целый комплекс и учитывать различные аспекты, например расстановку камер или выбор картинки для трансляции. Всё это требует больших усилий от организаторов, напрямую подобные вещи влияет на зрелищность, статустность соревнований. Эти моменты показывают важность ИТ-технологии в организации. Оборудование мест для проведения пресс-конференции на месте после соревнований представляет собой целый комплекс ИТ. И не стоит забывать, что само спортивное мероприятие это то место, где можно увидеть реализацию проектов в сфере ИТ: турникеты, пускающие при наличии билета, большие табло на стадионе, экраны с меняющейся рекламой. Затраты на такие события могут быть весьма большими, но при правильной организации процесса, все останутся довольны: зрители насладятся зрелищем, организаторы получат прибыль, спортсмены отличную площадку для демонстрации своих навыков.
В завершении темы влиянии информационных технологий в спорте хотелось бы рассказать о таком явлении, как киберспорт. Киберспорт это относительно недавно сформировавшееся явление, суть которого заключается в соревновании игроков в компьютерной игре. Развитие информационных технологий привело к тому, что они создали новый вид спорта. В США игра “League of Legends” была официально признана видом спорта, то есть участники соревнований по этой игре были приравнены к баскетболистам НБА, или футболистам МЛС, для игроков-иностранцев выдавались соответствующие визы. Это факт еще раз показывает, что значение информационных технологий в нашей жизни велико, и оно еще больше будет увеличиваться в будущем.
2.Влияние информационных технологий на физическую подготовку.
Влияние технологий на физическую подготовку.Физическая подготовка является основой высокого спортивного результата. Каждое физическое качество спортсмена должно быть доведено до совершенства, и новейшие технологии способствовали появлению новых средств и методов тренировки. Развитие физической подготовленности всегда шло параллельно с развитием спортивных технологий, однако большинство возможных средств появилось за последние двадцать лет.
Первый большой прорыв был сделан с появлением измерительных приборов для снятия электрокардиограммы во время физических упражнений с нагрузкой и проведения теста на максимальное потребление кислорода (VO2Max). Затем появились приборы для использования в учебно-тренировочном процессе:
• электростимуляторы для повышения мышечной активности (1960-е г.г.);
• пульсометры, позволяющие измерять и отслеживать ЧСС (1980 г.);
• биомеханические тренажеры-стимуляторы, предназначенные для тренировки мышц и суставов без нагрузки на сердечнососудистую систему (1980-90 г.г.);
• спортивное и фитнес-оборудование компании ICON Health & Fitness (1980-90 гг.): беговые дорожки, велотренажеры, гребные тренажеры, силовые скамьи, эллиптические тренажеры;
• приборы с датчиком GPS (Global Positioning System), предоставляющие детальную информацию о состоянии организма спортсмена, тем самым, повышая эффективность тренировок и избегая перетренированности (2000г.);
• аналитическая система «Omegawave» для определения функционального состояния спортсмена (1999 г.), позволяющая тренеру моментально получить рекомендации об объёме, интенсивности и видах тренировок для достижения оптимальной производительности.
За последнее десятилетие тысячи спортсменов, включая игроков футбольных команд «Барселона», «Ливерпуль», «Милан», «Манчестер Юнайтед», использовали данную технологию и добились значительного преимущества по сравнению с другими атлетами.
Первый акселерометр был разработан в Швейцарии учеными компании Myotest в 1996 г. За 20-летний период модель совершенствовалась несколько раз и сейчас является необходимым инструментом для планирования тренировочного процесса, распределения нагрузок и мониторинга физических показателей спортсмена.
Биометрический прибор активно используют более 20 тысяч профессиональных атлетов, тренеров, спортивных команд в 25 видах спорта.
Myotest предлагает порядка 200 стандартных тестов и упражнений на измерение в реальном времени сократительной способности мышц, мощи, силы и скорости выполнения движения, а также высоты прыжка, время контакта с землей и даже сопротивления усталости спортсмена.
Обработка данных выполняется компьютерной программой и анализируется в виде графиков. Программное обеспечение способно выдавать информацию об оптимальных нагрузках для улучшения показателей по скорости, силе, гипертрофии и максимальной мощности.
Это значительно экономит тренировочное время и позволяет тренеру разрабатывать индивидуальные эффективные программы для спортсменов, контролируя их реакцию на нагрузки и внося соответствующие корректировки в зависимости от желаемого результата.
Другой инновационный прибор, произведённый в Швейцарии в 1999 г., Dartfish также широко признан в спортивном мире. Это программное обеспечение, использующее цифровую видео графику, позволяет получать мгновенную обратную связь, не прерывая тренировочного процесса.
Диапазон его функциональных возможностей широк:
- регистрация и обработка результатов, как во время тренировки, так и в ходе разного вида соревнований;
-раскадровка траекторий движения спортсмена для последующего анализа;
-возможность сравнения четырех видеозаписей одновременно;
-видеоанализ с графическим изображением технико-тактических действий спортсмена. Наличие спецэффектов SimulCam™ и StroMotion™ в программе позволяет тренеру сравнивать скорость, стиль, траекторию и позицию одного спортсмена относительно другого, и, соответственно, вносить изменения в их тренировочный процесс, таким образом, совершенствуя методику подготовки.
По данным сайта компании более 120 тысяч профессионалов используют технологии Dartfish. Благодаря видеоанализу на Зимних Олимпийских играх в Рио в 2016 г. спортсменами были завоеваны 462 медали .
Необходимо отметить тот факт, что смена оборудования влечёт за собой изменения в физической подготовке. Так, в отдельных видах спорта потребовалось внести изменения в тренировочный процесс, чтобы компенсировать работу некоторых групп мышц. В лыжном спорте возникла необходимость внести дополнительные упражнения на укрепление коленей и приводящих мышц; в автоспорте после появления углепластика, который придает жесткость, должны больше укрепляться мышцы затылочной части и шеи; в хоккее переход от деревянной клюшки к углепластиковой привел к многочисленным травмам запястья, поэтому укрепление этой части руки потребовало введения специальных упражнений.
3. Влияние информационных технологий на технику исполнения.
Влияние технологий на технику исполнения. Во многих видах спорта техника исполнения движений развивалась в зависимости от усовершенствования оборудования. Например, в лыжном спорте с появлением новых технологий изменился как сами лыжи, так и стиль катания. Вследствие изменения стоек ворот (они стали пластиковые, с подвижными соединениями) появилась техника carving (карвинг) в горных лыжах, когда задняя часть лыжи идет вслед за передней, т.е. без проскальзывания, что позволяет проходить повороты/виражи без потери скорости. Это полностью изменило стиль катания на лыжах. Теперь лыжники могут корректировать траекторию прохождения трассы вблизи от ворот, почти касаясь их.
В прыжках на лыжах с трамплина появились прыжки в стиле V и Fosbury. Это произошло, благодаря новым видео приборам и появлению более мягких матов, с использованием которыми риск получить травму при приземлении значительно уменьшился.
Техника прыжка с шестом также претерпела революционные изменения с переходом от бамбуковых шестов сначала на алюминиевые, а затем на сделанные из стекловолокна.
В плавании многое изменилось в технике исполнения в связи с эволюцией плавательных костюмов. Их изготавливали из нейлона, затем из лайкры, а в 2008 г. появились знаменитые полиуретановые гидрокостюмы компании Speedo.
Усилив жесткость «каркаса» пловца и уменьшив при этом силу сопротивления воды, они позволили добиться спортсменам невообразимого прогресса. В течение 2008 г. были побиты мировые рекорды на всех олимпийских дистанциях, при этом на Олимпийских играх в Пекине 47 из 50 медалей были завоеваны спортсменами, выступавшими в купальниках Speedo LZR Racer.
Компании-изготовители экипировки начали настоящую технологическую гонку, предлагая на рынок новые модели костюмов, требующие от пловца физически более мощного телосложения. Фактически плавание превратилось в новый вид спорта, где основным местом тренировки стал не бассейн, а тренажерный зал. Вместе с тем, спортсмены в лучшей модели купальника получали незаслуженное преимущество. Но в 2010 г. запрет на использование полиуретановых гидрокостюмов вновь поставил в центр внимания физические способности самого спортсмена.
В прыжках в воду техника движений также усовершенствовалась. Улучшение физической подготовки с появлением программного обеспечения Dartfish и более совершенного устройства трамплина позволило спортсменам прыгать выше, завершать прыжок технически более правильным входом в воду, усложнить прыжки новыми элементами.
В дзюдо совершенствование физической подготовки и видеоанализ поединков, а также новые технико-тактические приемы способствовали улучшению результатов выступления дзюдоистов. Теперь они могут лучше узнать своего противника и проводить схватки более эффективно.
Волейбол не остался в стороне от технологических инноваций. Видеоанализ игры, применение новых средств, устройств и приспособлений для развития скоростно-силовых качеств и прыгучести (мячи, штанга, гантели, прыжковые тумбы и др.) позволили улучшить технику игровых действий. Игра стала проходить быстрее, борьба на площадке стала упорнее, спортсмены стали подвижнее и мощнее. Улучшенная физическая подготовка позволила спортсмену быть более выносливым, его реакция и движения стали более быстрыми, что сказалось на изменении стиля самой игры.
Таким образом, анализ зарубежных и отечественных литературных источников, посвященных теме влияния новейших технологий на развитие спорта и спортивного результата, позволил сделать следующие выводы:
- в основе деления развития спорта на исторические периоды лежат научные открытия, изобретения, создание передовых материалов;
- современные технологии вносят качественные изменения в спортивное оборудование, в тренировочный процесс, в физическую, технико-тактическую подготовку спортсмена, что прямым образом отражается на повышении спортивного результата;
- передовое спортивное оборудование, оснащенное новейшими многофункциональными электронными модулями, новейшие измерительные приборы, система видеоанализа значительно экономят тренировочное время, позволяют тренеру отслеживать динамику тренировок, вносить соответствующие корректировки, разрабатывать индивидуальные эффективные программы для спортсменов, получать ценную информацию об особенностях воздействия применяемых средств, методов, нагрузок на рост достижений, а также делать прогноз будущих результатов.
Литература
1. Методические рекомендации для анализа спортивных результатов и системы прогнозирования успешности выступления московских спортсменов при подготовке к Олимпийским играм в Рио.
2. Платонов В.Н. Система подготовки спортсменов в олимпийском спорте. Общая теория и её практические приложения [Электронный ресурс]. — Киев: Олимпийская литература, 2004. - 808 с. (С. 109.)
3. Холодов Ж.К., Кузнецов В.С. Теория и методика физического воспитания и спорта. - М.: Академия, 2000. - 480 с. (С. 314)
4. Fiona Testuz. Influence de la technologie sur la performance sportive [Электронныйресурс]. - URL: http://www.auguste-piccard.ch/pages/TM-PDF/TM2010/TM2010 _Testuz.pdf (датаобращения: 3.10.2017).
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/483904-informacionnye-tehnologii-v-sporte
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Содержательные и методические основы преподавания курса «Семьеведение»
- «Специфика преподавания учебного предмета «Основы социальной жизни» в контексте ФГОС образования обучающихся с умственной отсталостью»
- «Экстренная психологическая помощь при кризисных ситуациях в образовательной организации»
- «Школьный театр: организация деятельности в соответствии с требованиями ФГОС»
- «Профессиональный стандарт педагога (учителя основной и средней школы)»
- «Основы законодательства в области дополнительного образования детей»
- Педагог-библиотекарь в образовательной организации
- Содержание и организация профессиональной деятельности по присмотру и уходу за детьми
- Сопровождение учебно-воспитательного процесса в деятельности педагога-психолога дошкольной образовательной организации
- Педагогическое образование: педагогика и методика преподавания химии в образовательной организации
- Теория и методика преподавания музыки в образовательных учреждениях
- Учитель-наставник. Организационно-методическое сопровождение профессиональной деятельности педагогов

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.