Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
22.04.2022

Методическая разработка «Учебно-методический комплекс» по ДООП «Компьютерная графика и дизайн»

 Ирина Вечеринина
педагог дополнительного образования
В разработку входит материал по темам ДООП теория и практические задания, для детей 10-18 лет, объединение «Компьютерная графика и дизайн.

Содержимое разработки

ТЕМА 1

Данная программа является графическим редактором, который был разработан канадской компанией Corel.  Появилось такое программное обеспечение достаточно давно – в конце 1990-х годов, тогда оно активно применялось пользователями и имело относительно широкий (по сравнению с другими графическими редакторами 00-х) функционал.  Потом популярность программы несколько пошла на спад ввиду появления большого количества других графических редакторов со сходными характеристиками, тем не менее, этот софт не забыт и используется и в настоящее время. Изначально система разрабатывалась как мультиплатформенная, способная взаимодействовать с архитектурой трех типов операционных систем, наиболее популярных в то время,  — Linux, Macintosh, Microsoft Windows. В настоящее же время две линейки были убраны и обновления и новые программы Corel Draw выпускаются исключительно для операционной системы Microsoft Windows. Потому последняя версия этой программы, которая поддерживала архитектуру Linux вышла еще в 2000 году, а выпуск обновлений на Макинтош прекратился еще раньше. Обновление программы происходит регулярно, при этом меняется она не только внутренне, но и внешне. Изменился дизайн и оформление меню, типы расположения кнопок, оформление значков инструментов и т. д. Потому управление ею будет доступно и понятно пользователю, привыкшему к современным системам и программам.

Редактирование существующего изображения стандартного пиксельного формата (цветокоррекция, настройка уровней, добавление рисунков и текста, создание коллажей, обрезка, базовая ретушь и т. д); Работа (просмотр и редактирование) с векторной графикой, в том числе создание растровых объектов, что удобно при создании дизайна печатной продукции, макетов и т. д.; Тот же функционал, что и для векторной графики, доступен и для графики растровой – можно создавать и редактировать иллюстрации и т. п.; Расширенная работа со скриншотами – можно захватывать изображение с экрана, вставлять его в файлы или на картинки, редактировать, выделять определенную область, скриншот которой необходим и т. д.; В базе программы имеется большое количество шаблонов и изображений, которые могут послужить вдохновением или основой для создания логотипов и принтов; Имеется специальный отдельный модуль для разработки сайтов, упрощающий дизайн и проектирование веб-страниц. Инструментов в программе очень много, потому возможно выполнить практически любую задачу.

Преимущества Данный софт имеет множество преимуществ перед более новыми программами. Его плюсы в следующем: Программка достаточно старая и все еще активно используется, то есть не утратила своей актуальности.

Для нее регулярно выходят обновления, при этом ошибки и баги, свойственные большинству новых и относительно новых программ уже учтены и устранены;

Программа работает со множеством типов файлов, способна открывать и редактировать графические изображения различных форматов, в том числе и растровые. Потому этот софт подходит тем, кто достаточно много работает с растровой графикой, создавая и редактируя такие изображения;

Имеет очень обширный функционал и мощную техническую базу, но при этом не оказывает такой значительной нагрузки на аппаратную часть, как тот же Фотошоп. Потому она может стать хорошим вариантом для работы на слабых или старых компьютерах; Реализация в виде пакета программ ведет к тому, что для тех или иных действий можно запустить лишь конкретное приложение. Благодаря этому снижается нагрузка на аппаратную часть системы, оперативную память, не снижается быстродействие всей ОС, и сама программа также работает быстрее и стабильнее. Тогда как в случае, например, с Фотошопом, для простой обрезки фото нужно запускать всю эту ресурсоемкую программу; Возможность работы с несколькими изображениями в одном окне путем открытия дополнительных вкладок;

Имеется огромное количество различных инструментов; Можно самостоятельно настраивать расположение кнопок инструментов и внешний вид меню. Все эти качества делают данный софт хорошо подходящим для дизайнеров и иллюстраторов, так как позволяют работать с векторной и растровой графикой, создавать качественные и сложные изображения «с нуля».

Но также приложение может активно применяться и рядовыми пользователями, которые не являются профессионалами. Оно позволяет редактировать, изменять и улучшать существующие изображения, при этом действуя проще и быстрее, чем Фотошоп.

ТЕМА 2

Программа CorelDRAW открывается в стандартном виде окна приложения Windows с печатной страницей в центре.



Рис. 1.1.  Окно программы CorelDRAW X3

Основными элементами окна CorelDRAW являются:

  • строка заголовка с тремя кнопками управления размером окна, расположенными справа: Свернуть, Развернуть/Свернуть в окно, Закрыть;

  • строка меню (Menu Bar); каждое меню содержит множество пунктов, которые открывают подменю, выводят на экран диалоговые окна или выполняют конкретные команды;

  • панель инструментов (Toolbox) — панель графики;

  • панель свойств (Property Bar) — набор параметров конкретного инструмента, выбранного на панели инструментов;

  • цветовая палитра (Color Palette);

  • пристыковываемые окна (Dockers) — элементы, предназначенные для настройки параметров выполнения тех или иных действий; они обычно открываются в служебной области в правой части окна.

Если какая-либо панель отсутствует в окне программы CorelDRAW, то для ее отображения следует выполнить следующие действия.

    1. В строке меню выберите пункт меню Window (Окно), щелкнув на нем кнопкой мыши.

    2. В раскрывшемся списке выберите пункт Toolbars (Панели инструментов), а затем выберите название требуемой панели, переведя на него указатель мыши и щелкнув кнопкой мыши.

Выполнение этих действий приведет к установке напротив названия панели флажка и появлению выбранной панели в окне программы CorelDRAW.

Чтобы спрятать панель, выполните такие действия.

    1. В меню Window (Окно) выберите пункт Toolbars (Панели инструментов).

    2. Выберите в списке панелей инструментов требуемое название с установленным флажком, переведите на него указатель мыши и щелкните.

Выбор панели приведет к снятию соответствующего флажка и исчезновению панели из окна программы CorelDRAW.

Чтобы отобразить цветовые палитры, необходимо выполнить следующие действия.

    1. Выберите пункт меню Window (Окно).

    2. Щелкните на пункте Color Palettes (Цветовые палитры).

    3. В списке цветовых палитр выберите нужную, переведя на нее указатель мыши и щелкнув.

Чтобы спрятать цветовую палитру, необходимо выполнить вышеописанные действия и щелчком кнопки мыши снять соответствующий флажок.

Для успешной работы необходим следующий минимальный набор панелей

  • панель графики;

  • панель свойств;

  • стандартная панель инструментов;

  • цветовая палитра.

Стандартная панель

Shape1

 

Стандартная панель инструментов располагается непосредственно под строкой главного меню.

Рис. 1.2.  Стандартная панель инструментов

Элементы стандартной панели инструментов предназначены для выполнения таких действий:

  • New (Новый) — создать документ текущего формата печатной страницы;

  • Open (Открыть) — открыть диалоговое окно Open Drawing (Открыть рисунок), позволяющее выбрать существующий рисунок и открыть его;

  • Save (Сохранить) — сохранить рисунок;

  • Print (Печать) — открыть диалоговое окно Print (Печать);

  • Cut (Вырезать) — копировать объект в буфер обмена с удалением его с рабочей области;

  • Copy (Копировать) — копировать объект в буфер обмена без удаления его с рабочей области;

  • Paste (Вставить) — вставить скопированный в буфер обмена объект на рабочую область;

  • Undo (Отменить) — отменить выполненное действие;

  • Redo (Вернуть) — повторить действие, отмененное предыдущей командой;

  • Import (Импорт) — импортировать на рабочую область растровое изображение;

  • Export (Экспорт) — экспортировать файл в другой формат;

  • Zoom Levels (Уровни увеличения) — раскрывающийся список, из которого можно выбрать один из доступных масштабов просмотра рисунка в окне документа:

    • To Fit (По картинке) — отображение всех объектов рисунка так, чтобы они занимали все окно документа;

    • To Selected (По выбранному) — отображение только выделенных объектов таким образом, чтобы они занимали все окно документа;

    • To Page (На страницу) — режим показа печатной страницы в центре окна;

    • To Width (По ширине) и To Height (По высоте) — режим подгонки размеров изображения печатной страницы под размер окна документа по ширине или по высоте соответственно;

    • 10%... 400% — режимы показа печатной страницы рисунка с соответствующим уменьшением или увеличением относительно исходного размера (100%).

Начало работы

Shape2

Перед началом рисования вы можете установить параметры макета страницы, используя панель свойств.

Рис. 1.4.  Панель свойств

 Практическое задание

Настройка рабочей области

Shape3

Выберите из раскрывающегося списка Paper Type/Size (Тип/Формат бумаги) значение А4.

  1. С помощью соответствующей кнопки установите ориентацию бумаги — Landscape (Альбомная).

  2. Из раскрывающегося списка Drawing Units (Единицы измерения) выберите значение millimeters (миллиметры).

  3. Из списка Zoom Levels (Уровни увеличения) выберите значение To Page ( На страницу).

  4. Проверьте наличие в окне программы CorelDRAW следующих панелей:

    • панель инструментов;

    • панель свойств;

    • стандартная;

    • цветовая палитра — стандартная палитра CMYK.

  5. При необходимости включите их отображение.

Тема 3

Файл CDR (с англ. CorelDRAW Image File) является векторным изображением, возможно рисунком либо картинкой, созданными с использованием утилиты под названием CorelDRAW. Файл формата .cdr разрабатывался известной корпорацией Corel, потому его применение распространялось исключительно на собственные программные продукты Corel.

CDR файлы не имеют поддержки большинства специальных программ и редакторов изображений. В целях понимания того, что такое файл CDR и как с ним работать, следует знать перечень определенных утилит, популярными из которых являются Corel DRAW Graphics Suite X7 или Corel WordPerfect Office. Программа позволяет производить экспорт файла .cdr в более распространенные другие форматы.

Компания Corel позаботилась о наличии возможности работы с файлами в формате CDR в графическом редакторе собственного производства. Существует сразу несколько официальных утилит, позволяющих открыть CDR не меняя оригинальное расширение файла, самая распространенная - Paint Shop от компании Corel Corporation. В целях лучшей совместимости, векторные изображения, заключенные в формат CDR рекомендуется сохранять через программу Graphics Suite в формате CorelDRAW CDR , придерживаясь версии 9.0 и более ранних. Если же формат файла CDR реализован в десятой версии, то успешно открыть CDR-файл получится, применив такой программный продукт, как Adobe Illustrator.

Зачастую, файл .cdr содержит растровое изображение либо тот или иной элемент векторной графики, также являющийся рисунком. Учитывая отсутствующую поддержку в устаревшем программном обеспечении пользовательского ПК, расширение CDR можно конвертировать в более свободные и доступные для массовых приложений форматы, например, формат файла SVG.

ТЕМА 4

Панель инструментов

Shape4

Данная панель содержит инструменты для создания объектов, изменения их формы, применения специальных эффектов, работы с цветом и т. п.

Рис. 1.3.  Развернутый вид панели инструментов: группы инструментов

В правом нижнем углу большинства кнопок инструментов имеется маленький треугольник. Он указывает на то, что данная кнопка отвечает за целую группу инструментов. Чтобы сменить текущий инструмент с помощью мыши, щелкните на такой кнопке и на появившейся панели переместите указатель к нужной позиции.

ТЕМА 5

Инструменты для рисования линий

В меню "Кривые" представлен ряд инструментов для рисования точных линий и линий свободной формы, а также прямых и изогнутых линий. Ниже приведен список, в котором на картинках представлены пиктограммы панели инструментов Corel Draw и описание их назначения.

 - Свободная форма - позволяет рисовать линии и кривые так же, как при создании эскиза в блокноте

 - Безье - позволяет рисовать линии и кривые по узлам

 - Художественное оформление - позволяет рисовать кривые одинаковой или меняющейся толщины

 - Перо - позволяет рисовать линии по сегменту (изогнутому или прямому) за один раз, точно размещая каждый узел и контролируя форму каждого изогнутого сегмента

 - Ломаная линия - позволяет рисовать линии свободной формы (с изогнутыми или прямыми сегментами) так же, как при создании эскиза в блокноте эскизов

 - Кривая через 3 точки - позволяет рисовать кривую, которая определяется начальной, конечной и центральной точками

 - Соединительная линия - позволяет соединять несколько объектов с помощью соединительных линий

 - Размерная линия - позволяет рисовать размерные линии и сноски

Инструменты для рисования фигур

В программе CorelDRAW имеется широкий ряд инструментов для рисования фигур. Меню "Прямоугольник" позволяет получить доступ к инструментам Прямоугольник и Прямоугольник через 3 точки





Меню "Эллипс" позволяет получить доступ к инструментам Эллипс и Эллипс через 3 точки




Меню "Объекты" позволяет получить доступ к инструментам Многоугольник, Звезда, Сложная звезда, Разлинованная бумага и Спираль




Меню "Правильные фигуры" позволяет получить доступ к инструментам Основные фигуры, Фигуры стрелки, Фигуры схемы, Фигуры баннера и Фигуры сносок.




Меню "Интеллектуальный инструмент" позволяет получить доступ к инструменту Интеллектуальная заливка и инструменту интеллектуального рисования.




Выделение и перемещение объектов

 - Указатель - позволяет выделять объекты на странице.

Чтобы выбрать объект, щелкните по нему. Удерживайте нажатой клавишу Alt, чтобы выбрать объект, который находится за другим объектом, или удерживайте клавишу Ctrl, чтобы выбрать объект из группы.
Чтобы выбрать несколько объектов, щелкните каждый объект, удерживая нажатой клавишу Shift, или перетащите курсор для образования выделяющей рамки вокруг объектов.
Чтобы выбрать все объекты, дважды щелкните инструмент Указатель.
Чтобы переместить объект, щелкните и перетащите его. Если требуется ограничить перемещение горизонтальной и вертикальной осями, удерживайте нажатой клавишу Ctrl.





Для перемещения объекта нажимайте клавиши стрелок.
Для масштабирования объекта щелкните и перетащите один из угловых маркеров размера. Если требуется выполнить масштабирование от центра, удерживайте нажатой клавишу Shift.




Для растягивания объекта щелкните и перетащите один из маркеров растягивания. Если требуется выполнить растягивание от центра, удерживайте нажатой клавишу Shift.
С помощью верхнего и нижнего маркеров растягивания объект растягивается по вертикали.




С помощью левого и правого маркеров растягивания выбранный объект растягивается по горизонтали.




Чтобы активировать маркеры поворота и наклона объекта, щелкните центральный маркер объекта.

Чтобы повернуть объект, щелкните и перетащите угловой маркер поворота. Если требуется выполнить поворот с шагом приращения 15 градусов, удерживайте нажатой клавишу Ctrl.




Чтобы наклонить объект, щелкните и перетащите маркер наклона. Если требуется выполнить наклон объекта с шагом приращения 15 градусов, удерживайте нажатой клавишу Ctrl.




Чтобы активировать маркеры перемещения, масштабирования и растягивания объекта, щелкните центральный маркер.

Изменение формы и цвета объектов

 - Форма - позволяет изменять форму объекта с помощью узлов.

Для изменения формы объекта щелкните его с помощью инструмента Форма, чтобы отобразить на объекте узлы.
Объекты каждого типа имеют свой специализированный набор методов формирования.

Чтобы выполнить заливку объекта, перетащите цвет из цветовой палитры на объект.





Чтобы выбрать цвет заливки, щелкните цвет в цветовой палитре.
Чтобы выполнить заливку выбранного объекта, щелкните цвет в цветовой палитре. Чтобы придать цвету заливки оттенок, более близкий к другому цвету, удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните этот цвет в цветовой палитре.

Чтобы выбрать цвет заливки, созданный пользователем, щелкните и удерживайте нажатой кнопку мыши, а затем в отобразившейся цветовой палитре щелкните этот цвет.






ТЕМА 6

Можно выполнить заливку объектов с помощью инструментов:
 - Пипетка
 - Ковш
 - Интерактивная заливка
 - Интерактивная заливка сетки
 - Интеллектуальная заливка
Все перечисленные инструменты заливки находятся в меню "Заливка" - 

Также в Corel Draw можно создать на объекте абрис (обводку) любого цвета.
Чтобы применить цвет абриса к объекту, перетащите цвет из цветовой палитры на абрис объекта.




Чтобы выбрать цвет абриса, с помощью правой кнопки мыши щелкните цвет в цветовой палитре.

Чтобы изменить цвет абриса выбранного объекта, щелкните цвет в цветовой палитре. Чтобы придать цвету абриса оттенок, более близкий к другому цвету, удерживая нажатой клавишу Ctrl, щелкните этот цвет в цветовой палитре.

Чтобы выбрать цвет абриса, созданный пользователем, щелкните и удерживайте нажатой кнопку мыши, а затем в отобразившейся цветовой палитре щелкните правой кнопкой мыши этот цвет.




Кроме того, можно создать абрис на объектах с помощью инструментов:
 - Пипетка
 - Ковш
или с помощью меню "Абрис" - 




Использование эффектов в Corel Draw

В меню Интерактивные инструменты представлен широкий ряд специальных эффектов, которые можно применять к объектам.
 - Интерактивное перетекание позволяет создавать перетекание двух объектов путем нажатия и перетаскивания.
 - Интерактивный контур позволяет добавлять для объекта серии концентрических линий или "ступеней", которые расходятся внутрь границ или наружу от них.
 - Интерактивное искажение позволяет применять к объектам четыре типа эффектов искажения.
 - Интерактивная тень позволяет добавлять для объектов тени и создавать тем самым иллюзию глубины.
 - Интерактивная оболочка позволяет применить к объекту оболочку и настроить узлы оболочки, чтобы изменить форму объекта.
 - Интерактивное выдавливание позволяет выполнять выдавливание объектов для создания иллюзии глубины.
 - Интерактивная прозрачность позволяет применять прозрачность к объектам.

Добавление текста

Для добавления текста служит инструмент - 
Чтобы задать точку вставки, укажите с помощью курсора ее место и нажмите левую кнопку мыши.
Чтобы изменить шрифт выбранного текста, выберите новый шрифт на панели свойств в списке Список шрифтов.
В Corel Draw можно создать два вида текста: художественный текст и простой текст. Более подробно об этом мы с Вами уже говорили в уроке Работа с текстом в Corel Draw.
Чтобы добавить художественный текст, щелкните в любом месте страницы и начните ввод текста.






Чтобы добавить простой текст, щелкните и перетащите курсор.




Появится рамка, указывающая, где можно вводить текст.



Для перемещения, масштабирования или растягивания рамки простого текста перетащите маркер перемещения или размера. Чтобы одновременно изменить размер рамки простого текста и межстрочный интервал текста в рамке, поместите курсор на вертикальный или горизонтальный маркер размера рамки и перетащите его.



Растягивание по горизонтали с помощью настройки трекинга



Растягивание по вертикали с помощью настройки трекинга


Чтобы добавить простой текст внутрь объекта, поместите курсор внутрь границы объекта. Когда курсор изменится на курсор вставки, начните ввод текста.

ТЕМА 7 и ТЕМА 8

Для начала познакомимся с интерактивными инструментами.

Создаем новый документ.
В левой части видим панель инструментов.
Нужные нам интерактивные инструменты находятся в зеленом квадрате. Чтобы просмотреть их все необходимо нажать треугольник в правом углу меню.

Существует 7 типов интерактивных инструментов: Тень, Контур, Перетекание, Искажение, Оболочка, Вытянуть, Блок с тенью.

Каждый инструмент по-своему уникален и у каждого есть свои свойства.
Для демонстрации создадим два объекта и зададим им цвета абрисов (без заливки).

Выберем инструмент Перетекание, и удерживая левую кнопку мыши проведем от первого объекта ко второму.

В результате получаем замысловатую фигуру.

Теперь приступим к созданию логотипа.
Для примера создадим логотип для какого-нибудь фермерского хозяйства. Он будет состоять из нескольких объектов и текста.
Для начала создадим простой элемент и изменим его форму.

Переведем его в кривые и изменим с помощью инструмента Создания форм

Далее необходимо продублировать полученный объект с уменьшением размера

Зальем объекты в оттенки красного.

Далее инструментом Перетекание создадим перетекание от первого объекта ко второму и от второго к третьему, чтобы получилось следующее.

Следующим шагом будет удаление абриса с объекта. После завершения процедуры видим такой объект:

При желании можно немного подкорректировать блик от объекта.

Следующим шагом будет рисование листьев на объекте. Рекомендуем использовать инструмент Кривая Безье

Далее следует отредактировать элемент с помощью инструмента создания форм и применить градиентную заливку. В результате получаем симпатичную помидорку. С ней и мы и будем работать дальше.

Следующим шагом нужно разъединить объекты с перетеканием. Для этого выберем этот пункт

ВНИМАНИЕ! Не забываем, что у нас было 2 перетекания и разъединить нужно каждый!

Далее создадим гроздь помидорок и отредактируем листья.

Следующим шагом будет рисование ветки.

После окончания редактирования ветки и группировки объектов, создадим свечение объекта с помощью интерактивного инструмента Контур.

Рекомендуем настроить свойства контура для последующего редактирования.

Выставить параметр Шаги контура равным 3 и Смещение контура равное 1 мм.

Нажимаем на объект и тянем мышь за границы объекта.

.

Далее можно редактировать параметры для получения желаемого результата.

.



Первая группа отвечает за направление контура, в списке: Контур к центру, Внутренний контур и Контур абриса.
Как видим, на приведенном примере стоит третий параметр.
Вторая группа отвечает за цветовую палитру контура и, если объект угловатый, позволяет скосить углы и сделать контур скругленным

ТЕМА 9

Редактор CorelDRAW представляет широкий функционал относительно рисования линий. Можно изображать как абсолютно прямые, так и кривые и изогнутые контуры, а также комбинировать между собой несколько их видов. Чтобы нарисовать линию:

  1. На панели инструментов в левой части рабочего пространства найдите параметр «Свободная форма».

  2. Поставьте курсор на свободное пространство, зажмите левую кнопку мыши и протащите его в нужном направлении. Вы сможете обратить внимание, что будет нарисована обычная кривая полоска, повторяющая траекторию движения курсора.

  3. Чтобы нарисовать полностью прямую черту, без каких-либо отклонений в сторону, возле инструмента «Свободная форма» нажмите на маленькую точку в нижнем углу, чтобы вызвать всплывающее меню дополнительных параметров, после чего выберите пункт «Прямая через две точки».

  4. Поставьте курсор на пустом месте рабочего пространства, после чего, зажав левую кнопку мыши, протяните в нужную сторону. Как вы сможете увидеть, черта будет совершенно прямой.

  5. Если вы захотите изобразить ломаную линию, во всплывающем меню опции «Свободная форма» потребуется выбрать соответствующий пункт.

  6. На пустом пространстве проставьте несколько точек, повторяющих контуры вашей ломаной, а инструмент будет сразу же рисовать линию, соединяя точки между собой. Обратите внимание, что на каждом из углов располагаются маркеры, передвигая которые, можно менять очертания объекта.

  7. Чтобы нарисовать кривую полосу, во всплывающем меню параметра «Свободная форма» выберите пункт «Кривая через три точки».

  8. Проведите прямую линию в нужном вам направлении, после чего переместите курсор в другое место. Вы увидите, как вслед за ним контур изогнётся.

  9. Не менее интересной опцией является «В-сплайн». Суть его работы следующая: с помощью этого параметра нарисуйте ломаную линию по принципу, описанному выше. Затем нажмите опцию «Фигура» на панели инструментов и кликните на точку в начале направляющей. Вы увидите, как острые углы станут закруглёнными.

Shape5Прямоугольник

  1. Чтобы изобразить квадрат либо прямоугольник, необходимо воспользоваться инструментом «Прямоугольник» на панели в левой части экрана.

  2. Поставьте курсор на свободное пространство и протащите его по диагонали, удерживая левую кнопку мыши. После этого можно вручную откорректировать размер по горизонтали и вертикали, введя соответствующие данные в полях ввода в верхней части рабочей зоны.

  3. Чтобы наклонить прямоугольник, воспользуйтесь функцией «Прямоугольник через три точки», которую можно выбрать во всплывающем меню инструмента «Прямоугольник».

  4. Нарисуйте по диагонали линию, которая станет впоследствии одной из сторон фигуры. После этого левую кнопку мышки можно отпускать, а курсор протянуть в нужном направлении, изобразив квадрат или прямоугольник. Размеры углов наклона можно отредактировать вручную, как описывалось немного выше.

Многоугольник

В CorelDRAW также можно начертить многоугольник практически любой формы и с абсолютно любым количеством углов. Чтобы сделать это:

  1. На панели инструментов выберите «Многоугольник».

  2. Поставьте курсор на свободное пространство рабочего листа и протащите в нужном направлении, чтобы откорректировать размер. При этом левая кнопка мыши должна быть, естественно, зажатой. Определившись с размером, кнопку можно отпустить.

  3. На верхней панели атрибутов есть интересный пункт, с помощью которого можно изменить количество углов. По большому счёту, с помощью этой функции можно нарисовать практически любую геометрическую форму, кроме круга. Выбрал вручную желаемое количество углов, вы увидите, как преобразовался объект.

  4. Чтобы изменить очертания, в левой панели инструментов нажмите «Фигура», после чего все точки, расположенные по краям многоугольника, выделяться и приобретут голубую окраску.

  5. Нажмите мышкой на один из этих маркеров и протащите в нужном направлении, чтобы изменить очертания объекта.

ТЕМА 10

Звезда

Поскольку звезда — это, по сути, многоугольник, то и рисование этого объекта, и настройка параметров во многом с ним совпадает.

  1. На панели инструментов подведите курсор к опции «Многоугольник» и с выпадающего меню выберите функцию «Звезда».

  2. Нарисуйте звезду на свободном месте рабочего пространства, как и любую другую фигуру.

  3. Изменять звезду можно такими же функциями, как и многоугольник. Правда, в этом случае доступны ещё несколько уникальных опций, например, резкость угла. Чем выше значение, тем острее и тоньше будут наконечники.

  4. Выбрав из выпадающего меню «Многоугольник» функцию «Сложная звезда», вы сможете рисовать звёзды причудливых форм и очертаний, включая варианты с пересекающимися линиями.

Окружности

С помощью этого параметра можно начертить практически любую круглую или эллипсоподобную форму, включая круг, овал или полукруг. Для этого:

  1. На панели инструментов выберите «Эллипс».

  2. На свободном пространстве рабочего листа кликните курсором и, держа пальцем левую кнопку мыши, протяните в нужном направлении. Так вы нарисуете овал или эллипс. Для того чтобы получился идеально ровный круг, при протягивании фигуры удерживайте на клавиатуре клавишу Ctrl.

  3. Чтобы поместить эллипс под наклоном, подобно инструменту «Прямоугольник», можно нарисовать его с помощью трёх точек. Для этого выберете соответствующую функцию в меню «Эллипс».

  4. Проведите прямую линию, которая будет соответствовать диаметру вашей окружности, после чего протащите фигуру в нужном направлении. Вы также сможете вручную указать размер и угол наклона подобно тому, как это можно сделать в меню «Прямоугольник».

  5. Чтобы изобразить полукруг, выделите вашу окружность, после чего на верхней панели нажмите кнопку «Сектор», а в поле ввода возле неё укажите угол 180 градусов.

  6. При желании можно изменить сторону, в которую будет смотреть окружность полукруга.

Спираль

Спираль является ещё одной простой фигурой, которую очень легко можно нарисовать в редакторе CorelDRAW. Как это правильно делать?

  1. Для начала подведите курсор мыши к опции «Многоугольник», после чего во всплывающем меню выберите «Спираль».

  2. Как и любые другие инструменты, протащите мышкой по свободному месту на рабочем пространстве, отрегулировав таким образом размер объекта. Если вы в этот момент зажмёте клавишу Shift, спираль будет нарисована от центра к краю, а при удержании Ctrl она будет иметь одинаковый размер как по вертикали, так и по горизонтали.

  3. На панели параметров в верхней части рабочего поля можно указать количество витков. Обратите внимание, что эти изменения будут применены только для новой фигуры.

  4. Если вы хотите нарисовать логарифмическую спираль, в которой ширина между витками увеличивается к краям, нажмите соответствующий переключатель в панели параметров, а также с помощью ползунка или вручную выставьте коэффициент раскручивания.

ТЕМА 11

Шаг 1. Создайте новый документ

Запустите CorelDraw. Выберите Файл > Создать.


В диалоговом окне «Создание документа» укажите параметры:

  • Имя – название документа, например «Моя визитка»

  • Режим основного цвета – CMYK

  • Размер страницы – 90х50 мм

  • Разрешение – 300 точек на дюйм

  • Остальные параметры – без изменений.

НажмитеОК.

Шаг 2. Установите направляющие



С помощью направляющих в CorelDraw удобно выравнивать графические элементы и контролировать границы визитки.

Выставите направляющие по осям X и Y с помощью Окно > Окна настроек > Направляющие. Введите значения, как в примере.


По горизонтали:

  • y=3 мм

  • y=47 мм




По вертикали:

  • x=3 мм

  • x=87 мм


Включите область выхода за обрез.




Чтобы при резке визиток не оставались белые края, фоновые изображения макета необходимо растягивать за границы визитки на 3 мм. Для этого в CorelDraw есть специальная разметка.

МенюМакет > Размер страницы.

Изменитепараметр Растекания на значение 3 мм. Поставьте галочку Показывать область выхода за обрез.


Нажмите ОК.


Шаг 3. Добавьте текст



Выберите инструмент Текст на панели инструментов (горячая клавишаF8). Щелкните мышью в любом месте визитки.




Наберите текст



Для редактирования используйте клавиатуру.

  • Перенос строки – клавиша Enter.

  • Перемещение по тексту – клавиши со стрелками.

  • Удаление символов – клавиши Delи Backspace.

  • Выделение текста – Shift + клавиши со стрелками.



Настройте шрифт



Выделите текстовый блок, кликнув по нему мышью. Выберите новый шрифт в списке Список шрифтов на панели свойств. Измените Размер шрифта на панели свойств.




Больше настроек для текстового блока доступны в панели Окно > Окна настройки > Текст (горячая клавиша Сtrl + T).


Шаг 4. Добавьте изображение

Поддерживаемые форматы JPG, PNG, TIF и другие. Используйте изображения высокого разрешения.




ВыберитеФайл > Импорт (Ctr+i).




Выберите папку, в которой хранится файл. Выделите файл. Нажмите кнопку Импорт.




Поместите изображение нажав на область визитки. Задайте размер изображения в панели свойств. Чтобы вручную пропорционально изменить размер, зажмите SHIFT и потяните левой кнопкой мыши за черный квадратик.


Кадрирование изображений



Обрежьте изображение под размер визитки с помощью инструмента Обрезка в Панели инструментов.


Выделите курсором изображение. Выберите в Панели инструментов > Обрезка.

Задайте мышью область кадрирования.

НажмитеENTER.



Шаг 5. Экспорт в PDF

Сохраните исходный файл визитки.


Экспортируйте макет для типографии в формат PDF.

Файл > Опубликовать в PDF.




Настройте Параметры на вкладках:




  • Общие – Заготовка PDF > Допечатная подготовка

  • Color – отключить галочку Встроить цветовые профили

  • Объекты – Тип сжатия > Нет

  • Объекты –поставить галочку Экспортировать весь текст как кривые

  • Допечатная подготовка – Порог выхода за обрез > 3 мм




ОК. Сохранить.

ТЕМА 12

CorelDRAW позволяет рисовать многоугольники и звезды, которые могут быть двух типов: правильные и сложные. Правильные звезды — это обычные звезды, для которых может использоваться заливка. Сложные звезды имеют пересекающиеся стороны, при использовании для них заливки могут получиться оригинальные результаты.

Слева направо: многоугольник, правильная звезда и сложная звезда — каждая фигура с фонтанной заливкой

Можно изменять многоугольники и звезды. Например, можно изменить число сторон многоугольника или число вершин звезды. Кроме того, можно заострить вершины звезды. Как и в отношении любого объекта кривой, для изменения формы многоугольников и сложных звезд можно использовать инструмент Фигура. Для получения дополнительных сведений о работе с объектами кривых см. раздел Использование объектов кривых. Существует возможность изменения формы правильных звезд, однако с некоторыми ограничениями.

Рисование многоугольника

В наборе инструментов выберите инструмент Многоугольник Shape6  

и перетащите курсор в окне рисования

для определения нужного размера фигуры.

Shape7

Можно начать рисование многоугольника от центра, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Shift.

Можно нарисовать симметричный многоугольник, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Ctrl.

Рисование звезды

 

Цель

Действие

Рисование правильной звезды

В наборе инструментов выберите инструмент Звезда Shape8  

и перетащите курсор в окне рисования для определения нужного

размера звезды.

Рисование сложной звезды

В наборе инструментов выберите инструмент Сложная звезда Shape9  

и перетащите курсор в окне рисования для определения нужного

размера звезды.

Shape10

Можно начать рисование звезды от центра, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Shift.

Можно нарисовать симметричную звезду, если при перетаскивании курсора удерживать нажатой клавишу Ctrl.

Изменение многоугольника

 

Цель

Действие

Изменение числа сторон многоугольника

Выберите многоугольник, введите значение

в поле Точки или стороны на панели

свойств и нажмите клавишу Enter.

Преобразование многоугольника в звезду

Выберите многоугольник, инструмент 

Фигура Shape11  и перетащите узел многоугольника,

пока не получится звезда нужной формы.

Слева направо: инструмент Фигура использовался для преобразования многоугольника в звезду, форму которой можно определить как объект кривой. Затем сегменты линии звезды были преобразованы в кривые и настроены так, чтобы получилась фигура морской звезды.

Изменение звезды

 

Цель

Действие

Изменение числа вершин звезды

Выберите звезду, введите значение в поле 

Точки или стороны на панели свойств и нажмите

клавишу Enter.

Заострение вершин звезды

Выберите звезду и введите значение в поле 

Острота на панели свойств.

Изменение формы звезды

Выберите звезду, инструмент Фигура Shape12  

и перетащите узел звезды.

Shape13

При использовании инструмента Фигура для изменения формы правильной звезды перемещение узла ограничено. Кроме того, на правильных звездах нельзя добавлять или удалять узлы, а также нельзя преобразовывать сегменты линии в кривые.

ТЕМА 13 и ТЕМА 14

Интерактивность и лёгкость DRAW в работе с цветом, и не только, безусловно, является одной из главных особенностей редактора. Не будем далеко ходить за примерами и сразу обратимся к Fountain Fill (градиентная заливка). Все знают этот инструмент, однако не все знают его одну из лучших сторон. Выбрав этот инструмент и применив заливку к объекту, не переключаясь на другой инструмент, мы можем перетащить цвета мышкой из палитры прямо на градиент. Заменить цвет любого имеющегося узла в градиенте можно, перетащив цвет с палитры прямо на узел. Зажав при этом клавишу Ctrl (возле курсора появится знак «+») можно добавить к текущему цвету узла 10% выбранного цвета. Если же нужно добавить ещё один узел, достаточно перетащить цвет на свободное место в линии градиента. Вообще эта функция перетаскивания цвета работает и для обводок и для Uniform Fill (Однотонная заливка) в том числе. Ещё одним полезным инструментом является Interactive Fill Tool, который удобно вызывать клавишей G.

Что касается коррекции цветов, то в программе предусмотрены достаточно мощные механизмы регулировки цветовых составляющих объектов — они сосредоточены в Effects (Эффекты), Adjust (Настройка). Для того чтобы результат коррекции отображался сразу же, нужно нажать кнопку автоматического применения (с нарисованным замком) — это гораздо удобнее, чем каждый раз нажимать кнопку Preview. Если же по какой-то причине результат не подходит, можно, нажав треугольник в левом верхнем углу окна, выбрать другой метод либо применить имеющиеся в программе фильтры обработки изображения. Некоторые настройки в окне Adjust предназначены для коррекции только растровых изображений, что можно считать достаточно бесполезным. Ведь если иногда возникает необходимость «сдвинуть» цвета в ту или иную сторону в объектах, то заниматься этим с изображениями в векторном редакторе вряд ли кто-то отважится.

Для более удобной работы с именованными цветами и оттенками на их основе, в DRAW предусмотрен специальный докер — Color Styles (Window (Окно), Dockers (Докеры), Color Styles (Стили цветов)). Однако именно эта возможность стала большим минусом программы. Цветовые стили имеют свойство накапливаться в документе и передаваться в другие с объектами. В результате, при большом кол-ве стилей документ начинает сильно тормозить при открытии и операциях копирования и вставки. А так же увеличивается размер файлов. К счастью первую проблему решили во втором сервис паке для Х4 (до этого спасал неофициальный патч changeCLOL). Со второй проблемой, если это для вас критично, можно справится вручную, пересохранив в CMX и обратно в новый CDR, или макросом reSaveCMX.

Довольно удачной следует признать возможность подбора гармонирующих цветов (Uniform Fill, Mixers (Смесители)). На основании шести способов (Primary (Первичный), Complement (Комплиментарный), Triangle 1 (Триангулярный 1), Triangle 2 (Триангулярный 2), Rectangle (Прямоугольный), Pentagon (Пентагональный)) можно подобрать к имеющимся цветам те, которые «подходят» к ним. Также вы можете использовать способность программы создавать оттенки, отличающиеся по цветовой гамме (холодная, теплая, более темная, более светлая и менее насыщенная), что может вам пригодиться в работе.

Некоторым может показаться более удобным постоянно держать под рукой палитру с цветами, чем вызывать каждый раз соответствующее окно. Эта палитра отображается в докере Color (Window, Dockers, Color) и через нее можно управлять как цветом заполнения, так и цветом окантовки. Единственное, при работе с этим докером (как, впрочем, и со всеми остальными докерами) не нужно забывать о том, что с его помощью можно только установить цвет объекта, но не узнать его — название цвета отображается в панели статуса. Кроме того, поскольку Color Docker занимает достаточно много экранного места, его целесообразно использовать вместе с другими открытыми докерами — в этом случае экранное место расходуется более экономно.

Среди средств, предназначенных для профессиональной работы с цветом, стоит отметить возможность программы визуально показывать объекты с установленным атрибутом печати поверх других красок (overprint), причем объекты отображаются по разному в зависимости от того, для чего задан атрибут — для заливки, окантовки, либо того и другого вместе. Это помогает при работе со сложным макетом, поскольку всегда можно быстро проверить параметры объектов. Особенно полезна эта функция при импорте объектов из коллекции изображений, идущей вместе с пакетом, поскольку некоторые старые изображения почему-то для заливки имеют включенный «оверпринт» — при этом вы сразу же сможете локализовать потенциальную проблему. Для просмотра макета со включенным overprint, в DRAW предусмотрен отдельный режим отображения документа — Enhanced With Overprints. Напомню, что атрибут «оверпринт» для объектов можно установить через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши (Overprint Fill, Overprint Outline и Overprint Bitmap).

Большую помощь при работе со сложным макетом может оказать команда Document Info (Информация о документе). Однако эта стандартная возможность не лишена минусов. Во-первых, она иногда показывает то, чего в макете нету, а во-вторых — нет возможности узнать какой именно объект содержит те или иные свойства. Такое положение вещей меняет макрос CdrPreflight. Он отображает полную информацию об объектах, присутствующих в документе. Так, например, можно обнаружить объекты с RGB-заливкой или же узнать максимальное количество узелков в кривой; выяснить, весь ли текст переведен в кривые или же шрифты еще используются; сообщает о наличии эффектов. В общем, перед тем, как отдать документ в стороннюю организацию или же перед сохранением в формате EPS может стать хорошим тоном проверка статистики по макету — этим вы обезопасите себя от возможных неприятностей.

Ну а если вдруг обнаружилось, что в макете присутствуют объекты в модели RGB или понадобилось заменить элементы с определенной заливкой на другую? Тут вам на помощь придут возможности программы по поиску/замене (Find/Replace). Они широки, но есть задачи, с которыми макросы справятся намного лучше. Например, для замены цвета есть отличный бесплатный макрос ColorReplacer. А с различного рода конвертациями (текст в кривые, RGB в CMYK и т.д.) быстрее и удобнее справится всё тот же CdrPreflight.

В актив DRAW можно занести и достаточно мощную функцию Bitmap Color Mask (Цветовая маска карты битов). Она позволяет делать прозрачными как строго определенные цвета в растровом изображении, так и окружающие его цвета в заданном диапазоне, который регулируется движком Tolerance (Допуск). С другой стороны, такие настройки гораздо легче делать в специализированных редакторах типа Photoshop.

Настройки управления цветом CorelDRAW
Настройки для управления цветом и работы с профилями очень схожи с таковыми для продуктов Adobe.

CorelDRAW обращается к системному профилю монитора напрямую, выставлять его дополнительно в настройках программы не нужно. Серьезной ошибкой является выставление профиля монитора в качестве рабочего пространства RGB или присвоения его изображениям.

Параметры управления цветом находятся в меню «Инструменты»


Параметры управления цветом в CorelDRAW



Следует выбирать настройки аналогично Adobe Photoshop

Параметры управления цветом для документа



Здесь мы можем назначить изображению другой профиль или преобразовать его цвета в другой профиль

Работает аналогично Adobe Photoshop

Настройки печати



Выберите пункт «Цвет» 
Преобразование цветов должен выполнят CorelDRAW
Выберите профиль принтера и подходящий Rendering Intent (Способ цветопередачи)
В фирменных настройках драйвера принтера отключить любую цветокоррекцию и управление цветом. Использовать те же параметры носителя (бумаги), которые использовались при печати шкалы для построения профиля.

Настройки программной цветопробы

ТЕМА 15

оздание контура для объектов

Можно построить контур объекта для создания серии концентрических линий, которые распространяются внутрь или наружу объекта. CorelDRAW также позволяет задать количество и расстояние для контурных линий.

Кроме создания интересных трехмерных эффектов, с помощью контуров можно создавать обрезаемые абрисы для таких устройств, как плоттеры, гравировальные машины и устройства для вырезания из винила.

После создания контура для объекта можно скопировать или клонировать параметры контура этого объекта в другой объект. Можно также изменить цвета заливки между контурными линиями и самими абрисами. Можно задать последовательность изменения цвета для контурного эффекта, в котором один цвет перетекает в другой. В выбранном диапазоне цветов последовательность их изменения может быть прямой, по часовой стрелке или против часовой стрелки.

Кроме того, можно выбрать способ отображения углов контура. Например, можно использовать острые или скругленные углы или применить скос к острым углам контура.

Можно разделить объект и его контурные линии.

Для изображенного выше объекта был применен центральный контур. Количество контурных линий и расстояние между ними можно изменить.

Для изображенного выше объекта был применен контур абриса. Обратите внимание на то, что контур абриса проецируется из-за внешнего края объекта.

Создание контуров для объекта

1.

 

В наборе инструментов выберите инструмент Контур  .

2.

 

Щелкните объект или набор сгруппированных объектов и перетащите начальный маркер к центру для создания внутреннего контура или от центра для создания контура абриса.

3.

 

Переместите регулятор объекта для изменения количества шагов контура.

Дополнительные возможности

 

Добавление контурных линий в центр выбранного объекта

Нажмите кнопку К центру  .

Указание количества контурных линий

На панели свойств нажмите кнопку Внутренний контур   или Контур абриса   и введите значение в поле Шаги контура.

Указание расстояния между контурными линиями

Введите значение в поле Смещение контура на панели свойств.

Ускорение последовательности изменения контурных линий

Нажмите кнопку Ускорение объекта и цвета   на панели свойств и переместите регулятор объекта.

Использование острых углов контура

Нажмите кнопку Острые углы  .

Использование скругленных углов контура

Нажмите кнопку Скругленные углы  .

Влияние этого элемента управления более заметно для контуров абриса.

Использование скошенных углов контура

Нажмите кнопку Скошенные углы  .

Можно создавать контуры, выбрав в меню пункт Эффекты   Контур и указав нужные параметры в окне настройки Контур.

Копирование или клонирование контура

1.

 

Выберите объект, к которому необходимо применить контурный эффект.

2.

 

Выберите в меню пункт Эффекты, а затем один из следующих подпунктов.

Копировать эффект   Контур

Клонировать эффект   Контур

3.

 

Выберите объект, контурный эффект которого необходимо скопировать или клонировать.

Для копирования контура можно также использовать инструмент Пипетка атрибутов  . Для получения дополнительных сведений см. раздел Копирование эффектов из одного объекта в другой.

Установка цвета заливки для объекта контура

1.

 

В наборе инструментов выберите инструмент Контур  .

2.

 

Выберите объект контура.

3.

 

На панели свойств щелкните Цвет заливки и выберите цвет.

Если цвет заливки не удается применить, необходимо убедиться, что в строке состояния параметру Цвет заливки соответствует активное состояние.

Если для исходного объекта была применена фонтанная заливка, то появится второе меню выбора цвета.

Можно ускорить последовательность изменения цвета заливки, нажав кнопку Ускорение объекта и цвета   на панели свойств.

Можно изменить цвет центра контура, перетащив цвет из цветовой палитры на конечный маркер заливки.

Выбор цвета абриса для объекта контура

1.

 

В наборе инструментов выберите инструмент Контур  .

2.

 

Выберите объект контура.

3.

 

Откройте меню выбора Цвет абриса на панели свойств и выберите цвет.

Установка последовательности изменения цвета заливки

1.

 

В наборе инструментов выберите инструмент Контур  .

2.

 

Выберите объект контура.

3.

 

Нажмите одну из следующих кнопок на панели свойств.

Цвет контура линии 

Цвета контура по часовой стрелке 

Цвета контура против часовой стрелки 

Разделение объекта и его контурных линий

1.

 

С помощью инструмента Указатель   выберите объект с контуром.

2.

 

Выберите вариант Упорядочить   Разъединить контурную группу.

ТЕМА 16

Начнем с очень простого и в то  же время незаменимого инструмента "Кривая через три точки" См. Рис. 2

Рис. 2


Используя данный инструмент, вы просто, без лишних манипуляций с "Кривой безье", сможете строить криволинейные вектора любой сложности.  
Поучимся работать с данным инструментом на практике. Скачайте рисунок 3 к себе на компьютер и перетяните его мышкой на рабочее поле CorelDRAW X8.

Рис. 3

Далее сверху в панели меню включите привязки к объектам. См. Рис. 4 .

Рис. 4
 Далее возьмите инструмент "Кривая через три точки" и начните переводить рисунок дугами (кривыми). Старайтесь первую и последнюю точку дуги ставить на минимальной или максимальной точке контура рисунка. Кривизну дуги задавайте движением мышки от центра сегмента (не отпуская левой кнопки мыши после постановки второй точки кривой). Также если вы ошиблись с местоположением точки кривой или с количеством дуг на элемент переводимого рисунка, то всегда можно нажать горячую клавишу F10  и инструментом "Форма" добавить недостающие точки (двойной клик мыши по сегменту кривой). Также через плечи и опорные точки узла можно инструментом  "Форма"  (F10)  исправить кривизну сегмента кривой. См. Видео 1

 

Видео 1


Как видно на видео, инструмент "Кривая чрез три точки" достаточно прост в освоении. Также обратите внимание: на видео заметен недостаток применения данного инструмента - небольшой перелом на стыке разных кривых. Данный перелом можно устранить удалением узла. Иногда удаление узла может привести к искажению начальной формы кривой. В таком случае я рекомендую добавлять инструментом форма (двойной клик левой кнопкой мыши) по бокам от проблемного узла добавочные узлы, далее проблемный узел удалить. Таким образом вы избавитесь от нежелательного перелома кривой. См. Рис. 5-7

 Рис. 5

 Рис. 6

Рис.7

 

Примечание. Инструмент "Кривая чрез три точки" также работает в сочетании с горячими клавишами см. Рис. 0

Рис.0

Инструмента "Кривая через три точки" для построения сложных криволинейных векторов вам будет более чем достаточно. Но всё-таки рекомендую также обратить ваше внимание на инструмент B-сплайн. Данный инструмент очень удобен и рационален в построении сплайнов, имеющих плавную форму.

ТЕМА 17

Для создания простого, но красивого узора понадобится немного времени и несколько несложных приемов. Для того что бы создать красивый узор будем использовать круг и 32-конечную звезду из стандартного набора «Corel».

1. В панели инструментов выберем звезду, а в дополнительном меню выберем ее 32-х конечный вариант. 

 

2. Выбрав фигуру и предварительно нажав кнопку Ctrl, рисуем звезду. Для корректирования толщины лучей этой формы есть дополнительный красный бегунок-маркер. Предварительно зажав левую клавишу мышки, наведя на бегунок курсор, оттягиваем к центру звезды.

 

3. Выбираем в панели инструментов следующую фигуру – круг и рисуем окружность.

 

4. Для дальнейшей работы делаем предварительные заготовки. Выделяем звезду и окружность, копируем их, а затем вставляем. Это действие повторяем два раза.

5. Далее, выделим два объекта одновременно (круг и звезду), для этого кликнув на один из объектов, зажав Shift, нажимаем на другой объект и обрезаем.

 

Получаем следующий результат:

 

6. Оставим зубцы, удалив при этом круг.

 

7. Затем используем наши предварительные заготовки и производим еще пару разных видов обрезки фигур. Рисуем круг больший по размеру, чем звезда. Выбираем в верхней панели инструментов «Показать-Закрепить за объектом», тянем угловой маркер, выравнивая по центру нашей звезды. Снова выделим оба объекта и в верхней панели инструментов выберем «Перед минус зад».

 

Еще один круг рисуем меньше по размеру, чем звезда. Для его создания так же тянем за угловой маркер и выравниваем по центру.

 

Делаем «пересечение», выбрав обе фигуры в верхней горизонтальной панели инструментов.

 

В итоге мы создали три основных изображения, из которых и будем создавать узор:

 

8. Окрашиваем наши фигуры в выбранные цвета, изменяем их размеры, накладываем друг на друга, постепенно уменьшая объекты к центру композиции. В итоге получаем картинку похожую на эту:

 

9. Для усиления визуального эффекта рационально применить интерактивный контур. Его параметры устанавливаете на свое усмотрение.

ТЕМА 18

Иттен, Йоханнес (Itten, Johannes) — выдающийся педагог, теоретик дизайна, художник.

Очень хорошо тем, кто уверен в своём чувстве цвета, и умело применяет своё чутьё на практике. Но не у всех эта уверенность есть. Как раз тем, кто не уверен в своём чувстве цветовой гармонии, хотя это чувство присуще каждому человеку, предлагаю в помощь цветовой круг Йоханнеса Иттена. Этот цветовой круг очень хорошо помогает подбирать гармоничные цветовые комбинации, состоящие из двух, трех, четырех и более цветов.

Круг Иттена разделен на 12 цветовых секторов. Всего содержится 3 основных первичных цвета — это синий, желтый, красный. Именно при их смешивании и получается всё многообразие цветового круга.

Следующие цвета цветового круга носят название составные или вторичного порядка, их тоже 3 — это фиолетовый, оранжевый и зелёный. Эти цвета получаются путём смешивания в равном соотношении цветов первого порядка.

Благодаря смешиванию цветов первичного и вторичного порядка получаем 6 цветов третичного порядка.

Существует несколько классических комбинаций цветов, подбираемых с помощью цветового круга Иттена.

Внутри каждого круга имеется фигура; линия, треугольники, прямоугольник, квадрат, шестиугольник, вращая фигуру, мы получаем нужную комбинацию сочетания цветов.

Комплиментарные (дополнительные) цвета

Комплиментарными, или дополнительными, контрастными, являются цвета, расположенные на противоположных сторонах цветового круга Иттена.

Классическая триада

Классическую триаду образуют три равноудаленных по цветовому кругу Иттена цвета. Чтобы добиться гармоничности в триаде, возьмите один цвет за главный, а два других используйте для акцентов.

Аналоговая триада

Аналоговую цветовую схему образуют три соседних цвета в двенадцатисекторном цветовом круге. При использовании этой схемы, возможно выбрать один цвет главным, второй — поддерживающим, а третий использовать для акцентирования.

Контрастная триада

Контрастная триада — вариант комплиментарного сочетания цветов, только вместо противоположного цвета используются соседние для него цвета.

Прямоугольная схема

Прямоугольная схема состоит из четырех цветов, каждые два из которых — комплиментарные.

Эта схема дает, пожалуй, самое большое количество вариаций входящих в нее цветов. Чтобы проще было сбалансировать прямоугольную схему, один цвет надо выбрать доминирующим, остальные — вспомогательными.

Квадратная схема

Квадратная схема практически повторяет прямоугольную схему, но цвета в ней равноудалённые по кругу. Здесь также стоит выбрать один доминирующий цвет.

Шестиугольная схема

Шестиугольная схема сочетания цветов более сложная, но тем не менее применяема. В двенадцатисекторный цветовой круг можно вместо треугольника или квадрата вписать и шестиугольник. И тогда гармоничное шестизвучие будет базироваться на трёх парах дополнительных цветов.

Однако вполне справедливо можно заметить, что для подбора гармоничных цветов, 12 цветового круга недостаточно. Вернее не то, что бы недостаточно, а просто это еще не всё. Просто в нашем круге получились насыщенные, яркие цвета. А мы ведь пользуемся разными оттенками этих цветов, а получаются они при добавлении белого или черного цветов. Так при добавлении белого цвета получим пастельные оттенки вплоть до практически белого и наоборот при добавлении черного цвета насыщенность будет увеличиваться. В итоге получается большой цветовой круг с множеством оттенков исходных цветов.

Цветовой круг Иттена делится на холодные и тёплые цвета. Мы видим, что жёлтый цвет — самый светлый, а фиолетовый — самый тёмный. Это значит, что эти два цвета образуют самый сильный контраст света и темноты. Под прямым углом к оси «жёлтый — фиолетовый» расположены «красно-оранжевый» и «сине-зелёный», которые являются двумя полюсами контраста холода и тепла. Жёлтый, жёлто-оранжевый, оранжевый, красно-оранжевый, красный и красно-фиолетовый принято называть тёплыми цветами, а жёлто-зелёный, зелёный, сине-зелёный, синий, сине-фиолетовый и фиолетовый — холодными. Красно-оранжевый, — самый теплейший, а сине-зелёный, — самый холодный цвет.

Вариации цветовых сочетаний

ТЕМА 19

В этом материале речь пойдёт о векторном эффекте «Контур» и соответствующем ему инструменте. Обзор больше рассчитан на начинающих пользователей CorelDRAW, но, я думаю, будет полезен и более продвинутым пользователям для «закрепления материала». Итак начнём...

 Простой пример использования эффекта Контур

Эффект Контур можно применять к базовым фигурам, кривым, а так же к тексту. По умолчанию инструмент Contour (Контур) расположен в выпадающем списке эффектов на стандартной панели инструментов:

После выбора инструмента Contour, панель свойств отобразит доступные настройки эффекта.

В начале расположен блок пресетов (наборов настроек/заготовок), в который можно добавлять свои заготовки. Затем располагаются поля, отображающие координаты и размеры (с учётом эффекта) выделенного объекта.

Настройки эффекта Контур

  1. Направление. Доступны три варианта: To center (к центру), Inside (внутрь), Outside (наружу). При выборе первого варианта, объект будет полностью «покрыт» эффектом, при этом количество «ступеней» будет автоматически рассчитано на основе параметра Offset (см. далее).

  2. Steps (Шаги). Доступен только при выборе направления Inside (внутрь) или Outside (наружу), и задаёт количество «ступеней» контура.

  3. Offset (Смещение). Задаёт интервал между контурами объекта.

  1. Направление перетекание цвета. Доступны три варианта: Linear (линейное), Clockwise (По часовой стрелке), Counterclockwise (против часовой стрелки).

  2. Цвета. Настройки цветов для конечного контура. Для заливки и абриса цвет задаётся отдельно. Если исходный объект имеет градиентную заливку, в настройках цвета контура будет доступно два цвета для заливки.
    Важно запомнить следующий момент — контур создаёт заливку и абрис только в том случае, если таковые имеются у исходного объекта. Например, если исходный объект имеет абрис, но не имеет какой либо заливки, эффект контур так же будет содержать только абрис.

  3. Object and color acceleration (Ускорение объекта и цвета). Задаёт частоту с которой меняется размер и цвет от начала к концу эффекта. По умолчанию бегунки установлены по центру, что соответствует равномерному распределению.

  4. Copy & Clear (Копирование и удаление эффекта). Первая кнопка позволяет скопировать эффект с другого объекта и применить его к текущему. Последняя же, удаляет эффект с объекта.

 Маркеры интерактивного редактирования эффекта Контур

Благодаря маркерам, инструмент Контур позволяет интерактивно изменять настройки эффекта непосредственно в рабочей области. Ромб указывает на начало эффекта/границу исходного объекта, квадрат указывает на конец эффекта, а стрелка — направление эффекта, соответственно. Перетаскивая квадрат, можно менять направление эффекта, а так же его размеры. А с помощью разделительной белой черты можно редактировать количество «ступеней» (плотность) контура.

Полезно знать

Управлять эффектом Контур, так же можно из одноимённого докера, расположенного в меню Window (Окно) > Dockers (Окна настройки).

Ctrl + F9 — клавиатурное сочетание для быстрого доступа к докеру Contour (Контур).

Как и большинство других эффектов CorelDRAW, эффект Контур можно отделить от объекта. Для этого выделите эффект и выполните команду Break Contour Group Apart (Разъединить Контурная группа) в меню Arrange (Упорядочить) или в контекстом меню объекта. Клавиатурное сочетание этой команды — Ctrl + K.

ТЕМА 20-23

Как нарисовать небольшие часы с помощью CorelDraw

 

Если вы считаете себя новичком в сфере векторной графики, этот урок поможет вам приобрести парочку актуальных практических навыков.

1. Нарисуем правильный сферический объект с помощью инструмента Elipse Tool. Лучше зафиксировать кнопку Ctrl, чтобы круг был действительно ровным. Затем применяем комбинацию Ctrl+Q и получаем:

 

2. Делаем заливку обводки, присваивая функции Hairline  следующие параметры - C:0 M:0 Y:0 K:30
Применяем градиентную заливку.

 

 

Воспользуемся инструментом Interactive Shadow Tool, чтобы добавить эффект тени.

 

4. Применим комбинацию клавиш Ctrl+C для дублирования кривой, а затем помещаем её сверху. Теперь от лишнего теневого эффекта придется избавиться. Ширина обводки должна получить параметр None. Воспользуемся инструментом Pick Tool, чтобы сжать кривую линию, а затем повернуть её на 180 градусов. При этом кнопка Шифт должна быть постоянно нажатой.

 

5. Необходимо снова продублировать сформированную кривую, а копию поместить поверх оригинала. Делаем обводку черным цветом, центр круга зальем белоснежной краской. Ширина черной обводки должна быть равна параметру Hairline. Далее повторяем всё, как в предыдущем шаге.

 

6. Если вы правильно следовали инструкциям, тогда можно перейти к применению двухцветной радиальной заливки. Самый светлый оттенок синего будет находиться по центру будущих часиков, а ближе к краям сферы цвет будет становиться насыщенным.

 

Должно получиться так:

 

7. Рисуем два маленьких круга с разными радиусами поверх синего рабочего поля. Самый крупный нужно разместить по центру, а маленький  - ближе к краю. Эти точки станут основой нашего циферблата. Их необходимо сгруппировать с помощью функции Arrange->Group.

 

8. Теперь выделим рабочую группу через инструмент Pick Tool, а потом сместим немного ось вращения по вертикали вниз.

 

9. Делаем дубль целой группы и ставим её над исходником.

Фиксируем нажатие кнопки Ctrl, а потом разворачиваем объект под прямым углом в любом направлении по своему усмотрению. Процедуру нужно будет повторить еще несколько раз.

 

10. Теперь опять нужно будет применить выделение к группам циферблата, а затем собрать их воедино. Снова дублируем содержимое, зажимаем Ctrl и вращаем группу на 22 градуса, пока весь циферблат не будет заполнен.

 

11. Попробуем немного упростить рабочий процесс. Вооружимся инструментом Pick Tool, а затем выделим все рабочие группы. Воспользуемся комбинацией команд Arrange -> Shaping -> Weld, чтобы получить такое:

 

12. Продолжаем работать с нашей кривой через команду Arrange -> Breack Apart(Breack Curve Apart). Делаем центральную точку объемной через функционал градиентной заливки. После этого можно будет приступить к прорисовке стрелок часов.

 

13. Остается только добавить часам реалистичности с помощью дополнительных эффектов. Чтобы часики блестели, нарисуем еще одну небольшую кривую, как на рисунке ниже. Применим к ней белую заливку и воспользуемся командой Interactive Transparency Tool. Аналогичные действия нужно будет сделать и для нижней части графического объекта.

 

 

Вот, что у нас получилось в итоге!

ПРОДОЛЖЕНИЕ

Часть 2

1. Команда под названием Ellipse Tool (F7) предназначена для создания окружностей. Чтобы наш круг был ровным, нужно некоторое время удерживать кнопку Ctrl, а после перебросить его в другую линию Arrange-Convert to curves(Ctrl+Q). Самая нижняя точка фигуры опускается ниже.

2. Полученную овальную фигуру следует скопировать и немного доработать, чтобы она еще больше походила на составную часть сосуда песочных часов. Кроме того, этот овал еще будет нам полезен на последующих этапах работы.

 

3. Теперь две первые фигуры необходимо зафиксировать и скопировать в нижней части. В этом нам поможет комбинация следующих команд Pick tool и Ctrl. На данном этапе их можно удлинить в верхней части. Все эти махинации детально прорисованы на рисунке выше. Применяется лишь незначительное вытягивание объектов, так как на готовое изображение мы будем смотреть из положения сверху.

4. Пользуясь функцией Elipse Tool (F7) , мы изобразим новую овальную фигуру, затем копируем её, добавим к общей картине, а сверху с помощью Rectangle Tool расположим еще и прямоугольную фигуру.

5. Квадрат нужно будет обрезать кругами, поэтому поочередно фиксируем окружность и квадратную область с помощью кнопок Shift и Trim. Аналогичные действия необходимо будет повторить с еще одним кругом.

6. После фиксации полученного объекта и овальных фигур выполним функцию Weld. Результат не заставит себя долго ждать. Также нужно будет доработать объединение фигур, избавившись от лишних точек. В некоторых случаях требуется изменение их формата.

7. Внутренние овалы должны пройти через все те же этапы и операции. Контуры песочной колбы уже начали просматриваться, но мы по-прежнему будем рассматривать её внешние и внутренние овалы в качестве отдельных прорабатываемых элементов. Для начала во внутренней колбе следует сделать маленькое отверстие. Удалять фигуру при этом не нужно.

 

8. Снова возвращаемся к функции Elise Tool(F7), чтобы нарисовать овал, потом копируем его, помещая дубликаты в верхней части экрана. Чем больше значение высоты круга, тем уже должна быть его форма. Далее дополняем изображение парой прямоугольных областей.

9. Сохраняем для себя пять полученных фигур и на время оставляем их в покое.

10. Теперь работаем с верхней частью. Нижнюю овальную фигуру нужно соединить с крупным прямоугольником. Ранее мы уже пользовались такой функцией. Потом нужно будет сделать из средней овальной фигуры и маленького прямоугольника единое целое. В результате должно получиться что-то похожее на рисунок ниже:

 

11. Применяем для загрузки функцию Fountain Fill Dialog(F11) или открываем палитру.

 

Важно, чтобы объекты были расположены именно в такой последовательности, иначе верхний овал так и не окажется самым верхним элементом. Предотвратить это можно путем смещения слоя комбинацией команд Shift+Page Up и Ctrl+Page Up(Down). На заливке зацикливаться не стоит, так как с ней придется поработать позже.

12. Возвращаемся к нижней части рабочей области. Можно было бы просто копировать верхнюю часть, на первый взгляд, но из-за несовпадения линий горизонта дельного результата в таком случае мы не получим. Начинаем заново рисовать все необходимые объекты, воспользовавшись ранее сохраненными фигурами. Теперь овал можно хорошенько растянуть по высоте и копировать в центр. Пришла очередь вырезания отверстия в большом овале, который на рисунке помечен желтым цветом. Внутренний овал при этом остается пока без изменений.

13. Делаем дубликат кольца и урезаем его размеры. У нас снова появляется подразделение фигур на большое и маленькое кольцо. С помощью произвольной формы обрезаем первое кольцо. В примере использовался ранее сохраненный овал. Особое внимание следует уделить углам.

 


14. Применяем функцию Intersectin, чтобы обрезать овалом второе колечко. Также получаем форму, которая на рисунке представлена зеленым цветом. После этого объекты нужно будет объединить между собой.

 

Это делается для отображения преломления стекла, как в случае с узорами на стеклянной колбе.

15. Аналогичным способом формируем нижний элемент подставки песочных часов. Если у вас всё получится правильно, нижний овал будет немного превышать верхний по ширине.

 

16. Продолжаем работу над рисунком подставки. Лучше применить соединение уже сформированных форм для получения симметричной фигуры. Достаем из закромов сохраненный овал и опускаем его вниз.

17. Осталось еще совсем немного! Заливаем цветом внутреннюю колбу, применив к ней прозрачность типа Interactive Transparenci Tool. Не забываем, что на данном этапе колба еще не заполнена песком.

 

18. Только поле этого мы переходим непосредственно к прорисовке песчаного наполнителя. Снова формируем овальную фигуру, только на этот раз под наклоном. Потом создаем небольшой прямоугольник и присоединяем его к малой колбе с помощью функции  Intersect. Завершаем работу над локальными точками и применяем заливку в цвет песка. Удлинив объект в южном направлении, получим ниспадающую песчаную струйку. Можно еще для наглядности нарисовать несколько отдельных песчинок.

 

19.Прорисовываем немного песка в верхней части овала и заливаем его темным оттенком, воспользовавшись командой Interactive Blend Tool, а внизу добавим миниатюрный холмик из песка, который уже успел высыпаться. Можно сделать проще, применив градиентную заливку.

 

20. Пришло время доработать блики. Делать это необязательно, но, чем их больше, тем красочнее будет выглядеть ваше творение. Дублируем внутреннюю колбу и придаем её форме небольшие деформации с целью получения эффекта бликов. Значительно упростить работу поможет овал, который мы сохраняли раньше и уже не раз использовали.

Определившись с конкретными точками деформации, прорисовываем небольшие блики, а потом не забываем об интерактивной прозрачности.

21. Поработаем немного над заливкой и теневыми эффектами.

 

Для этого создадим овальную фигуру и применим к ней функцию Interactive Drop Shadow Tool. После отделения тени можно будет удалить вспомогательный овал.

ТЕМА 24

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/493482-metodicheskaja-razrabotka-uchebno-metodichesk

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки