- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
- «Навыки успешного разрешения споров»
- «Здоровьесберегающие технологии в системе дополнительного образования»
- «Каллиграфия: основы формирования и развития навыков письменной выразительности»
- «Основы конфликтологии и урегулирования споров с помощью процедуры медиации»
- «Медиация: техники и приемы урегулирования споров»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Игра «СоветникУм»

Даннаяформаразработанадля педагогов, классных руководителей, советниковдиректоровповоспитаниюи взаимодействию с детскими общественными объединениями как форма работы в общеобразовательных учреждениях и детских общественных объединениях. Данная разработка позволяет познакомиться с культурой, достопримечательностями, знаковыми событиями и датами родной страны, а также формирует умение высказывать свою точку зрения относительно насущных вопросов.
«СоветникУм» - новый формат подачи любой темы; используется как региональный компонент мероприятий из примерного календарного плана воспитательной работы или позволяет использовать любую другую тему, интересную детям или классному руководителю, советнику. Тема и, соответственно, подтемы могут выбираться педагогом самостоятельно, в результате чего разрабатывается уникальная форма взаимодействия Взрослый-Ребенок, отвечающая запросам образовательного учреждения. Пособие также может использоваться в качестве настольной игры.
Уникальность данной разработки заключается в том, что она является инструментом, универсальным помощником для педагогов, классных руководителей и советника в раскрытии темы выбраннойдля занятия, конструктором, который помогаетподатьматериал и превратитьусвоениематериалавувлекательнуюигру,вовлекаядетейвдиалог с советником. Разработка помогает консолидировать школьное сообщество и вовлечь детей в позитивную воспитательную среду методом игровыхтехнологий.
Методическаясоставляющая.
Данная разработка позволяет в игровой форме не только отработать полученныезнанияпоразличнымтемам,ноирасширяеткругозордетей,учит высказывать своё мнение относительно проблемы и находить пути её решения, развивает духовность и нравственность ребёнка, закладывает базовые ценности в его развитие. Любая игровая форма даёт возможность вовлечь ребёнка в позитивную воспитательную среду в неформальной обстановке (как вариант места проведения ЦДИ).
Педагогу, как ведущему игры, важно раскрыть детей, дать возможность высказаться каждому, позволить детям управлять ходом проведениямероприятияивовлечьдетейвпозитивнуювоспитательнуюсреду в интересной игровой форме. Необходимо задавать детям вектор для обсуждения; следить за тем, чтобы обсуждение не выходило за рамки предложенной темы; не допускать признаков нездоровой дискуссии.
Главныецелиигры:
Вовлечениедетейвдиалоговуюформуобщения;
Консолидацияшкольногосообщества;
Развитие умений излагать свою мысль и вступать в здоровую дискуссию;
Развитие и укрепление базовых национальных ценностей, духовно- нравственное развитие личности.
Основнаязадачаигры–побудитькдиалогукаждогоребенка,чтобы у детейбылавозможностьсамостоятельновыстраиватьобсуждение,поднимать насущные вопросы и совместными усилиями детского коллектива приходить к решению или общему мнению.
При подготовке к организации и проведению мероприятия педагог, прежде всего, должен определить главную тему.
Выбор темы должен иметь актуальность и практическую значимость в современных реалиях. В рамках темы можно использовать как знаменательные даты, изучение культуры родной страны, так и темы, побуждающие к обсуждению, высказыванию своего мнения относительно проблематики.Подтемыявляютсяветвямиглавнойтемыидолжныполностью ей соответствовать.
Возраст детей в использовании данной разработки не регламентируется: мероприятие можно проводить как с младшими школьниками, так и со старшими. Соответственно, вопросы в подтемах формируются с учетом возрастных особенностей детей, и также полностью отвечают раскрытию главной темы.
Формат не предполагает "лекцию" педагога, а помогает организовать диалоговую работу, в рамках которой ребёнок может высказать своё мнение относительно озвученной темы.
Практическойзначимостьюданнойразработкиявляетсявозможность вовлечения детей в процесс повествования темы, а также возможность ее использованиясоветникомвразличныхформахприподготовкемероприятий. Разработка служит вспомогательным элементом в организации образовательнойивоспитательнойработы,преподноситсядетямкакнаиболее комфортная и приближенная косновномувидудеятельности форма работы – игра.
Формыработы.
Игра как методическое пособие позволяет педагогу провести культурно-развлекательное мероприятие в игровой форме. Игра может быть проведена в рамках празднования знаменательной даты, может быть посвящена изучению своей страны или родного края, а также отдельным ветвямРоссийскойкультуры:театр,кино,художественноеискусство,кухняи т.д.
Примерработывформатеметодическогопособия: Главная тема – «День космонавтики».
Подтемы:1)Космонавты;2)Ракеты;3)Конструкторы;4)Достижения в области космонавтики (каждая подтема имеет свой цвет на игровом поле).
Педагогподготавливаетвопросыдляподтем. К примеру, первая подтема – Космонавты.
Вопросы:
Первыйкосмонавт
Перваяженщина-космонавт
Первыйспутник
Ктоизобрелракету?
Первыйчеловеквоткрытомкосмосе
Космическиекорабли
МКС
В то же время, игра может использоваться советником как место "Мозгового штурма" – обсуждения насущного вопроса. Вопрос может касаться проблематики, с которой сталкиваются современные дети, либо иметь обсуждаемую тему, касающуюся современного общества. Основная направленность «Мозгового штурма» - не «вопрос-ответ», а побуждение ребенка к размышлению, дискуссии, формирование навыков логического мышления, умения обоснованно и четко высказывать свое мнение, использовать свой наработанный «багаж знаний».
Примерработывформате«Мозговогоштурма»:
Главнаятема–«Экология».
Подтемы:1)Защитаокружающейсреды;2)Причиныплохойэкологии;
3)Влияниечеловеканаэкологию;4)Вкладвсохранениездоровойэкологии.
Подготовительныйэтап.
Рекомендуемый возраст: учащиеся 1-11 классов. Информационные карточки и карточки диалога к игре составляются с учетом возрастных особенностей.Вопросыможноподготовитькакнабумажныхкарточках,таки составить список в электронном виде, выделяя вопросы нужным цветом.
Материальная база: игровой кубик, фишки (или любые другие удобные предметы) разных цветов по количеству команд\игроков, игровое поле, дополнительное оборудование для визуализации (проектор, телевизор, ноутбук) по необходимости.
Игровое поле: 28 клеток 4-х различных цветов в соответствии с подтемами мероприятия и 2 клетки «мульти» (подробнее в пункте «Ход игры»). Ссылка на игровое поле.
Информационные карточки: карточки делятся на подтемы в соответствии со своим цветом. (К примеру, тема мероприятия «Мой родной край».Подтемы:1)География(фиолетовый);2)История(синий);3)Искусство и литература (желтый); 4) Природа (зеленый)). Информация в карточках должна быть непосредственно связана с основной темой мероприятия, быть интересной, длительностью до 2-х минут. Информация по подтемам должна соответствовать цвету.
Диалоговые карточки: составляются в соответствии с подтемами. Карточки могутвключатьвсебя вопросы, темы длярассуждений, небольших дискуссий и диалога друг с другом.
Подготовка к игре: участникам необходимо разделиться на команды, выбратькапитанаипридуматьназвание.Далеекапитанывыбираютцветсвоей фишки. Затем определяется, за какой командой закрепляется первый ход путем броска игрального кубика каждым капитаном по очереди. У кого из капитановвыпадетбольшеечислонакубике,тотначинаетигрупервым.Далее очередностьопределяетсясредикапитановпутемброскакубикапоубыванию количества точек на кубике.
Ходигры.
Всефишкикомандрасполагаютсянаклетке«Старт».Капитанкоманды, получившейправопервогохода,бросаеткубикипродвигаетфишкувпередпо игровому полю на столько клеток, сколько точек выпало на кубике. В соответствии с цветом клетки, на которой стоит фишка, советник зачитывает информацию по подтеме мероприятия, длительностью не более 2-х минут. Далеесоветникзадаетвстречныйвопрос,темудлярассуждения,небольшой
дискуссиипотойжеподтеме. Наобсуждениекомандедается30секунд. Если дается правильный ответ, команда зарабатывает 1 балл. Если ответ неправильный или команда не может ответить, другие команды должны на скоростьподнятьруку.Команда,поднявшаярукупервой,отвечаетнавопрос. В случае правильного ответа присуждается 1 балл, в случае неправильного – 0 баллов.
Далееходпереходиткследующейкомандепоочереди,определеннойв подготовительном этапе игры.
В случае попадания на клетку «мульти», команда получает право выбрать любую подтему.
Игра считается оконченной, когда все команды дойдут до финиша. Далее считаются баллы команд, после чего определяется победитель игры, и происходит награждение победителей (опционально). Ссылка на образец грамоты. Еслиинформационныеидиалоговыекарточкизакончилисьраньше, чем команды дошли до финиша, победитель определяется с помощью подсчета баллов.
Приложение1.
Примеригры«СоветникУм:Мойроднойкрай».
Педагог подготавливает материальную базу: игровой кубик, фишки разных цветов по количеству команд\игроков, дополнительное оборудование для визуализации (проектор, телевизор, ноутбук) по необходимости. Скачивает и распечатывает игровое поле. ССЫЛКА.
Советникунеобходимоподготовитькарточкисинтереснойипознавательной информацией по региону на следующие подтемы:
География(фиолетовыйцвет)–7шт.;
История(синийцвет)–7шт.;
Искусствоилитература(желтыйцвет)–7шт.;
Природа(зеленыйцвет)–7шт.;
Примеринформационнойкарточкинаподтему«Природа»:

Спомощьюдополнительногооборудованиясоветникможетвизуализировать изображение зубра на экране, телевизоре, ноутбуке.
Советникунеобходимоподготовитькарточкидиалога.Примеркарточки диалога на подтему «Природа»:

Далее участники делятся на команды, выбирают капитанов и придумывают название. Капитаны команд подходят к советнику и выбирают цвет своей фишки. Определяют очередность ходов, путем броска игрального кубика каждым капитаном по очереди. У того из капитанов у кого выпадет большее число на кубике,начинает игру первым.Далееочередностьопределяетсясредикапитановпутемброска кубика по убыванию количества точек на кубике. Капитаны располагают фишки на клетке «Старт».
Капитан бросает кубик, передвигает фишку, на число выпавших точек на кубике, и попадает, к примеру, на зеленую клетку «Природа».
Советник выбирает информационную карточку по подтеме «Природа» и делает словесную презентацию материала, описанном в карточке, применяя по необходимости дополнительное мультимедийное оборудование. Представление материала не должно выходить за временные рамки - не более 2-х минут.
Далее в игру вступает карточка диалога. Советник берет карточку по выбраннойподтеме.Карточкадолжнасодержатьвсебевопросилитему для обсуждения по представленному ранее материалу. Советник зачитывает вопрос или тему для обсуждения командам.
Наобсуждениекомандедается30секунд.Еслидаетсяправильныйответ или раскрывается заданная тема, команда зарабатывает 1 балл.
Если ответ неправильный, команда не может ответить или тема для обсуждения не раскрыта, другие команды должны на скорость поднять
руку. Команда, поднявшая руку первой, отвечает на вопрос. В случае правильного ответа присуждается 1 балл, в случае неправильного 0 баллов.
Далееследующаякомандавсоответствиисосоейочередностьюбросает кубик и передвигает фишку.
Если игроки попадаютна клетку «мульти», то команда получаетправо выбрать любую подтему.
После пересечения клетки «Финиш» всеми командами, подсчитываются набранные баллы и определяется победитель.
Если информационные и диалоговые карточки закончились раньше, чем команды дошли до финиша, победитель определяется с помощью подсчета баллов.
Приложение2.
Образецграмоты.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/592132-igra-sovetnikum
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Особенности проектирования и реализации основной образовательной программы дошкольного образования по ФГОС ДО»
- «Движение Первых»: наставничество в рамках общероссийского движения детей и молодёжи»
- «Обучение дошкольников с использованием игровых пособий (палочки Кюизенера, блоки Дьенеша, круги Луллия, ментальные карты Бьюзена)»
- «Основы экономики в управлении образовательной организацией»
- «Педагогические технологии в практике учителя начальных классов»
- «Сурдопедагогика: теория и технологии работы с обучающимися с ОВЗ»
- Организационно-педагогическое обеспечение воспитательного процесса в образовательной организации
- Реализация физического воспитания. Особенности организации адаптивной физической культуры для обучающихся с ОВЗ
- Физическая культура и специфика организации адаптивной физической культуры для обучающихся с ОВЗ
- Реализация учебно-воспитательного процесса в дошкольной образовательной организации
- Учитель-наставник. Организационно-методическое сопровождение профессиональной деятельности педагогов
- Дошкольная педагогика: теория и методика обучения и воспитания

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.