- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Открытый урок по информатике «Первые шаги в программировании: оживляем мультгероя», 5 класс
Конспект открытого урока по информатике в 5 классе
Тема урока: «Первые шаги в программировании: оживляем мультгероя»
Автор: Васильченко Анна Сергеевна, учитель информатики
Тип урока: Урок открытия новых знаний и первичного применения.
Формы работы: Фронтальная, групповая (парами), индивидуальная.
Технологии: Проектная деятельность, игровая технология, технология сотрудничества.
Цель урока: Создать условия для формирования первичных навыков программирования через разработку интерактивного мультфильма в среде Scratch.
Планируемые результаты:
Предметные: Знать основные блоки Scratch (движение, внешность, звук). Уметь создавать простую программу для анимации персонажа.
Метапредметные:
Регулятивные: Умение следовать плану, выполнять задание по алгоритму, осуществлять самопроверку.
Познавательные: Развитие алгоритмического и логического мышления, умение моделировать.
Коммуникативные: Умение работать в паре, задавать вопросы, представлять результат.
Личностные: Формирование интереса к программированию, понимание связи между действием и результатом в программе, воспитание аккуратности и дисциплинированности при работе.
Оборудование:Для учителя: Компьютер, проектор, интерактивная доска, презентация, демонстрационный проект в Scratch, карточки с этапами работы (или цифровой план на доске).
Для учащихся: Компьютеры (ноутбуки) с установленной средой Scratch 3.0 (или доступом к онлайн-версии), рабочие листы с заданием и критериями оценки, наушники (опционально).
Ход урока (45 минут)
I. Организационный этап (2 минуты)
Приветствие. Проверка готовности рабочих мест.
Создание эмоционального настроя: На экране заставка с любимыми мультгероями.
Вступительное слово учителя: «Ребята, сегодня у нас не просто урок, а творческая лаборатория. Вы все — начинающие режиссеры-мультипликаторы. А наши компьютеры — это целые анимационные студии. Мы с вами будем не просто смотреть мультфильмы, а создавать их и ОЖИВЛЯТЬ наших героев с помощью волшебного инструмента — программирования!»
II. Актуализация знаний и мотивация (5 минут)
Беседа: «Как вы думаете, что нужно сделать, чтобы нарисованный на бумаге котенок ожил, пошевелил лапкой и мяукнул?» (Выслушиваются варианты: нарисовать много кадров, создать программу).
Проблемная ситуация: Учитель показывает на доске статичного котика из Scratch. «Вот наш герой. Он скучает. Как мы можем дать ему команду, чтобы он сделал шаг?»
Формулировка темы и цели: Учитель подводит детей к теме: «Чтобы дать компьютеру четкую команду, нам нужен язык, который он понимает. Сегодня мы с вами выучим первые слова на этом языке в программе Scratch и заставим нашего героя ожить. Итак, тема нашего урока: «Первые шаги в программировании: оживляем мультгероя».
III. Открытие новых знаний (10 минут)
Учитель работает с демонстрацией на проекторе, дети повторяют за ним на своих компьютерах.
Знакомство со средой (кратко): «Это наша студия — Scratch. Здесь есть сцена, где будет происходить действие, и главный актер — спрайт (наш котик). А вот и наши команды-подсказки — блоки».
Изучение первых блоков (на примере котика):
Движение: Учитель берет блок идти 10 шагов и показывает, как он присоединяется к блоку когда щелкнут по ⚑ (зеленый флажок — команда «СТАРТ!»). Дети повторяют. Вопрос: «Что будет, если изменить число 10 на 50?» (Предположения, проверка).
Внешность: «Котик пошел, но скучно. Пусть скажет «Привет!». Блок сказать Привет! на 2 секунды из вкладки «Внешность». Добавляем в программу.
Звук: «А теперь добавим звук!» Блок играть звук мяу до конца из вкладки «Звук».
Создание первой программы: На экране собирается простая последовательность:
scratch
когда щелкнут по ⚑
идти 50 шагов
сказать «Привет!» на 2 секунды
играть звук мяу до конца
Дети запускают свои программы (нажимают на зеленый флажок). Первичное закрепление: «Ура! Мы сделали первый шаг в программировании! Котик ожил по нашей команде!»
IV. Закрепление и практическая работа (15 минут)
Задание-проект: «Создай свою первую анимацию».
Самостоятельная работа (индивидуально или в парах):
Ученики получают рабочий лист с заданием и подсказками.
Задача: Создать мини-сцену «Встреча друзей».
Алгоритм в рабочем листе:
Выбери своего спрайта (котик, собачка, инопланетянин и т.д.) или нарисуй своего.
Добавь второго персонажа (спрайта) на сцену.
Запрограммируй первого героя: Он должен подойти ко второму, поздороваться (сказать «Привет!») и издать звук.
Запрограммируй второго героя: Он должен ответить (сказать «Привет! Привет!») и тоже сделать движение или звук.
Задача для самых быстрых: Сделай так, чтобы герои поменялись костюмами (блок следующий костюм).
Роль учителя: Консультант. Ходит по классу, помогает, задает наводящие вопросы: «Какую команду ты сейчас ищешь?», «Что должно произойти после приветствия?», «Почему твой герой двигается не туда? Давай проверим направление».
Дифференциация: Более подготовленные ученики могут добавить фон сцены, более сложную анимацию (например, вращение).
V. Физкультминутка (2 минуты)
«А теперь оживимся мы! Повторяем команды за моим персонажем: идти 10 шагов (шаг на месте), повернуться на 15 градусов (поворот), сказать Ура! (хлопок над головой)».
VI. Творческое применение и представление результатов (7 минут)
«Время представить ваши анимационные этюды!»
Презентация проектов: Приглашаются 3-4 пары/ученика по желанию или по выбору учителя (показательные работы разного уровня).
Вопросы авторам (рефлексивные): «Расскажи, как ты оживлял своего героя?», «С каким блоком было интереснее всего работать?», «Что было самым сложным?»
Вопросы зрителей: «А как ты сделал, чтобы он повернулся?», «Как добавить этого персонажа?»
Обсуждение: Учитель подчеркивает успехи, тактично указывает на типичные ошибки (например, несоблюдение последовательности).
VII. Итог урока. Рефлексия (4 минуты)
Обобщение: «Итак, какие же волшебные слова (блоки) мы сегодня выучили на языке Scratch?» (Дети называют: движение, сказать, звук). «С их помощью мы из создателей статичных картинок превратились в программистов-аниматоров!»
Рефлексия «Лестница успеха» (на доске):
Ступенька 1: Я все понял, смог запрограммировать героя и помочь товарищу.
Ступенька 2: Я понял, смог запрограммировать героя сам.
Ступенька 3: Я немного запутался, но у меня почти все получилось.
Ступенька 4: Мне было трудно, нужно еще потренироваться.
Ученики поднимают руку или ставят галочку напротив своей ступеньки в рабочем листе.
Домашнее задание:
Усовершенствовать свою анимацию: добавить фон и заставить героя пройти по замкнутой фигуре (квадрату). Придумать и запрограммировать мини-сценку «Танец» для двух персонажей (использовать блоки повернуться, ждать).
Приложения к уроку:
1. Рабочий лист ученика:
Тема: Оживляем мультгероя в Scratch
Твоя задача: Создать сцену «Встреча друзей».
План работы:
Открой Scratch.
Выбери спрайтов (Персонажей): ________ и ________.
Собери программу для ПЕРВОГО героя:
когда щелкнут по ⚑ + идти ... шагов + сказать ... + играть звук ...Собери программу для ВТОРОГО героя (не забудь щелкнуть на него внизу экрана!):
когда щелкнут по ⚑ + ждать 2 секунды (чтобы не перебивал!) + сказать ... + ...Проверь! Нажми на зеленый флажок. Твои герои ожили?
Критерии успеха (поставь + или -):
Оба героя двигаются.
Оба героя что-то говорят.
Программа запускается по зеленому флажку.
Анимация мне нравится!
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/627531-otkrytyj-urok-po-informatike-pervye-shagi-v-p
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Современные подходы к преподаванию математики в условиях реализации ФГОС ООО»
- «Преподавание биологии по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- «ФГОС ООО, утвержденный приказом Минпросвещения России № 287 от 31 мая 2021 года: содержание и особенности реализации Стандарта»
- «Диагностика и приемы коррекции речевых нарушений у младших школьников»
- «Особенности организации проектной деятельности обучающихся в СПО по ФГОС»
- «Основы профессиональной деятельности тьютора образовательной организации»
- Педагогика и методика преподавания истории и кубановедения
- Содержание и организация профессиональной деятельности педагога-дефектолога
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания истории в образовательных организациях
- Педагогика и методика преподавания мировой художественной культуры
- Педагог-воспитатель группы продленного дня. Теория и методика организации учебно-воспитательной работы
- Теория и методика преподавания географии в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.