- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Примеры игр, направленных на отделение себя от внешнего мира и исследование границ, для детей от 2 до 3 лет
Примеры игр, направленных на отделение себя от внешнего мира и исследование границ, для детей от 2 до 3 лет
Игры, направленные на результат
Цели: Сместить акцент с процесса на результат. Получать удовольствие от результата и социально значимую реакцию – подтверждение.
Материалы: Машинки, фигурки зверей и людей, кубики, лего, песок, тесто, глина, пластилин,
формочки, краски, железная дорога.
Ход игры:
Строительство из кубиков, или палок, или лего, или песка, глины
Если ребенок еще увлечен процессом, то взрослый подключается к процессу, они могут вместе строить из кубиков ряды (горизонтальные, вертикальные), затем взрослый привозит машину и начинает вокруг нее выкладывать кубики, машина оказывается внутри. Затем несколько кубиков отодвигаются, и машина выезжает, потом снова возвращается, и кубики «закрываются». Взрослый комментирует: машина в гараже, вот уехала, вот вернулась в гараж.
Игрушечная железная дорога
Соединяем рельсы, соединяем вагончики, запускаем поезд по дороге. В этой игре ориентация на результат (построить железную дорогу) может снова перейти в процесс: ребенок погружается в катание по кругу поезда с вагонами. Взрослый вносит элементы сюжета и помогает вернуться к самому объекту игры: поломалась ж/д, пассажир хочет сесть в поезд, поезд теперь проезжает под мостом.
Делаем куличики из влажного песка
раскатываем пластилин, тесто, глину и формочками вырезаем разные фигуры, называем их, откладываем, украшаем;
пластилин и тесто размазываем внутри контура (нарисованного или вырезанного из картона);
на куске пластилина (глины, теста), раскатанном в виде колбаски, выкладываем фасолины, камушки, каштаны в ряд – получается дорога, по ней взрослый проводит человечка или машину; втыкает палочки – получается заборчик, за который прыгает зайчик;
шарики из пластилина нанизываются на палочку или соединяются, взрослый приделывает рот и глаза – получается гусеница.
Результаты: Конечный результат ориентирует поведение ребенка, у него появляется представление о том, что он хочет получить. Отдельные действия согласуются, упорядочиваются и подчиняются цели.
Усложнение сюжетной игры
Цели: Связать отдельные действия, получить последовательность из нескольких действий
в смысловом контексте проигрываемой ситуации.
Материалы: Домик с дверцами (коробка с отверстием), набор зверей, игрушечная посуда,
мебель, разные машинки, набор кубиков, тряпочки разноцветные, пластилин для изготовления еды.
Ход игры:
строим «теремок», в который приходят разные звери, можно использовать готовые домики с открывающимися дверцами: звери стучатся и входят в дом. Сначала из мешочка появляются последовательно 2–3 персонажа, постепенно их количество может увеличиваться. Звери начинают вести диалог, как в «Теремке»;
отдельные игровые действия объединяются, появляется контекст – фон, на котором ребенок совершает действие и который он учитывает. Например, коляска едет по дороге, кроватка подбирается по размеру, зайчик прыгает на полянке. Контекст условный, используем замещение (один предмет замещает другой). Поляна – подушка, дорога – веревка.
Результаты: Внимание удерживается более продолжительное время на одном объекте и действиях с ним; появляется возможность преодолеть «полевые тенденции».
Дальнейшее развитие сюжетной игры
Цели: Дальнейшее удлинение цепочки игровых действий; привнесение в игру жизненных
эмоциональных смыслов; появление ролей, которые определяются характером действия.
Материалы: Набор разных человечков (семья), куклы, разные игрушечные звери разных
размеров (маленькие и большие), игрушечная посуда, мебель, машины, железная дорога, кубики, разные игрушечные инструменты (расческа, веник, совок, стиральная машина, телефон…), пластилин (из него лепим предметы-заместители или сами предметы).
Ход игры: Ребенку предлагаются разные сюжеты, или ребенок сам начинает их проигрывать; тема обозначается в начале: «Давай, у мишки будет день рождения? Что нам понадобится?» Если ребенок сам разворачивает сюжет, то взрослый может сначала наблюдать, потом начать играть рядом в аналогичную историю, например «зайчик готовит мишке подарок», затем пробует подключиться к игре ребенка.
Варианты сюжетов
«Кукла идет в детский сад»: одеть, причесать, покормить.
«Кукла устала после прогулки»: покормить, раздеть, искупать, уложить спать.
«Строим дом»: привезти кубики, разгрузить машину, построить дом.
«Отмечаем день рождение мишки»: гости приходят с подарками, зажигаем свечку, угощаем
гостей, водим хоровод.
«Мишка едет на поезде на дачу»: усаживаем мишку в поезд, укладываем его вещи, едем до
«определенной станции».
«Машина едет по дороге, звери просят их подвезти, садятся и едут в машине».
Взрослый может помочь ребенку сориентироваться в игровой ситуации, вносит в нее порядок, определенность и последовательность. «Вот пришли гости к Мишке на день рождения, Зайчик и Ежик. Мишка принес тарелочки: это для Зайчика, это для Ежика, это для Мишки. А потом пошел за угощением: это печенье для Зайчика… и т.д. А теперь давай всем нальем компот: это в Мишину кружку» и т.д.
В игре появляются роли, которые определяются характером действия, а не задаются с самого начала: так как я строю дом – я строитель, забочусь о кукле – я мама, везу зверей – водитель.
Результаты: У ребенка растет произвольность: появляется сюжет, который определяет игровые действия ребенка; он учится планировать и разворачивать программу действий (последовательность действий, подчиненных одному замыслу); появляется представление о ряде, взаимно однозначном соответствии; ребенок начинает лучше ориентироваться в соответствующей жизненной ситуации (режимные моменты, гости, поездки, дни рождения…).
Сюжетные игры с пугающими впечатлениями
Цели: Помочь ребенку справиться с напряжением, страхом, вызванным неожиданным событием.
Материалы: Большие мягкие игрушки, подушки для кидания, брызгалки, одеяла для домика, свободное пространство игровой комнаты, куклы, домик, набор зверей.
Ход игры:
Проигрываем событие, которое может напугать ребенка своей неожиданностью, эмоциональной интенсивностью.
Сначала ребенок знакомится с игрушкой, объектом. Взрослый показывает, предлагает потрогать, описывает объект. «Смотри, какой у нас пес живет. Вот такой большой, с длинными ушами, его можно погладить. Хочешь? Я поглажу. Хороший пес. Вот его дом, вот как он в него залезает и спит».
Затем, перед внесением напряжения, взрослый объясняет: «Пес не любит, когда его будят.
Сразу начинает громко лаять». Взрослый гремит чем-нибудь, Пес (при помощи взрослого) выскакивает из домика и начинает «нападать» сначала на взрослого, потом лаять на ребенка: «Гав! Кто меня разбудил?! Гав!»
Взрослый оставляет пса и предлагает ребенку убежать в безопасное место: «Бежим прятаться от него! Залезай на диван, тут он нас не тронет. Фу, убежали». То есть создаем напряжение, опасность и показываем безопасное место, где можно спрятаться, где нет угрозы.
Варианты
1) снижаем угрозу от объекта через социальные действия (покормить);
2) снимаем напряжение через активные действия, направленные на пугающий объект (закидать его подушками, потопать на него – и он убежит).
Примеры:
собака (мягкая игрушка) напрыгивает и громко лает, ее угощают косточкой, она, довольная, ест и уходит в свой домик;
медведь просыпается и начинает догонять и ловить детей, от него можно спрятаться в безопасном месте (на диване);
взрослый разбрызгивает воду из брызгалки – «начался дождь», но можно спрятаться под зонтиком (там безопасно).
Здесь взрослый играет на «2 лагеря»: изображает при помощи игрушки или предмета эмоционально окрашенное событие, он же помогает ребенку справиться с этой ситуацией.
Постепенно ребенок начинает сам играть за собаку, медведя, нападать на взрослого с брызгалкой, то есть брать на себя эту роль.
Результаты: Ребенок адаптируется к неожиданным и внезапным ситуациям как в игре, так
и в реальной жизни. Начинает сам играть с «опасным – безопасным». Игра перестает быть стереотипной, у ребенка появляются разные варианты разворачивания сюжета. Поведение становится более гибким. Стереотип уже перестает быть опорой.
Наряжаемся перед зеркалом: от неустойчивых ролей к устойчивым
Цели: Изменить свой внешний облик, нарядиться и побыть кем-то, ненадолго принять роль;
постепенно роль определяет поведение.
Материалы: Коробка с головными уборами – масками, шапочками зверей, шляпами, париками, деталями костюмов (хвосты, лапы, уши), большое зеркало.
Ход игры: Взрослый предлагает ребенку подобрать себе костюм, сам тоже что-нибудь надевает. Изображает персонажа. Поддерживает ребенка в костюме, помогает, если это нужно, развернуть роль: «Какая кошечка! Хочешь молочка? Погладить тебя можно?» Но роль еще неустойчива, внимание может быстро перейти на другую шапочку, и процесс наряжания (смены костюмов) выйдет на первый план.
Постепенно ребенок все дольше удерживается в роли, перед выбором костюма идет процесс принятия решения – кем он хочет быть, шапочки перебираются, пока не найдется то, что нужно. И тогда мы уже видим ролевую игру.
Результаты: Опыт вхождения в вымышленную ситуацию (ребенок изменился внешне, стал
кем-то); поведение становится все более произвольным, постепенно подчиняется роли: ребенок действует не из своих побуждений, а исходя из роли.
Игры на границы
Цели: Помочь ребенку обнаружить свои границы, научиться их защищать, а затем перейти
от защиты к умению договариваться и учитывать желания другого.
Варианты
Если ребенок находится на этапе «все мое», у него может быть сильное желание обладать определенными предметами; он еще не учитывает, что предмет принадлежит сейчас другому.
В начале игры взрослый договаривается с ребенком, где чьи игрушки: это твои – это мои. Оба играют рядом. Если ребенок в процессе игры хочет взять игрушку взрослого, то взрослый предлагает поменяться. Если ребенок хватает, не договорившись, без спросу, то педагог начинает защищать свои границы, отстаивать свои игровые интересы: «Не забирай, пожалуйста, это мой самолетик! Он мне тоже очень нужен». Предлагает варианты: дать на пять минут, поменяться на другую игрушку.
Если ребенок защищает свои границы и не пускает в свою игру. Например, возит машину по столу и не разрешает никому возить что-либо тоже по столу или еще как-либо вторгаться в пространство этого стола. Если кто-то нарушает его границу, реагирует негативно.
Педагог ставит рядом стул и возит по нему свою машину (игра рядом), комментируя соответственно: «Там Мишина машина ездит, а здесь моя». Педагог может делать свою игру привлекательной (строит гараж, заправляет машину).
Когда у ребенка уходит напряжение и появляется доверие, чувство безопасности и интерес,
педагог предлагает варианты пересечения двух игровых миров: он может построить мостик
между столом и стулом, и Мишина машина может ездить в гости, а педагог может предлагать: «А к тебе можно, хочешь, тебе бензин привезу?» То есть от «игры рядом» происходит переход к игре рядом с пересечением границ, а затем и к совместной игре.
Результаты: Ребенок начинает защищать свои границы – расстраивается, если у него забрали его игрушку, не отдает ее или подходит и забирает ее обратно; учитывает границы другого – если хочет взять у другого ребенка (взрослого) игрушку, с которой тот играет, то предлагает другую игрушку взамен или спрашивает разрешения (словом, жестом); в играх на границы не убегает со своей территории на «чужую», выделяет свое пространство, «обживает» его, прячется в него, приносит в него игрушки.
Осознание представлений о собственном теле и символическое представление о себе
Цели: Сформировать у ребенка:
образ своего тела;
образ себя;
ввести образ себя в смысловой контекст.
Материалы: Большое зеркало, краски, кисти, фломастеры, обои, ватман, альбом, пластилин,
ножницы.
Ход первой игры:
рисуем с ребенком его портрет: на большом зеркале, соотнося части тела с нарисованными;
обводим ладони, стопы, на рулоне обоев, ватмане; красим ладони и ставим отпечатки;
обводим все тело целиком на раскатанном на полу рулоне бумаги и закрашиваем готовый контур;
рисуем ребенка на ватмане в полный рост, проговариваем, что надето на ногах, голове,
какого цвета глаза, волосы – постепенно обозначаем все детали; можно делать подписи к разным частям тела;
затем переходим к рисунку в альбоме за столом: рисует взрослый, а ребенок может красить отдельные детали, налеплять из пластилина нос, рот, волосы.
Ход второй игры
рисуем, вырезаем и играем в вырезанных человечков (один из них – ребенок, второй – взрослый); они ходят по дорожке, заходят в домик, садятся на стульчик, ложатся спать;
рисуем истории про ребенка – от бытовых, простых (как Ваня купается, как катался с горки) до более сложных (как Ваня ходил с мамой в зоопарк). Когда мы сочиняем истории про ребенка и прорисовываем их – мы вводим образ себя в смысловой контекст.
Результаты: Ребенок соотносит себя и свой портрет, эмоционально это проживает, обнаруживает себя; начинает через истории о себе воспринимать себя в некотором контексте реальных событий: это со мной было, и я могу к этому вернуться, еще раз прожить – уже на расстоянии. Зарождается самосознание.
Игры на взаимодействие
Цели: Удержать в зоне внимания нескольких (двух-трех) участников игры, наблюдать за
процессом игры, когда ты не являешься непосредственным участником в данный момент (ждешь очереди), строить взаимодействие последовательно с несколькими людьми, меняться ролями (догоняю – убегаю; кидаю – ловлю; прячусь – ищу).
Материалы: Мяч, подушки, малярный скотч, брызгалка.
Варианты игр
Игры с мячом
Ход игры: Сначала два взрослых и ребенок садятся в круг и начинают катать мяч друг другу, называя того, кому катят, по имени. Как только ребенок сориентируется в игре, взрослые вносят вариации: мяч может лететь из-за головы, прыгать, можно чередовать большой и маленький мячи. Затем эту игру можно проводить в составе: один взрослый и два, три ребенка. Это уже более подвижная и активная среда.
Условия проведения: Если ребенок еще не может сам удерживаться в более сложной ситуации, чем катание мяча друг другу, то с ним может сесть рядом взрослый и поможет ему удержать и распределить внимание между участниками: «Смотри, мяч у Миши, а теперь у кого? А Ваня покатил тебе мяч».
Результаты: Ребенок ждет очереди и может находиться на своем месте, начинает ориентироваться среди участников игры: выделять их, обращаться к ним, в структурированной ситуации совершать направленные адресные действия.
Прятки
Ход игры: Взрослый прячется в разных местах, с подсказкой голосом и без, ребенок его
находит, затем взрослый помогает ребенку тоже спрятаться, сначала ребенок прячется в одном месте, затем начинает прятаться в разные места.
Варианты: Один взрослый ищет, второй вместе с ребенком прячется в одном месте. По мере ориентации ребенка второй взрослый помогает ребенку спрятаться, а сам начинает прятаться в другом месте.
Результаты: В игре появляется очередность и гибкость, ребенок может действительно спрятаться – сделать так, чтобы его не было видно и слышно на небольшое время. Поведение ребенка начинает определяться ролью, и появляются первые правила.
Догонялки
Ход игры: Взрослый догоняет ребенка, как только догнал – предлагает поменяться ролями:
догонять взрослого.
Варианты: Чтобы лучше ощутить момент смены ролей, можно использовать малярный
скотч: тот, кто догоняет, налепляет малярный скотч на того, кого догоняют. Сначала взрослый на ребенка; потом они меняются ролями.
Результаты: Догонялки становятся двусторонними, поведение ребенка начинает определяться ролью.
Фольклорные игры
Цели: Встроиться в заданный процесс игры: ориентироваться на ритм, направление, роль,
на те движения, которые выполняют все в кругу.
Каравай
Ход игры: Все стоят в кругу, в центре ребенок (первый раз – взрослый), который захотел
быть в кругу. Как правило, это тот, кто знает игру.
Как на (имя стоящего в кругу) именины все держатся за руки и идут по кругу
Испекли мы каравай
Вот такой ширины расходятся в стороны, держась за руки
Вот такой вышины поднимают руки вверх
Вот такой нижины опускают руки вниз
Вот такой ужины идут в центр круга к ребенку
Каравай, каравай,
Кого хочешь – выбирай! стоят на месте, хлопают, ребенок в кругу
должен кого-то выбрать
Сижу, сижу на камушке
Ход игры: Все стоят в кругу, ребенок сидит в центре круга на стульчике, вокруг него водят
хоровод. Водящего выбирают по желанию или по считалочке.
Сижу, сижу на камушке,
Сижу на горючем,
А кто меня верно любит,
А кто приголубит,
А кто пожалеет,
Кто меня сменит. здесь кто-нибудь из круга подходит к ребенку
и гладит его, они меняются местами
Результаты: Поведение ребенка начинает подчиняться заданным условиям игры, ребенок
начинает действовать своевременно: в нужный момент менять направление движения или
сменять водящего.
Игры со сверстниками
Цели: Научиться играть рядом с детьми, затем – учитывать друг друга, договариваться.
Материалы: Таз с фасолью и одеяло, ящик с посудкой, ящик с машинками, со зверями, с
кубиками.
Параллельная игра
Ход игры: Дети находятся рядом, играют отдельно друг от друга, но в одну и ту же игру. Например, песочница.
Варианты: Взрослый ставит в центре комнаты коробку с посудкой, или ящик с машинками,
или тазик с фасолью на большом одеяле, или коробку с кубиками. Взрослый находится рядом, он только следит за безопасностью при контактах (когда дети могут начать ссориться из-за игрушки). В этот момент взрослому достаточно просто молча, без комментария, без эмоций, внести руку между детьми, где начинается конфликт, и не дать ему произойти.
Взрослый может и сам начать играть, если детям сложно начать действовать, но потом он
отходит на задний план.
Результаты: Дети спокойно, мирно могут находиться довольно близко друг к другу, пользоваться одними и теми же игрушками, наблюдать за действиями друг друга, иногда повторяя друг за другом действия с игрушками. Ограничения взрослого по ситуации приводят к тому, что дети учатся ждать игрушку или брать свободную, но не нападать.
Совместная игра
Ход игры: Дети играют в одном игровом пространстве, это тоже может быть песочница или
выше перечисленные игры. Возникает обмен игрушками, дети делятся игрушками, действуют по очереди и помогают друг другу.
Результаты: Интерес к процессу взаимодействия друг с другом через обмен; другой ребенок
впервые начинает выступать в роли партнера по игре.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/641201-primery-igr-napravlennyh-na-otdelenie-sebja-o
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Преподавание истории и обществознания в соответствии с ФГОС ООО от 2021 года»
- «Учитель английского языка: современные методы и технологии преподавания предмета по ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Организация учебно-воспитательного процесса в детской школе искусств (ДШИ) с учетом особых образовательных потребностей детей с ОВЗ»
- «Организация образовательного процесса в соответствии с ФГОС СОО: преподавание астрономии»
- «Инструктаж по технике безопасности для обучающихся: особенности организации и проведения»
- «Коррекционно-развивающая среда в образовании обучающихся с ОВЗ»
- Учитель изобразительного искусства. Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса
- Руководство и управление организацией дополнительного образования детей
- Педагогика и методическая работа в образовательной организации
- Математика: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Методическое сопровождение реализации общеобразовательных программ. Организация деятельности учителя-методиста
- Педагог-воспитатель группы продленного дня. Организация учебно-воспитательной деятельности обучающихся

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.