- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Интерактивная литературная игра для 3-4 классов «Поле чудес по сказкам»
«Поле чудес по сказкам»
(интеллектуальная игра для 3–4 классов)
Авторская идея:
Вместо скучного опроса мы превращаем класс в телестудию. Главная «изюминка» – «Чёрный ящик» с реальными сказочными предметами. Дети не просто называют буквы, а сначала трогают, нюхают или видят часть предмета, и только потом угадывают слово на табло. Это создаёт эффект неожиданности и держит внимание до конца.
Цели:
· Закрепить знание русских народных и зарубежных сказок.
· Развивать фонематический слух, логику и скорость мышления.
· Воспитывать культуру игры (умение слушать соперника, работать по правилам).
Планируемые результаты:
· Учащиеся вспомнят не менее 10 сказочных персонажей и предметов.
· Научатся выделять ключевые признаки предмета по описанию.
· Получат опыт публичного выступления (называние букв, объяснение выбора).
Оборудование:
· Барабан: Можно сделать из картонной коробки и стрелки (или использовать крутящийся диск с цифрами, либо просто мешочек с бочонками).
· Табло: Магнитная доска или ватман с прорезями для букв (или просто закрываем буквы бумажками).
· «Чёрный ящик»: Обычная обувная коробка, оклеенная чёрной бумагой, с отверстием для руки.
· Реквизит в ящик:
1. Хрустальная туфелька (игрушечная).
2. Небольшое зеркальце.
3. Клубок ниток.
4. Наливное яблочко (муляж).
5. Игрушечный ковёр-самолёт (или вырезанный из картона).
· Жетоны: Для подсчёта очков (можно фишки или просто звёздочки на доске).
· Призы: Грамоты, наклейки, сладости для финала.
ПОДРОБНЫЙ ХОД МЕРОПРИЯТИЯ (общая длительность – 35–40 минут)
1. ВСТУПЛЕНИЕ – ВОЛШЕБСТВО НАЧИНАЕТСЯ (5 минут)
Ведущий выходит с загадочным видом, в руках – чёрная коробка. Звучит музыкальная заставка (мелодия из «В гостях у сказки»).
«Добрый день, друзья! Сегодня наша студия превращается в волшебную игровую площадку. Вы любите сказки? (Дети отвечают). Конечно, любите! Но хорошо ли вы их знаете?Сейчас проверим. У меня в руках – волшебный чёрный ящик. Там лежат предметы из разных сказок. Я буду доставать их по одному, но не показывать сразу, а дам вам пощупать или заглянуть одним глазком. Ваша задача – крикнуть название сказки или героя, кому это принадлежит. Только быстро!»
Ведущий по очереди достаёт предметы (или даёт детям засунуть руку и на ощупь угадать):
1. Туфелька: «Она такая маленькая, хрустальная. Кто её потерял на балу?»(Дети: «Золушка!»).
2. Зеркальце: «В него смотрелась злая царица и спрашивала: «Я ль на свете всех милее?»(Дети: «Сказка о мёртвой царевне»).
3. Клубок: «Он катится перед Иваном-царевичем и показывает дорогу» (Дети: «Иван-царевич и Серый Волк» / «Царевна-лягушка»).
4. Яблоко: «Наливное, румяное, откусила его Белоснежка» (Дети: «Белоснежка»).
5. Ковёр-самолёт: «Летающий транспорт из арабских сказок» (Дети: «Старик Хоттабыч» или «Аладдин»).
«Молодцы! Вы просто асы. Но это была только разминка. А теперь – настоящая игра «Поле чудес». На табло загадано сказочное слово. Вы крутите барабан, называете буквы. Если буква есть – она открывается, вы получаете очко. Нет – ход переходит. Тот, кто угадает слово целиком, выходит в супер-финал!»
2. ОСНОВНОЙ РАУНД ИГРЫ (15–20 минут)
Ведущий открывает табло. Там зашифровано слово «ЦАРЕВНА-ЛЯГУШКА» (можно взять более короткое, например «ВАСИЛИСА», но это для интриги). На табло закрыты все буквы, показано только количество: 13 букв (с дефисом).
«Наша тема сегодня – «Волшебные превращения». На табло спрятано имя сказочной героини, которая умела превращаться в земноводное. Кто это? (Дети пытаются угадать сразу – ведущий не подтверждает, предлагает крутить барабан). Итак, приглашаю первого игрока!»
Правила раунда:
· Каждый игрок крутит барабан (называет число от 1 до 6, если нет физического барабана).
· Называет любую букву русского алфавита.
· Ведущий сверяется с табло. Если буква есть – открывает её (например, открывается «А»), игрок получает жетон.
· Если игрок называет букву, которой нет, ход переходит к следующему.
· Игрок может в любой момент попытаться назвать слово целиком. Если ошибается – теряет ход.
Реплики ведущего по ходу игры (примерные):
· Когда буква открывается: «Отлично! В слове есть буква «А», и не одна! Открываем первую… и вторую! Счёт 2:0 в твою пользу!»
· Когда буква не угадана: «Увы, такой буквы здесь нет. Крутим дальше. Кто следующий?»
· Если дети застревают: «Подсказка для всех: эта героиня носила стрелу, которая попала к ней в болото».
Играем, пока не откроется хотя бы половина букв. Затем ведущий даёт ещё одну подсказку:
«Внимание! Барабан останавливается на супер-подсказке:первая буква слова – «Ц», последняя – «А». Кто догадался?»
Дети выкрикивают «ЦАРЕВНА-ЛЯГУШКА!». Ведущий открывает всё слово.
«Совершенно верно! Это Василиса Премудрая, она же Царевна-лягушка. Именно она победила в основном раунде (или тот, кто назвал слово получает бонус). Давайте поаплодируем победителю! Он выходит в суперигру!»
3. СУПЕРИГРА – САМОЕ СЛОЖНОЕ ЗАДАНИЕ (5 минут)
На сцену выходит победитель основного раунда.
«Теперь самый ответственный момент – суперигра. Вам за 1 минуту нужно угадать слово по трём описаниям. Только одно слово! Слушайте внимательно. Этот предмет помог Золушке попасть на бал, а потом она его потеряла. Что это?»
Ведущий показывает варианты на пальцах:
1. «Это обувь».
2. «Сделана из хрусталя».
3. «Была на балу, а потом превратилась в тыкву? (Нет, это туфелька!)».
Победитель называет «Туфелька». Если угадал – он получает главный приз.
Если не угадал: ведущий говорит: «Правильный ответ – хрустальная туфелька! Но ты всё равно молодец, ты дошёл до финала, и тебе – утешительный приз».
4. НАГРАЖДЕНИЕ И РЕФЛЕКСИЯ (5 минут)
Подведение итогов: подсчёт жетонов. Ведущий объявляет победителя по очкам (если угадал слово – он автоматически чемпион, но можно выделить и активных игроков).
«Итак,титул «Знатока сказок» присуждается … (имя)! Ему вручается грамота и сладкий сюрприз. А все участники, которые правильно называли буквы, получают утешительные призы – наклейки с героями сказок».
Рефлексия (вопросы к залу):
· «Какое задание было самым простым?»(Угадывать по ящику).
· «Какое – самым трудным?»(Вспоминать редкие буквы).
· «Что вам помогло не сдаться?»(Знание сказок из детства, чтение).
· «Какая сказка, о которой мы говорили сегодня, ваша любимая?»
Ведущий завершает:
«Сказки нас учат доброте, храбрости и уму. Сегодня вы показали, что знаете их очень хорошо. Читайте больше, и ваша «копилка знаний» будет всегда полной! Спасибо за игру!»
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ДЛЯ ВЕДУЩЕГО
· Для 3 класса (упрощённый вариант): Возьмите короткое слово, например «КОЛОБОК» или «ТЕРЕМОК». Давайте больше наводящих подсказок прямо в процессе.
· Для 4 класса (усложнённый): Возьмите слово «СКАТЕРТЬ-САМОБРАНКА» или «ИВАН-ЦАРЕВИЧ». В суперигре угадывайте предмет по трём признакам с юмором (например, «жидкое, сладкое, из цветов» – варенье из мультфильма про Карлсона).
· Если нет барабана: Просто вытягивайте бочонки из мешочка с цифрами (или используйте приложение-рулетку на телефоне).
· Как сделать «Чёрный ящик» максимально интригующим: Не показывайте предмет, а дайте детям засунуть руку и описать свои ощущения (холодное, гладкое, мелкое – это туфелька). Это развивает речь и тактильную память.
· Время: Если дети справляются слишком быстро, добавьте второй раунд с новым словом.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/642971-pole-chudes-po-skazkam
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Документация образовательной организации»
- «Современные подходы к преподаванию ОБЖ в условиях реализации ФГОС ООО»
- «Преодоление речевых нарушений у детей: содержание и организация логопедической работы»
- «Трудности в обучении: особенности работы учителя с неуспевающими учащимися»
- «Учитель географии: современные методы и технологии преподавания предмета по ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Адаптированные образовательные программы: разработка и реализация в соответствии с ФГОС СПО»
- Теория и методика преподавания математики в образовательных организациях
- Педагогическое образование: история и кубановедение в образовательной организации
- Содержание профессиональной деятельности старшего вожатого образовательной организации
- Профессиональная деятельность музыкального руководителя дошкольной образовательной организации
- Педагогика дополнительного образования: теория и методика работы с детьми
- Содержание и организация профессиональной деятельности по присмотру и уходу за детьми

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.