- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
- «Навыки успешного разрешения споров»
- «Здоровьесберегающие технологии в системе дополнительного образования»
- «Каллиграфия: основы формирования и развития навыков письменной выразительности»
- «Основы конфликтологии и урегулирования споров с помощью процедуры медиации»
- «Медиация: техники и приемы урегулирования споров»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Применение дидактических игр на уроке математики
Городское методическое творческое объединение учителей математиков
Утверждаю
Руководитель ГМО
--------------------------
Обобщение положительного опыта работы в масштабе города
по теме:
«Применение дидактических игр на уроке математики»
Подготовила и выступила:
Файзуллина Альфира Абдулхаевна
Учитель математики МОБУ ООШ
с.Азналкино
Белорецк
2014-2015 учебный год
Предмет математики настолько
серьезен, что не надо упускать случая
сделать его занимательным
Блез Паскаль
Увеличение умственной нагрузки на уроках математики заставляет задуматься над тем, как поддерживать у учащихся интерес к изучанному материалу, их активность на протяжении всего урока. Надо позаботиться о том, чтобы на уроках каждый ученик работал активно и увлеченно, использовать как основную точку для возникновения и развития любознательности, глубокого познавательного интереса.
Немаловажная роль здесь отводится дидактическим играм на уроках математики - современному и признанному методу обучения и воспитания, обладающему образовательной, развивающей и воспитывающей функциям, которые действуют в органическом единстве.
Игра – творчество, игра – труд. В процессе игры у детей вырабатывается привычка сосредоточиваться, мыслить самостоятельно, развивается внимание, стремление к знаниям. Увлекшись, дети не замечают,
что учатся; познают, запоминают новое, ориентируются в необычных ситуациях, пополняют запас представлений, понятий, развивают фантазию. Даже самые пассивные дети включаются в игру с огромным желанием, прилагая все усилия, чтобы не подвести товарищей по игре.
Во время игры дети, как правило, очень внимательны, сосредоточенны и дисциплинированны. Включение в урок дидактических игр и игровых моментов делает процесс обучение интересным и занимательным, создают у детей бодрое рабочее настроение, облегчает преодоление трудностей в усвоении учебного материала. Разнообразие игровых действия, при помощи которых решается та или иная умственная задача, поддерживает и усиливает интерес детей к учебному предмету.
Дидактическая игра – не самоцель на уроке, а средство обучения и воспитания. Игру не нужно путать с забавой, не следует рассматривать ее как деятельность, доставляющую удовольствие ради удовольствия. На дидактическую игру нужно смотреть, как на вид преобразующей творческой деятельности в тесной связи с другими видами учебной работы.
В термине “дидактическая игра” подчеркивается направленность, отражается многообразие применения. Использование дидактической игры в системе обучения математике вV-XI классах является важным средством интенсификации учебной деятельности школьников, осуществление преемственности между обучением в V-VI и V-XI классах.
При применении дидактических игр на уроках математики, существенными являются следующие вопросы:
определение листа дидактических игр и игровых ситуаций в системе других видов деятельности на уроке
Целесообразное использование их на разных этапах изучения различного по характеру математического материала
Разработка методики проведения дидактических игр с учетом дидактической цели урока и уровня подготовки учащихся;
Требования к содержанию игровой деятельности в свете идей развивающего обучение
Основное обучающее воздействие принадлежит дидактическому материалу, игровым действиям, которые как бы автоматически ведут учебный процесс, направляя активность детей в определенное русло. Возьмем к примеру игру “Морской бой”, в этой игре дети лучше и быстрее усваивают понятие декартовых координат, убеждаются, что точки на плоскости определяются с помощью двух ее координат (а не одной или трех).
Игровая форма занятий создается на уроках при помощи игровых приемов и ситуаций, которые выступают как средство побуждения, стимулирования учащихся к математической деятельности.
Реализация игровых приемов и ситуаций при урочной форме занятий происходит по следующим основным направлением: дидактическая цель ставится перед учащимся в форме игровой задачи; учебная деятельность учащихся подчиняется правилам игры: учебный материал используется в качестве средства игры; в учетную деятельность вводится элементы соревнования; который переводит дидактическую задачу в игру: успешность выполнения дидактического задания связывается с игровым результатом.
Дидактические игры можно применять на различных этапах урока. Хорошо поставленная работа с устными упражнениями вызывает у учащихся интерес к предмету, позволяет сэкономить время на уроках, развивает внимание, наблюдательность, смекалку, повышает культуру математических вычислений. Чтобы устный счет был интересным, необходимо разнообразить его формы, упражнения иллюстрировать с помощью рисунков и таблиц, применять разные карточки.
В минуты смекалки следует включать загадки, шарады, головоломки, ребусы, занимательные загадки, например:
1) Две мамы, две дочери, да бабушка с внучкой, купили полтора батона и разделили поровну. Какая часть досталось каждому ? 1/3
2) Два отца и два сына купили три апельсина, каждому досталось по апельсину. Как это случилось ?
3) Горело пять свечей, две потушили, сколько свечей осталось?
При изучении темы “Площади” в 5 классе можно использовать следующие шарады.
Cначала мера, затем нота и местоимение А в целом военное соединение ( Ар ми Я).
Какой музыкальный инструмент состоит из меры площади и музыкальной ноты (Ар ора)
Первое можно засеять вторым, а в целом мы часто на даче лежим (Га мак)
За мерой ноту вставишь вдруг, и целое найдешь среду подруге (Га ля)
Игры можно применять не только при устном счете, но и на всех этапах урока: как в процессе изучения нового материала, так и при повторении и закреплении ранее полученного материала.
При изучении темы: “Координатная плоскость” учитель обозначает на плоскости доски несколько точек произвольно, без какого либо правила, а затем делает вывод, что точки на плоскости можно построить в определенном порядке. После чего учащимся предлагается задача: Представит себе, что мы пришли в кинозал (на доске заранее изображен зрительный зал). У Батыра на билете написано 3 ряд 4 место. Запишем сокращенно Б (3; 4). Батыру предлагается указать свое место, он наклеивает на доску цветную точку. Продолжаем, у Ляйсан 6 ряд 2 место т.е Л (6;2). Ученики находят соответствующие места на плоскости.
- Следовательно, сколько чисел нужно знать, чтобы определить свое место в зрительном зале?
- Значит положение точки на плоскости задают двумя числами - координатами точек.
Таким образом, учитель посредством использования игровой ситуации ввел понятие координаты точки.
В качестве закрепления темы “Координатная плоскость” можно провести дидактическую игру “Поражение цели”. На доске заранее вывешивается плакат “Система координат”. В этой системе отмечены ‘точки’ желтого, красного, синего цветов. Задача - определение координат точек. В классе создается 3 команды. Перед игрой учитель рассказывает ребятам правила игры. Чтобы снаряд попал в цель, орудийной мастер должен назвать координаты цели. Синие точки означают вражеские самолеты, их уничтожает первая команда. Красные точки означают вражеские минометы, их уничтожает вторая команда. Желтые точки – танки, их уничтожает третья команда. Если указкой показывается, например, синяя точка, то кто-либо из членов первой команды должен назвать ее координаты. При правильном ответе эта точка снимается с доски цель поражена. Выигрывает та команда у которой на доске останется меньше точек при одинаковом числе выстрелов заданий Результат учитель делает для себя вывод что все ученики умеют определять координаты точек или с кем то нужно позаниматься дополнительно
Дидактическую игру можно использовать и для проверки знаний и умений учащихся Важным показателем результатов обучения является усвоение пройденного материала Это можно проверить дидактической игрой в процессе которой учитель устанавливает насколько правильно поняли и усвоили содержание того иного материала не только способные но и среднее и слабые учащихся
Так при изучении темы;, Координатная плоскость ’’для отработки навыка чтения координат точки можно провести следующую дидактическую игру .На уроке ребятам сказали, что в школу пришло письмо странного содержания и из довольно конверта доставалось таблица на которой изображена координатная плоскость и на ней в определенном порядке отмечаны 33 буквы алфавита и дана запись текста
(-1;1.5).(1;1).(-4;2.5).(1;2).(-1;1.5).(1;1).(-4;2.5).(2;3).(4;3).(1;1).(1;2).(-3;3).(-4;2.5).(2.5;-2).(-2;0).(-1;3).(-2;4).(2;4).(-1;3).(1;1).(1;3).(4;3).(-1;3).(1;1).(-3;3).(-2;-3).(-4;2.5).(4;-1).(-1;1.5).(2;3).(-1;-3).(1;1) И . Кеплер
Текст письма (изречение о необходимости изучения математики)Например,, Математика есть прообраз красоты мира” ( И.Кеплер ) был написан на доске вместо каждой буквы пара чисел.
Ребятам задается вопрос не могут ли они расшифровать письмо .Ученики разгадывают цифры сообща и в результате активной деятельности расшифровывают текст.
Дидактические игры можно использовать для формирования самоконтроля .Примером таких игр ,может быть игра по расшифровки заданного теста .Ученики записывают у себя единый для всего класса ,,ключ’’ шифра, где каждый букве алфавита соответствует определенное число, например: а=1,б=2,в=3 и т.д.
Учитель составляет выражения ,числовые значения которых после расшифровки дают какой-то связанный текст,например:,,Спосибо за работу” или ,,Завтра контрольная работа” и т.д.Ученики с большим интересом выполняют такие задания, торопяться решить примеры и расшифровать заданный текст.По мере выполнения задания ученик проверяет себя, если у него получается связанный текст, то он правильно выполнил задания, если такового текста у него не получается, значит он где-то допустил ошибку.
На формирование самоконтроля можно использовать игры ,,Математическая мозаика”, ,,Математическое лото”, где ученик после ряда упражнений, которые он выполнит должен рисунок из карточек, используемых в игре, условие тоже самое, если допущена ошибка в вычислениях то рисунок будет искажен следовательно, ученик должен будет заменить эту карточку, несоответствующую рисунку.
Исходя из особенностей предмета математики; следует различать игры-состязания и игры-олимпиады. В первом случае победа обеспечивается в основном за счет скорости выполнения вычислений, преобразований, доказательств теорем, но без ущерба качеству выполнение задания, во втором-победа обеспечивается главным образом за счет качества решений задач повышенной трудности или доказательства сложных теорем. Первые полезны для выработки автоматизма действий, вторые-для воспитания серьезного отношения к математике.
В игровых формах занятия реализуется идеи совместного сотрудничества, соревнования, самоуправления, воспитания через коллектив, приобщения детей к научно техническому творчеству, воспитания ответственности каждого за учебу и дисциплину в классе, а главное-обучение математике.
Игра для детей является одной из самых привлекательных форм деятельности, поэтому нужно искать возможности применения ее в подготовке школьников к усвоению важных математических идей, т.е. обучать математике в процессе игры .
Примеры дидактических игр на уроках математики
1) ,,Магические” квадраты.
,,Магические” квадраты обычно называют квадратную таблицу, построенную из чисел (выражений) таким образом, что сумма чисел(выражений) в каждой строке, каждом столбце и каждой из двух диагоналей равны одному и тому же числу (выражению), называемой ,,магической суммой”.Например:
8 | 1 | 6 |
3 | 5 | 7 |
4 | 9 | 2 |
0 | 1 | 2 |
3 | 1 | -1 |
0 | 1 | 2 |
1 | 12 | 15 | 6 |
14 | 7 | 4 | 9 |
8 | 13 | 10 | 3 |
11 | 2 | 5 | 16 |
a² | 3b² | -4a² |
b²-6a² | b²a² | b²+4a² |
2b²+2a² | -6-2a² | 2b²-3a² |
Составление “магических” квадратов имеет четко выраженный игровой характер и вызывает у учащихся большой интерес. Числа и выражения, записываемые учителем в клетках “магического” квадрата, зависит от изучаемого материала.
2) Лучший счетчик.
Цел: формирование навыков быстрого счета. Выбирается “счетчик”, которому учащиеся предлогают примеры для устного счета до тех пор, пока он не собьется, затем его меняет тот, кто предложил последний пример и игра продолжается. Побеждает решивший больше примеров.
3) Круговые задания.
Эту игру можно проводить как эстафету. В одну команду входят все ученики, сидящие на первых партах во вторую сидящие на вторых партах и т.д. Учитель готовит 18(21) карточку,если в ряду 6 (7), на каждой карточке записано 6 заданий. Ученики одной парты получают карточку и решают по одному уравнению. После этого передают карточку на соседнюю парту игрокам той же команды. Получается, что первые парты обмениваются карточками, вторые своими и т.д. Решивший уравнение записывает карандашом найденный корень и ставит свои инициалы. Получается, что в одной горизонтали парт каждый ученик решает три уравнения. Выигрывает та команда, ученики которой раньше всех решают все уравнения.
Вот образец одной из карточек:
2000∙(2x+510)=2
61(3x+51)=1
(8x+12)∙15200׃4=10
(49x+11)∙5-293=7
(5x+70)׃120+2=3
(6x35)∙35=245
Все эти примеры связаны между собой так, что корень любого из уровней есть среди чисел, записанных в правой части уравнений. Поэтому легко проверить кто допустил ошибку. Еще один пример игры с более сложным заданием.
Тема “Формулы сокращенного умножения”.
Задание: представить в виде произведения:
x²-2xy+y²-1
y²-x²-4x-4
x²+6x+9-16y²
x²-8x+16-y²
25-y²-4x²+4xy
1-x²-12xy-36y²
В каждом из разложений есть число модуль которого совпадает с порядковым номером задания.
При изучении темы: Действия с алгебраическими дробями можно так же применять “Круговые диаграммы”. В работу включены несколько заданий, допустим 5. Примеры составлены так, что ответом каждого из них является одно из чисел, служащее порядковым номером какого либо другого примера. Следовательно, ответы должны выражаться цифрами: 1,2,3,4,5. Класс разбивается на пять групп, учащиеся первой группы начинают решение с примера №1, получив в ответе 4, школьники переходят к решению примера №4, учащиеся второй группы начинают работу с примера №2 и т.д. Во всех вариантах обеспечена самостоятельность работы, т.к. последовательность решений будет различной, если ученик получит в ответе число, отличное от 1,2,3,4,5, тоон вынужден будет искать ошибку. Пример задания упростить и найти числовые значения выражений.
1
2
3
Последовательность выполнения заданий 1 гр. №1,4,2,3,5; 2 гр. 2,3,5,1,4; 3 гр. 3,5,1,4,2.
Странные случаи умножения
48∙159=7642 этот случай замечателен тем, что в нем участвуют по одному разу все девять значащих цифр. Можно ли еще подобрать такие примеры? Сколько их, если существуют?
1) 4∙1738=6952
2) 18∙297=5346
3) 39∙186=7254
4) 4∙1963=7852
5) 27∙198=5346
6) 42∙138=5796
7) 12∙483=5796
8) 28∙157=4396
9) 48∙159=7632
5) Конкурс букв и слов
Отработка понятия осевая симметрия А,Н,Ж,Е,З,В,Ф,М,Л,Ш,О,П,С,Т,Х
Потом из букв содержащих ось симметрии составить слова, проверяется и эрудиция учащихся.
6)Найдите ошибку
Алгебра 8 кл.
Тема: “Числовые неравенства и их свойства”.
Очень удобно при изучении свойства: если a>b и c<o, то ac<bc – проиллюстрировать учащиеся математической софизм “Положительное число меньше нуля”. Дано: a>b>o
Умножить обе части неравенства на (b-a)
a∙(b-a)>b(b-a)=> а b-а b-аb В этой ситуации ученики задумываются, где в преобразованиях допущена ошибка, которая привела к неверному результату.
На уроках используются игровые ситуации с использованием задач-рисунков.При работе с задачами_- рисунками легко определить степень усвоения учащихся материала, выявляются пробелы в заданиях.
Так при изучение темы,,Сумма углов треугольника” 7 класс геометрия каждому ученику или ряду предлагаются задачи-рисунки.
Задания состоит в том, чтобы найти величину угла.Большое количество очков набирает тот ряд или ученик, где наибольшое количество учащихся ответили правильно на вопрос задачи.Ответы подаются на стол учителя с указанием ученика.
Задачи рисунки можно использовать для устного решения после доказательства теоремы Пифагора, для закрепления темы ,, Признаки равенства треугольников’’ и ,,Средняя линия треугольника
7 Мозаика геометрических фигур.
Тема:,,Площади многоугольников
На доске рисунок, вопрос учащимся: 1)Сколько всего равносторонних треугольников в мозаике?
2 )Найти сумму периметров всех треугольников , если длину меньшего из них принять за единицу.
3)Найти сумму площадей всех треугольников, если длину стороны меньшего из них принять за единицу.
Основном в дидактической игре на уроках математики является обучение математике. Игровые ситуации лишь активизируют деятельность учащихся, делают восприятие более активным, эмоциональным и творческим.
Поэтому использование дидактических игр дает наибольший эффект в классах , где лреобладают ученики с неустойчивым вниманием, пониженным интересом к предмету, для которых математика кажется скучной и сухой.
Создание игровых ситуаций на уроках математики повышает интерес к математике, вносит разнообразие и эмоциональную окраску в учебную работу, снимает утомление,развивает внимание, сообразительность, чувство соревнования,взаимопомощь.
Таким образом систематическое использование дидактических игр на разных этапах изучение различного по характеру математического материала является эффективным средством активизации учебной деятельности школьников, положительно влияющим на повышения качества знаний, умений и навыков учащихся, развитии умственной деятельности.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/117690-primenenie-didakticheskih-igr-na-uroke-matema
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Инновационные технологии в сфере социального обслуживания»
- «Обучение чтению и подготовка руки к письму»
- «Управленческая деятельность начальника лагеря с дневным пребыванием детей на базе общеобразовательной организации»
- «Современные педагогические технологии в практике дополнительного образования детей»
- «Учитель-логопед: содержание и методы коррекционной работы с обучающимися школьного возраста»
- «Преподавание истории и обществознания по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- Педагогика и методика преподавания физики
- Педагогика и методика преподавания математики
- Русский язык и литература: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Педагогическое образование. Содержание и организация профессиональной деятельности учителя
- Физика: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Руководство и управление организацией дополнительного образования детей

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.