- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Теоретические и практические аспекты работы с детьми с расстройствами аутистического спектра»
- «Использование системы альтернативной и дополнительной коммуникации в работе с детьми с ОВЗ»
- Курс-практикум «Профессиональная устойчивость и энергия педагога»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Анимация во Flash
Занятие 2. Анимация во Flash
Создайте, если еще не создали, Вашу рабочую папку, в которой будете сохранять результаты работы.
Покадровая анимация
З адание 1. Создайте фильм с растущим цветком. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Цветок.fla) и в формате gif (exportmovie).
Пошаговый алгоритм.
Установите свойство скорость показа (частота на панели свойство или в меню изменитьв пунктедокумент) равной 8. Здесь же Вы можете изменить размеры сцены, цвет фона.
Создайте изображение горшка
Постройте не залитый овал верхней части горшка, цвет – коричневый;
Выделите построенный овал и выполните команду копировать и вставить;
К копии примените командуИзменить/Трансформация/Масштаб/Поворот и вращение… указав масштаб 75%;
Расположите построенные объекты строго один под другим, для чего выделите оба объекта и в панели Выровнять при горящей опции По сцене щелкните по кнопке (Выровнять по центру). Возможно, Вам придется опустить овал нижнего основания ниже;
Постройте две общие касательные к построенным овалом;
Удалите ненужную часть нижнего овала;
Закрасьте горшок градиентной линейной, коричневой заливкой, а внутреннюю часть черным цветом (земля);
Назовите этот слой Горшок.
Вставьте на 48 кадр Кадр. Для этого щелкните по нему правой кнопкой мышки в контекстном меню выберите пункт Вставить кадр или выделив его, нажмите F5.
Добавьте еще один слой, щелкнув по кнопке . Назовите его Цветок.
Встаньте на кадре 4 слоя Цветок и выполните команду Вставить/Вставить ключевой кадр (или нажмите F6или вызовите щелчком по нужному кадру правой кнопкой мышки контекстное меню и выберите в нем нужный пункт).
Выберите инструмент кисть, толщину и цвет нарисуйте маленький побег.
Встаньте на кадре 7 слоя Цветок и вставьте ключевой кадр. Дорисуйте побег.
Встаньте на кадре 10 слоя Цветок и вставьте ключевой кадр. Дорисуйте побег. И так далее, включая появление цветка, а дальше его увядание.
Сохранения во внутреннем формате (fla).
Запустите ролик на выполнение, выбрав командууправление/проверить ролик или Ctrl+Enter.
Обратите внимание – цветок не задерживается на экране. Для его размножения на оставшиеся кадры вставьте на слое цветоккадр(нажмитеF5или вызовите щелчком по нужному кадру правой кнопкой мышки контекстное меню и выберите в нем нужный пункт).
Для сохранения ролика в формате gif выберите в меню file/export команду exportmovie. Установите нужные опции (цвета –standardcolors, прозрачность – transparent, повторять – 0). Выполните сохранение щелкнув по кнопке Опубликовать.
Завершите работу с программой.
Задание 2. Создайте фильм Солнце. Результат работы сохраните во внутреннем формате (Солнце.fla) и в формате gif (Солнце.gif). Для расширения лучей используйте трансформацию.
Анимация формы
Задание 3. Преобразованиеshape (фигура). Составитьflash-фильм преобразования круга в прямоугольник и обратно.
Зададим параметры видео фрагмента, используя меню Свойства: скорость показа, размер сцены, цвет фона (можно не менять).
Поместим в 1-ом кадре шар радиальной синей закраской. Разместим его по центру, используя инструмент Выравнивание.
Выделим 1 кадр. В панели СвойстваустановимTween опцию Shape(Форма).
Щелкнем правой кнопкой мыши на ячейке 30-го кадра и из контекстного меню выберем командуВставка чистого ключевого кадра (можно использовать меню Вставка/Чистый ключевой кадр или клавишу F7).
Поместим в 30 кадр изображение квадрата, залитого градиентом из трех цветов. Для этого выберем инструмент Прямоугольник, вызовем (если его нет на экране) панель заливка (Окно/Панели/Заливка). Установим цвета краев и промежуточные цвета. Разместим его по центру. Повернем его, используя Модификацмя/Поворотна 450. Ячейки 1-го и 30-го кадра соединятся стрелкой, а промежуточные ячейки окрасятся в светло-зеленый цвет.
Для просмотра анимации выберем вУправление/Автоматический повтор, а затем Управление/Воспроизведение. Остановка клавиша Esc.
Выделим кадры с 1 по 30 и щелкнем правой кнопкой мышкой по выделенному. Выберем команду копировать кадры.
Щелкнем правой кнопкой мышкой по 31 кадру и выберем команду Вставить кадры.
Выделим только что вставленные кадры. Щелкнем правой кнопкой мышкой по выделенному и выберем команду Обратить кадры.
Запустим воспроизведение.
Сохраним работу во внутреннем представлении, для чего выполним команду Файл/Сохранить как c выбором папки и имени.
Сохраним и в других форматах. Для сохранения ролика в формате gif выберите в меню file/export команду exportmovie. Установите нужные опции (цвета –standardcolors, прозрачность – transparent, повторять – 0). Выполните сохранение щелкнув по кнопке Опубликовать
Выйдем из программы Flash и убедимся, что нужные файлы созданы. Запустим каждый из них.
Задание 3а. Преобразование shape (фигура) с подсказками (хинтами)
Вызовемflash-фильм на редактирование. Для этого сделаем двойной щелчок мыши на файле имя.fla.
Встанем на 1-ый кадр и вставим четыре подсказки (хинта). Для этого используем командуМодификация/Фигура/Добавление фигуры подсказки. Расположим их против часовой стрелки в виде горизонтального прямоугольника.
Встанем на 30-ый кадр расположим подсказки против часовой стрелки в вершинах прямоугольника, но так чтобы a и с, а также b и d поменялись местами.
Повторим тоже для 31 и 60 кадров.
Сохраним работу во внутреннем представлении и формате gif.
Вернемся на кадр 1 и поэкспериментируем с подсказками (хинтами).
Задание 4. Преобразование одного большого красного круга в шесть маленьких зеленных. Все круги без границы.
Задание 5. Составьтеflash-фильм преобразования красного, синего и зеленого круга соответственно в слова «Информатика учит думать!», «Информатика учит делать!» и «Информатика помогает общаться!». Результат работы сохраните во внутреннем формате (Flash_Метаморфозы.fla) и в других форматах.
Пошаговый алгоритм.
Установите размеры документа длина 200 пикселей, высота 100 пикселей (один из стандартных размеров баннера).
Создайте три слоя с именами «Красный», «Синий» и «Зеленый».
Нарисуйте на первом кадре «Красного» слоя красный круг без границы, «Зеленого» слоя зеленый круг без границы, «Синего» слоя синий круг без границы. Разместите их в правом нижнем углу. Обеспечьте одинаковые размеры.
Объявите 5 кадр на слое «Красный» ключевым, а 15 пустым ключевым.
Введите на этот (15) кадр текст «Информатика учит думать!» – цвет букв красный. Выполните центрирование по горизонтали. Выделите Текстовое окно и два раза выполните команду Изменить/Разделить отдельно.
Вставьте на 5 кадр этого слоя преобразование формы (панели Свойства значение Пара… установите Shape).
Вставьте на 50 кадр этого слоя Кадр.
Объявите 16 кадр на слое «Синий» ключевым, а 26 пустым ключевым.
Введите на этот (26) кадр текст «Информатика учит делать!» – цвет букв синий. Выполните центрирование по горизонтали. Выделите Текстовое окно и два раза выполните команду Изменить/Разделить отдельно.
Вставьте на 16 кадр этого слоя преобразование формы (панели Свойства значение Пара… установите Shape).
Вставьте на 50 кадр этого слоя Кадр.
Объявите 27 кадр на слое «Зеленый» ключевым, а 37 пустым ключевым.
Введите на этот (37) кадр текст «Информатика помогает общаться!» – цвет букв зеленый. Выполните центрирование по горизонтали. Выделите Текстовое окно и два раза выполните команду Изменить/Разделить отдельно.
Вставьте на 27 кадр этого слоя преобразование формы (панели Свойства значение Пара… установите Shape).
Вставьте на 50 кадр этого слоя Кадр.
Запустите ролик на на выполнение, выбрав командуУправление/Проверить ролик или Ctrl+Enter.
Сохраните ролик.
Анимация движения
Задание 6. Преобразованиеmotion (Движение). Фигура летит, вращаясь и уменьшаясь.
Пошаговый алгоритм.
Встаньте на 1-ый кадр и разместите фигуру по своему вкусу.
Сгруппируйте ее. Возле нее должна появиться голубая рамка.
Выделите 1-й кадр и в панели свойств выберите из списка Tween опцию Motion (Движение). При желании выбираем поворот по часовой или против часовой стрелки и число раз. Включите свойства синхронизация и Snap.
Встаньте на 24-ый кадр и вставьте ключевой кадр (щелкнуть правой кнопкой мыши на ячейке 24-го кадра и из контекстного меню выберем команду Вставка ключевого кадра, можно использовать меню Вставка/Ключевой кадр или клавишу F6). Ячейки 1-го и 24-го кадра соединятся стрелкой, а промежуточные ячейки окрасятся в светло-синий цвет.
В 24-ом кадре изменим положение фигуры, размер.
Запустите фильм.
Встаньте на 70-ый кадр и вставьте ключевой кадр (щелкнуть правой кнопкой мыши на ячейке 36-го кадра и из контекстного меню выберем команду Вставка ключевого кадра, можно использовать меню Вставка/Ключевой кадр или клавишу F6).
В 70-ом кадре изменим положение фигуры, размер. Запустите фильм.
В 70-ом кадре свойство Ease, дав ему значение –100 (второе движение будет ускоряющимся).
Запустите фильм.
Сохранитеflash-фильм в форматах fla и анимированный gif.
З адание 7. Преобразованиеmotion (Движение), слои. Яхта плывет по морю.
Пошаговый алгоритм.
Встаньте на 1-ый кадр и разместите в нем прямоугольник неба (линейный градиент синего и белого). Назовите слой небо. Для этого сделайте двойной щелчок на имени слоя и введите новое имя.
Используя кнопку добавьте слой который назовите море. Оформите его светло-темно синий градиент.
Используя кнопку добавьте слой который назовите яхта. Нарисуйте яхту. Для удобства отключите слои море и небо. Не забудьте затем включить его.
В слоях море и небо на 120-ый кадр вставьте Кадр.
Сгруппируйте яхту. Возле нее должна появиться голубая рамка.
Встаньте на 1-кадр слоя яхта и создайте движение. Для этого На панели Свойства выберите из списка Tween опцию Motion (Движение). Установите свойство Ease, дав ему значение 100 (второе движение будет замедляющимся)
Встаньте на 120-ый кадр слоя яхта и вставьте ключевой кадр (щелкнуть правой кнопкой мыши на ячейке 120-го кадра и из контекстного меню выберем команду Вставка ключевого кадра, можно использовать меню Вставка/Ключевой кадр или клавишу F6).
Оформите слой остров. Создайте его. Украсьте. Найдите слою подходящее место.
При желании создайте слой пальма. Найдите слою подходящее место.
Запустите фильм.
Сохраняемflash-фильм и публикации.
Задание 8. Преобразованиеmotion (Движение), управляющий слой, движение по траектории. Летит стрела.
Пошаговый алгоритм.
Встаньте на 1-ый кадр и разместите в нем стрелу. Поверните ее по направлению будущего полета.
Встаньте на 1-кадр На панели Свойства выберите из списка Tween опцию Motion (Движение). Установите свойства ориентация по пути и snap (притягиваться к направляющей). Установите опцию ориентирование по пути и ослабление (уменьшения скорости полета).
Встаньте на 40-ый кадр и вставьте ключевой кадр (щелкнуть правой кнопкой мыши на ячейке 40-го кадра и из контекстного меню выберем команду Вставка ключевого кадра, можно использовать меню Вставка/Ключевой кадр или клавишу F6).
Используя кнопку добавьте управляющий слой.
Перейдите на 1-ый кадр.
Используя инструмент карандаш в управляющем слое начертите траекторию.
На 1 кадре установите стрелу к началу траектории. Установите опцию ориентирование по пути.
На 40 кадре установите стрелу к концу траектории. и поверните ее в нужном направлении.
Запустите фильм. Сохраняем flash-фильм и публикации.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/163276-animacija-vo-flash
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «ОГЭ 2025 по химии: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- «Формирование основ финансовой грамотности детей дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Среднее профессиональное образование: содержание и методы работы преподавателя по ФГОС СПО»
- «Техника безопасности в кабинете информатики: организация и проведение инструктажа»
- «Социальные технологии работы с детьми-сиротами»
- «Реализация инклюзивного процесса в профессиональных образовательных организациях в соответствии с ФГОС СПО»
- Педагог-библиотекарь: библиотечное дело в образовательной организации
- Содержание и организация профессиональной деятельности педагога-дефектолога
- Методы и технологии преподавания английского языка в образовательной организации
- Теория и методика дополнительного образования детей
- История и кубановедение: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Основы тифлопедагогики в работе педагога с обучающимися с нарушениями зрения

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.