- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Использование технологии квестов, как интерактивной технологии в современном образовании
Использование технологии квестов, как интерактивной технологии
в современном образовании.
Компетентностный подход является важным направлением обновления образования согласно Федеральному закону об образовании РФ.
Актуальными на сегодняшний день являются инновационные технологии в образовательном процессе, т.е. использование особых форм, методов, способов, приемов в учебно-воспитательном процессе. Одним из таких способов является занятие-квест. Игровая форма часто приобретает наибольшую популярность на занятиях во многих образовательных учреждениях,
Развивается направление реалити-квестов, это достаточно интересное и познавательное направление в сфере досуга, где человек применяет все полученные знания или обретает новые, и использует их для достижения результата.
Квест (от англ. «Quest – поиск») – это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий.
Соответственно про квест-занятие можно сказать следующее: занятие-игра, которое представляет собой определенный сюжет или определенную последовательность действий с определенными правилами, на протяжении которого педагог руководит коллективной познавательной и иной деятельностью группы учащихся с целью формирования определенных компетенций, в том числе для развития логического мышления, способность к умственному эксперименту, нахождение верного решения в том или ином задании, воспитание качеств личности .
Кроме того, игра — это уникальное пространство, обладающее огромным творческим потенциалом. Можно творить себя, свои отношения с другими, свое будущее и будущее мира в совершенно безопасной атмосфере и ситуации. Можно сказать себе: «Я играю роль» и позволить себе быть самим собой. В игре мы больше похожи на себя, чем в жизни. Хорошая игра — это психологический эксперимент, который ставит сам на себе каждый участник.
Поскольку в школе стало все труднее проводить такие формы работы как лекция, беседа, обсуждение книг, мы выбрали игровую форму – занятие-квест. Ценность данного метода заключается в том, что полученный в игре опыт сохраняется длительное время и имеет практическую направленность. Удается достичь максимального уровня включенности в деятельность каждого участника группы.
В своей работе мы поставили цель – во-первых, уйти от национальной, социальной и религиозной принадлежности, обращая внимание на личностные качества, во-вторых, – дать четкие нравственные смыслы и духовные ориентиры; способствовать успешной социализации в обществе.
Квесты представляют из себя некоторую модель окружающей действительности. В момент проведения игры ребята получают необходимый опыт действия в самых разных ситуациях. Причем этот опыт потом обсуждается и, в отличие от реальной жизни, человек видит, что можно изменить. И в реальности его действия становятся
более эффективными.
Кроме того проводятся обучающие квесты, где в игровой форме ребята получают какие-то знания и навыки. Поскольку они тут же в игре и могут их применить, то усвоение идет гораздо эффективнее
Цель – пройти определенную миссию, найти спрятанные предметы и подсказки, выполнить задания, разгадать загадки и головоломки.
Квест – это «маленькая жизнь», которая проживается каждым участником. Она позволяет участникам получить опыт, ценный и для их настоящей жизни.
Игра может быть использована для решения трех последовательных задач:
Научить детей жить в игровом пространстве, полностью погружаться в игровой мир и игровые отношения.
Научить быть свободным в игровом пространстве, осознавать свои особенности и выстраивать отношения с другими людьми.
Научить осмысливать игровой опыт, использовать игру как инструмент самопознания и жизненных экспериментов.
Виды заданий используемых в программе для квестов.
Пересказ – демонстрация понимания темы на основе представления материалов из разных источников в новом формате: создание презентации, плаката, рассказа.
Планирование и проектирование – разработка плана или проекта на основе заданных условий.
Самопознание – любые аспекты исследования личности.
Компиляция – трансформация формата информации, полученной из разных источников.
Творческое задание – творческая работа в определенном жанре .
Аналитическая задача – поиск и систематизация информации.
Детектив, головоломка, таинственная история – выводы на основе противоречивых фактов.
Достижение консенсуса – выработка решения по острой проблеме.
Оценка – обоснование определенной точки зрения.
Журналистское расследование – объективное изложение информации (разделение мнений и фактов).
Убеждение – склонение на свою сторону оппонентов или нейтрально настроенных лиц.
Научные исследования – изучение различных явлений, открытий, фактов.
Этапы работы над квестом
Начальный этап (командный)
Учащиеся знакомятся с сюжетом игры.
Распределяются роли в команде:
Ролевой этап
Индивидуальная работа в команде на общий результат.
Участники одновременно, в соответствии с выбранными ролями, выполняют задания.
Команда совместно подводит итоги выполнения каждого задания,
Участники обмениваются материалами для достижения общей цели
Заключительный этап
В оценке результатов принимают участие как педагоги, так и учащиеся.
Обсуждение и оценка работы по квесту (примерные направления):
достижение заявленной цели;
качество выполнения работы;
качество процесса выполнения работы;
содержание;
сложность задания.
По результатам обсуждения формулируются выводы и предложения
Результаты игры не всегда предсказуемы, более того — чаще всего неожиданны. Если у участника нет сил принять и осмыслить новый опыт, игра предлагает ему безопасный уход, защиту: «Это был не я, это просто роль». Участник игры имеет возможность проработать ту или иную ситуацию, получив опыт, ценный для настоящей жизни.
Польза квестов, прежде всего, в том, что ребята учатся быть свободными в игровом пространстве, осознавать свои особенности и выстраивать отношения с другими людьми.
Литература.
Андрианов М. А. «Философия для детей» МинскИООО «Современное слово» 2005
Безруких М.М. «Как подготовить ребенка к школе» М,1993.
Деннисон П, Деннисон Г. Гимнастика для развития умственных способностей
«Брейн Джим».М,1992 г.
Полат Е. С., Бухаркина М. Ю., Моисеева М. В., Петров А. Е. Новые педагогические и информационные технологии в системе образования / Учеб. пособие для студ. пед. вузов и системы повыш. квалиф. пед. кадров / под ред. Е. С. Полат – М.: Издательский центр «Академия», 2001. – 272 с.
Семенов С. В. Проектный подход // ИНФО. – 1997. - № 5. – С. 37.
Николаева Н.В. Образовательные квест-проекты как метод и средство
развития навыков информационной деятельности учащихся. http://rcio.pnzgu.ru/vio/07/cd_site/Articles/art_1_12.htm
Локалова Н.П. 120 уроков психологического развития младших школьников.
«Психология развития» М, 2000г.
Никольская И., Бардиер Г. «Уроки психологии в начальной школе».
Санкт-Петербург - Рига, 1998г.
Фопель К. «Как научить детей сотрудничать?» Психологические игры и
упражнения. Перевод с немецкого М. «Генезис» 1998г.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/172409-ispolzovanie-tehnologii-kvestov-kak-interakti
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Преподавание химии по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- «Технологии музейного экскурсоведения»
- «Социокультурная адаптация мигрантов»
- «Семья в социально-опасном положении и тяжелой жизненной ситуации: оказание социально-психологической помощи родителям и детям»
- «Нормативно-правовые основы управления образовательной организацией»
- «Федеральная адаптированная образовательная программа основного общего образования для обучающихся с ограниченными возможностями здоровья»
- Подготовка детей к обучению в школе: содержание и организация работы с детьми
- Управление специальной (коррекционной) образовательной организацией
- Социальная работа. Обеспечение реализации социальных услуг и мер социальной поддержки населения
- Сопровождение деятельности детских общественных объединений в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания изобразительного искусства
- Особенности обучения предмету «Труд (технология)»

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.