- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Проект «Копилка развивающих игр»
Муниципальное образовательное учреждение
Красногорская основная общеобразовательная школа
Проект
«Копилка развивающих игр»
Возраст учащихся: 7-10 лет
Срок реализации проекта: апрель, май
Составитель:
Щепина Ксения
Киселев Иван
Алешков Виталий
Михайле Сергей
Руководитель:
Долинина Наталья Владимировна
д. Красногор
2013 год
Введение
Мы с ребятами нашего класса решили создать копилку различных развивающих игр, которые расширяют наш кругозор, словарный запас, улучшают развитие внимания, памяти, мышления, речи, кругозора и т. д. Эти игры помогут нам в учебе, улучшат взаимоотношения в классе. Мы решили поделиться играми из своей копилки с ребятами, проживающими в реабилитационном центре, т.к. считаем, что это пойдет на пользу и нам, и им,
надеемся с ними подружиться и помочь в развитии мышления через игру.
Цели и задачи проекта.
Цель проекта: организация деятельности по созданию копилки развивающих игр и разучивание их с детьми из реабилитационного центра
Задачи:
разработать план создания копилки развивающих игр, распределение ответственности;
освоить навыки коммуникативной культуры, работы в коллективе;
наладить отношения с детьми из реабилитационного центра;
разучить игры в классе;
познакомить ребят из реабилитационного центра с понравившимися играми.
Содержание проекта
Участники проекта: учащиеся начальных классов
Этапы и сроки проведения проекта
Этапы проекта | Описание | Сроки проведения |
Организационный этап | Формирование проблемы. Выбор темы проекта. Опрос. | 2 апреля |
Подготовительный этап | Обсуждение плана работы над проектом. | 9 апреля |
1 практический этап | Формирование групп участников проекта с учетом пожеланий и выбранных направлений работы. Обсуждение плана работы в каждой из созданных групп. Распределение обязанностей. Определение основных источников и способов поиска материала. | 16 апреля |
2 практический этап | Сбор материла. Классификация его по группам. Проведение конкурса на выявление самого активного ученика. Проведение развивающих игр в школе с обучающимися в начальных классах. Проведение понравившихся игр с детьми из социально-реабилитационного центра для несовершеннолетних . | 22 апреля 29 апреля 30апреля |
Аналитический этап. | Анализ деятельности. Обсуждение предварительных итогов и внесение изменений. | май |
Заключительный этап. | Подготовка презентации. Представление результатов в виде проекта. Защита проекта. Представление продукта, обсуждение результатов, подведение итогов проекта. | май |
Прогнозирование результата: В ходе реализации проекта нами будет подобрано много развивающих игр, которые помогут нам в развитии внимания, памяти, восприятия, мышления. Общее дело наш класс сделает более дружным. Надеемся найти новых друзей из воспитанников реабилитационного центра, научим их наиболее понравившимся нашим ученикам развивающим играм.
Ход работы над проектом
1. Организационный этап
Обсуждение проблемы, опрос.
Был проведен опрос обучающихся и учителей на тему «Знаете ли вы развивающие игры?» 65% опрошенных ответило – нет.
Подготовительный этап
После определения проблемы, был подготовлен план работы по ее разрешению.
1 практический этап
Все ребята разделились на группы:
центр сбора информации
мобильная группа по подбору игр
конструкторы и оформители
группа активистов
Первая группа предложила собирать все игры воедино, где будут сортировать их по разделам.
Вторая группа осуществляет подбор игр из книг, узнает у родителей, друзей, знакомых, в библиотеке, у учителей.
Третья группа взялась за печать и оформление.
Четвертая группа налаживает контакты с реабилитационным центром и проводит игры с ребятами.
Формировались группы участников проекта с учетом пожеланий и выбранных направлений работы. Обсудили план работы в каждой из созданных групп. Распределили обязанности. Определили основные источники и способы поиска материала.
2 практический этап
Мы произвели сбор материала, нашли много развивающих игр. Классифицировали его по группам. Получилось несколько групп. (см. приложение)
Провели конкурс на выявление самого активного ученика.
Играли в развивающие игры в школе с обучающимися в начальных классах.
Наиболее понравившиеся игры разучили с детьми из социально-реабилитационного центра для несовершеннолетних, подружившись с ребятами.
Аналитический этап.
Проанализировали работу, подвели предварительные итоги и внесли изменения.
Заключительный этап.
На классном часе мы представили свой проект и результаты его реализации. Работа была одобрена.
ПРИЛОЖЕНИЕ
ИГРЫ, УЛУЧШАЮЩИЕ ОБЩЕЕ РАЗВИТИЕ
(запас слов, понятийный аппарат, кругозор, речь)
Такие игры дают эффект только при постоянном, длительном обращении к ним - между делом, в любую удобную минуту. К ним относятся и с детства всем знакомые «Города» или просто «Слова» - вариант для самых младших, когда нужно по очереди называть слова так, чтобы следующее начиналось на последнюю букву предыдущего.
Десяточка
Игрокам нужно по очереди называть десять слов, отобранных по какому-то признаку, например, имена девочек, названия фруктов, названия рек и т.д. Можно играть командами, а можно и по одному, если группа детей маленькая.
Иногда может быть скучно слушать, как один из игроков долго вспоминает «еще одно словечко». Тогда имеет смысл разрешить другим участникам группы ему подсказывать, но только без слов - жестами, звуками, мимикой. Получается очень интересно и весело, и снижается острота конкуренции, ребята начинают сотрудничать.
Словесный конструктор
Выбирается одно длинное слово. Задача играющих - за отведенное время (около пяти минут) составить из букв этого слова как можно больше слов - только имен существительных вименительном падеже. Нужно оговорить заранее, можно ли использовать одну букву несколько раз. (Например, из букв, составляющих слово словесность,получаются слова соль,нос, слово, сев, новость и т.д.)
Когда время истекает, списки сверяются так: играющие по очереди называют по одному слову, если у кого-то оно тоже есть, он говорит: «Есть», и все играющие это слово вычеркивают. Побеждает тот, у кого в конце проверки останется больше всех не зачеркнутых слов. Вариант для более младших детей: просто подсчитать, кто больше слов придумал, или у кого больше длинных слов (из пяти и более букв).
Вопросы по тексту
Выбирается небольшой по объему текст (из учебника, газеты, всем известное стихотворение и т.п.). Участникам предлагается по очереди задавать любые вопросы по этому тексту (отвечать на них не надо). Повторять уже заданные вопросы нельзя, снимаются и однотипные вопросы, то есть после варианта: Какое первое слово в тексте? уже нельзя спрашивать: Какое второе слово в тексте? Тот, кто не сумел задать очередной вопрос, выходит из игры. Побеждает тот, чей вопрос оказывается последним.
Игра развивает очень полезный навык «вычерпывания» информации, дает практику внимательного, вдумчивого восприятия текста. При этом текст, прошедший процедуру такого «выспрашивания», запоминается практически дословно и навсегда, а главное - дотошно выясняется его содержание. Это может быть очень кстати, особенно для ребят, привыкших к поверхностному схватыванию материала и испытывающих трудности с точным и полным восприятием смысла прочитанного.
Рассказ по очереди
Для игры лучше всего сесть или встать в круг. Если ребят много, или играют команды, можно построиться «солнышком», когда каждая команда образует его «лучик», а тот, кто уже внес свой вклад в игру, переходит в конец «лучика», уступая место следующему игроку. Первый играющий начинает рассказ, придумывая и произнося вслух фразу, например:Однажды темным зимним вечером вся семья сидела за столом. Второй подхватывает сюжет и развивает повествование, говоря свою фразу, и так далее. В зависимости от количества играющих можно пройти один или несколько кругов, так, чтобы в итоге получился связный рассказ. Долго раздумывать нельзя, если игрок не начнет говорить после счета «один, два, три», то он выходит из игры. Младших ребят ведущий может предупредить, что рассказ приближается к концу, иначе они увлекутся и вряд ли смогут быстро его закончить.
Вариант для ребят постарше и взрослых: сочинять историю с конца. То есть первый говорит:И на этом все разошлись, второй:Онобъяснил им, как было депо, и заверил, что опасности больше нет и так далее, к началу рассказа.
С помощью этой игры можно быстро повысить настроение, снять напряжение, усталость. Она развивает речевую изобретательность, учит «не лезть за словом в карман», думать быстро. При этом высказывание каждого игрока связано с фразами остальных, и вклад каждого очень важен. Это развивает умение внимательно слушать, сотрудничать для достижения общего результата.
Не повторяться!
Играющие по очереди высказываются на одну и ту же тему, не повторяясь. Тема может быть любой: погода, описание предмета, человека, как о и либо работы и многое другое. Нарушивший запрет на повторение или не сумевший высказаться выходит из игры. Побеждает тот, кто говорил последним. Хороший вариант - использовать эту игру для поздравления ребенка с днем рождения. Важно радостно приветствовать любой, даже странноватый или немного корявый вариант, иначе найдутся дети, которые впадут в «ступор», и игра не получится.
Это похоже на...
Одна команда загадывает слово, другой нужно угадать его по сравнениям. Для этого члены загадывающей команды по очереди говорят, на что похоже «это». Например, загадано яблоко.Могут быть такие сравнения: Это похоже по форме на арбуз, Это похоже по размеру на кулак, Это похоже по цвету на закат и т.п. В эту игру можно играть и вдвоем, например, ребенку с родителем.
ИГРЫ, РАЗВИВАЮЩИЕ ВНИМАНИЕ И ПАМЯТЬ
Дефицит внимания и плохая память - главные проблемы, создающие трудности в учебе. Здесь важно научить ребенка не просто переживать из за этого, а решать учебные задачи с теми вниманием и памятью, которые у него есть - ведь других не будет! То, что дано, надо изучать, развивать, находить способы и приемы, которые подходят именно этому ученику.
Кто увидит больше
Эту игру, как и следующую, можно рекомендовать родителям. В нее лучше играть вдвоем или втроем, а не большой группой. Правила очень простые: по дороге - неважно, идете ли вы пешком, едете на машине или на автобусе - играющие соревнуются, кто заметит больше оговоренных объектов: красных машин, собак, кондиционеров на окнах, прохожих в очках, букв «С» в вывесках и т.д. Тот, кто заметил, говорит: «Вижу!» и показывает искомый объект.
Шерлок Холмс
Игра носит постоянный характер. Время от времени нужно неожиданно спрашивать друг у друга: «А ты заметил, сколько ступенек на лестнице перед магазином?», «А ты заметил, что написано (нарисовано) на рекламном щите, который мы проехали?», «А ты заметил, какого цвета было пальто у соседки, с которой мы поздоровались у лифта?» и т.д.
Снежный ком
Для этой игры лучше всего сесть в круг. Играют по очереди. Первый играющий произносит простое нераспространенное предложение, например: Мальчик идет. Каждый следующий должен прибавить к предложению одно слово, правильно повторив все предложение целиком: Мальчик идет в кино, затемМальчик быстро идет в кино и т.д. Прибавлять слова можно в любом месте, служебные слова не считаются. Игрок, который при повторении предложения пропустил слово или переставил слова местами, выходит из игры. Побеждает тот, кто останется последним.
Поначалу ребята все силы тратят на то, чтобы правильно запомнить предложение и правильно вставить слово. После некоторой тренировки они без запинки воспроизводят фразы из двадцати и более слов, причем учатся слова правильно синтаксически связывать. В ходе игры развиваются память, внимание, способность сосредоточиться и очень трудно дающееся детям умение слушать друг друга. Естественно, развивается и речевая изобретательность, осваиваются сложные конструкции, неожиданные связи между словами.
ИГРЫ, РАЗВИВАЮЩИЕ АНАЛИТИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ И ПОЗНАВАТЕЛЬНУЮ АКТИВНОСТЬ
Важно, чтобы ребята понимали два основных требования к аналитическому мышлению: оно должно быть, с одной стороны, свободным, не зашоренным», с другой - корректным, дисциплинированным. Мысль о том, что дисциплина мышления и его свобода не противоречат друг другу, а, наоборот, неразрывно связаны, наверняка будет для ребят совершенно неожиданной. Их школьная практика, к сожалению, чаще говорит о другом: все правильное скучно, все интересное неправильно. Естественно, в ситуации игры они легко пренебрегают корректностью своих построений. Постепенно они на собственном игровом опыте убедятся, что по-настоящему хорошо получается только то, что и правильно, и интересно.
Угадай число
Один загадывает число, например, от 1 до 100. Другой называет произвольное число в этом интервале и получает ответ: больше это число задуманного, или меньше. И так - пока не угадает. Чем меньше понадобилось вопросов, тем лучше. Можно играть в паре, а можно со всем классом сразу, надо только заранее оговорить принцип, по которому будет выбираться следующий, кто задаст вопрос, иначе самые сообразительные в азарте будут выкрикивать с места, а остальные - просто отсиживаться. Лучше придумать хитроумный способ - например, определять следующего «ходом коня», или «через два по списку», или «тот, кому я брошу мячик», тогда вес вынуждены будут находиться в тонусе.
Если дети сами не открывают оптимальный алгоритм решения - каждый раз делить интервал пополам, можно подсказать его на примере задачи про лифт: «Представьте себе, что вы идете в гости. Дом пятнадцатиэтажный. На каком этаже квартира - неизвестно. Сколько квартир на каждом этаже - тоже. Как быстрее всего найти нужную квартиру?». Обычно кто-то догадывается, что нужно поехать на 8-й этаж, и так отсечь половину этажей, если искомый номер выше - на 12-й, тем самым отсечь еще половину, если опять выше - на 14-й, то есть каждый раз делить интервал пополам. Так нужный этаж будет определен максимально за три «лишних» выхода из лифта (если не повезет случайно наткнуться на нужный номер). Легко убедиться, что любая другая стратегия требует больше «лишних» выходов.
Угадай слово
Один загадывает слово и говорит, на какую букву оно начинается. Остальные пытаются его угадать, задавая ему вопросы, на которые отвечать можно только «да» или «нет».
Лучше начинать с простых для отгадывания слов, например, названий предметов или животных. Важно, чтобы дети нашли технологию поиска по родовым понятиям и признакам. То есть начали задавать вопросы типа «Это живое?», «Это больше человека?», «Это хищное?», «Это сделано людьми?», «Это есть сейчас в классе?» и т.д.
По мере овладения игрой можно предлагать для отгадывания более абстрактные понятия, например, «каникулы», «правда» или «климат». (Забавно, что на моей памяти самым трудным для отгадывания оказалось слово «двойка». Отгадывающая команда пришла в полное отчаяние, подытожив полученные к тому времени ответы: оказалось, что «это» есть практически у всех детей, но не бывает у взрослых, что «это» один человек делает другому, но при этом оба не рады, и что для получения «этого» не нужно ничего специально делать, а, наоборот, нужно чего-то не делать, да еще «это» можно увидеть и услышать, но нельзя почувствовать. Поди догадайся!).
Лучше играть с небольшой группой детей или разбить класс на группы по 5-6 человек (один загадывает, другие отгадывают). Тогда вопросы можно задавать по очереди или вразнобой. Если играть с большой группой детей, нужно задать какой-нибудь алгоритм определения того, кто будет задавать следующий вопрос (например, как в предыдущей игре). Можно разрешить вне очереди поднимать руку тем, кто уже отгадал задуманное слово.
Смысловые пропорции
Решаем смысловую пропорцию, например, такую:добро/зло = свет/? (ответ: тьма).
Суть задания в том, чтобы понять, каковы отношения между членами пропорции, и найти недостающее слово. Пропорции могут быть построены на сходстве или противоположности, на связи по типу «часть-целое», «причина-следствие», «форма-содержание» и т.д. Вот пример грамматической пропорции: сделать /делать =говорить/?(ответ: сказать).
Сначала дети только решают предложенные задания, а потом начинают сами их придумывать. Важно каждый раз выяснять, почему предлагается именно такое решение, каков ход рассуждений. Иногда возможны два красивых решения, и оба - правильные. Пример: пожар/ пожарник = ?/дворник(ответ:двор-если пропорция словообразовательная, и мусор – если смысловая). Если составлять пропорции по каждой новой теме, они отлично выявляют проблемы в ее понимании.
Игра может проходить по-разному. Для детей неподготовленных, играющих впервые, или просто для самых младших подходит вариант, когда задания дает учитель, а цель ребят - правильно ответить. Тот, кто раньше всех нашел верный ответ, получает балл, в конце игры баллы суммируются и так определяется победитель. Можно играть и по командам, тогда балл получает команда, которая первой нашла верное решение. Не нужно ставить условие, чтобы команда пришла к единому решению, для этого типа игр чем больше равноправных версий, тем лучше.
Второй вариант предусматривает, что ребята не только решают, но и сами составляют пропорции. Можно попросить их подготовиться к игре дома, а можно усложнить задачу: в начале каждого тура играющим дает, и например, пять минут на составление трех пропорций. Игра может быть командной, тогда команды по очереди предлагают пропорции, а все остальные ищут ответ. Балл получает и та команда, которая составила правильное задание, и та, которая первой правильно ответила. Можно провести личное первенство: участники задают вопросы по кругу, а отвечает тот, кто первым поднял руку. Плюс личного первенства в том, что в нем участвуют на равных все - никто не может отсидеться за спиной команды.
Ниже приводится несколько пропорций разной степени сложности, которые могут быть использованы на первых порах. Все они были составлены учениками 3-10 классов. (Член пропорции, который нужно угадать, указывается в скобках. В необходимых случаях дается пояснение пропорции.)
• черное \ белое = (огонь) \ вода
• тигр \ кошка = (волк) \ собака
• лампа \ свет = (радио) \ звук
• дети \ игра = (взрослые) \ работа
• казак \ казак = арап \ (пара) - слово наоборот
• музыка \ ноты = речь \ (буквы)
• пол \ потолок = стена \ (стена)
• лицо \ портрет =природа \ (пейзаж)
• волк \ шерсть = ворона \ (перья)
• пожарник \ (вода) = дворник \ метла
• тигр \4 = паук \ (8) - количество ног
• провода \ электричество = (сосуды) \ кровь
• машина \ мотор = человек \ (сердце)
• дом \ крыша = человек \ (шапка)
• верблюд \ горб =пеликан \ (клюв) - яркий отличительный признак
• вода \ огонь = (огонь) \ дерево - то, что уничтожает
• автомобиль \ шины = конь \ (подковы)
• кран \ вода = холодильник \ (холод)
• капля \ море = слово \ (текст)
• пустыня \ кактусы = море \ (водоросли)
• листья \ зима = лето \ (снег) - то, чего не бывает
• музыка \ плеер = море \ (раковина)
• мороз \ красный нос = солнце \ (веснушки, загар)
Продолжить ряд
Игрокам предлагается ряд букв или слов, который должен включать не менее трех элементов и не более шести-семи. Задача играющих - продолжить предложенный ряд, для чего надо догадаться, какая закономерность лежит в основе его построения. Ответом должен быть не только вариант продолжения ряда, но и объяснение, почему он продолжен именно так. Особенно интересно получается, когда у ряда есть два и более оснований (как в большинстве приведенных ниже примеров). С маленькими детьми или в самом начале освоения игры лучше выбирать ряды с одним основанием.
Здесь приведено несколько заданий. Ответы с кратким пояснением приводятся в скобках:
О, Д, Т...? (Ч,даны первые буквы числительных по порядку:один, два, три... четыре);
апельсин, банан, виноград...? (груша или другой фрукт на букву Г -следующей за Вбуквы алфавита);
паук,таракан, мышь...? (птица иличеловек,ряд живых существ в порядке уменьшения количества ног);
медведи, сестры, поросята... ? (мушкетеры -слово, образующее название художественного произведения вместе с числительным три);
каракатица, камбала, кальмар...? (краб, представитель морской фауны, в названии которого содержится одна буква а - по убывающей: каракатица, камбала, кальмар).
Четвертый лишний Задача игры - проанализировать предложенный ряд из четырех элементов и назвать лишний, то есть не имеющий качества, которое есть у всех остальных. Ответ в этой игре также нужно давать вместе с объяснением, почему именно это слово лишнее.
Здесь приведено несколько заданий, которые будут полезны на первых этапах знакомства с игрой (ответы в скобках, сопровождаются кратким пояснением):
• печка, свечка, утка, овечка (утка, остальные слова рифмуются);
• лебедь, воробей, ворона, попугай (ворона, остальные слова мужского рода);
• рыба, рак, угорь, скорпион (угорь, остальные слова дали название созвездиям Зодиака);
• уши, головы, ноги, плечи (головы, остальные слова называют парные части тела);
• крум, брук, друг, шмяк (друг, остальные не являются значимыми словами);
• ворота, чернила, задания, ножницы (задания,остальные слова не имеют единственного числа);
• полнолуние. Луна, месяц, Земля (полнолуние, остальные слова обозначают планеты);
• пароход, парной, парик, парник (парик, корень остальных слов пар).Задания для младших школьников, особенно для ребят, которым трудно учиться, могут быть гораздо проще.
Что общего?
Играющие делятся на команды, команды расходятся по углам помещения. Их задача - найти как можно больше разных ответов на вопрос «Что у всех нас, членов одной команды, общего?». После короткого обдумывания команды по очереди начинают предлагать свои ответы, при этом запрещено повторять уже сказанные и давать однотипные варианты (скажем, после ответа Мы все одеты вариантМы все обуты не засчитывается). Команда, которая в течение минуты не смогла дать ответ, когда подошла ее очередь, выбывает из игры. Побеждает команда, которая ответила последней.
Чем старше дети, тем быстрее они переходят от ответов Мы все учимся в школе илиУ нас у всех есть джинсы к версиям более интересным: Мывсе родились; Мы все ходим на двух ногахили, например, У нас у всех есть совесть. Игра проходит в быстром темпе, очень азартно и весело.
Понятно, что сыграть в эту игру получится только один-два раза, потом становится неинтересно, варианты начинают переходить из тура в тур (впрочем, для детей с трудностями в обучении это может быть плюсом, а не минусом, они учатся на повторах). Тем более важно использовать игру максимально. Она прекрасно подходит для ситуации знакомства, когда нужно быстро перезнакомить группу детей (например, новый класс), или просто изменить сонное, вялое настроение в классе.
Классификация
Игра очень важна для развития способности к анализу, к установлению связей «часть - целое», «предмет - признак», «род - вид», которые являются проблемой не только для детей с задержкой развития, но и для самых обычных школьников.
Перед тем как познакомить ребят с игрой, можно побеседовать о том, что часто нам бывает нужно разделить множество людей или предметов на группы по какому-то признаку. Это и называется «классификацией». Если классификация сделана правильно, она полезна, например, мы делим все живое на растения, животный мир и людей. Но если в классификации нет системы и логики, может получиться что-то вроде известной «классификации животных китайскими придворными мудрецами» Борхеса: «животные подразделяются на: а) принадлежащих Императору, б) бальзамированных, в) прирученных, г) молочных поросят, д) сирен, е) сказочных, ж) бродячих собак, з) включенных в настоящую классификацию, и) буйствующих, как в безумии, к) неисчислимых, л) нарисованных очень тонкой кисточкой из верблюжьей шерсти, м) и прочих, и) только что разбивших кувшин, о) издалека кажущихся мухами». Важно обсудить с детьми, почему эта «классификация» вызывает смех, и попробовать вместе с ними вывести правила «хорошей классификации».
Пусть каждый предлагает все, какие приходят в голову, способы классифицировать, например, ребят в классе: на мальчиков и девочек, блондинов, шатенов и брюнетов, отличников, хорошистов и троечников, любящих математику и любящих литературу и т.п. Чем больше вариантов, тем лучше. Каждый предложенный способ классификации обсуждается и оценивается. В процессе обсуждения вырабатываются правила: сравнивать и противопоставлять нужно по одному признаку (нельзя: девочки и отличники), не должно остаться ни одного элемента классифицируемого множества, который нельзя отнести ни к одной группе (нельзя делить только на блондинов и брюнетов, если в классе есть хоть один рыжий), групп и, получившиеся в результате классификации, не должны поглощать одна другую (нельзя: мальчики и футболисты).
Классифицировать можно самые разные множества: буквы алфавита, части речи, страны и города, иностранные слова, химические вещества, книги на полке, предметы в школьном расписании, телепередачи, месяцы и дни недели, и многое, многое другое. Важно, чтобы множество было всем известно и четко ограничено.
Играть можно и по командам, и всем классом сразу, и индивидуально. Конечно, во всех случаях лучше это делать письменно, чтобы не запутаться и чтобы потом можно было проанализировать предложенные варианты.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/17731-proekt-kopilka-razvivajuschih-igr
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Профессиональная деятельность воспитателя детского лагеря»
- «Реализация образовательного процесса по ФГОС ООО и ФГОС СОО в соответствии с профессиональным стандартом педагога»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Разработка адаптированных основных образовательных программ для обучающихся с ОВЗ в школе»
- «Эстетическое воспитание в образовательной организации: содержание и методы работы со школьниками»
- «Подготовка обучающихся к ЕГЭ 2026 по русскому языку»
- Социальное обслуживание населения: основы и базовые технологии социальной работы
- Тифлопедагогика: обучение и воспитание детей с нарушениями зрения
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания мировой художественной культуры
- Педагогика и методика преподавания математики
- Музыка: теория и методика преподавания в образовательных организациях
- Математика: теория и методика преподавания в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.