Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
10.11.2017

Азбука вожатого

Екатерина
педагог-оганпзатор
Брошюра рекомендована начинающим, педагогам - организаторам, работающим
в лагерях дневного пребывании, в ДОЛ.

Содержимое разработки

Центр детского творчества

Городская организация школьников

«Союз Активной Молодежи»

Клуб «Вожатый»

Ноябрьск

"Вожатый - профессия птица,
И лучше ее не сыскать.
С какою другою работой сравнится
Ребячьи сердца зажигать?"

«Вожатый - это хороший друг и товарищ для детей. Он по­может в любой возможной ситуации и отнесется к вам со всей душой:

это лидер;

организатор детского отдыха;

друг и помощник детей;

«ящик» с советами и играми;

«жилетка», в которую можно поплакать;

добрый, отзывчивый, понимающий психолог, спа­сатель;

остроумный и симпатичный;

человек, способный найти взаимопонимание с детьми.

« Вожатый - это состояние души!»

ВОЖАТЫЙ ЭТО…

«А» авангардный, авантюрный, авторитетный, артистичный.
«Б» бдительный, благородный, бодрый.
«В» веселый, великодушный, выдержанный.
«Г» горячий, с головой, грандиозный, грамотный.
«Д» деловой, деликатный, добрый, достойный, доходчивый.
«Е» единственный, естественный.
«Ж» живой, жизнерадостный.
«З» заботливый, загадочный, не зануда, заковыристый, зоркий.
«И» интеллигентный, с изюминкой, без изъянов, интересный, искренний.
«К» классный, корректный, красивый, крутой.
«Л» лидер, лучший, любопытный, ласковый, любимый, лучший.
«М» миролюбивый, могучий, мудрый, мужественный, мажор.
«Н» нежный, незлопамятный, настойчивый, находчивый, неукротимый.
«О» обаятельный, общительный, организатор, отчаянный.
«П» позднобудящий, прикольный, преданный детям.
«Р» рановстающий, раскованный, разнообразный.
«С» стильный, самый — самый, смелый, строгий, счастливый.

«Т» терпеливый, толковый, требовательный, труженик, турист, тактичный.
«У» уважаемый, уверенный, увлеченный, улыбчивый, умелый.
«Ф» фантазийный, фейерверк, физически совершенный.
«Х» художественный, хотящий всего самого лучшего.
«Ц» целеустремленный, цепкий, циркач.
«Ч» честный, чудесный, человечный.
«Ш» шустрый, с шармом, с шиком.
«Щ» щепетильный, щедрый.
«Э» элегантный, эмоциональный, эрудит.
«Ю» юморной.
«Я» яркий.

Вожатый обязан выполнять следующие функции:

ВОСПИТАТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ:

строит свою работу с детьми, соблюдая законы и традиции;

составляет план работы своего отряда, организует коллективную работу отряда, различные, виды творческой и игровой деятельности, обеспечивает участие детей в делах дружины;

участвует в составлении программы работы на смену в дружине и реализует эту

программу совместно с педагогическим Советом;

обеспечивает выполнение режима дня в соответствии с планом отрядных и дружинных дел;

обучает прикладным умениям, приемам самообслуживания и организации здорового

образа жизни.

ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ФУНКЦИИ:

несет юридическую ответственность и выполняет "Положение об охране жизни и здоровья детей";

организует размещение детей в корпусе;

ведет необходимую для работы педагогическую документацию (списки отряда, служебные записки, учет заявлений родителей и т.д.)

организует и контролирует прием пищи в столовой детьми своего отряда;

организует дежурство на отряде, в дружине;

организует уборку жилых помещений, отрядных мест (организация самообслуживания);

принимает участие в работе педагогического Совета, если входит в его состав;

выполняет правила трудового распорядка.

ХОЗЯЙСТВЕННЫЕ ФУНКЦИИ:

обеспечивает сохранность государственного имущества, находящегося в пользовании отряда;

получает в установленном порядке материальные ценности (спортивный инвентарь, белье, оборудование и т. д.), необходимые для обеспечения жизнедеятельности отряда и каждого ребенка и несет ответственность за их сохранность в установленном порядке.

СПОРТИВНО-ОЗДОРОВИТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ:

организация и участие всего отряда в ежедневных оздоровительных мероприятиях на воздухе;

контроль за посещением отрядом спортивных часов; Ф обеспечение участия отряда в дружинных спортивных соревнованиях.

ПОВЫШЕНИЕ ПЕДАГОГИЧЕСКОГО МАСТЕРСТВА:

принимает участие в совместном обсуждении отрядных и дружинных дел;

консультации с психологом;

принимает участие в работе ШВМ (школы вожатского мастерства).

ОТРЯДНЫЙ ВОЖАТЫЙ ИМЕЕТ ПРАВО:

вносить предложения на обсуждение на методическом и педагогическом Совете;

поощрять отличившихся детей за активное участие в проводимых делах;

применять к детям, не выполняющим требования вожатых, следующие меры дисциплинарного воздействия:

проведение разговора один на один с выяснением причин плохого

поведения, принятие обязательств;

проведение беседы один на один с выяснением причин невыполнения

принятых обязательств;

беседа у зам. директора по УВР.

Заповеди Вожатого

Умей выслушивать и услышать каждого ребенка.

Жалок вожатый, лишенный чувства юмора.

Помни: от улыбки хмурый день становится светлей, от улыбки — солнышко смеется.

Говорят, как пройдет первый день, так пройдет и вся смена. Поэтому тщательно планируй первую встре­чу с детьми.

В воспитании мелочей не бывает.

Помни: ты пример для подражания. Не забывай, что дети смотрят на тебя с утра до вечера. А ночью слы­шат твои речи, если ты думаешь, что они спят.

Научись не приказывать, а просить. Просьба укро­щает и строптивых.

Творящие дети дурного не вытворят.

Сначала включай сердце ребенка, потом голову, по­том руки.

Не сердись долго на ребенка — это не профессио­нально.

Научись все видеть, но кое-что не замечать, все слу­шать, но кое-что не слышать.

Не всегда ищи виновного.

Не читай нотаций — все равно не помогут.

Главный путь к сердцу ребенка — любовь и справед­ливость.

Вожатские истины

Вожатый, воспитатель просто обязан удивлять людей. Я за отчаянный энтузиазм в нашей работе с детьми, за то, чтобы свет клином сошелся на детях, иначе счастливым не будешь. Нужно вожатской работе отдать все: ум, способности, силы, здоровье, годы. И вспоминать ее с удовольствием. Но если от нее защемит в груди - это была не твоя работа.

Детям нужна своя детская, значительная, романтизированная организация, точнее - разные организации. Или разнообразные объединения в одной организации.

Воспитание детей идет в каждом квадратном метре их жизнедеятельности.

Лагерь должен стать местом непуганых ребят. Пусть чаще звучит слово «можно».

Вожатый призван выпрямлять детские души. Осенью мы сажаем молодые деревья и подставляем им в качестве опоры крепкий стержень. Для ребенка таким стержнем является вожатый.

Чтобы искать согласие, надо уважать разногласие.

Никогда не делай в помещении того, что можно сделать на воздухе.

Ребятам необходима личность вожатого, личность волевая и значительная, личность уважающая себя и других. Важнейшая черта вожатого - отзывчивость на многообразные зовы ребячьей жизни, будь то первое чувство девочки или беда мальчишки.

Анализ работы вожатых в лагерях свидетельствует о встречающемся часто чувстве неполноценности, повышенной впечатлительности, боязни открытых контактов с детьми, что мешает общению с ребятами. Есть и другая постоянная черта - демонстративность, «игра на публику», неосознанное стремление быть в центре внимания. У таких дети отходят на задний план. На первом - жажда признания.

Несчастный вожатый никогда не воспитает счастливых детей.

Если диагноз неправильно поставит врач, ребенок умрет. А если вожатый, воспитатель, учитель поставит неправильный диагноз - в ребенке умрет личность.

Существуют разные вожатые: один на себя ничего не берет, никакую детскую беду. Другой столько, сколько может. Третий берет все: все беды и горести детства с неимоверной нагрузкой.

Вожатый, восемнадцать ему или тридцать восемь - это значения не имеет, должен уметь выглядеть красиво, элегантно, эстетически выразительно, обаятельно. Как актер на сцене влияет на зрителя напрямую не только своей игрой, но и внешним видом, так и вожатый воздействует на своих воспитанников, прежде всего своим внешним видом. Это самый короткий канал влияния на ребят. Дети любят красивых вожатых. Обаяние - это, прежде всего внутренняя красота человека. Работа с детьми обязательно предполагает гармонию внутреннего и внешнего обаяния. Здесь все важно. И сочетание цвета в костюме, и характер эмблемы, и знаки отличия. Вожатый как личность воспринимается ребятами в целом. Здесь нет мелочей. Вожатый в плавках на пляже - явление закономерное, на территории лагеря - явление вульгарное.

Не гонись за любовью ребят. Погоня за любовью детей противопоставляет тебя коллективу товарищей, толкает на путь педагогических ошибок.

Ребенок, кажется еще красивей и значительней, если знает, что на него смотрят с уважением.

Будь вежлив. Как можно чаще употребляй в разговоре с детьми слова «спасибо», «пожалуйста», «будь добр». Если дети вместе с тобой трудятся, играют, поют, смеются, ты - победитель.

Ребенок должен иметь возможность одиночества. Не всегда его нужно «охватывать», «загонять» на мероприятия. Но если только одиночество - то это трагедия!

Где больше детского творчества - там и дисциплина лучше, а если дисциплина падает, значит, детям не хватает возможностей проявить свои творческие способности. Там, где детей не побуждают выдумывать хорошее, они придумывают дурное. Надо организовать жизнь в отряде так, чтобы детям все время приходилось что-то придумывать.

Помните, какой бы ни был день, даже самый «мрачный» и кризисный - он все равно прошел хорошо (просто мы получили какой-то новый урок).

Когда отряд дежурит по лагерю, можно придумать сюрприз для всех - цветы на столах, или концерт для малышей, или веселая раздача почты во время обеда (причем шутливые письма можно написать самим). Приучайте детей думать, напрягаться в поисках радости, но не себе, а другим. И вскоре вы увидите, что ребята получают удовольствие от дела «на пользу и радость другим людям».

Кроме ежедневной работы и ежедневного огонька, в отряде почти каждый день должно проходить какое-то большое коллективное творческое дело - трудовое, познавательное, спортивное, развлекательное. Именно коллективные творческие дела держат ребят в творческом напряжении, делают жизнь несколько необычной. В творческих делах ребята проявляют свои способности, и всем начинает казаться, будто они попали в отряд с особо хорошими людьми.

Но как бы мы ни старались, почти всегда будут в отряде ребята, которым в лагере плохо. Им хочется домой. Они больше любят одиночество. Не трогайте таких детей, не корите их, не ставьте себе целью втянуть их в работу, во что бы то ни стало. Достаточно того, что они увидят интересную жизнь рядом с собой. Опыт показывает, что некоторые дети втягиваются в творческую работу лишь на третий-четвертый год, но зато они становятся самыми деятельными людьми. Однако следите, чтобы таких детей не обижали.

Непедагогично любить только тишину воспитательного дела, надо любить и шум. Надо уважать смешливость и озорство, непоседливость и реактивность детей. Надо уважать законы детства.

Сокрытая положительная энергия в ребенке, как показывает опыт, появляется только тогда, когда ему полностью доверяют!

Не увлекайся нотациями. Они ничего не вызывают у ребят, кроме желания зажать уши.

У тебя в активе отряда должны быть все дети. А не только с симпатичными мордашками и замечательной дикцией.

Творящие дети дурного не натворят.

Детей можно лечить ото всех пороков эрудицией.

Докопаться до глубины того, что мучает ребенка, иногда бесполезно. Он и сам не знает. Это - сфера бессознательного.

Никогда не делай сам того, что можно поручить детям.

Не будь суетливым в жестах и болтливым в разговоре. Это признак неуверенности и растерянности.

Никогда не кричи на ребят. Помни: тихий, убедительный, если надо, гневный голос, сильнее крика.

Не сердись долго на ребенка, это непрофессионально.

Научись все видеть и кое-что не замечать, все слушать, но кое-что не слышать. Не всегда надо искать виновного.

Знай: скучная жизнь у ребят в отряде бывает только у скучного вожатого.

Будь честным с ребятами, не обещай того, что не можешь выполнить, не изворачивайся, не лги. Если допустил промах, ошибку, признай их. Истинное воспитание - воспитание правдой.

Работа с детьми - процесс интимный, он требует душевного контакта и тепла. И, наверное, без учета расхода.

Фанатическое следование режиму и рождает заорганизованность, когда жизнь ребят расписана по минутам и даже секундам. Режим - штука гибкая. Где, как не в лагере, можно позволить ребятам встретить солнце ранним утром, провести ночь у реки, в походе.

Нельзя любить только тишину, надо любить ребят. Молча ведут себя только больные дети, а здоровые должны уметь орать во всю силу легких. Это, кстати, полезно и для легких.

Воспитывая коллектив ребят, думай о воспитании отдельной личности.

Коллектив - лучший воспитатель личности ребенка.

Подходи к детям с оптимистической гипотезой, ищи в ребятах хорошее, его всегда больше.

Нервы у ребят портятся не от шума и музыки, а от нервотрепки, бестолковщины и наших глупостей.

Иногда надо помолчать при ребятах, в конце концов, молчание не менее многозначительно.

Нельзя доверять детей вожакам, которые не умеют улыбаться. Знай: ребят увлекает в вожатом высокая квалификация, умение, доходящее до искусства, золотые руки, доброта, немногословие, полное отсутствие фразы, постоянная готовность к работе, оптимизм. Жалок вожатый, лишенный чувства юмора.

Юмор - посланник правды.

Борьба с ребенком - это борьба сильного со слабым. Чем слабее воспитатель, тем более жесткие меры он применяет к детям, тем чаще он злоупотребляет требованиями.

Не ругай ребят утром - солнце покажется им серым. Не ругай днем - небо покажется хмурым, не ругай на ночь - луна покажется черной. Вообще - не ругай!

Вожатый, запрет - чаще признак твоей слабости, а не силы.

Критикуй ребят не с удовольствием, а с болью.

Страдания калечат психику ребенка. Особое внимание - страданиям ребенка. Здесь мы не имеем права быть низкими.

Ребенок в борьбе против несправедливости чаще получает «ожоги» сердца, чем взрослый, он слабее, и эти «ожоги» остаются иногда на всю жизнь.

Ставь себя на место счастливых и особенно - несчастных ребят. Люби всех детей, а больше всех самых для тебя неприятных.

ый вожатый - это не тот, кто умеет делать добрые дела, а тот, кто не способен сделать детям зло.

Не забывай народную мудрость: начал говорить - договаривай, начал строить - достраивай, начал делать - доделывай.

Вожатому надо иметь нервы не крепкие, а обнаженные.

Важный момент - забота о том, чтобы дела в течение смены усложнялись, были разнообразными, более полно удовлетворяли интересы детей.

Если отряд по-настоящему дружный, сплоченный, если в нем сложились добрые, сердечные отношения и между детьми, и у детей и взрослых, то можно не сомневаться - такие дни подросток сохранит в памяти как самое яркое и чистое впечатление детства.

Влагере дети узнают друг о друге столько же, сколько и за долгое время совместного пребывания в стенах школьного класса.

Нужны символы, предметы, знаки, материализирующие цели и идеалы: знамена, флаги, вымпелы, галстуки, эмблемы, девизы, значки, ритуалы, традиции, обычаи, особая форма одежды, нашивки, шевроны, атрибуты, подчеркивающие нашу принадлежность к организации, а также именно к нашему конкретному коллективу. Все это - «центры объединения», как говорят социологи, то есть те ценности, предметы и символы, которые составляют материальную и идейную основу существования и развития группы. На основе этих центров объединения и вокруг них и рождается сознание общности, эмоционально переживаемое чувство «мы».

Дружелюбная, непринужденная атмосфера первого дня становилась благоприятным фоном для адаптации ребят в новых условиях, делала привлекательным образ нового коллектива.

Если ребенку понравился какой-то человек - многое в нем симпатично: и лицо, и улыбка, и манера держаться, и сноровка в работе - хочется познакомиться и узнать этого человека поближе. Хочется бывать чаще в его обществе, хочется быть таким, чтобы он не отверг тебя, не отказался от дружбы.

Выступая, помни о важном моменте - вызывай мысли и чувства, а не аплодисменты.

Как ребята представляют себе идеальный отряд в лагере? Пусть пофантазируют.

Всякую уборку провести оперативно и дружно. А затем, переодевшись в парадную форму, собраться в прощальный отрядный круг. Здесь стоит вспомнить самые интересные дни и часы, найти доброе слово о каждом, обменяться адресами, оставить свои автографы на фотографиях, спеть любимые песни. Актив отряда вместе с вожатым заранее подготовит всем ребятам какие-то особые сувениры. Вожатый проведет итоговую анкету, ребята напишут друг другу в блокнотах слова прощания и пожелания, пройдут по территории лагеря и попрощаются со всеми его памятными уголками.

Отрядные Огоньки

Огонек - особая форма общения, позволяющая каждому участнику высказаться, понять других, проанализировать день, ситуацию, раскрыть себя с необычной стороны, научиться понимать других людей, слушать и слышать.

Условия, необходимые для проведения огонька:

Участники удобно устроены в кругу,

Наличие живого огня (обычно в центре круга)

Огонек готовиться ведущими (реже - в конце смены - лидерами группы)

Необходимый эмоциональный настрой

Ведущему нужно следить за выражением своего лица, интонацией и т.д.

Поддержание доброй атмосферы (+ правило свободного микрофона). Нужно избегать повышенного тона

Тема огонька актуальна для большинства участников

Возможно наличие своих традиций огонька

Социально-психологические потребности детей

разного возраста.

Дети 8-10 лет.

Потребность обучения;

Потребность быть в группе сверстников;

Потребность в коллективных действиях и играх;

Удовлетворение любопытства;

Применение знаний о том, что такое хорошо, что такое плохо;

Потребность иметь друзей, уметь дружить.

Дети 11-13 лет.

Потребность быть принятым в группе сверстников;

Коллективные действия и игры, формирование навыков сотрудничества;

Потребность иметь кумиров, идеалов для подражания;

Потребность иметь заработок;

Потребность в деятельности вне помещения;

Потребность заниматься своей внешностью;

Потребность знаний об особенностях свой личности;

Появляется интерес к противоположному полу.

Дети 14-16 лет.

Потребность иметь заработок;

Потребность приобрести навыки взаимодействия с противоположным полом;

Потребность формирования мировоззрений;

Потребность ответить на вопрос? Кто я и мое место среди других?

Забота о собственной внешности;

Принятие группы сверстников;

Навыки общения, взаимодействия и сотрудничества с другими.

Словарьвожатого

Авторитетность- способность человека иметь определен­ный «вес» среди людей, пользоваться их признанием и уваже­нием.

Анализ(от греч. analysis-разложение) - мыслительная опе­рация расчленения сложного объекта на составляющие его части, стороны, свойства или характеристики.

Атрибут- необходимое, существенное, неотъемлемое свойство объекта. (Под атрибутами также понимаются сопут­ствующие чему - либо предметы, вещи и т. д. Например, атри­буты спортивного конкурса: кегли, мяч, обруч и т. д.).

Аффект- сильное, бурное, относительно кратковременное эмоциональное переживание, полностью захватывающее пси­хику человека и предопределяющее единую реакцию на ситу­ацию в целом.

Воображение- психический процесс, заключающийся в создании новых образов путём переработки материала восприятии и представлений, полученных в прошлом опыте.

Восприятие- целостное отражение предметов и явлений объективного мира при их непосредственном воздействии на органы чувств, в данный момент времени.

Воспитание- процесс систематического и целенаправленного воздействия на духовное и физическое развитие лично­сти в целях подготовки её к полноценной производственной, социальной и духовной деятельности.

Дифференциация(от латин. differentia - разность, разли­чие) - разделение целого на различные части, формы, ступе­ни.

Законы- общепринятые нормы, которые формулируются в соответствии с общественным мнением и волей всех членов коллектива и признаются обязательными для всех.

Идея(от греч. idea - понятие, представление) - основная главная мысль, замысел, определяющий содержание чего-ни­будь (одно из значений).

Интерес- избирательное, эмоционально окрашенное от­ношение человека к действительности, реальная причина со­циальных действий, лежащая в основе непосредственных по­буждений - мотивов, идей и т. д., как отдельных индивидуумов так и социальных групп.

Личностные потенциалы:

Личность характеризуется пятью потенциалами:

Познавательный потенциал - определяется объемом и ка­чеством информации, которой обладает личность. Эта инфор­мация складывается из знаний о внешнем мире (природном и социальном) и самопознании (что и как знает индивид?);

Ценностный потенциал - определяется приобретенной личностью системой ценностных ориентации в нравственной, политической, религиозной, эстетической сферах, то есть ее идеалами, жизненными целями, устремлениями, убеждения­ми (что и как ценит индивид?);

Творческий потенциал - определяется полученными лич­ностью и самостоятельно выработанными умениями и навы­ками, способностями к действию в той или иной сфере жизне­деятельности (или в нескольких одновременно) (что и как со­зидает индивид?);

Коммуникативный потенциал - определяется мерой и формами общительности личности, характером и прочностью контактов, устанавливаемых ею с другими людьми. По содер­жанию межличностного общения выражается в системе соци­альных ролей (с кем и как общается индивид?);

Художественный потенциал - определяется уровнем, со­держанием, интенсивностью художественных потребностей личности и тем, как она их удовлетворяет;

Мероприятие- относительно завершенная, совместная деятельность членов детского объединения в определенный промежуток времени, организованная с определенной целью.

Рядом специалистов в качестве альтернативы понятию «ме­роприятие» предлагается понятие «дело» (например «коллек­тивное творческое дело»). Вместе с тем противопоставление самих лишь слов «мероприятие» и «дело» лишено смысла, по­скольку они символичны - и в том, и другом общее значение «деятельность», «действие».

Межличностные отношения - субъективно переживаемые связи между людьми.

Мечта- вид творческого воображения, связанного с осоз­нанием желаемого будущего.

Мировоззрение- система взглядов на природу, общество, других людей, самого себя, которая сложилась у человека и определяет его линию поведения, жизнедеятельность.

Мониторинг-отслеживание, изучение состояния социальных явлении и процессов.

Мотив- то, что побуждает человека к деятельности.

Настроение - длительное эмоциональное состояние, ок­рашивающее всё поведение человека.

Норма(от латин. norma - руководящее начало, правило, образец) - узакойенное установление, признанный обязатель­ный порядок.

Образ «Я» или самосознание (по В.С.Мерлину):

сознание отличия себя от остального мира;

сознание «Я» как активного начала субъекта деятельно­сти;

сознание своих психических свойств, эмоциональной самооценки.

Поведение- система взаимосвязанных реакций, осуществ­ляемых живыми организмами для приспособления к внешней среде.

Потребность- испытываемая человеком нужда в опреде­лённых условиях жизни и развития.

Принцип- внутреннее убеждение человека, определяющее его отношение к действительности, нормы поведения и дея­тельности. Основное исходное положение какой-либо теории, учения, науки, мировоззрения, организации.

Проблемная ситуация - ситуация затруднения деятельности.

Релаксация (от латинского relaxatio - уменьшение напря­жения, ослабление) - состояние покоя, расслабленности, воз­никающее у человека вследствие снятия напряжения, после сильных переживаний или физических усилий.

Ритуал(от латинского ritualis - обрядовый) - вид обряда, исторически сложившаяся форма сложного символического поведения, упорядоченная система действий в определенных ситуациях, условиях.

Руководство- процесс управления трудовой деятельно­стью коллектива, осуществляемый руководителем на основе административно-правовых полномочий и социальных норм.

Самоуправление- самостоятельность какой-либо органи­зованной социальной общности в управлении собственными делами.

Социально-нравственная самооценка - самоуважение, формирующееся на основе накопленного опыта общения и деятельности.

Социальный статус - совокупность прав и обязанностей человека, обусловленных его положением в определённой со­циальной группе (среде) и иерархии общественных отноше­ний.

Субкультура- совокупность норм, ценностей, представле­ний и стереотипов поведения традиционной культуры, интер­претированных конкретным, относительно замкнутым сообще­ством; форма самоорганизации общения и культурной жизни в таком сообществе.

Элементами подростковой субкультуры являются:

свой язык, нормы и стереотипы поведения;

особая символика, этикет, стиль одежды, причесок, оформления жилища;

особые представления, идеалы, ценностные ориента­ции, интересы.

Т емперамент- характеристика индивида со стороны не­рвно-динамических особенностей его психической деятельно­сти.

Традиции (детского объединения) - правила, нормы, обы­чаи, сложившиеся в детском объединении, передающиеся и сохраняющиеся в течение длительного времени.

Функция- вид деятельности (в нашем случае), обязанность, работа.

Характер- индивидуальное сочетание наиболее устойчи­вых, существенных особенностей личности, проявляющихся в поведении человека, в определённом отношении к себе, к дру­гим людям, к порученному делу, на основе волевых качеств.

Цель - планируемый, прогнозируемый, ожидаемый резуль­тат, характеристика необходимых конечных состояний чего-либо (деятельности, программы и т.д.).

Экспрессия- выразительность; проявление чувств, настро­ений, мыслей.

Эмпатия- способность человека к сопереживанию и со­чувствию другим людям, к пониманию их внутреннего состоя­ния.

Эмоции- реакция человека на воздействие внешних и внут­ренних раздражителей, имеющая ярко выраженную субъектив­ную окраску и охватывающая все виды чувствительности и пе­реживаний.

Эпатаж- ошеломление необычным, нестандартным пове­дением, приёмами, костюмами и т.д.

ИГРОТЕКА

Игры при наборе детей в отряды

Наседка и коршун

Один человек – коршун, другой – наседка, все остальные – цыплята. Цыплята паровозиком прячутся за наседкой (первый цыплёнок держится за наседку). Задача коршуна – поймать последнего цыплёнка. Задача наседки – помешать коршуну, преграждая ему путь.

Ай-яй-яй

Все встают в круг лицом, ведущий – в центр круга. Все рассчитываются по порядку, последний номер – ведущий. Каждый запоминает свой номер. Ведущий называет два любых номера из присутствующих (например: 8 и 15). Игроки с соответствующими номерами хлопают себя по коленкам и говорят: «Ай-яй-яй!» (чтобы обозначить себя), и меняются местами. Ведущий должен успеть занять пустое место. Не успевший занять свободное место становится ведущим. Ведущий снова называет два номера, и т. д. Номера игроков НЕ изменяются.

Хвост дракона

Все выстраиваются паровозиком. Первый человек – голова дракона, последний – хвост. Голова должна поймать хвост, а хвост старается не попасться голове.

Шишки, орехи, жёлуди

Все встают в круг по три человека друг за другом. Получается как бы три круга. Все, кто стоит во внутреннем кругу, – шишки, кто стоит в среднем кругу – орехи, во внешнем – жёлуди. В центре находится ведущий. Ведущий называет либо шишки, либо орехи, либо жёлуди. Кого назвали (шишки, орехи или жёлуди), те меняются местами. Ведущий должен успеть занять свободное место. Кому не хватило места, тот становится ведущим. Ведущий снова кого-то называет, и т. д. При смене места нельзя просто смещаться по кругу, нужно меняться противоположными местами.

Третий лишний

Все встают в круг по два человека друг за другом. Получается как бы два круга. За этим двойным кругом салка догоняет убегающего вдоль круга. Внутри круга бегать нельзя. Если салка догнала убегающего, они меняются ролями (салка становится убегающим, убегающий – салкой). Убегающий во избежание осаливания может встать перед любым первым человеком в кругу. Тогда задний человек становится третьим лишним и должен убегать от салки. и т.д.

Верёвочка (осалить за руки)

Все встают в круг и держатся руками за верёвку, связанную в кольцо. В центре стоит ведущий. Он пытается кого-нибудь осалить за руки. Кого осалил, тот становится ведущим. Задача всех остальных – отдёргивая руки от ведущего, не уронить верёвку.

Виртуальный подарок

Все встают в круг. Каждый по очереди придумывает подарок для своего правого соседа и молча его дарит, изображая, как будто дарит настоящий подарок. После всеобщего одаривания, каждый угадывает, что ему подарили.

П утаница

Ведущий уходит в сторону и не подсматривает. Остальные встают в круг, держась за руки, и запутываются, не расцепляя рук. Когда совсем запутались, зовут ведущего: «Бабка, бабка, нитки рвутся!» Задача ведущего – всех распутать, не расцепляя запутанных рук.

Тесный круг

Все встают в круг друг за другом так, чтобы носки каждого упирались в пятки впереди стоящего (боком к центру круга). Затем все одновременно и аккуратно садятся на коленки сзади стоящего. Затем пытаются одновременно шагать.

Игры на знакомства

Поздороваться за руку с максимальным количеством людей

Каждый должен за определенное время (1-3 мин.) успеть поздороваться за руку с максимальным количеством людей. Внимание участников фиксируется на том, что руку надо пожимать доброжелательно, глядя в глаза человеку. Вариант: обязательно называть свое имя. Можно оговорить то, что необходимо подсчитать количество людей, с которыми ты поздоровался. Тогда по завершении упражнения ведущий спрашивает: "Кто поздоровался больше, чем с 10 людьми? А больше чем с 20?" Выявляются несколько лучших.

Выразисебя в жесте

Проведение: все участники группы встают в круг. Один делает шаг вперед и демонст­рирует себя в жесте, при этом произносит свое имя. Например, первым выражает себя в жесте ведущий. Поднимает руки вверх и громко произносит: «Виктор! Ого-го». Затем становится в круг. Теперь все вместе делают шаг вперед, повторяют жест и произно­сят имя. После чего возвращаются на прежнее место. Таким образом, каждый участ­ник демонстрирует себя в жесте. Все остальные повторяют его, как бы вживаясь через этот жест в другого человека.

Приветик

Ход игры: Все стоят в помещении и идут медленно и осторожно спиной друг к другу. Всегда, если встречаются 2 человека, они, оставаясь в положении "спина к спине", широко расставляют ноги, наклоняются и приветствуют друг друга пожатием рук, крича при этом слово "приветик". Потом они снова выпрямляются, расстаются и дальше спиной идут, пока не встретят другого человека.

Перепись населения

Игра проходит, как эстафета. Участники бегут с одной стороны комнаты в другую, где приготовлен лист бумаги и маркер. Добежавший, записывает имя любого участника своей команды (кроме себя и уже записанных) и, взяв маркер, бежит обратно, передает ее другому участнику, и так продолжается до тех пор, пока последний не завершит список. Очень забавно смотреть, как последний участник усиленно вспоминает, чье имя еще не записано.

Cовпадение

Каждому даётся ручка и лист бумаги, на котором участники игру будут писать ответы на вопросы: «Любимое имя, животное, растение, кино и т.д. и т.п.» Затем даётся задание найти в группе человека, с которым больше всего совпадений.

Рисуем лицо

Все участники пробуют нарисовать портрет любого, из сидящих рядом. Затем листочки пускают по кругу, каждый на обратной стороне пишет, кого он узнал в этом портрете. Когда листочки по кругу вернутся к автору, он считает количество правильно угадавших нарисованного человека. Побеждает самый хороший художник.

Здравствуйте

Все встают в круг лицом плечом к плечу. Водящий идет по внешней стороне круга и задевает одного из играющих. Водящий и играющий, которого задели, бегут в разные стороны по внешней стороне круга. Встретившись, они пожимают друг другу руки и говорят: "Привет". Называют свое имя. Потом они бегут дальше, пытаясь занять свободное место в кругу. Тот, кто остался без места, становится водящим.

5 важных вещей

Выполняется в парах. Пары расходятся на пять минут и молча жестами показывают друг другу пять самых важных для себя вещей. А затем пара жестами представляет друг друга кругу. Возможны варианты: пять самых страшных для меня вещей, самых неприятных и т.п.

Мухобойка (газетка)

Группа стоит в кругу. Ведущий в центре, у него в руках свернутая "газетка". Называется имя кого-то из круга, и ведущий пытается его осалить газеткой. Чтобы не быть осаленным, названный должен успеть быстро назвать кого-то еще, стоящего в кругу. Если человека осалили до того, как он назвал имя, он становится водящим. Через некоторое время вводится дополнительное правило: бывший ведущий, как только встает в круг должен быстро назвать какое-нибудь имя. А если он не успевает это сделать до того, как его осалит новый ведущий, он становится ведущим опять. В группе, в которой много малознакомых людей иногда целесообразно, чтобы тот, чье имя назвали поднимал руку, так как ведущий может не ориентироваться в именах.

Одеяло

Участники делятся на две команды, располагаясь, друг напротив друга. Между ними натянуто одеяло. С каждой команды по одному человеку подсаживаются ближе к одеялу. Как только одеяло опускают, необходимо успеть произнести имя того, кто сидит напротив. Кто быстрее назвал - забирает к себе в команду игрока. Побеждает та команда, которая " перетянет" к себе больше игроков, т, е. та команда, которая знает больше имён.

Карточки

Группе раздаются карточки, разделенные на квадраты. В каждом квадрате написано какое-то качество человека. (Например: Я люблю петь. У меня есть собака. Мне грустно. И т.п.) Каждый должен найти людей с данными признаками и вписать их имена на свою карточку, чтобы оказались заполнены все клетки. В упражнение следует включать те качества, которые важны педагогу: интерес к профильной деятельности (я люблю театр), группы по увлечениям (я люблю читать фантастику), качества присущие только участнику, которого хочется "выиграть" в рамках упражнения (пишутся под конкретного человека).

А я еду, а я тоже, а я заяц

Участники игры сидят на стульях по кругу, одно место - не занято никем. В центре -водящий. Все участники во время игры пересаживаются по кругу против часовой стрелки. Игрок, сидящий около пустого стула, пересаживается на него со словами "а я еду". Следующий игрок - со словами "а я тоже". Третий участник говорит "а я заяц" и, левой рукой ударяя по пустому стулу, называет имя человека, сидящего в кругу. Тот, чье имя произнесли, должен как можно быстрее перебежать на пустой стул. Задача водящего - успеть занять стул быстрее того, кого назвали. Кто не успел, становится водящим. Игра начинается сначала.

Бинго

Участники образуют два круга - один в другом, с равным количеством человек. Круги вращаются в разные стороны, обращённые липом друг к другу, под слова;

"Мой лохматый серый пёсик у окна сидит.

Мой лохматый серый пёсик на меня: глядит.

Б -И-Н -Г-О (2 раза)

Да, Бинго звать его".

Слова " Б-И-Н-Г-Q" произносятся раздельно по буквам, причём на каждую букву стоящие во внешнем круге ударяют в ладоши стоящих во внутреннем. На каждую букву - ладоши нового человека. Последняя буква "О" говорится протяжно (удивлённо - радостно) и последние слова ("Да, Бинго звать его") пара произносит вместе, держась за руки. После чего участники представляются друг другу по именам. Так продолжается до тех пор, пока все не перезнакомятся.

Паровоз

Участники стоят в кругу. Ведущий подходит к любому игроку и говорит: «Привет, я - паровоз. Как тебя зовут?» Участник называет своё имя, «паровоз» повторяет. Важно повторять с той же интонацией, с какой произнёс участник. Кто представился, присоединяется к паровозу. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не присоединятся друг к другу.

Дрозд

Участники образуют два круга - внутренний и внешний, равные по численности. Игроки внутреннего круга разворачиваются спиной в центр, образуются пары. Далее вместе с ведущим произносят: " Я дрозд, ты дрозд, у меня нос и у тебя нос, у меня щёчки аленькие и у тебя щёчки аленькие. Мы с тобой два друга. Любим мы друг друга". При этом пары выполняют движения: открытой ладонью показывают на себя и соседа, прикасаются кончиками пальцев к своему носу и к носу соседа, к щёчкам, обнимаются или пожимают руку, называя свои имена. Затем внешний круг делает шаг вправо, и образуются новые пары, игра продолжается.

Шляпа

Участники стоят в кругу. Все вместе делают два хлопка, щелчок пальцами правой руки, щелчок пальцами левой руки, два хлопка и т. д. Желательно, чтобы начинал вожатый. Итак, при щелчке пальцами правой и левой руки ведущий произносит своё имя, затем два хлопка, после этого при щелчке пальцами правой руки произносит своё имя, а при щелчке пальцами левой руки -имя одного из участников. Тот игрок, чьё имя назвали, повторяет то же самое. Например: Оля, Оля, два хлопка, Оля, Игорь, Игорь, Игорь, два хлопка, Игорь, Света, и т. д. Кто не успел - тот " прошляпил".

Игры на повышение сплоченности группы

Молекулы

Все игроки — «атомы», которые беспорядочно движутся по комнате, при этом руки при­жаты к груди. По сигналу ведущего атомы быстро объединяются в «молекулы» опреде­ленной ведущим величины (по 3, 5 и даже 15 атомов), по признакам (он-она, мальчики, девочки, кубик, отряд), по принципу (спинами, за руки, обняв друг друга за плечи). После соедине­ния снова расходятся и опять создают «броуновское движение». Так молекулы форми­руются несколько раз.

Поменяйтесь местами

Все сидят кругом, ведущий внутри круга. Ведущий называет признак, по которому игроки должны поменяться местами. Ведущий командует: «Поменяйтесь местами те, кто в брюках (в рубашках, с карими глазами, с большими ушами и т.д.)». Пока те меняются, ведущий занимает одно из освободившихся мест, а тот, кто остаётся без места, становится ведущим.

Звериное семейство

Материал: записки с названиями животных.

Ведущий подготавливает записочки, на которых, в зависимости от количества игроков, написаны члены звериных семейств (например: дедушка обезьяна, бабушка обезьяна, папа обезьяна, мама обезьяна, сын обезьяна, дочка обезьяна). Можно образовывать семейства лягушек, свиней и т. д.. В начале игры каждый игрок вытаскивает себе карточку, но сразу не смотрит, что на ней написано. Только тогда, когда все игроки втянули карточки, их можно прочитать. Ведущий может сделать сигнал звуковой, обозначающий начало игры. Каждый игрок пытается как можно быстрее найти свою семью через звуковые подражания и движения того зверя, который написан на его карточке. Так делает каждый участник игры. Когда звериная семейка нашла всех своих членов семьи, то она должна в правильной последовательности (по старшинству - дедушка, бабушка, папа, мама, сын, дочка, ведущий игры должен заранее объяснить эти правила) сесть на один стул.

Щепка на реке

Участники встают в два длинных ряда лицом друг к другу. Расстояние между участниками должно быть чуть больше одной вытянутой руки. Все дети – это вода одной реки. Тёплая, понимающая, ласковая. По реке по очереди плывут щепки (дети, начиная с какого-либо края). Они сами решают, как они будут двигаться: быстро или медленно, прямо или кружась, и т.д. Желательно щепкам закрыть глаза. Вода должна помочь щепкам найти дорогу. Все по очереди проходят сквозь реку и встают в конце строя. Важно, чтобы дети не отпихивали щепки, а бережно передавали.

Проводник

Ребята выстраиваются в колонну по одному, положив руки на плечи друг другу (если отряд большой, в 2 или 3 колонны). Вожатый объясняет правила:

- нельзя разговаривать

- у всех, кроме последнего, закрыты глаза (для надёжности глаза можно завязать)

- последний человек – проводник

- хлопок по правому/левому плечу – поворот вправо/влево

- хлопок по обоим плечам – вперёд

- двойной хлопок по обоим плечам – назад

- хлопок по обоим плечам дробью – стоп

Задача проводника – провести «паровозик» по маршруту, который укажет вожатый (несколько поворотов). Для продолжения игры последний участник становиться впереди всех.

Крокодильчики

Игроки делятся на 2 команды, одна из которых загадывает слово (существительное, явление или фразу, или др.). Из другой команды выбирается человек, которому говорят загаданное слово. Этот игрок, используя мимику и жесты (без слов) должен объяснить своей команде слово. Отгадав слово, команды меняются местами.

Слон

Все участники, используя подручные материалы (ручки, карандаши, ветки, шишки и др.) за ограниченное время (можно не ограничивать) должны выложить на полу изображение слона. Задание выполнять в полной тишине.

Паровозик

Участники делятся на группы и встают паровозиком, закрывая глаза игроку, стоящему впереди. Таким образом, открытые глаза остаются у последнего игрока, а свободные руки – у первого. Перед паровозиком ставиться задача: достать предмет, который ведущий помещает в комнате после того как играющие закрыли глаза. Видит местонахождение предмета только последний, который и будет руководить, направлять паровозик. Все команды по цепочке должны передаваться впереди стоящим. Игра продолжается до тех пор, пока первый игрок не возьмёт в руки искомый предмет.

Ассоциации

Выбирается ведущий, который загадывает кого-то одного из участников. Задача остальных игроков отгадать этого участника. Для этого необходимо задавать вопросы, на которые ведущий отвечает ассоциативно. Например, если это цвет, то какой; если это музыка, то какая; если погода, то какая и т.д. Таким образом, появляется набор ассоциаций, по которым дети пробуют отгадать участника. Как только отгадали, ведущим становиться игрок, которого загадывали.

Колдуны в деревне

Отряд делиться на колдунов и жителей деревни. Колдуны могут заколдовывать жителей каким-либо движением (запятнав, положив руку на плечо, обняв и т.д.). Заколдованный замирает и не двигается, пока его не расколдуют. Расколдовывать может другой житель, крепко обняв, проползти под ногами или поцеловав в щечку. Таким образом, задача колдунов «заморозить» всю деревню, а задача жителей – помешать этому.

Красные, синие, зелёные

Играющие образуют круг или встают в шеренгу. Ведущий (вожатый) каждому на спину прикрепляет лист определённого цвета. По сигналу все участники должны выстроиться в колонны: красные – в одну колонну, синие – в другую и т.д. Цвета можно использовать другие.

Можно усложнить задание: строиться в полной тишине.

Зоопарк

Ребята становятся по кругу, положив руки друг другу на плечи. Ведущий каждому на ухо, так, чтобы никто не слышал, говорит какое он животное. Затем объясняет правила игры: как только вы услышите своё животное, сразу же поджимаете ноги, а ваши соседи должны вас удержать. После рассказывается история «Как мы ходили в зоопарк», где упоминается каждое животное. Далее проводится второй тур игры. Опять каждому говориться животное, но уже одно на всех, и при рассказе о походе в зоопарк в итоге все дети падают.

Йоги

Все разбиваются на пары. Ведущий говорит команды. Например, «рука-голова», плечо-бедро» и т.д. Играющие должны приклеиться этими частями тела друг к другу. Затем даются новые команды, при условии, что старые остаются в силе. Надо как можно дольше продержаться и не упасть. Побеждают настоящие йоги.

Дотронься до…

По команде ведущего необходимо дотронуться до какого-либо цвета, материала (дерево, железо, кожа и др.) или до чего-то ещё (может быть до кого-то в отряде). Касаться нужно непременно на ком-то или чем-то, на себе дотрагиваться нельзя.

Мне в тебе нравиться

Участники сидят по кругу и по очереди говорят своим соседят, что им в них нравиться. Обязательное условие – называть что-то из внешности соседа, что-то материальное, а не черты характера. После прохождения круга ведущий объявляет, что теперь то, что вам понравилось в соседе, вы должны поцеловать.

Путанка

Проведение: все становятся в тесный круг. Правую руку выставляют вперед, левой берутся за правую руку соседа напротив. Нельзя браться за одну руку вдвоем, втроем, нельзя брать за руку рядом стоящего соседа. Затем общими усилиями необходимо рас­путаться. В результате распутывания должен получиться круг. В кругу должно быть не более 10-12-ти человек.

Кошки - мышки.

Участники образуют круг и берутся за руки. Выбирают кошку и мышку. Мышка находится внутри круга, а кошка снаружи. Кошка должна поймать мышку. Игроки, образующие круг защищают мышку от кошки. Кошке же разрешается прорывать сцепленные руки, подпрыгивать и перепрыгивать через них. Если кошка прорвется в круг, мышка может выбегать наружу. Когда кошка поймает мышку, они становятся в цепь игроков, образующих круг. А участники выбирают новых кошку и мышку.

По порядку номеров

Всем участникам раздаются номерки и предлагают на бумажках написать записки с шуточными заданиями: загадками, пожеланиями, а затем сдать их ведущему. Играет музыка, и все начинают передавать номерки из рук в руки. Музыка останавливается, и ведущий зачитывает любую записку. Например, номер 2 танцует с номером 9. А т.к. все активно менялись номерками, совершенно непонятно, кто с кем должен выполнить задание. Возможно, автору задания (как нередко случается) придется самому выполнять поставленную задачу.

Развлекательные игры

Лев потерялся

Играющие стоят в кругу с закрытыми глазами. Ведущий обходит круг со стороны спин и дотрагивается до каждого рукой. Одному он незаметно прикрепляет табличку с надписью «лев». После этого даётся команда: «Лев потерялся!» Игроки начинают смотреть друг у друга кто из них лев. После того, как кто-то заметил льва, он должен, не давая понять льву о том, что он лев, скрыться в убежище. После того, как лев догадывается кто он такой, он издаёт львиный рёв, и все, кто не успел скрыться в убежище, считаются проигравшими.

Сафари

Участники стоят в кругу, ведущий в центре. Показывая на какого-либо участника в кругу, ведущий говорит либо «обезьяна», либо «слон», либо «скунс». Одновременно действия выполняют трое:

обезьяна – посередине бьёт себя в грудь кулаками, по краям чешут себя под мышками

слон – в центре изображает нос руками, по краям – уши

скунс – в центре «смущается», по краям зажимают нос

Иностранные языки

Ведущий предлагает детям выучить новые иностранные языки в дополнение к тем, которые они знают. А для этого нужно взять всем известную песню:

Жили у бабуси

Два веселых гуся.

Один серый, другой белый.

Два веселых гуся.

И попробовать спеть ее на другом языке. А сделать это очень просто: все гласные в словах необходимо поменять на какую нибудь одну. Если заменить все гласные на «А», то на английском языке эта песня будет выглядеть так:

Жала а бабаса

Два васалых гаса.

Адан сарай, драгай балай.

Два васалых гаса.

Польский – «Э»;

Испанский – «И»;

Французский – «Ю»;

Немецкий – «У»;

Английский – «А»;

Японский – «Я»;

а лучше сосредоточиться на чем-нибудь другом.

Сломанный телефон.

Эту игру наверно знают все. Все садятся друг за другом. Водящий называет шепотом на ухо слово первому игроку. Первый передает второму и так далее. Когда слово передано, его называют по порядку все игроки. Кто первым передал слово ведущего не правильно садится в конец цепочки и игра продолжается.

Арам шим-шим

Ребята, держась за руки, образуют круг, в центре – ведущий с закрытыми глазами и вытянутой перед собой рукой. Ребята идут по кругу в одну сторону, водящий крутится в другую, и говорят слова: «Арам шим-шим, арам шим-шим, арамия гусия, гусия, гусия, покажи-ка на меня, на меня, на меня и раз, и два, и три!» Все останавливаются. Тот, на кого указал водящий, становиться к нему спиной, затылок к затылку. Все говорят: «И раз, и два, и три!» На последних словах участники в центре круга должны повернуть головы в стороны. Если оба повернули в одну сторону – участники обнимаются, если в разные – пожимают друг другу руки. В зависимости от отношений в отряде и настроя ребят можно целоваться и обниматься соответственно.

Сантики-фантики-лимпо-мпо

Игроки стоят в кругу. Выбирается ведущий, который ненадолго уходит из комнаты или на достаточное расстояние, чтобы не слышать остальных. Оставшиеся, договариваются, кто будет дирижером, т.е. показывать и своевременно менять движения. После этого ведущий возвращается и становиться в центр круга. Ребята в кругу начинают делать различные движения (повторять за дирижёром) и говорить слова: «Сантики-фантики-лимпо-мпо,Сантики-фантики-лимпо-мпо, и т.д.», задача ведущего вычислить кто дирижирует.

Семейка Адамс

Из комнаты удаляются участники, которые не знают эту игру. Заходит первый. Ведущий(ие) ему говорит: «Здравствуй, мы семейка Адамс. Хочешь к нам в семью? Тогда сделай так, чтобы мы тебе похлопали». После этого ведущий(ие) замолкает и наблюдают за игроком. Задача семейки повторять всё, что делает и говорит игрок. Вошедший должен догадаться об этом и просто самому похлопать в ладоши.

Лунаходики

Все встают в круг, а ведущий посредине. Он садится на корточки и говорит: «Пи-пи, я луноходик один!» Его задача рассмешить кого-нибудь, повторяя многократно эти слова и смешно корчить рожицы, но дотрагиваться до остальных нельзя. Если кто-то засмеялся, ООН становиться луноходиком два. И так далее, пока не рассмешат всех остальных.

Магазин

Ведущий–продавец предлагает остальным приобрести у него какие-либо качества, которыми хотели бы обладать дети, а взамен отдать то, от чего бы хотели избавиться. Психологическая игра, которая не только производит положительное действие на «покупателей», но и позволяет «продавцу» лучше узнать детей.

Комплименты

Игроки сидят по кругу. Выбирается первый клиент. Затем каждый говорит, что ему нравиться в клиенте, называя его имя. Когда очередь доходит до самого клиента, он говорит, что ему в себе больше всего нравиться. И так о каждом.

Оркестр

Это очень забавная игра, в нее интересно играть, когда много народу

Каждый из участников выбирает для себя музыкальный инструмент, на котором он впоследствии буде «играть». Лучше всего, если выберут разные инструменты. Выбирается ведущий — «дирижер». Он становится лицом к «оркестру», и по сигналу «оркестр» начинает играть! Дирижер делает движения, будто он играет на своем инструменте (например, изображает барабанный бой, надувает щеки, будто играет к флейте и т. Д.). Остальные участники оркестра делают такие движения, будто играют каждый на своем инструменте, но при этом не сводят глаз с дирижера. Вдруг дирижер «переходит» на другой инструмент –начинает изображать игру на музыкальном инструменте, выбранном другим участником. Игрок, на чьем инструменте начал играть дирижер, тут же должен прекратить все движения и зажать уши руками. Все остальные участники игры теперь переключаются на тот инструмент, который выбрал дирижер. Через некоторое время дирижер возвращается к своему первоначальному инструменту, и гости тоже возвращаются к своим.

Итак, дирижер «играет» то на своем, то на чужом музыкальном инструменте, а игроки стараются уловить все движения и не ошибиться.

Держи свою мелодию

Каждый должен вспомнить песню, слова и мотив которой хорошо знает. Каждый будет петь свою песню кроме ведущего. По одинарному хлопку ведущего все начинают петь, но только мысленно, про себя. Когда ведущий хлопает два раза подряд, все поют вслух, как можно громче. Старайтесь удержать мелодию и не перепутать слова, несмотря на звуковые помехи. Когда ведущий хлопает вновь один раз, переходите беззвучное пение, когда хлопнет два раза — опять пойте вслух. Победит тот, кому удается допеть свою песню до конца, ни разу не сбившись.

Покажи пальцем

(показывая пальцем, назвать имя того, на кого показываешь)

одетый,

раздетый,

самый лохматый,

весёлый,

худой,

сонный,

активный сегодня,

кто сегодня в каком-либо упражнении нас/вас удивил,

однажды сегодня вам помог,

с кем хотели, но не познакомились,

кто особенно много шутил, веселил публику,

кто особенно ярко высветился сам и помог другим.

Список отряда.

Ф.И.О.

Домашний

адрес

Ф.И.О

Родителей

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.

Для заметок

Брошюра рекомендована воспитанникам клуба «Вожатый», педагогам - организаторам, работающим

в лагерях дневного пребывании, в ДОЛ.

Автор – составитель

Дмитриева Екатерина Валериевна

педагог - организатор Центра детского творчества,

куратор клуба «Вожатый»

Ноябрьск

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/279002-azbuka-vozhatogo

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки