- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Национальные игры народов Хакасии
Материал подготовлен воспитателем МБДОУ
«ЦРР - детский сад «Светлячок» города Абакана Шинкаревой О.В.
Национальные игры народов Хакасии
Хакасская Игра «Перескочки»
В игре от 6-10 человек. Делились на 2 команды. Первая команда усаживалась на землю шеренгой и вытягивала ноги. Игроки другой команды по очереди перепрыгивали через ноги сидящих в области стоп. После того, как все пропрыгали, сидящая партия ставила ступню на ступню. Затем к ногам добавлялась рука, потом вторая рука. Если прыгающий задевал сидящего, то вся команда проигрывала. Они менялись местами.
Хакасская игра «Ах токпес»
Водящему завязывали руки за спиной. Он должен ловить играющих руками, бегая назад. Все остальные участники игры, кроме водящего, бегают нормальным образом.
Хакасская игра «Игрес»
Водящему завязывают руки кушаком под коленями, и он находится в согнутом положении. Водящий должен был скакать в присядку и ловить играющих зубами. Пойманный становится игресом.
Хакасские состязания
«Перетягивание палкой»
Место, инвентарь: Ровная площадка, круглая палка длиной до 60 см.
Описание. Соперники садятся лицом друг к другу, упершись в разноименные ступени, и захватывают обеими руками палку, причем руки должны быть тыльной стороной вверх. По сигналу они начинают тянуть палку к себе, стараясь перетянуть соперника на свою сторону.
Правила:
1. К началу схватки палка должна располагаться прямо над ступнями. Ноги обоих соперников должны быть одинаково согнуты.
2.Победителем считается спортсмен, сумевший перетянуть соперника. Поражение засчитывается участнику, опустившему палку.
3. Запрещается выкручивать руки и перехватывать палку.
«Перетягивание ремнем»
Место, инвентарь: Ровная площадка с нанесенной линией. Необходим хур – пояс длиной до 3 м, концы которого связываются.
Описание: Соперники становятся на четвереньки друг против друга на ровном расстоянии перетянуть соперника за черту.
Правила:
1. Победителем признается участник, сумевший перетянуть соперниказа линию .Это фиксируется по коленям соперника.
2. Проигравшим считается участник, с чьей головы снялся хур.
3. Запрещается:
а) отрывать от пола руки и колени
б)ложиться назад или садиться.
«Бодание баранов»
Место, инвентарь: Ровная площадка с нанесенным кругом.
Описание: Соперники встают на четвереньки внутри круга, упершись головами, и стараются вытеснить друг друга за линию круга.
Правила:
1.Победитель должен остаться внутри круга.
2. Запрещается:
а) наносить головой удары;
б) убирать голову в сторону;
в) выталкивать соперника другой частью тела;
г) вставать с колен и отрывать руки от поверхности площадки
«Состязание лошадей»
Место, инвентарь: Ровная площадка с нанесенной линией, веревка длиной 5 м, концы которой связываются.
Описание: Два участника надевают веревку на шею, пропускают подмышками и становятся по обе стороны линии на равном расстоянии. По сигналу они, упершись в пол руками, начинают тянуть соперника в свою сторону.
Правила:
1. Победителем считается участник, перетянувший другого за зачетную линию.
2. Не разрешается поворачиваться боком к сопернику, ложиться впереди или в сторону.
«Хождение с гирями»
Место, инвентарь: 2 гири одинаковой массы, ровная площадка, ремни.
Описание: Ремни, продетые сквозь ручки гирь; одеваются на каждую ногу , и участник должен пройти с ними по дороге.
Правила:
1. Победителем считается спортсмен, прошедший с гирями наибольшее расстояние за определенное время. Расстояние определяется от места старта до сзади отстоящей гири.
«Перегонки на чурбанах»
Место, инвентарь: Открытая ровная площадка, где размечены старт и финиш. Несколько торыспах – чурбаны длиной до 60 см, диаметром 40-50 см.
Описание6 На каждый торыспах с разбега вскакивает участник состязания и, перебирая ногами, как бы шагая по нему, заставляет торыспах катиться вперед.
Правила.
1. Победителем считается участник, первый докативший торыспах до финиша.
2. Запрещается двигаться без торыспаха или катить его, не вскакивая на него.
«Двенадцать палочек»
Место, инвентарь. Местность с большим числом укрытий, доска длиной около 1 м, 12 палочек и брусок.
Описание: На брусок кладется доска с большим числом укрытий, доска длиной около 1 м, 12 палочек так, чтобы этот конец касался земли.
«Окрас»
Чертим мелом большой круг. Участников делим на две команды. На одной ноге сбить противника ударом плеча. Выигрывала команда, сбившая большое количество врагов.
Перетягивание палкой ( Араснан тартыс).
Проводится на ровной площадке при помощи круглой палки длиной до 60 см. соперники садятся лицом друг к другу, упершись в разноименные ступни, и захватывают обеими руками палку, причем руки должны быть тыльной стороной вверх. По сигналу они начинают тянуть палку к себе, стараясь перетянуть соперника на свою сторону. К началу схватки палка должна располагаться прямо над ступнями. Ноги обоих соперников должны быть одинаково согнуты. Победителям считается спортсмен, сумевший перетянуть соперника. Поражение засчитывается участнику, отпустившему палку. Запрещается выкручивать руки и перехватывать палку.
Поднятие вверх.
Этим способом именитые борцы прошлого выбирали себе достойного соперника. Два борца, обвязанные кушаками, берутся за них и стараются по сигналу поднять соперника вверх, оторвав его от площадки. Победителем считается борец, оторвавший соперника от земли. При этом должно быть четко зафиксировано, что второй борец не касается площадки ногами. Запрещается помогать при отрыве коленями, носками ног. Запрещено также отпускать захват кушака, становиться на колени, обвисать, садиться, ложиться и т.д.
Перебеги дорогу ( Чол кизип ойниры).
Для этой игры необходима открытая площадка, на которой нанесены две параллельные линии, означающие дорогу – чол. Играют две команды, одна из которых располагается между линиями на расстоянии 2 м друг от друга. Вторая находится на «обочине» чола и готовится перебежать его. Первая команда сообщает, кого из игроков хотят оалить. Вторая команда помогает ему перебежать дорогу. Всем надо перебегать одновременно. Ловить надо только названного игрока, пропуская остальных. В каждом туре ловить надо другого. Игрок, намеченный к поимке, но сумевший перебежать дорогу, получает звание «матыр» - «герой». Побеждает команда, имеющая больше матыров. Команды меняются местами посленеудачной пробежки.
Хождение с гирями.
Для этого необходимы 2 гири одинаковой массы, ровная площадка и ремни. Ремни, продетые сквозь ручки гирь, одеваются на каждую ногу, и участник должен пройти с ними по дороге. Победителем считается спортсмен, прошедший с гирями наибольшее расстояние за определенное время. Расстояние определяется от места старта до сзади стоящей гири. Второй способ определения победителя – измерить время, за которое пройдено определенное расстояние. В командных соревнованиях соревнуются парами: участник первой команды проходит с гирями определенное расстояние за данное время, затем участник второй команды тащит их с этого места в обратном направлении. В зависимости от того, в какой стороне от старта находится гиря, и определяется победившая команда.
Прыжки с шестом.
Участник, разбежавшись, ставит шест ( длиной около 2,5 м) в упор и делает прыжок в длину, стараясь прыгнуть как можно дальше от линии отталкивания. Победителем становится спортсмен, сумевший прыгнуть дальше всех. Измерение длины прыжка проводится от линии до самой ближней точки касания. Если спортсмен оступился или упал назад, измерение производится от последней точки касания. Каждому спортсмену дается три попытки, которые определяются жребием. При большом числе участников может проводиться финал из дополнительных попыток. Длина шеста не ограничена.
Волк и табун лошадей.
Играющие становятся в колонну за асхыром – жеребцом и берутся за пояса, пюр-волк старается захватить любого из табуна – колонны, кроме асхыра, последний защищает лошадей, преграждая путь волку.
Пюру и асхыру запрещается хватать друг друга. Нельзя вырываться пойманному игроку, а также хватать за ноги, производить подножки и подсечки. Если в ходе игры асхыр оторвался от табуна и пюр поймал при этом второго игрока, стоявшего за асхыром, весь табун считается выловленным. Во всех остальных случаях считается пойманным один игрок. Победителем считается пюр, поймавший за определенное время большее число игроков.
Отбери кость.
В командных соревнованиях бывает два финиша на разных концах площадки. Набивной мяч ставится в центре на равном расстоянии от финиша. По сигналу обе команды устремляются к мячу, стараясь захватить его и принести к своему финишу, чему препятствует команда соперников.
В личных соревнованиях победителем считается игрок, принесший мяч к финишу.
В командных – команда, сумевшая большее число раз принести мяч.
Перетягивание каната.
«Рыбак и рыбка».
Все встают в круг. (Это рыбки). В центре круга стоит ведущий (Это рыбак). Ведущий крутит по земле по кругу скакалку. Все участники должны подпрыгнуть, чтобы скакалка их не задела. Кого задели, тот выходит из круга.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/295625-nacionalnye-igry-narodov-hakasii
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Технологии искусственного интеллекта в образовательном процессе»
- «Методика преподавания физической культуры в общеобразовательной организации по ФГОС ООО от 2021 года»
- «Содержание и методы преподавания учебного предмета «Технология» по ФГОС НОО»
- «Специфика преподавания обществознания в условиях реализации ФГОС ООО от 2021 года»
- «STEM-образование для детей дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Доступная среда в образовательной организации в условиях реализации ФГОС»
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания истории в образовательных организациях
- Преподаватель среднего профессионального образования
- Педагогика и методика преподавания физики и астрономии
- Тьюторское сопровождение в образовательной организации
- Теоретические и практические аспекты оказания экскурсионных услуг
- Профессиональная деятельность специалиста в области охраны труда: теоретические и практические аспекты

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.