Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
21.12.2018

Интеллектуальная игра: «Мы команда»

Гарнова Валентина Владимировна
педагог дополнительного образования
Данная методическая разработка представлена в форме интеллектуальной игры.
Интеллектуальная игра — это вид игры, основывающийся на применении игроками своего интеллекта и/или эрудиции.
Игра имеет большое значение в жизни учащихся и очень важно сделать так, чтобы они не потеряли интерес к ней. Так как игра – явление многогранное, ее можно рассматривать как особую форму существования всех без исключения сторон жизнедеятельности коллектива, который очень важен для ученика.
Использование интеллектуальных игр и упражнений на занятиях способствует развитию познавательных интересов, мыслительных процессов и положительной мотивации к обучению детей.
Целью методической разработки является развитие познавательных способностей учащихся, создание условий для практической реализации знаний и умений учащихся, формирование интереса к процессу саморазвития и самореализации.

Содержимое разработки

Муниципальное автономное учреждение дополнительного образования

«Центр детского технического творчества» г.Орска

МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА

Интеллектуальная игра: «Эрудиты»

Составитель: педагог дополнительного

образования

Гарнова Валентина Владимировна

Орск, 2017

Пояснительная записка

Данная методическая разработка представлена в форме интеллектуальной игры.

Интеллектуальная игра — это вид игры, основывающийся на применении игроками своего интеллекта и/или эрудиции.

В образовании особое место занимают такие формы занятий, которые обеспечивают активное участие в уроке каждого ученика, повышают авторитет знаний и индивидуальную ответственность за результаты учебного труда. Эти задачи можно успешно решать через технологию игровых форм обучения. Игра имеет большое значение в жизни ребенка, имеет то же значение, какое у взрослого деятельность, работа, служба. Игра только внешне кажется беззаботной и легкой. А на самом деле она властно требует, чтобы играющий отдал ей максимум своей энергии, ума, выдержки, самостоятельности. Дети повторяют в играх то, к чему относятся с полным вниманием, что им доступно наблюдать и что доступно их пониманию. Уже потому игра, по мнению многих ученых, есть вид развивающей, социальной деятельности, форма освоения социального опыта, одна из сложных способностей человека.

Игра имеет большое значение в жизни учащихся и очень важно сделать так, чтобы они не потеряли интерес к ней. Так как игра – явление многогранное, ее можно рассматривать как особую форму существования всех без исключения сторон жизнедеятельности коллектива, который очень важен для ученика.

Использование интеллектуальных игр и упражнений на занятиях способствует развитию познавательных интересов, мыслительных процессов и положительной мотивации к обучению детей.

Целью методической разработки является развитие познавательных способностей учащихся, создание условий для практической реализации знаний и умений учащихся, формирование интереса к процессу саморазвития и самореализации. 

В соответствии с целью были определены следующие задачи:

Закрепить ранее изученный материал.

Развить творческую активность и коллективизм.

Воспитать находчивость и волю к победе.

Интеллектуальная игра рассчитана на детей среднего школьного возраста. Мероприятие может быть использовано в учреждениях дополнительного образованиях и школах.

Интеллектуальная игра

Мероприятие проводится на каникулах.

Место проведения: кабинет.

Количество участников: 24 – 32 человек.

Материальное обеспечение:

Оформление помещения;

Раздаточный материал (карточки с головоломками; карточки с анаграммами; карточки с загадками; корточки с кроссвордом);

Подготовка к мероприятию:

Сформировать состав жюри.

Состав жюри формируется из педагогов, свободных от занятий на момент проведения мероприятия.

Сформировать команды.

Формируются три команды по 8 человек из желающих принять участие в игре.

Подготовить раздаточный материал.

Для 2-7этапов игры задания распечатываются на отдельных листах для каждой команды на принтере.

Оценки за выполнение заданий выставляются по 5 бальной шкале, по двум критериям: правильности и быстроте.

План мероприятия:

Вступление.

Представь себя.

Головоломки.

Дальше, дальше, дальше...

Анаграммы.

Загадки (для капитанов).

Веришь – не веришь.

Кроссворд.

Басня.

Подведение итогов (загадки).

Продолжительность мероприятия – 1час.

Вступление

После того, как дети организуются в команды и займут свои места, ведущий обращается к ним с приветствием. Текст приветствия может быть примерно таким:

«Здравствуйте, ребята и уважаемые педагоги! Уже традиционно стало проведение воспитательных мероприятий в стенах Центра детского технического творчества в дни школьных каникул. Сегодня будет проходить весенняя интеллектуальная игра. Участники должны показать все свои знания, умения и навыки, накопленные за время обучения в Центре. В течение всего конкурса опытное жюри будет наблюдать, и оценивать не только ваши знания, но и вашу находчивость, уважение к соперникам. Прежде чем приступить к игре разрешите представить вам компетентное жюри…

Игра— вид непродуктивной деятельности, где основной мотив лежит в удовольствии, связанном не только с результатом, но и с самим процессом деятельности. Играют не просто с удовольствием, но ради удовольствия, доставляемого игрой. Игра не зависит от полезной непосредственной цели, она противоположна работе, труду, делу, и в этом смысле она "несерьезна"».

Представь себя

Ведущий предлагает каждой команде выбрать себе название, связанное с «информатикой», девиз, эмблему и капитана.

Жюри оценивает оперативность, находчивость и креативность.

Головоломки

Надо зачеркнуть (забрать/убрать) одну спичку и дорисовать (подставить) ее так, чтобы математическое выражение стало верным (правильным). На выполнение задания вам отводится 5-7 минут.

Переставьте одну спичку, чтобы выражение стало верным: 5-8=0.

Ответ: 5+0=0

Переставьте одну спичку, для того чтобы данное равенство стало верным: 4-4=9.

Ответ: 4-4=0

Переставьте 1 спичку, чтобы выражение стало верным: 5+1=9.

Ответ: 5+1=6

Перенесите одну спичку, чтобы данное выражение стало верным: 7-1=8.

Ответ: 7-7=0

Перенесите одну спичку, для того чтобы данное равенство стало верным: 4+1=3.

Ответ: 4+1=5

Дальше,  дальше,  дальше...

Ведущий: Сейчас я будем задавать вопросы, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете, то должны сказать "дальше".

Вопросы для команды 1.

Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации. 
Ответ: информатика

Организованная последовательность действий. 
Ответ: алгоритм

Устройство ввода информации.          
Ответ: клавиатура

Сколько байт в одном килобайте. 
Ответ: 1024

Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа. 
Ответ: сканер

Минимальная единица измерения кол-ва информации. 
Ответ: бит

Специальный индикатор, указывающий позицию на экране 
Ответ: курсор

Вопросы для команды 2.

Центральное устройство компьютера   
Ответ: процессор, системный блок

Сколько бит в одном байте 
Ответ: 8

Поименованная область внешней памяти 
Ответ: файл

Программы для подключения внешней памяти. Например, принтер без нее не будет печатать.
Ответ: драйверы

Небольшая программа, которая может приписывать себя к другим программам 
Ответ: вирус

Что является носителем информации: клавиатура; мышь; магнитный диск; принтер.

Ответ: магнитный диск

Перечень файлов 
Ответ: каталог

Анаграммы

В каждом предложенном слове переставьте буквы таким образом, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.

Слово:

Ответ:

Слово:

Ответ:

ретьюпомк

компьютер

чесвентир

винчестер

вредайр

драйвер

красен

сканер

демом

модем

локитайб

килобайт

лайф

файл

схеромикма

микросхема

ротином

монитор

аниш

шина

атексид

дискета

пямьта

память

нирперт

принтер

уншаикни

наушники


Загадки (для капитанов)

Ведущий: Прежде чем начать следующий конкурс, я дам задание капитанам команд. Они должны будут отгадать загадки, написав ответы и по первым буквам ответов составить слово и сдать результат жюри, пока ваши команды участвуют в следующем конкурсе. Баллы, заработанные капитанами, будут зачислены их команде.

Карточка 1.

Ответ: Монитор

Без рук рисует, без зубов кусает.

Мороз

Сер, да не волк, длинноух, да не заяц, с копытами, да не лошадь.

Осел

Между двух светил посередине один.

Нос

Она вкусна и хороша – что красная, что из кабачка.

Икра

Бывает круглым, бывает квадратным, бывает с изюмом, бывает с маслом. Его обожают все дети на свете.

Торт

Прижавшись тесно к брату брат, в зеленых гнездышках сидят. Гнездышки искусные, а братишки вкусные.

Орехи

В сенокос – горька, а в мороз сладка. Что за ягодка?

Рябина

Карточка 2

Ответ: Принтер

Весной в цветном сарафане лежит, зимой в белой рубашке спит.

Поле

Поднялись ворота – всему миру красота.

Радуга

Она и пахучая, она и плакучая, ветки наклоняет, от взоров скрывает.

Ива

В клубке живут, в ушко запрыгивают.

Нитки

Кланяется, кланяется, придет домой – растянется.

Топор

Она как еж, но больше ростом, и нос длиннее у нее.

Ехидна

С виду красна, раскусишь – бела.

Редиска


Веришь – не веришь

Команды в течении 10 сек. поднимают руку, если верят, и не поднимают, если не верят.

Верите ли вы, что наименьшей единицей информации, которая выражает логическое значение Да или Нет и обозначается двойным числом 1 или 0 является БИТ.

Ответ: Да

Верите ли вы, что информацию на компьютере хранят в виде файлов

Ответ: Да

Верите ли вы, что за обработку данных в компьютере отвечает одна самая большая микросхема – память.

Ответ: Нет - процессор

Верите ли вы, что по-английски WINDOWS-это система.

Ответ: Нет - окна

Верите ли вы, что информация обрабатывается группами по 8 битов в каждой и такая группа называется байтом.

Ответ: Да

Верите ли вы, что производительность компьютера в первую очередь зависит от производительности памяти

Ответ: Нет – от процессора

Верите ли вы, что монитор это стандартное устройство для ввода данных в компьютер.

Ответ: Нет – клавиатура

Верите ли вы, что калькулятор имеет два режима работы обычный и инженерный.

Ответ: Да

Верите ли вы, что для работы с графическими данными в состав Windows входит стандартный графический редактор WORD.

Ответ: Нет - Paint

Верите ли вы, что лазерный проигрыватель служит для воспроизведения на компьютере музыкальных компакт-дисков.

Ответ: Да

Верите ли вы, что каждый файл имеет имя. Имя состоит из собственного имени файла и расширения имени.

Ответ: Да

Верите ли вы, что для доступа к свойствам объектов используется контекстное меню.

Ответ: Да

Кроссворд

Гибкий магнитный диск.

Ответ: дискета

Устройство вывода информации на бумажный носитель.

Ответ:принтер

Информация, хранящаяся на устройстве внешней памяти под определенным именем.

Ответ: файл

Устройство вывода информации.

Ответ: монитор

5.Алгоритм, записанный на языке, которым пользуется компьютер. Ответ: программа

6. Совокупность четко сформулированных правил для решения задачи за конечное число шагов.

Ответ: алгоритм

7.Единица измерения информации для хранения одного символа.

Ответ: байт

Наименьшая единица измерения информации.

Ответ: бит

Жёсткий диск.

Ответ: винчестер

Оптическое устройство ввода информации.

Ответ: сканер

Программа для подготовки текста.

Ответ: редактор

В результате вы должны получить слово по вертикали, обозначающее название предмета, изучаемого в 8-9 классах в школе.

Ключевое слово - информатика!

Басня

Ведущий: Я прочитаю вам Басню, а вы должны выписать слова, относящиеся к названию устройства ЭВМ и вообще к информатике. Затем капитан от команды зачитывает свои слова, если он пропустил какое-либо, то участник его команды может дополнить. Жюри следит.

Басня

Однаждыпрограммист пошел воды напиться.
И надо же тому случиться, на беду,
Компьютерон оставил на виду
У толстого, ленивого кота.
У рыжего моментом скукота
Вдруг улетучилась,
И, приёмов пять кряхтя на столвзвалился он
И ну гулять по кнопкам ЭВМ
И за изящной "мышкою" гоняться.
Компьютер запищал.
Тараща свой дисплей на жирного кота,
Экраном заморгал, пытаясь защищаться,
Но тщетно.
Гибкий диск устал вращаться
То в бок
То в бег
То вскачь,
То вверх.
Процессор верещит, как дикий
ОЗУ и ПЗУ сплелись проводами,
Апринтер раскаленными болтами
Бумагу жжет.
Но от когтистых лап
Покоя всё не знал "кей-борд"
И может быть, не быть компьютеру в живых
Да Канарейка заскучав на жерди,
Из клетки выпорхнув,
Насвистывая Верди
Воспользовалась тем, что у кота
Все лапы заняты,
И ну щипать
Конец его хвоста.
Кот заорал и носом в дисковод,
А там его мотором так примяло,
Что вырвался едва он.
Да
Немало
Холёной шерсти
На диск системный намотало.
Очухавшись едва, все беды
Кот канарейке приписал.
И уж почти её достал,
Но тут, попив, поспав и плотно пообедав
Наш Программист вошёл
И их застал.
Извлечь мораль из басни просто:
Кот должен есть мышей, а Канарейка - просо.
А программист обязан знать,
Что уходя попить
Компьютер надо выключать,
Кота на крышу выпускать,
А Канарейку - запирать,
А уж потом спокойно спать.

Ответы: Программист, компьютер, стол, кнопка, мышка, дисплей, экран, гибкий диск, процессор, ОЗУ и ПЗУ, провода, принтер, болты, бумага, кей-борд (клавиатура), дисковод, системный диск.

Загадки

Ведущий: Пока жюри подведет итоги, я предлагаю вам разгадать загадки.

1. Под дисплеем - главный блок:

Там бежит электроток

К самым важным микросхемам.

Этот блок зовут ….. (системный)

2. Там весёлых игр десятки

Друг за другом, по порядку!

Блок системный всё, что нужно,

У него узнает. Дружно трудятся вдвоём

Утром, вечером и днем!

Если ты с устройством дружен,

То и справочник не нужен (Дисковод)

3.В упаковке как конфета,

Быстро вертится … (дискета).

4.Скромный серый коробок,

Длинный тонкий проводок,

Ну а на коробке – две или три кнопки (мышь).

Благодарю вас всех ребята за участие в сегодняшней игре, желаю вам успехов в изучении информатики. Спасибо за внимание.

Слово Жюри.

До свидания, огромное всем спасибо!

Литература

Журнал «Информатика и образование» № 6 – 2004г. Т.А.Говоровская, Л.В. Сивец «Информатика в нашей жизни» (тематический вечер)

Журнал «Информатика и образование» № 5,7 – 2006 г. С.В.Журова «Внеурочные занятия по информатике».

Босова Л.Л. Занимательные задачи по информатике/М.: БИНОМ, 2006

Дуванов А. А. Азы программирования. Факультативный курс. Книга для учителя + CD. СПб.: БХВ-Петербург, 2005

Златопольский Д.М. Внеклассная работа по информатике. Сборник заданий. Газета 1 сентября, № 1, 2001 год

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/338562-intellektualnaja-igra-mykomanda

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки
Курсы переподготовки