- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Интеллектуальная игра: «Мы команда»
Интеллектуальная игра — это вид игры, основывающийся на применении игроками своего интеллекта и/или эрудиции.
Игра имеет большое значение в жизни учащихся и очень важно сделать так, чтобы они не потеряли интерес к ней. Так как игра – явление многогранное, ее можно рассматривать как особую форму существования всех без исключения сторон жизнедеятельности коллектива, который очень важен для ученика.
Использование интеллектуальных игр и упражнений на занятиях способствует развитию познавательных интересов, мыслительных процессов и положительной мотивации к обучению детей.
Целью методической разработки является развитие познавательных способностей учащихся, создание условий для практической реализации знаний и умений учащихся, формирование интереса к процессу саморазвития и самореализации.
Муниципальное автономное учреждение дополнительного образования
«Центр детского технического творчества» г.Орска
МЕТОДИЧЕСКАЯ РАЗРАБОТКА
Интеллектуальная игра: «Эрудиты»
Составитель: педагог дополнительного
образования
Гарнова Валентина Владимировна
Орск, 2017
Пояснительная записка
Данная методическая разработка представлена в форме интеллектуальной игры.
Интеллектуальная игра — это вид игры, основывающийся на применении игроками своего интеллекта и/или эрудиции.
В образовании особое место занимают такие формы занятий, которые обеспечивают активное участие в уроке каждого ученика, повышают авторитет знаний и индивидуальную ответственность за результаты учебного труда. Эти задачи можно успешно решать через технологию игровых форм обучения. Игра имеет большое значение в жизни ребенка, имеет то же значение, какое у взрослого деятельность, работа, служба. Игра только внешне кажется беззаботной и легкой. А на самом деле она властно требует, чтобы играющий отдал ей максимум своей энергии, ума, выдержки, самостоятельности. Дети повторяют в играх то, к чему относятся с полным вниманием, что им доступно наблюдать и что доступно их пониманию. Уже потому игра, по мнению многих ученых, есть вид развивающей, социальной деятельности, форма освоения социального опыта, одна из сложных способностей человека.
Игра имеет большое значение в жизни учащихся и очень важно сделать так, чтобы они не потеряли интерес к ней. Так как игра – явление многогранное, ее можно рассматривать как особую форму существования всех без исключения сторон жизнедеятельности коллектива, который очень важен для ученика.
Использование интеллектуальных игр и упражнений на занятиях способствует развитию познавательных интересов, мыслительных процессов и положительной мотивации к обучению детей.
Целью методической разработки является развитие познавательных способностей учащихся, создание условий для практической реализации знаний и умений учащихся, формирование интереса к процессу саморазвития и самореализации.
В соответствии с целью были определены следующие задачи:
Закрепить ранее изученный материал.
Развить творческую активность и коллективизм.
Воспитать находчивость и волю к победе.
Интеллектуальная игра рассчитана на детей среднего школьного возраста. Мероприятие может быть использовано в учреждениях дополнительного образованиях и школах.
Интеллектуальная игра
Мероприятие проводится на каникулах.
Место проведения: кабинет.
Количество участников: 24 – 32 человек.
Материальное обеспечение:
Оформление помещения;
Раздаточный материал (карточки с головоломками; карточки с анаграммами; карточки с загадками; корточки с кроссвордом);
Подготовка к мероприятию:
Сформировать состав жюри.
Состав жюри формируется из педагогов, свободных от занятий на момент проведения мероприятия.
Сформировать команды.
Формируются три команды по 8 человек из желающих принять участие в игре.
Подготовить раздаточный материал.
Для 2-7этапов игры задания распечатываются на отдельных листах для каждой команды на принтере.
Оценки за выполнение заданий выставляются по 5 бальной шкале, по двум критериям: правильности и быстроте.
План мероприятия:
Вступление.
Представь себя.
Головоломки.
Дальше, дальше, дальше...
Анаграммы.
Загадки (для капитанов).
Веришь – не веришь.
Кроссворд.
Басня.
Подведение итогов (загадки).
Продолжительность мероприятия – 1час.
Вступление
После того, как дети организуются в команды и займут свои места, ведущий обращается к ним с приветствием. Текст приветствия может быть примерно таким:
«Здравствуйте, ребята и уважаемые педагоги! Уже традиционно стало проведение воспитательных мероприятий в стенах Центра детского технического творчества в дни школьных каникул. Сегодня будет проходить весенняя интеллектуальная игра. Участники должны показать все свои знания, умения и навыки, накопленные за время обучения в Центре. В течение всего конкурса опытное жюри будет наблюдать, и оценивать не только ваши знания, но и вашу находчивость, уважение к соперникам. Прежде чем приступить к игре разрешите представить вам компетентное жюри…
Игра— вид непродуктивной деятельности, где основной мотив лежит в удовольствии, связанном не только с результатом, но и с самим процессом деятельности. Играют не просто с удовольствием, но ради удовольствия, доставляемого игрой. Игра не зависит от полезной непосредственной цели, она противоположна работе, труду, делу, и в этом смысле она "несерьезна"».
Представь себя
Ведущий предлагает каждой команде выбрать себе название, связанное с «информатикой», девиз, эмблему и капитана.
Жюри оценивает оперативность, находчивость и креативность.
Головоломки
Надо зачеркнуть (забрать/убрать) одну спичку и дорисовать (подставить) ее так, чтобы математическое выражение стало верным (правильным). На выполнение задания вам отводится 5-7 минут.
Переставьте одну спичку, чтобы выражение стало верным: 5-8=0.
Ответ: 5+0=0
Переставьте одну спичку, для того чтобы данное равенство стало верным: 4-4=9.
Ответ: 4-4=0
Переставьте 1 спичку, чтобы выражение стало верным: 5+1=9.
Ответ: 5+1=6
Перенесите одну спичку, чтобы данное выражение стало верным: 7-1=8.
Ответ: 7-7=0
Перенесите одну спичку, для того чтобы данное равенство стало верным: 4+1=3.
Ответ: 4+1=5
Дальше, дальше, дальше...
Ведущий: Сейчас я будем задавать вопросы, а вы должны быстро давать на них ответы. Если вы не знаете, то должны сказать "дальше".
Вопросы для команды 1.
Наука о законах, методах и способах накопления, обработки и передачи информации.
Ответ: информатика
Организованная последовательность действий.
Ответ: алгоритм
Устройство ввода информации.
Ответ: клавиатура
Сколько байт в одном килобайте.
Ответ: 1024
Устройство ввода в ЭВМ информации непосредственно с листа.
Ответ: сканер
Минимальная единица измерения кол-ва информации.
Ответ: бит
Специальный индикатор, указывающий позицию на экране
Ответ: курсор
Вопросы для команды 2.
Центральное устройство компьютера
Ответ: процессор, системный блок
Сколько бит в одном байте
Ответ: 8
Поименованная область внешней памяти
Ответ: файл
Программы для подключения внешней памяти. Например, принтер без нее не будет печатать.
Ответ: драйверы
Небольшая программа, которая может приписывать себя к другим программам
Ответ: вирус
Что является носителем информации: клавиатура; мышь; магнитный диск; принтер.
Ответ: магнитный диск
Перечень файлов
Ответ: каталог
Анаграммы
В каждом предложенном слове переставьте буквы таким образом, чтобы получилось слово, связанное с информатикой.
Слово: | Ответ: | Слово: | Ответ: |
ретьюпомк | компьютер | чесвентир | винчестер |
вредайр | драйвер | красен | сканер |
демом | модем | локитайб | килобайт |
лайф | файл | схеромикма | микросхема |
ротином | монитор | аниш | шина |
атексид | дискета | пямьта | память |
нирперт | принтер | уншаикни | наушники |
Загадки (для капитанов)
Ведущий: Прежде чем начать следующий конкурс, я дам задание капитанам команд. Они должны будут отгадать загадки, написав ответы и по первым буквам ответов составить слово и сдать результат жюри, пока ваши команды участвуют в следующем конкурсе. Баллы, заработанные капитанами, будут зачислены их команде.
Карточка 1.
Ответ: Монитор
Без рук рисует, без зубов кусает. | Мороз |
Сер, да не волк, длинноух, да не заяц, с копытами, да не лошадь. | Осел |
Между двух светил посередине один. | Нос |
Она вкусна и хороша – что красная, что из кабачка. | Икра |
Бывает круглым, бывает квадратным, бывает с изюмом, бывает с маслом. Его обожают все дети на свете. | Торт |
Прижавшись тесно к брату брат, в зеленых гнездышках сидят. Гнездышки искусные, а братишки вкусные. | Орехи |
В сенокос – горька, а в мороз сладка. Что за ягодка? | Рябина |
Карточка 2
Ответ: Принтер
Весной в цветном сарафане лежит, зимой в белой рубашке спит. | Поле |
Поднялись ворота – всему миру красота. | Радуга |
Она и пахучая, она и плакучая, ветки наклоняет, от взоров скрывает. | Ива |
В клубке живут, в ушко запрыгивают. |
Нитки | |
Кланяется, кланяется, придет домой – растянется. | Топор |
Она как еж, но больше ростом, и нос длиннее у нее. | Ехидна |
С виду красна, раскусишь – бела. | Редиска |
Веришь – не веришь
Команды в течении 10 сек. поднимают руку, если верят, и не поднимают, если не верят.
Верите ли вы, что наименьшей единицей информации, которая выражает логическое значение Да или Нет и обозначается двойным числом 1 или 0 является БИТ.
Ответ: Да
Верите ли вы, что информацию на компьютере хранят в виде файлов
Ответ: Да
Верите ли вы, что за обработку данных в компьютере отвечает одна самая большая микросхема – память.
Ответ: Нет - процессор
Верите ли вы, что по-английски WINDOWS-это система.
Ответ: Нет - окна
Верите ли вы, что информация обрабатывается группами по 8 битов в каждой и такая группа называется байтом.
Ответ: Да
Верите ли вы, что производительность компьютера в первую очередь зависит от производительности памяти
Ответ: Нет – от процессора
Верите ли вы, что монитор это стандартное устройство для ввода данных в компьютер.
Ответ: Нет – клавиатура
Верите ли вы, что калькулятор имеет два режима работы обычный и инженерный.
Ответ: Да
Верите ли вы, что для работы с графическими данными в состав Windows входит стандартный графический редактор WORD.
Ответ: Нет - Paint
Верите ли вы, что лазерный проигрыватель служит для воспроизведения на компьютере музыкальных компакт-дисков.
Ответ: Да
Верите ли вы, что каждый файл имеет имя. Имя состоит из собственного имени файла и расширения имени.
Ответ: Да
Верите ли вы, что для доступа к свойствам объектов используется контекстное меню.
Ответ: Да
Кроссворд
Гибкий магнитный диск.
Ответ: дискета
Устройство вывода информации на бумажный носитель.
Ответ:принтер
Информация, хранящаяся на устройстве внешней памяти под определенным именем.
Ответ: файл
Устройство вывода информации.
Ответ: монитор
5.Алгоритм, записанный на языке, которым пользуется компьютер. Ответ: программа
6. Совокупность четко сформулированных правил для решения задачи за конечное число шагов.
Ответ: алгоритм
7.Единица измерения информации для хранения одного символа.
Ответ: байт
Наименьшая единица измерения информации.
Ответ: бит
Жёсткий диск.
Ответ: винчестер
Оптическое устройство ввода информации.
Ответ: сканер
Программа для подготовки текста.
Ответ: редактор
В результате вы должны получить слово по вертикали, обозначающее название предмета, изучаемого в 8-9 классах в школе.
Ключевое слово - информатика!
Басня
Ведущий: Я прочитаю вам Басню, а вы должны выписать слова, относящиеся к названию устройства ЭВМ и вообще к информатике. Затем капитан от команды зачитывает свои слова, если он пропустил какое-либо, то участник его команды может дополнить. Жюри следит.
Басня
Однаждыпрограммист пошел воды напиться.
И надо же тому случиться, на беду,
Компьютерон оставил на виду
У толстого, ленивого кота.
У рыжего моментом скукота
Вдруг улетучилась,
И, приёмов пять кряхтя на столвзвалился он
И ну гулять по кнопкам ЭВМ
И за изящной "мышкою" гоняться.
Компьютер запищал.
Тараща свой дисплей на жирного кота,
Экраном заморгал, пытаясь защищаться,
Но тщетно.
Гибкий диск устал вращаться
То в бок
То в бег
То вскачь,
То вверх.
Процессор верещит, как дикий
ОЗУ и ПЗУ сплелись проводами,
Апринтер раскаленными болтами
Бумагу жжет.
Но от когтистых лап
Покоя всё не знал "кей-борд"
И может быть, не быть компьютеру в живых
Да Канарейка заскучав на жерди,
Из клетки выпорхнув,
Насвистывая Верди
Воспользовалась тем, что у кота
Все лапы заняты,
И ну щипать
Конец его хвоста.
Кот заорал и носом в дисковод,
А там его мотором так примяло,
Что вырвался едва он.
Да
Немало
Холёной шерсти
На диск системный намотало.
Очухавшись едва, все беды
Кот канарейке приписал.
И уж почти её достал,
Но тут, попив, поспав и плотно пообедав
Наш Программист вошёл
И их застал.
Извлечь мораль из басни просто:
Кот должен есть мышей, а Канарейка - просо.
А программист обязан знать,
Что уходя попить
Компьютер надо выключать,
Кота на крышу выпускать,
А Канарейку - запирать,
А уж потом спокойно спать.
Ответы: Программист, компьютер, стол, кнопка, мышка, дисплей, экран, гибкий диск, процессор, ОЗУ и ПЗУ, провода, принтер, болты, бумага, кей-борд (клавиатура), дисковод, системный диск.
Загадки
Ведущий: Пока жюри подведет итоги, я предлагаю вам разгадать загадки.
1. Под дисплеем - главный блок:
Там бежит электроток
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ….. (системный)
2. Там весёлых игр десятки
Друг за другом, по порядку!
Блок системный всё, что нужно,
У него узнает. Дружно трудятся вдвоём
Утром, вечером и днем!
Если ты с устройством дружен,
То и справочник не нужен (Дисковод)
3.В упаковке как конфета,
Быстро вертится … (дискета).
4.Скромный серый коробок,
Длинный тонкий проводок,
Ну а на коробке – две или три кнопки (мышь).
Благодарю вас всех ребята за участие в сегодняшней игре, желаю вам успехов в изучении информатики. Спасибо за внимание.
Слово Жюри.
До свидания, огромное всем спасибо!
Литература
Журнал «Информатика и образование» № 6 – 2004г. Т.А.Говоровская, Л.В. Сивец «Информатика в нашей жизни» (тематический вечер)
Журнал «Информатика и образование» № 5,7 – 2006 г. С.В.Журова «Внеурочные занятия по информатике».
Босова Л.Л. Занимательные задачи по информатике/М.: БИНОМ, 2006
Дуванов А. А. Азы программирования. Факультативный курс. Книга для учителя + CD. СПб.: БХВ-Петербург, 2005
Златопольский Д.М. Внеклассная работа по информатике. Сборник заданий. Газета 1 сентября, № 1, 2001 год
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/338562-intellektualnaja-igra-mykomanda
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Преподавание русского родного языка и родной литературы в условиях реализации ФГОС»
- «Реализация ФГОС ДО: основные направления развития и образования детей дошкольного возраста»
- «Познавательное развитие детей дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Обработка и защита персональных данных в образовательной организации»
- «Олигофренопедагогика: теория и технологии работы с обучающимися с ОВЗ»
- «Основы профессиональной деятельности учителя-дефектолога (олигофренопедагога)»
- Социальная педагогика: воспитание и социализация детей в образовательной организации
- Логопедия. Коррекционно-педагогическая работа по преодолению речевых нарушений у обучающихся младшего школьного возраста
- Управленческая деятельность в организации дополнительного образования детей
- Учитель-методист в образовательной организации. Содержание методического сопровождения реализации общеобразовательных программ
- Педагогическое образование: история и кубановедение в образовательной организации
- Профессиональная деятельность педагога-организатора. Обеспечение реализации дополнительных общеобразовательных программ

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.