- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Дополнительная общеразвивающая программа «Творческое проектирование в мультимедийной среде» Перволого
Направленность: дополнительная образовательная программа «Творческое проектирование в мультимедийной среде Перво Лого» научно-технического направления, основанная на знакомстве и расширении знаний работы на компьютере.
Данная программа опирается на возрастные возможности и образовательные потребности учащихся , специфику развития их мышления, внимания. Программа ориентирована на развитие логического и комбинаторного мышления. На развитие навыков работы с компьютером (восприятие информации с экрана, её анализ, управление мышью и клавиатурой). Общение с компьютером оказывает существенное влияние на различные стороны психологического развития детей. Возникает целый ряд новых детских деятельностей, тесно связанных с овладением воспитанников компьютерными играми (исследование, мысленное конструирование, сюжетная игра, творческое экспериментирование и т.д.). Владение компьютером благотворно влияет на формирование личности ребёнка и придаёт ему более высокий социальный статус, значительно повышает самооценку ребёнка.
В процессе изучения основ компьютерной грамоты воспитанники начинают знакомство с новым учебным предметом информатика, который в дальнейшем раскроет перед ними ещё более удивительные возможности компьютера.
Также данная программа направлена на ознакомление детей с компьютерной средой Перволого и Логомиры. Обучение в среде Лого развивает математическую интуицию и геометрические представления, формирует алгоритмический, структурный, логический и комбинаторный тип мышления, повышает творческую активность и самостоятельность учащихся. Лого привлекает и тем, что программирование из скучной дисциплины превращается в интересную игру, в процессе которой происходит быстрое усвоение основных понятий и навыков программирования.
Кроме того программа включает в себя разделы по Легоконструированию и Робототехнике. ЛЕГО-конструирование – одна из самых известных и распространенных ныне педагогических систем, широко использующая трёхмерные модели реального мира и предметно-игровую среду и развития ребёнка. ЛЕГО конструктор побуждает работать, в равной степени, и голову, и руки учащегося. Конструкторы помогаю детям воплощать в жизнь свои задумки, строить и фантазировать, увлечённо работая и видя конечный результат. Именно ЛЕГО позволяет учиться играя и обучаться в игре.
Несомненно, большинство разделов данной программы предполагает формирование у воспитанников определённых навыков. Часть из них носит ознакомительный, информационный характер.
Данная программа ориентирована не только на освоение технологий работы в различных информационных программных средах, но и на развитие последовательного (алгоритмического) мышления и творческого потенциала воспитанника.
Знания, умения и навыки, полученные воспитанниками на занятиях
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Самым замечательным изобретением XX века стал компьютер. В наше время компьютер играет огромную роль в жизни человека. Но любой инструмент становится незаменимым помощником только в том случае, если вы умеете умело им пользоваться.
Направленность:дополнительная образовательная программа «Творческое проектирование в мультимедийной среде Перво Лого» научно-технического направления, основанная на знакомстве и расширении знаний работы на компьютере.
Данная программа опирается на возрастные возможности и образовательные потребности учащихся , специфику развития их мышления, внимания. Программа ориентирована на развитие логического и комбинаторного мышления. На развитие навыков работы с компьютером (восприятие информации с экрана, её анализ, управление мышью и клавиатурой).
Общение с компьютером оказывает существенное влияние на различные стороны психологического развития детей. Возникает целый ряд новых детских деятельностей, тесно связанных с овладением воспитанников компьютерными играми (исследование, мысленное конструирование, сюжетная игра, творческое экспериментирование и т.д.). Владение компьютером благотворно влияет на формирование личности ребёнка и придаёт ему более высокий социальный статус, значительно повышает самооценку ребёнка.
В процессе изучения основ компьютерной грамоты воспитанники начинают знакомство с новым учебным предметом информатика, который в дальнейшем раскроет перед ними ещё более удивительные возможности компьютера.
Также данная программа направлена на ознакомление детей с компьютерной средой Перволого и Логомиры. Обучение в среде Лого развивает математическую интуицию и геометрические представления, формирует алгоритмический, структурный, логический и комбинаторный тип мышления, повышает творческую активность и самостоятельность учащихся. Лого привлекает и тем, что программирование из скучной дисциплины превращается в интересную игру, в процессе которой происходит быстрое усвоение основных понятий и навыков программирования.
Кроме того программа включает в себя разделы по Легоконструированию и Робототехнике. ЛЕГО-конструирование – одна из самых известных и распространенных ныне педагогических систем, широко использующая трёхмерные модели реального мира и предметно-игровую среду и развития ребёнка. ЛЕГО конструктор побуждает работать, в равной степени, и голову, и руки учащегося. Конструкторы помогаю детям воплощать в жизнь свои задумки, строить и фантазировать, увлечённо работая и видя конечный результат. Именно ЛЕГО позволяет учиться играя и обучаться в игре.
Несомненно, большинство разделов данной программы предполагает формирование у воспитанников определённых навыков. Часть из них носит ознакомительный, информационный характер.
Данная программа ориентирована не только на освоение технологий работы в различных информационных программных средах, но и на развитие последовательного (алгоритмического) мышления и творческого потенциала воспитанника.
Знания, умения и навыки, полученные воспитанниками на занятиях в компьютерном классе по программе «Творческое проектирование в мультимедийной среде Перво Лого», необходимы для продолжения образования и последующего освоения базового курса информатики, рассчитанного на более старший возраст.
Актуальность программы заключается в том, что современные дети должны владеть необходимыми навыками работы на компьютере и уметь их применять на практике, так как информационное пространство современного человека предусматривает умелое пользование компьютерными технологиями во всех сферах деятельности.
Новизна данной программы заключается в том, что знания по теории информационных технологий ученик получает в контексте практического применения данного понятия, то есть дает возможность изучать теоретические вопросы в их деятельно-практическом аспекте.
Отличительные особенности программы от уже существующих заключается в систематизации полученных знаний в процессе перехода от одной ступени образования к другой.
Цель программы: способствовать развитию у детей творческих качеств личности через обучение начальным знаниям в области информатики, элементарным навыкам работы на ПК, освоение языка Лого, развитие логического и алгоритмического мышления.
Задачи программы:
Обучающие:
- научить работать на ПК, учитывая возрастные особенности воспитанников;
- обеспечить прочное и сознательное овладение воспитанниками понятий «информация» и «виды информации»;
- формировать умения применять полученные знания для решения реальных практических задач;
- освоение среды ПервоЛого и стандартных команд исполнителя Черепашки.
Развивающие:
- расширить кругозор воспитанников в области источника получения информации;
- развить индивидуальные и творческие способности детей;
-развитие логического и алгоритмического стиля мышления
Воспитательные:
- воспитать чувство ответственности;
- научить детей работать в коллективе;
- воспитать доброжелательность и контактность в отношении со сверстниками;
- воспитание дисциплинированности, усидчивости, точности суждений;
Для реализации воспитательных задач используется коллективная деятельность. Воспитательные задачи направлены на развитие детей, исходя из их индивидуальности и неповторимости. Индивидуализация воспитания должна вести к тому, чтобы в детях проявились их лучшие черты и качества.
Формы и режим занятий: в основу реализации программы положены практические групповые занятия, проводимые в классе, оснащенном современными персональными компьютерами. Возраст учащихся – 9-13 лет. Продолжительность занятия – 40 мин, в том числе на компьютере не более 20 мин. Количество часов в неделю – 2, за год -72 часа.
Ожидаемые результаты:
По окончании обучения воспитанники должны знать:
- основные устройства компьютера;
- основные действия работы с мышкой;
- способы представления и передачи информации;
- понятие множества, моделирование, конструирование;
-основные элементы интерфейса программы.
Должны уметь:
-самостоятельно осуществлять творческие проекты в интегрированной мультимедийной среде ПервоЛого, а именно
- включать и выключать компьютер;
- владеть мышкой и клавиатурой;
- создавать простейшие компьютерные рисунки;
- выполнять логические задания;
- создавать альбом;
- создавать анимации;
- работать с закладками.
Формы подведения итогов: устные опросы, анкетирование, тестирование, наблюдение на протяжении курса обучения, самостоятельная работа. При обучении по данной программы реализуются следующиепедагогические технологии:
технологии развивающего обучения (программа направлена на развитие ребёнка в сфере компьютерной грамотности, начиная с младшего школьного возраста);
технологии продуктивного обучения (продуктом деятельности компьютерного кружка являются знания и навыки при работе на компьютере, а также детские творческие работы-шедевры, выполненные в графическом редакторе Лого Миры, Перво Лого);
технологии игрового обучения (в практике часто используются мультимедийные диски с компьютерными развивающими играми, соответствующие возрастным особенностям детей);
технологии коллективного взаимообучения;
здоровьесберегающие технологии. В кружке большое внимание уделяется сохранению физического здоровья детей, используются различные приёмы здоровьесберегающих технологий в виде физкультминуток, прогулок на свежем воздухе, подвижных игр. Также важен психологический настрой в начале и создание благоприятного психологического климата в течение всего занятия.
информационно-коммуникационные технологии. Работа кружка основана на ежедневном применении в практике компьютеров.
Способы проверки ожидаемых результатов, предусмотренных программой, это устные опросы, беседа, наблюдения, самостоятельные работы, участие в конкурсах различного уровня.
Педагог на занятиях должен создавать атмосферу радости, соучастия воспитанников в процессе восприятия материала и потребность творческой отдачи при выполнении практических заданий. Творческий подход к работе, воспитанный в процессе занятий, дети могут применять и в повседневной жизни.
Виды контроля и механизм оценки достижений обучающихся:
В процессе обучения применяются следующие виды контроля:
вводный контроль - в начале каждого занятия, направленный на повторение и закрепление пройденного материала. Вводный контроль может заключаться, как в форме устного опроса, так и в форме выполнения практических заданий;
текущий контроль - в процессе проведения занятия, направленный на закрепление технологических правил решения изучаемой задачи;
тематический контроль проводится по завершении изучения раздела программы в форме устного опроса и в форме выполнения самостоятельных работ;
годовой контроль - в форме выполнения годовых авторских работ по изученным в течение года разделам программы, участие в конкурсах различного уровня;
итоговый контроль - по окончании изучения всей программы.
Тематический план
Н а и м е н о в а н и e т е м ы | Количество занятий |
1. Интегрированная среда ПервоЛого. 2. Рабочее поле, инструменты, формы. 3. Знакомство с рабочим полем, инструментами, формами Черепашки. 4. Создание и сохранение альбома. | 4 |
5. Работа с рисунком и формами Черепашки. 6.Создание рисунка с использованием инструментов 7. Создание рисунка с использованием форм Черепашки; 8. Работа с фрагментами рисунка, изменение формы Черепашки. 9. Копирование, удаление, перемещение и изменение рисунка и форм Черепашки. 10. Создание рисунков: “Деревенский пейзаж”. 11.Создание рисунков: “Подводный мир”, “Космос”. 12. Создание рисунка на свободную тему. | 8 |
13. Объекты, управление объектами (программирование черепашки). 14. Команды управления Черепашкой. 15. Оживление рисунка: простейший алгоритм движения объекта. 16. Создание мультипликационного эффекта; создание новых форм и оживление их. 17. Создание мультипликационного сюжета. 18. Оживление сюжетов: “Деревенский пейзаж». 19. Оживление сюжетов: “Подводный мир”, “Космос”. 20.Создание мультипликационного сюжета на свободную тему. | 8 |
21. Взаимодействие объектов, сложные (ветвящиеся) алгоритмы. 22. Реагирование объектов друг на друга. 23. Реагирование объектов на цвет. 24. Управление объектами при помощи светофора. 25.Создание сложного мультипликационного сюжета. 26-27. Создание мультипликационного сюжета: “Регулируемый перекресток”. 28. Мультипликационный сюжет на свободную тему. | 8 |
29. Работа с текстом. Текстовое окно, размер и цвет шрифта, проверка правописания. 30. Изменение размера и перемещение текста. | 2 |
31.Работа с графической информацией. 32. Использование графических файлов для создания рисунков и фона. 33. Вставка фона для листа из файла. 34. Работа на сканере. Обучение сканированию рисунка. 35. Использование графических файлов в проекте. 36-37. Разработка проекта “Новогодняя открытка”. 38. Защита проекта «Новогодняя открытка» | 8 |
39. Работа со звуковой информацией. 40. Запись звука. 41. Вставка звука из файла. 42. Прослушивание звуковой информации. 43.Создание мелодии. 44. Вставка музыки из файла, воспроизведение музыки. | 6 |
45. Создание простейших мультимедийных проектов. 46. Создание мультимедийных проектов: “Деревенский пейзаж”. 47. Создание мультимедийного проекта “Подводный мир”. 48. Создание мультимедийного проекта “Подводный мир». 49. Создание мультимедийного проекта «Космос». 50. Создание мультимедийного проекта “Домик в деревне”. 51-52. Создание мультимедийного проекта “Регулируемый перекресток”. 53. Создание мультимедийного проекта “Игра в хоккей”. 54. Создание мультимедийного проекта “Фигурное катание”. 55-56. Изучение кнопки, оглавление альбома, сохранение альбома. | 12 |
57.Разработка индивидуального творческого мультимедийного проекта. 58. План пректа. 59. Эскиз проекта. 60-61. Работа с рисунком в режиме Черепашки. 62-63. Подбор музыки к проекту. 64-65. Подбор фигур, автофигур. 66-67. Оживление фигур. 68-70. Создание проекта в программе. | 14 |
71-72. Конкурс творческих проектов в среде ПервоЛого. | 2 |
Итого: | 72 |
Содержание курса
Интегрированная среда ПервоЛого. Рабочее поле, инструменты, формы.
Создание альбома, знакомство с рабочим полем, инструментами, формами Черепашки, сохранение альбома.
Работа с рисунком и формами Черепашки.
Создание рисунка с использованием инструментов, создание рисунка с использованием форм Черепашки; работа с фрагментами рисунка, изменение формы Черепашки; копирование, удаление и перемещение и изменение рисунка и форм Черепашки. Создание рисунков: “Деревенский пейзаж”, “Подводный мир”, “Космос”. Создание рисунка на свободную тему.
Объекты, управление объектами (программирование черепашки).
Команды управления Черепашкой; оживление рисунка: простейший алгоритм движения объекта, создание мультипликационного эффекта; создание новых форм и оживление их; создание мультипликационного сюжета. Оживление сюжетов: “Деревенский пейзаж”, “Подводный мир”, “Космос”. Создание мультипликационного сюжета на свободную тему.
Взаимодействие объектов, сложные (ветвящиеся) алгоритмы.
Реагирование объектов друг на друга, реагирование объектов на цвет, управление объектами при помощи светофора; создание сложного мультипликационного сюжета. Создание мультипликационного сюжета: “Регулируемый перекресток”. Мультипликационный сюжет на свободную тему.
Работа с текстом.
Текстовое окно, размер и цвет шрифта, проверка правописания, изменение размера и перемещение текста.
Работа с графической информацией.
Использование графических файлов для создания рисунков и фона, вставка фона для листа из файла. Работа на сканере. Обучение сканированию рисунка. Использование графических файлов в проекте. Разработка проекта “Новогодняя открытка”.
Работа со звуковой информацией.
Запись звука, вставка звука из файла, прослушивание звуковой информации; создание мелодии, вставка музыки из файла, воспроизведение музыки.
Создание простейших мультимедийных проектов.
Создание мультимедийных проектов: “Деревенский пейзаж”, “Подводный мир”, “Скачки”, “Космос”, “Домик в деревне”, “Регулируемый перекресток”, “Игра хоккей”, “Фигурное катание”; кнопки, оглавление альбома, сохранение альбома.
Разработка индивидуального творческого мультимедийного проекта.
Индивидуальная работа по разработке творческого мультимедийного проекта.
Конкурс творческих проектов в среде ПервоЛого.
Защита творческих проектов на конкурсе, награждение победителей дипломами, грамотами, ценными подарками
Справка
ПервоЛого 2.0 (3.0) обладает всеми мультимедийными и Интернет-возможностями своего "старшего брата" - программы ЛогоМиры 2.0. В частности, можно опубликовать свой проект в сети Интернет. Установив так называемый Web-плеер, любой посетитель страницы сможет увидеть проект в действии прямо в сети через браузер. Кроме того, в программу входят: графический редактор (тысячи цветов), музыкальный редактор, до сотни черепашек, 64 полноцветных формы для них, параллельные процессы, встроенный справочник и многое другое. Таким образом, ученики имеют мощный инструмент для создания собственных проектов, в том числе мультимедийных презентаций на любую тему.
В ПервоЛого решен вопрос о "наследственности" Лого-программ. Ребенку, "выросшему" из ПервоЛого, не составит труда перейти к работе в ЛогоМирах 2.0. Более того, ребенок сможет открыть в ЛогоМирах проект, созданный в ПервоЛого, и продолжить над ним работу.
Литература
Информатика и ИКT.Учебник. Начальный уровень/Под ред. Проф. Н.В.Макаровой.-СПб.:Питер, 2007.-160с.
Сопрунов С.Ф., Ушаков А.С., Яковлева Е.И. ПервоЛого 3.0: справочное пособие. М.: Институт новых технологий, 2006
Истомина Т.Л.Обучение информатике в среде Лого. Комплект из двух рабочих тетрадей.
ИНТ. Программные продукты Лого (http://www.int-edu.ru/logo/)
http://textbook.keldysh.ru/logo/
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/359405-dopolnitelnaja-obscherazvivajuschaja-programm
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Организация работы с детьми-инофонами в предшкольном образовании»
- «Современные подходы к преподаванию русского языка в условиях реализации ФГОС ООО»
- «Реализация инклюзивного образования обучающихся с ОВЗ в общеобразовательной школе»
- «Особенности организации социально-педагогической деятельности в образовательном учреждении»
- «Организация профориентационной работы в образовательном учреждении»
- «Сопровождение обучающихся с расстройствами аутистического спектра и ранним детским аутизмом в образовательной организации»
- Управление специальной (коррекционной) образовательной организацией
- Сопровождение деятельности детских общественных объединений в образовательной организации
- Педагогическое образование: тьюторское сопровождение обучающихся
- Педагогика и методика преподавания математики
- Теория и методика дополнительного образования детей
- Менеджмент в образовании

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.