- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Познавательная» Квест-игра «Туристический поход в лес
ОО «Познавательная»
Квест-игра
«Туристический поход в лес»
Серебренникова Е.В. – воспитатель
Пухова О.А. – музыкальный руководитель
Горбынова Н.Н. – инструктор по ФИЗО
МАДОУ «Детский сад № 317» г. Перми
Актуальность:
Туризм как средство оздоровления характеризуется общедоступностью и рекомендован практически каждому ребенку – дошкольнику при отсутствии у него серьезных патологий. Туристические прогулки имеют ни с чем несравнимый оздоровительный эффект. Доказано, что продолжительное выполнение умеренной нагрузки в виде циклических упражнений способствует совершенствованию такого ценного в оздоровительном плане физического качества, как выносливость, терпимость, сила воли, ответственность. Именно эти качества в сочетании с занятиями туристской деятельности обеспечивают формирование механизмов эффективной защиты ребенка от заболеваний. Занятия туризмом повышают мотивацию ребенка на здоровье и здоровый образ жизни. В туризме дети получают знания о безопасном поведении в окружающей среде.
Гипотеза:
Квест-игра, как один из приёмов геймификации, поможет создать условия, способствующие сплочению детей в единую команду, формировать положительную мотивацию, направленную на достижение поставленной цели.
Цель:
Закрепление правил безопасного пребывания на природе и повышение мотивации на здоровый образ жизни.
Задачи:
Формировать эколого-туристские знания и умения природопользования.
Развивать поисково-исследовательскую деятельность.
Совершенствовать навыки безопасного поведения в природе.
Повысить уровень ответственности за самосохранение при нахождении на природе.
Закрепить знания детей о съедобных, несъедобных и лекарственных лесных растениях.
Расширить знания о правильном разведение костров и предотвращении лесных пожаров.
Углубить представления детей об опасностях подстерегающих туристов на болотистых местах.
Систематизировать знания о необходимости общей физической подготовки.
Уровень игры: институциональная
Участники:дети и педагоги
Механика отбора участников: жребий
Планируемые результаты:
Сформированы эколого-туристские знания и умения природопользования.
Усовершенствованы навыки безопасного поведения в природе.
Систематизированы знания о необходимости общей физической подготовки.
Механика проведения игры:
Вид квест – игры:
foot-quest
Структура квест-игры:
Состоит из 5 остановок.
Название остановок:
Остановка«Палаточная» (детей встречает Баба Яга).
1.Уровень сложности: детям необходимо выбрать из предложенных карточек предметы необходимые в походе (компас, фонарик, свисток, спальный мешок, палатка рюкзак, теплое одеяло, аптечка, спички, продукты питания, нож, топор).
2.Уровень сложности: детям предлагается ситуация остановки в лесу на ночлег .Выполняя это задание дети вспоминают на каком месте ставится палатка, что должно находится внутри нее и какую часть тела человека нужно держать в тепле. (Палатка ставится на возвышенности обязательно на сухом месте, внутри палатки необходимы туристические коврики и спальные мешки. Теплее всего нужно укутать ноги).
Бонусный вопрос: дети вспоминают правила самосохранения и привлечения внимания к себе в непредвиденных ситуациях. (если испугался –успокоиться обняв дерево стоящее на поляне, не кричать «ау» - а свистеть в свисток, если нужно дать знать о своем месте нахождения – выкладывать крестики и стрелки на поляне, если увидел вертолет – нужно бегать по поляне).
Остановка «Костровая»: (детей встречает Леший)
1.Уровень сложности: детям предлагается по картинкам определить название костра (шалаш, колодец, таежный, экран, нодья).
2.Уровень сложности: детям предлагается рассказать по каким правилам туристы разводят костер. (костер всегда разводит только взрослый, нельзя жечь костер в ветряную погоду, на сухой траве, камнях, вблизи хвойных деревьев, для дров никогда не ломают живые деревья, а берут сухие ветки лежащие на земле, перед уходом заливают костер водой).
Бонусный вопрос: детям предлагается ответить на вопрос что может уберечь от гибели насекомых и растения на месте костра. (место для костра готовят снимая верхний слой почвы с насекомыми и корнями растений)
Остановка«Зеленая аптека» (детей встречает доктор Айболит)
1.Уровень сложности: Доктор Айболит обращаясь к детям спрашивает какие они знают лекарственные растения. (подорожник, одуванчик, чистотел, ромашка, мята).
2.Уровень сложности: какая часть растения используется как лекарственная. (у подорожника –листок, у одуванчика – все части от корня до цветка, у чистотела – сок, у ромашки – цветы, у мяты – листья).
Бонусный вопрос: кто знает легенду как были открыты ранозаживляющие свойства подорожника. (Однажды две змеи грелись на солнечной дороге вдруг выехала повозка одна змея успела уползти в безопасное место а другую переехало колесом, люди увидел. Как первая змея уползла, но вернулась с листом подорожника и исцелила пострадавшую этот случай натолкнул людей на мысль об использовании подорожника для лечения ран).
Остановка «Переправа» (детей встречает пират)
1.Уровень сложности: какие качества вам пригодятся для прохождения переправы. (ловкость, выносливость, терпение, взаимопомощь).
2.Уровень сложности: детям предлагается преодолеть полосу препятствий. (Прыгая по кочка через «болото», проходя по мостику, пролезая сквозь паутину держась за канат, подлезть под бревно).
Бонусный вопрос: как вы понимаете пословицу «Один за всех и все за одного». (Чтобы не подвести товарищей необходимо действовать слажено, ловко, осторожно поддерживая и дожидаясь друг друга).
Остановка Лесные дары (детей встречает Лесная фея)
1.Уровень сложности: дети называют дары леса, которыми лакомятся лесные обитатели. (грибы – насекомые, ягоды - медведь, шишки – птицы, белки, желуди - кабаны).
2.Уровень сложности: дети раскладывают карточки с изображением грибов и ягод на съедобные и несъедобные. (съедобные – земляника, голубика, клубника, малина; белый, лисички, опята, маслята, рыжики, грузди… несъедобные – поганки, мухомор, ложные опята; волчья ягода, вороний глаз, снежноягодник).
Бонусные вопрос: перечислите виды кондитерской продукции в приготовлении которых используются лесные дары (начинки для сладких и грибных пирогов, для конфет, джемы, варенье, повидло, мармелад).
Игровые персонажи:
Баба Яга, Леший, доктор Айболит, пират, Лесная фея.
Прохождение станций
В игре участвуют команды по 20 человек. Каждая команда должна выбрать капитана, название и девиз команды. Перед началом игры каждой команде выдается маршрутный лист и личная карточка достижений команды («зачётка»), в которую в последующем каждый из персонажей, стоящих на станциях, вписывает количество полученных в ходе игры ресурсов (жетон в форме березового листочка зеленого цвета, бонус - березовый листочек желтого цвета). На каждой станции детей встречает персонаж (педагог).
Детям предлагается выполнить задание, которое позволит им найти подсказку. Вопросы и задания для детей предлагаются на выбор 2-х уровней сложности. От уровня зависит количество выдаваемых команде жетонов. За правильно выполненные задания первого уровня сложности, команда получает 1 жетон. За выполнение задания 2-го уровня сложности – 1 жетон. На прохождение уровня дается 30 сек., в том случае, если дети справляются с заданиями до истечения времени, персонаж предлагает бонусные вопросы, позволяющие увеличить количество жетонов. 1 вопрос – 1 жетон. По окончании игры, независимое жюри подсчитывает количество жетонов. Побеждает команда, получившая большее количество жетонов.
Итог квест-игры – торжественное подведение итогов, награждение победителей и участников.
Общий флешмоб «Мы - туристы»
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/405444-poznavatelnaja-kvest-igra-turisticheskij-poho
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Осуществление, контроль и управление закупками в соответствии с Федеральным законом № 44-ФЗ»
- «Педагогические технологии в работе по предупреждению и преодолению неуспеваемости учащихся в условиях реализации ФГОС»
- «Требования ФОП НОО и ФАООП УО: организация обучения и воспитания младших школьников в соответствии с ФГОС»
- «Экскурсионный менеджмент»
- «Управление организацией дополнительного образования детей: специфика деятельности руководителя организации ДОД»
- «ОГЭ по истории: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- Психологическое консультирование и оказание психологической помощи
- Учитель-методист в образовательной организации. Содержание методического сопровождения реализации общеобразовательных программ
- Социальное обслуживание населения: основы и базовые технологии социальной работы
- Педагогика и методика преподавания физики и астрономии
- Теория и методика преподавания истории и обществознания
- Теория и методика преподавания физики и астрономии в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.