Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
18.04.2014

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА внеурочной деятельности учащихся начальных классов по информатике 1-4

Грехова Ирина Сергеевна
учитель начальных классов
Рабочая программа внеурочной деятельности по информатике для 1-4 классов помогает развивать логическое мышление, которое активно формируется в возрасте 5-11 лет. Раннее знакомство с основами предмета повышает интерес к учебе и способствует лучшему усвоению материала по другим дисциплинам. Использование современных технологий готовит школьников к успешной интеграции в общество, развивая ключевые навыки, необходимые в современной жизни. Программа создает прочную базу для дальнейшего изучения информатики.

Содержимое разработки

Пояснительная записка

Цель современной школы – подготовка детей к жизни. Педагоги, родители и школьники в полной мере осознают преимущества, которые несёт в себе развитие и распространение информационных компьютерных технологий. Наши сегодняшние ученики должны быть готовы успешно интегрироваться в общество. И решить эту задачу помогает массовое внедрение ИКТ в школе.

Дети, начавшие изучение курса с 1 класса, с большим удовольствием воспринимают внеурочные занятия по информатике, начинают лучше успевать по другим предметам и легче осваивают материал курса в дальнейшем. Так как по утверждениям психологов, основные логические структуры мышления формируются в возрасте 5 – 11 лет.

В дополнительной образовательной программе по информатике для начальной школы наиболее целесообразно сконцентрировать основное внимание на развитии мышления школьников и на освоении ими практической работы на компьютере. Развитие логического, алгоритмического и системного мышления школьников будет способствовать освоению таких тем, как представление информации в виде схем и таблиц, алгоритмы, элементы формальной логики, формализация и моделирование и других логически сложных разделов информатики. Практическую работу на компьютере можно рассматривать как общее учебное умение, применяемое и на других уроках. Накопление опыта в применении компьютера, как инструмента информационной деятельности, подводит школьников (при последующем осмыслении и обобщении этого опыта) к изучению таких тем, как информация и информационные процессы, виды информации, организация и поиск информации и других подобных разделов информатики.

Актуальность. Современные профессии, предлагаемые выпускникам учебных заведений, предъявляют высокие требования к интеллекту работников. Информационные технологии, предъявляющие высокие требования к интеллекту работников, занимают одну из лидирующих позиций на международном рынке труда. Но если навыки работы с конкретной техникой можно приобрести непосредственно на рабочем месте, то мышление, не развитое в определённые природой сроки, таковым и останется. Опоздание с развитием мышления – это опоздание навсегда. Поэтому для подготовки детей к жизни в современном информационном обществе, необходимо в первую очередь развивать логическое мышление, способности к анализу (вычленению структуры объекта, выявлению взаимосвязей, осознанию принципов организации) и синтезу (созданию новых схем, структур и моделей).

Педагогическая целесообразность.В связи с переходом современного обществак информатизации и массовой коммуникации одним из важнейших аспектов деятельности учащегося становится умение оперативно и качественно работать с информацией и информационными технологиями в системе непрерывного образования,привлекая для этого современные средства и методы.

Образование в начальной школе является базой, фундаментом последующего образования, поэтому важнейшая цель начального образования – сформировать у учащихся комплекс универсальных учебных действий (далее – УУД), обеспечивающих способность к самостоятельной учебной деятельности, т. е. умение учиться. В соответствии со Стандартом целью реализации ООП является обеспечение планируемых образовательных результатов трёх групп: личностных, метапредметных и предметных. Программа по информатике нацелена на достижение результатов всех этих трёх групп. При этом в силу специфики учебного предмета особое место в программе занимает достижение результатов, касающихся работы с информацией. Важнейшей целью-ориентиром изучения информатики в школе является воспитание и развитие качеств личности, отвечающих требованиям информационного общества, в частности приобретение учащимисяинформационной и коммуникационной компетентности (далее – ИКТ-компетентности). Многие составляющие ИКТ-компетентности входят и в структуру комплекса универсальных учебных действий. Таким образом, часть предметных результатов образования в курсе информатики входят в структуру метапредметных, т. е. становятся непосредственной целью обучения и отражаются в содержании изучаемого материала. При этом в содержании курса информатики для начальной школы значительный объём предметной части имеет пропедевтический характер. В результате удельный вес метапредметной части содержания курса начальной школы оказывается довольно большим (гораздо больше, чем у любого другого курса в начальной школе). Поэтому курс информатики в начальной школе имеет интегративный, межпредметный характер. Он призван стать стержнем всего начального образования в части формирования ИКТ - компетентности и универсальных учебных действий.

Общая характеристика курса

В курсе условно можно выделить следующие содержательные линии:

основные информационные объекты и структуры (цепочка, мешок, дерево, таблица);

основные информационные действия (в том числе логические) и процессы (поиск объекта по описанию, построение объекта по описанию, группировка и упорядочение объектов, выполнение инструкции, в том числе программы или алгоритма и пр.);

основные информационные методы (метод перебора полного или систематического, метод проб и ошибок, метод разбиения задачи на подзадачи и пр.).

В соответствии с ООП в основе программы курса информатики лежит системно - деятельностный подход, который заключается в вовлечении обучающегося в учебную деятельность, формировании компетентности учащегося в рамках курса. Он реализуется не только за счёт подбора содержания образования, но и за счёт определения наиболее оптимальных видов деятельности учащихся. Ориентация курса на системно-деятельностный подход позволяет учесть индивидуальные особенности учащихся, построить индивидуальные образовательные траектории для каждого обучающегося.

Условия реализации образовательной программы.

Возраст детей – от 6 до 11лет

Срок реализации программы – 4 года

Условия приема – все желающие.

Режим занятий – 1 раз в неделю по 1 часу. Всего в год 36 часов.

Формы организации занятий - программа предусматривает использование следующих форм работы:

Фронтальная - подача учебного материала всему коллективу учеников

Индивидуальная - самостоятельная работа обучающихся с оказанием учи­телем помощи учащимся при возникновении затруднения, не уменьшая активности учеников и содействуя выработки навыков самостоятельной работы.

Групповая - когда учащимся предоставляется возможность самостоятель­но построить свою деятельность на основе принципа взаимозаменяемости, ощутить помощь со стороны друг друга, учесть возможности каждого на конкретном этапе деятельности. Всё это способствует более быстрому и качественному выполнению задания. Особым приёмом при организации групповой формы работы является ориентирование учеников на создание так называемых мини групп или подгрупп с учётом их возраста и опыта работы.

Количество детей в группе не должно превышать не более 12 человек в связи с малым количеством посадочных мест.

Формы проведения занятий - викторины, игры, заочные путешествия, конкурсы, праздники.

Формы подведения итогов: презентации, защита работ, защита проектов, выставка работ учащихся.

Способ отслеживания результатов – наблюдение в течение года, устный контроль, практическая работа, контрольная работа

Описание ценностных ориентиров содержания курса

Как говорилось выше, основной целью изучения информатики в начальной школе является формирование у учащихся основ ИКТ-компетентности, многие компоненты которой входят в структуру УУД. Это и задаёт основные ценностные ориентиры содержания данного курса. С точки зрения достижения метапредметных результатов обучения, а также продолжения образования на более высоких ступенях (в том числе обучения информатике в среднем и старшем звене) наиболее ценными являются следующие компетенции, отражённые в содержании курса:

основы логической и алгоритмической компетентности, в частности овладение основами логического и алгоритмического мышления, умением действовать в соответствии с алгоритмом и строить простейшие алгоритмы;

основы информационной грамотности, в частности овладение способами и приёмами поиска, получения, представления информации, в том числе информации, данной в различных видах: текст, таблица, диаграмма, цепочка, совокупность;

основы ИКТ- квалификации, в частности овладение основами применения компьютеров (и других средств ИКТ) для решения информационных задач;

основы коммуникационной компетентности. В рамках данного учебного предмета наиболее активно формируются стороны коммуникационной компетентности, связанные с приёмом и передачей информации. Сюда же относятся аспекты языковой компетентности, которые связаны с овладением системой информационных понятий, использованием языка для приёма и передачи информации.

Требования к результатам освоения содержания курса

В результате работы по программе учащимися должны быть достигнуты следующие результаты освоения основной образовательной программы начального общего образования:

личностные:

1) овладение начальными навыками адаптации в динамично изменяющемся и развивающемся мире;

2) развитие мотивов учебной деятельности;

3) развитие самостоятельности и личной ответственности за свои поступки в информационной деятельности, на основе представлений о нравственных нормах, социальной справедливости и свободе;

4) развитие навыков сотрудничества со взрослыми и сверстниками в разных социальных ситуациях, умения не создавать конфликтов и находить выходы из спорных ситуаций;

метапредметные:

освоение способов решения проблем творческого и поискового характера;

формирование умения планировать, контролировать и оценивать учебные действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её реализации;

использование знаково-символических средств представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебных и практических задач;

активное использование речевых средств и средств информационных и коммуникационных технологий для решения коммуникативных и познавательных задач;

использование различных способов поиска (в справочных источниках и открытом учебном информационном пространстве Интернета), сбора, обработки, анализа, организации, передачи и интерпретации информации в соответствии с коммуникативными и познавательными задачами и технологиями учебного предмета, в том числе умение вводить текст с помощью клавиатуры, фиксировать (записывать) в цифровой форме измеряемые величины и анализировать изображения, звуки, готовить своё выступление и выступать с аудио-, видео- и графическим сопровождением;

осознанно строить речевое высказывание в соответствии с задачами коммуникации и составлять тексты в устной и письменной форме;

овладение логическими действиями сравнения, анализа, синтеза, обобщения, классификации по родовидовым признакам, установления аналогий и причинно-следственных связей, построения рассуждений, отнесения к известным понятиям;

готовность слушать собеседника и вести диалог; готовность признавать возможность существования различных точек зрения и права каждого иметь свою; излагать своё мнение и аргументировать свою точку зрения и оценку событий;

готовность конструктивно разрешать конфликты посредством учёта интересов сторон и сотрудничества;

овладение начальными сведениями о сущности и особенностях информационных объектов, процессов и явлений действительности;

овладение базовыми предметными и межпредметными понятиями, отражающими существенные связи и отношения между объектами и процессами;

предметные:

(значок*относится только к компьютерным вариантам изучения курса)

владение базовым понятийным аппаратом:

цепочка (конечная последовательность);

мешок (неупорядоченная совокупность);

одномерная и двумерная таблицы;

круговая и столбчатая диаграммы;

утверждения, логические значения утверждений;

исполнитель, система команд и ограничений, конструкция повторения;

дерево, понятия, связанные со структурой дерева;

игра с полной информацией для двух игроков, понятия: правила игры,ход игры,позиция игры,выигрышная стратегия;

владение практически значимыми информационными умениями и навыками, их применением к решению информатических и неинформатических задач:

выделение, построение и достраивание по системе условий: цепочки, дерева, мешка;

проведение полного перебора объектов;

определение значения истинности утверждений для данного объекта; понимание описания объекта с помощью истинных и ложных утверждений, в том числе включающих понятия: все/каждый,есть/нет,всего,не;

использование имён для указания нужных объектов;

использование справочного материала для поиска нужной информации, в том числе словарей (учебных, толковых и др.) и энциклопедий;

сортировка и упорядочивание объектов по некоторому признаку, в том числе расположение слов в словарном порядке;

выполнение инструкций и алгоритмов для решения некоторой практической или учебной задачи;

достраивание, построение и выполнение программ для исполнителя, в том числе включающих конструкцию повторения;

использование дерева для перебора, в том числе всех вариантов партий игры, классификации, описания структуры;

построение выигрышной стратегии на примере игры «Камешки»;

построение и использование одномерных и двумерных таблиц, в том числе для представления информации;

построение и использование круговых и столбчатых диаграмм, в том числе для представления информации;

использование метода разбиения задачи на подзадачи в задачах большого объёма;

*ИКТ-квалификация

сканирование изображения;

запись аудиовизуальной информации об объекте;

подготовка и проведение презентации перед небольшой аудиторией;

создание текстового сообщения с использованием средств ИКТ;

заполнение учебной базы данных;

создание изображения с использованием графических возможностей компьютера; составление нового изображения из готовых фрагментов (компьютерная аппликация).

Учебно-тематический план

1 год обучения

п/п

тема

Количество часов

всего

теория

практика

1

Вводное занятие. Правила техники безопасности. Раскрась как хочешь

0,5

0,5

1

2

Правило раскрашивания

0,5

0,5

1

3

Проект «Моё имя»

0,5

0,5

1

4

Цвет

0,5

0,5

1

5

Области

0,5

0,5

1

6

Соединяем линией

0,5

0,5

1

7

Одинаковые (такая же) Разные

0,5

0,5

1

8

Обводим

0,5

0,5

1

9

Бусины.

0,5

0,5

1

10

Одинаковые и разные бусины.

0,5

0,5

1

11

Проект «Разделяй и властвуй», 1 часть

0,5

0,5

1

12

Вырезаем и наклеиваем в окно.

0,5

0,5

1

13

Сравниваем фигурки наложением.

0,5

0,5

1

14

Рисуем в окне.

0,5

0,5

1

15

Все, каждый.

0,5

0,5

1

16

Помечаем галочкой.

0,5

0,5

1

17

Контрольная работа 1.

0,5

0,5

1

18

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач

1

1

19

Проект «Фантастический зверь».

0,5

0,5

1

20

Русские буквы и цифры.

0,5

0,5

1

21

Цепочка: бусины в цепочке.

0,5

0,5

1

22

Цепочка: следующий и предыдущий.

0,5

0,5

1

23

Проект «Вырезаем бусины»

1

1

24

Раньше, позже.

0,5

0,5

1

25

Числовой ряд. Числовая линейка.

0,5

0,5

1

26

Одинаковые и разные цепочки.

0,5

0,5

1

27

Проект «Записная книжка».

0,5

0,5

1

28

Мешок. Пустой мешок. Есть, нет.

0,5

0,5

1

29

Одинаковые и разные мешки.

0,5

0,5

1

30

Таблица для мешка (одномерная).

0,5

0,5

1

31

Решение задач.

0,5

0,5

1

32

Контрольная работа 2.

0,5

0,5

1

33

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

1

34

Решение проектных задач.

0,5

0,5

1

35

Решение проектных задач.

0,5

0,5

1

36

Решение проектных задач.

1

1

всего

20

16

36

Содержание занятий

1 год обучения

п/п

тема

теория

практика

1

Вводное занятие. Правила техники безопасности. Раскрась как хочешь

Знакомство с кабинетом. Правила техники безопасности. Раскрашивать картинки и фигурки в отсутствии ограничений и по правилу раскрашивания

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «заливка» в компьютерных задачах

2

Правило раскрашивания

Раскрашивать картинки и фигурки в отсутствии ограничений и по правилу раскрашивания

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «заливка» в компьютерных задачах

3

Проект «Моё имя»

Понимать и принимать задачу, видеть её практическую ценность (развитие мотивов учебной деятельности).

Работать в компьютерной адаптированной среде: изготавливать с помощью компьютерного ресурса нагрудную карточку (бедж).

4

Цвет

Работать по правилам игры. Раскрашивать фигурки и области фиксированным цветом.

Работать в компьютерной адаптированной среде: выбирать произвольно цвета для раскрашивания в рамках фиксированного набора.

5

Области

Работать по правилам игры. Раскрашивать фигурки и области фиксированным цветом.

Работать в компьютерной адаптированной среде: выбирать произвольно цвета для раскрашивания в рамках фиксированного набора.

6

Соединяем линией

Сравнивать фигурки по различным признакам. Работать по правилам игры. Выполнять действия «соедини» в соответствии с правилами игры.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «карандаш» для выполнения действий «соедини» в компьютерных задачах

7

Одинаковые (такая же) Разные

Сравнивать фигурки по различным признакам. Работать по правилам игры.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «карандаш» для выполнения действий «соедини» в компьютерных задачах. Раскрашивать области фигурок так, чтобы фигурки стали одинаковыми.

8

Обводим

Сравнивать фигурки по различным признакам. Работать по правилам игры. Выполнять действия «обведи» в соответствии с правилами игры.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «карандаш» для выполнения действий «обведи» в компьютерных задачах

9

Бусины.

Осуществлять сравнение и классификацию по форме и цвету бусин. Выделять бусину из набора по описанию.

Работать в компьютерной адаптированной среде: раскрашивать (достраивать) бусину по описанию.

10

Одинаковые и разные бусины.

Осуществлять сравнение и классификацию по форме и цвету бусин. Выделять из набора две или несколько одинаковых бусин.

Работать в компьютерной адаптированной среде: раскрашивать (достраивать) две или несколько одинаковых бусин

11

Проект «Разделяй и властвуй», 1 часть

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Находить две одинаковые фигурки в большом наборе хорошо различимых фигурок. Применять общие информационные методы для решения задачи (использовать метод разбиения задачи на подзадачи).

12

Вырезаем и наклеиваем в окно.

Работать по правилам игры. Выполнять действия «вырежи и наклей в окно» в соответствии с правилами игры.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «лапка» для выполнения действия «положи в окно» в компьютерных задачах.

13

Сравниваем фигурки наложением.

Работать по правилам игры. Сравнивать фигурки наложением.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «лапка» для выполнения действия «положи в окно» в компьютерных задачах.

14

Рисуем в окне.

Работать по правилам игры. Выполнять действия «нарисуй в окне» в соответствии с правилами игры. Рисовать (строить) в окне бусину по описанию.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «лапка» для выполнения действия «положи в окно» в компьютерных задачах.

15

Все, каждый.

Работать по правилам. Применять общие информационные методы для решения задачи .

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «галочка» в компьютерных задачах.

16

Помечаем галочкой.

Работать по правилам. Выполнять действие «пометь галочкой» в соответствии с правилами игры.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «галочка» в компьютерных задачах.

17

Контрольная работа 1.

Работать по правилам. Выделять все объекты (фигурки, бусины) удовлетворяющие условию обводкой или галочкой.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «галочка» в компьютерных задачах.

18

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач

Работать по правилам. Применять общие информационные методы для решения задачи (проводить полный перебор объектов).

19

Проект «Фантастический зверь».

Осваивать способы решения задач творческого характера (построение объекта из готовых частей).

Работать в компьютерной адаптированной среде: собирать с помощью инструмента «лапка» изображение фантастического животного, выбирать для своего животного фон и звук.

20

Русские буквы и цифры.

Осваивать знаковую систему родного языка. Выделять русские буквы и цифры из набора букв и знаков. Выделять одинаковые буквы и цифры.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «текст» в компьютерных задачах.

21

Цепочка: бусины в цепочке.

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек.

22

Цепочка: следующий и предыдущий.

Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: связанные с общим порядком элементов в цепочке, «следующий/предыдущий».

Работать в компьютерной адаптированной среде: достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: связанные с общим порядком элементов в цепочке, «следующий/предыдущий».

23

Проект «Вырезаем бусины»

Изготавливать телесную модель цепочки бусин – картонные бусины и нить (ось цепочки).

Нанизывать телесные цепочки бусин по описанию.

24

Раньше, позже.

Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: связанные с общим порядком элементов в цепочке, «раньше/позже».

Работать в компьютерной адаптированной среде: выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: связанные с общим порядком элементов в цепочке, «раньше/позже».

25

Числовой ряд. Числовая линейка.

Строить и достраивать числовую линейку.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить и достраивать числовую линейку.

26

Одинаковые и разные цепочки.

Выделять из набора две или несколько одинаковых цепочек. Достраивать цепочки так, чтобы они стали одинаковыми (разными).

Работать в компьютерной адаптированной среде: Достраивать цепочки так, чтобы они стали одинаковыми (разными

27

Проект «Записная книжка».

Представлять информацию в виде базы данных, обмениваться информацией при помощи компьютерного ресурса.

Работать в компьютерной адаптированной среде: изготовление при помощи компьютерного ресурса базы данных об учениках класса, изготовление бумажной записной книжки.

28

Мешок. Пустой мешок. Есть, нет.

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде мешков .Выделять, достраивать и строить мешок по описанию.

Работать в компьютерной адаптированной среде: собирать мешок с помощью инструмента «лапка»

29

Одинаковые и разные мешки.

Выделять в наборе, достраивать и строить одинаковые и разные мешки.

Работать в компьютерной адаптированной среде: собирать мешок с помощью инструмента, достраивать и строить одинаковые и разные мешки.

30

Таблица для мешка (одномерная).

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде таблиц.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде таблиц.

31

Решение задач.

Выделять, достраивать и строить мешок по описанию, содержащему понятия: есть, нет, всего, в том числе пустой мешок. Выделять в наборе, достраивать и строить одинаковые и разные мешки. Заполнять одномерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его одномерной таблице.

Работать в компьютерной адаптированной среде: собирать мешок с помощью инструмента, достраивать и строить одинаковые и разные мешки,строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде таблиц.

32

Контрольная работа 2.

Выделять, достраивать и строить мешок по описанию, содержащему понятия: есть, нет, всего, в том числе пустой мешок. Выделять в наборе, достраивать и строить одинаковые и разные мешки. Заполнять одномерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его одномерной таблице.

Работать в компьютерной адаптированной среде: собирать мешок с помощью инструмента «лапка» и библиотеки объектов в компьютерных задачах.

33

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

Обрабатывать и анализировать информацию. Искать графическую и текстовую информацию в рамках одной задачи.

34-36

Решение проектных задач.

Обрабатывать и анализировать информацию. Сопоставлять описание объекта и его изображение.

Работать в компьютерной адаптированной среде: сопоставлять описание объекта и его изображение.

Учебно-тематический план

2 год обучения

п/п

тема

Количество часов

всего

теория

практика

1-2

Вводное занятие. Правила техники безопасности. Истинные и ложные утверждения

1.5

0.5

2

3

Сколько всего областей.

0,5

0,5

1

4

Слово.

0,5

0,5

1

5

Имена.

0,5

0,5

1

7

Все разные.

0,5

0,5

1

8

Проект «Разделяй и властвуй», 2 часть

0,5

0,5

1

8

Отсчитываем бусины от конца цепочки.

0,5

0,5

1

9

Если бусины нет. Если бусина не одна.

0,5

0,5

1

10-11

Раньше, позже.

1

1

2

12

Контрольная работа 1.

0,5

0,5

1

1 3

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

0,5

0,5

1

14

Проект «Новогодняя открытка»

0,5

0,5

1

15.

Алфавитная цепочка.

0,5

0,5

1

16-17

Словарь.

1

1

2

18

Проект «Буквы и знаки в русском тексте»

0,5

0,5

1

19

Знаки препинания.

0,5

0,5

1

20-21

Латинский алфавит.

1

1

2

22.

Контрольная работа 2.

0,5

0,5

1

23

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

0,5

0,5

1

24

Проект «Наши рецепты».

0,5

0,5

1

25-26

Мешок бусин цепочки.

1

1

2

27-28

Цепочка (отсчет от любой бусины)

1

1

2

29-30

Таблица для мешка (двумерная)

1

1

2

31

Календарь.

0,5

0,5

1

32

Проект «Мой календарь».

1

1

33

Контрольная работа 3.

0,5

0,5

1

34

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

0,5

0,5

1

35-36

Проект «Мой лучший друг/ Мой любимец».

1

1

2

всего

19

17

36

Содержание занятий

2 год обучения

п/п

тема

теория

практика

1-2

Вводное занятие. Правила техники безопасности. Истинные и ложные утверждения

Знакомство с кабинетом. Правила техники безопасности. Правила поведения на занятиях.

Строить логически грамотные рассуждения, устанавливать причинно-следственные связи.

Работать в компьютерной адаптированной среде: выделять, достраивать, строить цепочку (мешок) соответствующую набору утверждений и их значений

3

Сколько всего областей.

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, работать по алгоритму.

Работать в компьютерной адаптированной среде: считать число областей картинки, используя формальный алгоритм.

4

Слово.

Осваивать знаковую систему языка – анализировать слово как цепочку знаков. Выделять, строить и достраивать слово по описанию.

Работать в компьютерной адаптированной среде: выделять, строить и достраивать слово по описанию.

5

Имена.

Осваивать знаковую систему языка . Именовать объекты, использовать имена для указания объектов.

Работать в компьютерной адаптированной среде: выделять, строить и достраивать слово по описанию, именовать объекты, использовать имена для указания объектов.

6

Все разные.

Осваивать знаковую систему языка . Строить рассуждения, включающие понятие «все разные» и имена объектов.

Работать в компьютерной адаптированной среде: выделять, строить и достраивать слово по описанию, именовать объекты, использовать имена для указания объектов. Строить рассуждения, включающие понятие «все разные» и имена объектов.

7

Проект «Разделяй и властвуй», 2 часть

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Находить две одинаковые фигурки в большом наборе очень похожих фигурок..

Работать в компьютерной адаптированной среде: классифицировать предметы по одному, двум и более признакам. Использовать трафареты для классификации по двум признакам

8

Отсчитываем бусины от конца цепочки.

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек.

Работать в компьютерной адаптированной среде: выделять, достраивать и строить цепочку по описанию.

9-10

Если бусины нет. Если бусина не одна.

Выделять утверждения, которые не имеют смысла для данного объекта. Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: характеризующие порядок элементов с конца в том числе избегая ситуаций бессмысленности утверждений.

Работать в компьютерной адаптированной среде: выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, использовать инструмент «цепочка» для построения цепочек в компьютерных задачах.

11

Раньше, позже.

Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: характеризующие порядок элементов с конца, «раньше/позже», в том числе избегая ситуаций бессмысленности утверждений.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «цепочка» для построения цепочек в компьютерных задачах.

12

Контрольная работа 1.

Выделять утверждения, которые не имеют смысла для данного объекта. Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию, содержащему понятия: характеризующие порядок элементов с конца, «раньше/позже», в том числе избегая ситуаций бессмысленности утверждений.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «цепочка» для построения цепочек в компьютерных задачах.

1 3

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

Выделять, достраивать и строить цепочку по описанию. Строить логически грамотные рассуждения, избегая ситуаций бессмысленности утверждений.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «цепочка» для построения цепочек в компьютерных задачах.

14

Проект «Новогодняя открытка»

Осваивать способы решения задач творческого характера (построение объекта с учётом готовых элементов).

Работать в компьютерной адаптированной среде: работать в стандартном графическом редакторе. Изготавливать открытку с помощью основных инструментов графического редактора и набора готовых элементов.

15.

Алфавитная цепочка.

Осваивать знаково-символическую систему русского языка.

Работать в компьютерной адаптированной среде: работать в стандартном текстовом редакторе

16-17

Словарь.

Искать информацию в словарях. Искать в учебном словаре определенное слово, слово по описанию, слова на некоторую букву. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, работать по алгоритму.

Работать в компьютерной адаптированной среде: работать в стандартном текстовом редакторе, работать по алгоритму.

18

Проект «Буквы и знаки в русском тексте»

Осваивать знаково-символическую систему русского языка, анализировать систему букв и знаков русского языка .Считать число букв и знаков в тексте с использованием формального алгоритма.

Работать в компьютерной адаптированной среде: работать в стандартном текстовом редакторе

19

Знаки препинания.

Осваивать знаково-символическую систему русского и иностранных языков – анализировать систему букв и знаков русского языка (знаков препинания).

Работать в компьютерной адаптированной среде: работать в стандартном текстовом редакторе

20-21

Латинский алфавит.

Знакомиться с буквами латинского алфавита, упорядочивать латинские буквы по алфавиту.

Работать в компьютерной адаптированной среде: работать в стандартном текстовом редакторе

22.

Контрольная работа 2.

Работать по алгоритму. Считать число букв и знаков в тексте с использованием формального алгоритма.

Работать в компьютерной адаптированной среде: работать в стандартном текстовом редакторе

23

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

Осваивать знаково-символическую систему русского и иностранных языков – анализировать систему букв и знаков русского языка (знаков препинания). Работать по алгоритму в решении необязательных и трудных задач.

Работать в компьютерной адаптированной среде: работать в стандартном текстовом редакторе

24

Проект «Наши рецепты».

Составлять небольшой текст – рецепт кулинарного блюда.

Работать в компьютерной адаптированной среде: вводить текст с клавиатуры, работать в стандартном текстовом редакторе – печатать и оформлять рецепт своего блюда по образцу.

25-26

Мешок бусин цепочки.

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями, строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек, мешков. Строить мешок бусин цепочки..

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек, мешков. Строить мешок бусин цепочки..

27-28

Цепочка (отсчет от любой бусины)

Строить мешок бусин цепочки. Выделять, достраивать, строить цепочку по мешку ее бусин и описанию, содержащему понятия частичного порядка.

Работать в компьютерной адаптированной среде: Выделять, достраивать, строить цепочку по мешку ее бусин и описанию, содержащему понятия частичного порядка.

29-30

Таблица для мешка (двумерная)

Строить графические, знаково-символические и телесные модели в виде цепочек, мешков, таблиц. Проводить классификацию объектов с использованием таблицы. Заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице.

Работать в компьютерной адаптированной среде: заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице.

31

Календарь.

Строить календарь на текущий год.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить календарь на текущий год.

32

Проект «Мой календарь».

Строить календарь на текущий год, отмечать в этом календаре государственные, семейные праздники и памятные даты, упорядочивать даты в календарном порядке, использовать календарь для получения информации о месяцах и днях года.

33

Контрольная работа 3.

Выделять, достраивать, строить цепочку по мешку ее бусин и описанию, содержащему понятия частичного порядка. Проводить классификацию объектов с использованием таблицы. Заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице.

Работать в компьютерной адаптированной среде: Выделять, достраивать, строить цепочку по мешку ее бусин и описанию, .заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице.

34

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

Проводить классификацию объектов с использованием таблицы. Заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице.

Работать в компьютерной адаптированной среде: Выделять, достраивать, строить цепочку по мешку ее бусин и описанию, заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице.

35-36

Проект «Мой лучший друг/ Мой любимец».

Строить текст в письменной форме – небольшой рассказ о своём друге или домашнем любимце.

Готовить сообщение и выступать с графическим сопровождением.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать программу подготовки презентации – подготовить одностраничную презентацию, включающую графику и текст, с использованием макета слайда. Набирать текст с клавиатуры.

Учебно-тематический план

3 год обучения

п/п

тема

Количество часов

всего

теория

практика

1

Вводное занятие. Правила техники безопасности. Длина цепочки.

0,5

0,5

1

2

Цепочка цепочек.

0,5

0,5

1

3

Таблица для мешка (по двум признакам)

0,5

0,5

1

4

Проект «Одинаковые мешки»

0,5

0,5

1

5.

Словарный порядок. Дефис и апостроф.

0,5

0,5

1

6.

Проект «Лексикографический порядок».

0,5

0,5

1

7.

Дерево. Следующие вершины, листья. Предыдущие вершины.

0,5

0,5

1

8-9

Уровень вершины дерева.

1

1

2

10-11

Робик. Команды для Робика. Программа для Робика.

1

1

2

12-13

Перед каждой бусиной. После каждой бусины.

1

1

2

14-15

Склеивание цепочек.

1

1

2

16

Контрольная работа 1.

0,5

0,5

1

17

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

0,5

0,5

1

18

Проект «Определение дерева по веточкам и почкам».

0,5

0,5

1

19

Путь дерева.

0,5

0,5

1

20-21

Все пути дерева.

1

1

2

22

Деревья потомков.

0,5

0,5

1

23-24

Проект «Сортировка слиянием»

1

1

2

25-26

Робик. Конструкция повторения.

1

1

2

27-28

Склеивание мешков цепочек.

1

1

2

29

Таблица для склеивания мешков.

0,5

0,5

1

30

Проект «Турниры и соревнования», 1 часть.

0,5

0,5

1

31

Контрольная работа 2.

0,5

0,5

1

32-33

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

1

1

2

34-36

Проект «Живая картина».

2

1

3

всего

19

17

36

Содержание занятий

3 год обучения

п/п

тема

теория

практика

1

Вводное занятие. Правила техники безопасности. Длина цепочки.

Определять истинность утверждений о цепочке цепочек. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (цепочка). Строить цепочку по описанию, включающему понятие «длина цепочки.

Работать в компьютерной адаптированной среде: достраивать и строить цепочку по описанию, включающему понятие «длина цепочки.

2

Правило раскрашивания

Строить цепочку по описанию, включающему понятие «длина цепочки». Строить знаково-символические модели объектов в виде цепочек цепочек. Строить цепочки слов, цепочки чисел, в том числе по описанию. Раскрашивать картинки и фигурки по правилу раскрашивания.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «заливка» в компьютерных задачах

3

Таблица для мешка (по двум признакам)

Заполнять двумерную таблицу для данного мешка. Строить мешок по его двумерной таблице. Сопоставлять несколько таблиц для данного мешка, в том числе для проверки правильности заполнения мешка.

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др.

Работать в компьютерной адаптированной среде:заполнять двумерную таблицу для данного мешка.

4

Проект «Одинаковые мешки»

Искать два одинаковых в большом наборе мешков: представлять информацию о составе мешков в виде сводной таблицы, обмениваться информацией о составе мешков, искать одинаковые столбцы в таблице используя общие методы решения информационных задач (в частности, метод разбиения задачи на подзадачи)

Работать в компьютерной адаптированной среде:заполнять двумерную таблицу для данного мешка.

5.

Словарный порядок. Дефис и апостроф.

Упорядочивать русские слова по алфавиту, в том числе слова, включающие дефис и апостроф. Искать информацию в словарях: слова на некоторую букву, определенное слово.

Работать в компьютерной адаптированной среде: Упорядочивать русские слова по алфавиту, в том числе слова, включающие дефис и апостроф.

6.

Проект «Лексикографический порядок».

Искать и анализировать информацию о размещении слов в словарях: частные случаи словарного порядка, частотностьвстречаемости в словарях слов с разными первыми буквами.

Работать в компьютерной адаптированной среде: Упорядочивать русские слова по алфавиту, в том числе слова, включающие дефис и апостроф.

7.

Дерево. Следующие вершины, листья. Предыдущие вершины.

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (дерево). Строить знаково-символические модели реальных объектов в виде дерева.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «дерево» для построения дерева в компьютерных задачах.

8-9

Уровень вершины дерева.

Строить знаково-символические модели реальных объектов в виде дерева. Выделять и строить дерево по описанию, включающему понятия: следующая вершина, предыдущая вершина, корневая вершина, лист, уровень вершин дерева

.Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «дерево» для построения дерева в компьютерных задачах.

10-11

Робик. Команды для Робика. Программа для Робика.

Знакомиться с важнейшими алгоритмическими понятиями (программа, команды, исполнитель). Выполнять программы для Робика – строить его заключительную позицию. Строить программы для Робика по его начальной и заключительной позиции.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «робик» для решения компьютерных задач.

12-13

Перед каждой бусиной. После каждой бусины.

Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о цепочках, включающие понятия «перед каждой/после каждой».

Работать в компьютерной адаптированной среде:Строить логически грамотные рассуждения и утверждения о цепочках, включающие понятия «перед каждой/после каждой».

14-15

Склеивание цепочек.

Строить знаково-символические модели процессов окружающего мира в виде периодических цепочек. Склеивать несколько цепочек в одну.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели процессов окружающего мира в виде периодических цепочек. Склеивать несколько цепочек в одну.

16

Контрольная работа 1.

Строить цепочку по индуктивному описанию. Строить знаково-символические модели процессов окружающего мира в виде периодических цепочек. Строить цепочки по описанию и результату их склеивания.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели процессов окружающего мира в виде периодических цепочек. Склеивать несколько цепочек в одну.

17

Выравнивание, решение дополнительных и трудных задач.

Строить цепочки включающие понятия «перед каждой/после каждой». Строить цепочку поиндуктивному описанию. Строить знаково-символические модели процессов окружающего мира в виде периодических цепочек. Строить цепочки по описанию .

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели процессов окружающего мира в виде периодических цепочек. Строить цепочки по описанию .

18-19

Проект «Определение дерева по веточкам и почкам».

Осуществлять познавательную рефлексию: сопоставлять полученный результат с исходным объектом (растением), проверять правильность получения результата пошагово.

Работать в компьютерной адаптированной среде: определять название растения по его веточке. Осуществлять информационное взаимодействие с программой в интерактивном режиме.

20

Путь дерева.

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (дерево). Выделять и строить дерево по описанию, включающему понятие «путь дерева».

Работать в компьютерной адаптированной среде: работать по алгоритму: строить все пути дерева с использованием формального алгоритма.

21-22

Все пути дерева.

Выделять и строить дерево по описанию, включающему понятие «путь дерева. Строить дерево по мешку его путей.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить дерево по мешку его путей.

23

Деревья потомков.

Строить дерево по мешку его путей. Строить знаково-символические модели реальных объектов в виде дерева, в частности, представлять информацию о степени родства в виде дерева, использовать родословные деревья для получения информации о степени родства.

Работать в компьютерной адаптированной среде строить дерево по мешку его путей.:

24-25

Проект «Сортировка слиянием»

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др. Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (сортировка, упорядоченье) – упорядочивать большой набор слов в алфавитном порядке.

Работать в компьютерной адаптированной среде: Проводить слияние упорядоченных массивов (работать по алгоритму), использовать дерево сортировки .

26-27

Робик. Конструкция повторения.

Знакомиться с важнейшими алгоритмическими понятиями (конструкция повторения). Выполнять программы для Робика, включающие конструкцию повторения. Строить программы для Робика, включающие конструкцию повторения.

Работать в компьютерной адаптированной среде: использовать инструмент «робик» для определения начального положения Робика по его программе, включающей конструкцию повторения.

28-29

Склеивание мешков цепочек.

Знакомиться с важнейшими информационными понятиями (мешок цепочек). Выполнять операцию склеивания мешков цепочек. Строить мешки цепочек по результату их склеивания..

Работать в компьютерной адаптированной среде: выполнять операцию склеивания мешков цепочек.

30

Таблица для склеивания мешков.

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс склеивания мешков в виде дерева и таблицы.

Работать в компьютерной адаптированной среде: выполнять операцию склеивания мешков цепочек, представлять процесс склеивания мешков в виде дерева и таблицы.

31

Проект «Турниры и соревнования», 1 часть.

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс склеивания мешков в виде дерева и таблицы, представлять процесс проведения турниров в виде дерева и таблицы, моделировать словообразовательные процессы с помощью склеивания мешков цепочек.

Работать в компьютерной адаптированной среде: заполнять турнирную таблицу, подсчитывать очки, распределять места.

32

Контрольная работа 2.

Строить мешки цепочек по результату их склеивания. Строить знаково-символические модели информационных процессов. Заполнять турнирную таблицу.

Работать в компьютерной адаптированной среде: заполнять турнирную таблицу, строить мешки цепочек по результату их склеивания. Строить знаково-символические модели информационных процессов.

33-34

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

Выполнять операцию склеивания мешков цепочек. Строить мешки цепочек по результату их склеивания. Моделировать словообразовательные процессы с помощью склеивания мешков цепочек..

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить мешки цепочек по результату их склеивания. Моделировать словообразовательные процессы с помощью склеивания мешков цепочек..

35-36

Проект «Живая картина».

Осваивать способы решения задач творческого характера (построение объекта с учётом готовых элементов)..

Работать в компьютерной адаптированной среде: изготавливать компьютерное изображение, включающее хотя бы один движущийся персонаж: рисовать фон для картины, программировать простое движение объекта с помощью команд исполнителя.

Учебно-тематический план

4 год обучения

п/п

тема

Количество часов

всего

теория

практика

1

Вводное занятие. Правила техники безопасности. Проект «Турниры и соревнования», 2 часть.

Круговой турнир. Крестики-нолики.

1.5

0.5

2

2

Игра. Правила игры. Цепочка позиций игры.

0,5

0,5

1

3-4

Игра камешки.

1

1

2

5

Игра ползунок.

0,5

0,5

1

6

Игра сим.

0,5

0,5

1

7-8

Проект «Мой доклад»

1

1

2

9

Выигрышная стратегия. Выигрышные и проигрышные позиции.

0,5

0,5

1

10-11

Выигрышные стратегии в игре камешки.

1

1

2

12

Дерево игры.

0,5

0,5

1

13

Исследуем позиции на дереве игры.

0,5

0,5

1

14-15

Проект «Стратегия победы»

1

1

2

16

Решение задач.

1

1

17

Контрольная работа 1.

0,5

0,5

1

18

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

0,5

0,5

1

19-20

Проект «Наша сказка»

1

1

2

21-22

Дерево вычислений.

1

1

2

23-24

Робик. Цепочка выполнения программы.

1

1

2

25-26

Дерево выполнения программ.

1

1

2

27-28

Дерево всех вариантов.

1

1

2

29

Лингвистические задачи.

0,5

0,5

1

30-31

Шифрование.

1

1

2

32

Решение задач.

1

1

33.

Контрольная работа 2.

0,5

0,5

1

34.

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

0,5

0,5

1

35.

Проект «Дневник наблюдения за погодой» (бескомпьютерная часть).

0,5

0,5

1

36.

Проект «Дневник наблюдения за погодой» (компьютерная часть).

0,5

0,5

1

всего

19

17

36

Содержание занятий

4 год обучения

п/п

тема

теория

практика

1

Вводное занятие. Правила техники безопасности. Проект «Турниры и соревнования», 2 часть.

Круговой турнир. Крестики-нолики.

Знакомство с кабинетом. Правила техники безопасности. Правила поведения на занятиях.

Работать в группе. Давать формальное описание правил игры крестики-нолики с полной информацией Играть в игру с полной информацией. Представлять процесс проведения турнира в виде таблицы и дерева, заполнять турнирную таблицу, подсчитывать очки, распределять места.

Работать в компьютерной адаптированной среде: играть в игру крестики-нолики

2

Игра. Правила игры. Цепочка позиций игры

Давать формальное описание правил игры с полной информацией на примере игры: крестики-нолики. Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс партии реальной игры в виде цепочки.

Работать в компьютерной адаптированной среде: играть в игру с полной информацией. Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс партии реальной игры в виде цепочки.

3-4

Игра камешки.

Давать формальное описание правил игры с полной информацией на примере игр: крестики-нолики. Играть в игру с полной информацией..

Работать в компьютерной адаптированной среде: играть в игру с полной информацией.

5

Игра ползунок

Давать формальное описание правил игры с полной информацией на примере игр: крестики-нолики, камешки. Играть в игру с полной информацией..

Работать в компьютерной адаптированной среде: играть в игру с полной информацией.

6

Игра сим.

Давать формальное описание правил игры с полной информацией на примере игр: крестики-нолики, камешки. Играть в игру с полной информацией.

Работать в компьютерной адаптированной среде: играть в игру с полной информацией.

7-8

Проект «Мой доклад»

Искать в Интернете и энциклопедиях (электронных и бумажных) информацию на заданную тему. Составлять текст в письменной форме.

Работать в компьютерной среде: искать в Интернете информацию на заданную тему. Набирать текст с клавиатуры. Работать в стандартном графическом редакторе, использовать его возможности для структурирования и оформления доклада.

9

Выигрышная стратегия. Выигрышные и проигрышные позиции.

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс игры в виде дерева. Понимать причины успеха/неуспеха учебной деятельности, осуществлять познавательную и личностную рефлексию деятельности: исследовать позиции игры как выигрышные или проигрышные.

Работать в компьютерной среде: строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс игры в виде дерева.

10-11

Выигрышные стратегии в игре камешки.

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс игры в виде дерева. Строить выигрышную стратегию на примере игры в камешки; анализировать различные партии игры.

Работать в компьютерной среде: строить выигрышную стратегию на примере игры в камешки.

12

Дерево игры.

Строить дерево игры и ветку из дерева игры. Строить выигрышную стратегию по дереву игры.

Работать в компьютерной среде: строить дерево игры и ветку из дерева игры.

13

Исследуем позиции на дереве игры.

Строить дерево игры и ветку из дерева игры. Исследовать позиции на дереве. Строить выигрышную стратегию по дереву игры.

Работать в компьютерной среде: строить выигрышную стратегию по дереву игры.

14-15

Проект «Стратегия победы»

Строить знаково-символические модели информационных процессов. Понимать причины успеха учебной деятельности.. Строить выигрышную стратегию по дереву игры.

Работать в группе.

Работать в компьютерной среде: строить выигрышную стратегию по дереву игры.

16

Решение задач.

Строить знаково-символические модели информационных процессов. Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др.

17

Контрольная работа

Строить знаково-символические модели информационных процессов. Представлять процесс игры в виде дерева. Строить выигрышную стратегию на примере игры в камешки. Строить дерево игры и ветку из дерева игры. Исследовать позиции на дереве. Строить выигрышную стратегию по дереву игры.

Работать в компьютерной среде: строить дерево игры и ветку из дерева игры.

18

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

Работать в группе: сотрудничать в ходе решения задач со сверстниками, использовать групповое разделение труда, использовать речевые средства для решения задачи, вести диалог и др.

Работать в компьютерной среде: строить дерево игры и ветку из дерева игры, строить выигрышную стратегию по дереву игры.

19-20

Проект «Наша сказка»

Осваивать способы решения задач творческого характера (построение объекта с учётом готовых элементов).

Работать в компьютерной адаптированной среде: Изготавливать компьютерное изображение, включающее движение нескольких персонажей: рисовать фон для картины, программировать сложное движение объекта с помощью команд исполнителя.

21-22

Дерево вычислений.

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс вычисления примера в виде дерева – строить дерево вычисления выражения, строить выражение по дереву его вычисления.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели информационных процессов.

23-24

Робик. Цепочка выполнения программы.

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс выполнения программы в виде цепочки – строить цепочку выполнения программы и программу по цепочке ее выполнения .

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели информационных процессов.

25-26

Дерево выполнения программ.

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять все варианты в виде дерева, в частности все варианты программ, которые можно выполнить из данной начальной позиции.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели информационных процессов.

27-28

Дерево всех вариантов.

Строить знаково-символические модели информационных процессов: представлять процесс вычисления примера в виде дерева; представлять процесс выполнения программы в виде цепочки; представлять все варианты в виде дерева, в частности все варианты программ, которые можно выполнить из данной начальной позиции.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели информационных процессов.

29

Лингвистические задачи.

Анализировать информацию о знаковом составе текста, относить текст к некоторому языку на основании его знакового состава. Строить знаково-символические модели языковых информационных процессов.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели языковых информационных процессов.

30-31

Шифрование.

Анализировать информацию о знаковом составе текста, относить текст к некоторому языку на основании его знакового состава. Строить знаково-символические модели языковых информационных процессов: представлять шифрование и расшифровку как процесс замены одной цепочки символов на другую по некоторому алгоритму.

Работать в компьютерной адаптированной среде: шифровать и расшифровывать сообщения.

32.

Решение задач.

Представлять все возможные варианты расшифровки неполных шифровок в виде дерева. Шифровать и расшифровывать сообщения.

33.

Контрольная работа 2.

Строить знаково-символические модели языковых информационных процессов. Шифровать и расшифровывать сообщения.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели языковых информационных процессов. Шифровать и расшифровывать сообщения.

34.

Выравнивание, решение необязательных и трудных задач.

Представлять все возможные варианты расшифровки неполных шифровок в виде дерева. Шифровать и расшифровывать сообщения.Строить знаково-символические модели языковых информационных процессов.

Работать в компьютерной адаптированной среде: строить знаково-символические модели языковых информационных процессов. Шифровать и расшифровывать сообщения.

35.

Проект «Дневник наблюдения за погодой» (бескомпьютерная часть).

Наблюдать и фиксировать величины – регистрировать различные параметры погоды в течение суток, в том числе в цифровой форме. Представлять информацию в виде таблиц и диаграмм: читать, анализировать и строить таблицы, круговые и столбовые диаграммы для различных параметров погоды за месяц.

36.

Проект «Дневник наблюдения за погодой» (компьютерная часть).

.

Работать в компьютерной адаптированной среде: оформлять результаты наблюдений в виде итогового отчёта, в том числе в цифровой форме: составлять текст в письменной форме, печатать текст с клавиатуры, готовить презентацию по итогам проекта, выступать с устным сообщением по итогам своей деятельности, в том числе с графическим сопровождением.

Материально-техническое обеспечение

Требования к материально-техническому обеспечению образовательного процесса главным образом зависят от выбора школой варианта изучения курса – компьютерного или бескомпьютерного. При бескомпьютерном варианте изучения курса достаточно выполнения следующих требований:

Каждый ученик должен быть обеспечен полным набором бумажных пособий по курсу: учебником, рабочей тетрадью, тетрадью проектов;

Каждый ученик должен быть обеспечен учебным местом (за партой), за которым ему удобно выполнять основные учебные действия: читать, писать, рисовать, вырезать, наклеивать.

Учебный класс должен быть укомплектован так, чтобы во время проектной деятельности учащимся было удобно перемещаться по классу, пересаживаться, собираться в группы и проч.

Каждый учащийся на уроке должен иметь при себе стандартный набор письменных принадлежностей, а также набор фломастеров или карандашей 6 цветов, ножницы и клей.

При выборе компьютерного варианта изучения курса, кроме перечисленных выше должны выполняться следующие требования:

Каждый ученик на каждом уроке кроме учебного места должен быть обеспечен компьютерным рабочим местом, специально оборудованным для ученика начальной школы.

Учитель должен иметь на уроке компьютерное рабочее место.

В набор программного обеспечения каждого компьютера должны в обязательном порядке входить стандартный набор программ для работы: с текстами (например,Word или Works), с растровой графикой (например, Paint или KidPix), с презентациями (например, PowerPoint или KeyNote).

Очень важно, чтобы на каждом ученическом компьютере был установлен шрифт Pragmatica (утвержденный СанПинами для использования в печатных изданиях для начальной школы).

Все компьютеры класса должны быть включены в локальную сеть и иметь (локальный) доступ к серверу, на котором развернут сайт курса.

В учебном классе должен находиться цветной принтер и сканер, присоединенные к локальной сети.

Учебный класс должен быть оборудован мультимедийным проектором и экраном и возможностью проводить демонстрации напрямую с учительского компьютера на экран.

Список литературы

Список литературы для учителя

1. Дуванов А.А. Азы информатики. Рисуем на компьютере. Книга учителя. - СПб.: БХВ-Петербург, 2005.

2.Занимательные задачи по информатике / сост. Л.Л. Босова, А.Ю. Босова, Ю.Г.

Коломенская. – 3-е изд., испр. – М.: БИНОМ. - Лаборатория знаний, 2007.

3.Информатика. Рабочие программы. 1 – 4 классы / сост. Т.А. Рудченко. А.Л. Семенов – М.: Просвещение, 2013.

4. Материалы для внеклассной работы по информатике / сост. Д.М.

Златопольский. – М.: Чистые пруды, 2008 г. (Библиотечка «Первое

сентября», серия «Информатика», Вып. 19).

5.Методическое пособие для учителя к 1 части курса («Информатика 1») http://www.int-edu.ru/files/3905.pdf

Список литературы для детей

1.Семенов А. Л., Рудченко Т. А. Информатика. 1-4 класс. Учебник для общеобразовательных учреждений. – М.: Просвещение, 2013

2.Семенов А. Л., Рудченко Т. А. Информатика. Рабочая тетрадь. 1-4 класс.

– М.: Просвещение, 2013

3. Семенов А. Л., Рудченко Т. А. Информатика. Тетрадь проектов. 1-4 класс.

- М.: Просвещение, 2013

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/45677-rabochaja-programma-vneurochnoj-dejatelnosti-

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки