Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
23.05.2022

Практическое пособие «Создание 3D-танка»

Смирнов Семён Петрович
Педагог допобразования
Это пособие будет полезно педагогам для обучения 3D-моделированию детей от 7 лет.
Представленный материал поможет учителю провести урок по созданию трёхмерной модели танка. В результате занятия ребенок научится пользоваться основными инструментами в программе Tinkercad.

Содержимое разработки

Создание 3D-танка

Это пособие будет полезно педагогам для обучения 3D-моделированию детей от 7 лет.

Цель занятия: Научить ребенка пользоваться основными инструментами в программеTinkercad.

Что такое Tinkercad?

Это бесплатная коллекция программных онлайн-инструментов, которые помогают людям изобретать и создавать 3D-модели. Это хороший вариант знакомства с Autodesk, лидером в сфере программного обеспечения для 3D-проектирования, разработки, анимации и графики.

Создадим в Tinkercad боевую машину

Что бы легче ориентироваться в своих проектах нужно давать им названия. Сами проекты сохраняются автоматически на сервере.

И так начнем!

Открываем программу и меняем название проекта на «Танк».

Создадим раму танка. Для этого в меню «Основные формы» (находится справой стороны экрана) выбираем фигуру параллелепипед и переносим её на рабочее пространство.

В меню объекта меняем цвет и размеры параллелепипеда.

Для изменения цвета кликаем по объекту и в меню Boxвыбираем зелёный цвет.

Для изменения размеров объекта кликаем мышкой на белый квадратик на вершине фигуры сбоку. Должны появиться размерные линии. Кликаем по ним и забиваем длину и ширину.

Длина – 100

Ширина - 42

Далее меняем высоту рамы. Для этого кликаем по верхнему белому квадратику в центре и забиваем в появившемся окошке 15. В меню Box зададим радиус скругления углов рамы. Для этого перетащим ползунок, расположенный напротив «Радиус» вправо до значения 2.

Примечания:

  1. Параметры объекта можно изменять с помощью ползунков в меню Box.

  2. Используйте функцию переключения видов для более точного расположения объектов (куб в верхнем левом углу).

  3. Для поворота объекта используйте дуговые стрелки рядом с ним.

Рама готова! Аналогичным образом создадим над рамой бронированный корпус танка.

Длина – 106

Ширина – 92

Высота – 20

Разместим корпус танка над рамой и перекрасим его в зелёный цвет.

Смоделируем переднюю и заднюю часть боевой машины из шестиугольных призм. Разместим эти элементы внахлёст спереди и сзади прямоугольного корпуса танка.

Размеры призм:

Длина – 90

Ширина – 33

Высота – 30

Также перекрашиваем призмы в зелёный цвет.

Создадим башню танка из зелёной сферы.

Её параметры:

Длина – 75

Ширина – 75

Высота – 50

Поместим башню над корпусом боевой машины и немного углубим в него.

Создадим в башне гнездо для пулемёта. Для этого расположим элемент «Круглая кровля» в башне танка на половину своей длины (как на картинке).

Размер элемента «Круглая кровля»:

Длина – 50

Ширина – 10

Высота – 10

При выделенном элементе «Круглая кровля» нажмём клавишу «H», переводя объект в режим «отверстие».

Чтобы завершить преобразование необходимо с зажатой клавишею Shift выделить башню танка и потом нажать «Ctrl+G» (функция «группировка»).

Теперь создадим ствол и наконечник из двух зелёных цилиндров.

Размер ствола:

Длина – 100

Ширина – 5

Высота – 5

Размер наконечника:

Длина – 22

Ширина – 7

Высота – 7

Сделаем в стволе отверстие.

Для этого создадим цилиндр с размерами:

Длина – 50

Ширина – 5

Высота – 5

Углубим его в наконечник ствола.

С помощью инструмента «Выровнять» поместим цилиндр по центру. Для этого выделим цилиндр и наконечник ствола. Затем нажмём клавишу «L». Появятся центровочные маркеры.

Нажмём на средние маркеры по ширине и высоте – цилиндр отцентруется.

Теперь превратим цилиндр в отверстие. Выделяем его и наконечник зажав клавишу Shift и нажимаем клавишу «H».

Из «Цилиндра» и «Шара» создадим антенну.

Размеры цилиндра:

Длина – 0,5

Ширина – 0,5

Высотв – 40

Цвет – чёрный

Размеры наконечника антенны:

Длина – 2

Ширина – 2

Высотв – 2

Цвет – чёрный

Располагаем антенну на башне.

Создадим из «Цилиндра» ствол пулемёта:

Длина – 20

Ширина – 5

Высота – 5

Цвет – чёрный

Из «Круглой кровли» сделаем мушку пулемёта:

Длина – 3

Ширина – 1

Высота – 3

Цвет – чёрный

С помощью цилиндра делаем отверстие в стволе пулемёта таким же образом, как и в стволе пушки танка.

Размеры отверстия пулемета:

Длина – 20

Ширина – 3

Высота – 3

Теперь приступим к созданию гусениц танка. Для этого используем инструмент «Кольцо» с размерами:

Длина – 132

Ширина – 20

Высота – 45

Установим гусеницу под корпус танка. Скопируем её и установим вторую гусеницу с другой стороны.

Примечание: Для перемещения объекта параллельно оси координат нужно зажимать клавишуShift.

Выберем колёса для танка из библиотеки элементов. Для этого в меню элементов переключим вкладку «Основные элементы» на вкладку «Vehicles & Machines». Появится коллекция элементов. Перетащим от туда элемент SpikedTire на рабочее поле.

Зададим колесу размеры:

Длина – 22

Ширина – 10

Высота – 22

Разместим колёса внутри гусеницы.

А теперь сделаем завершающий элемент – звезду. Она есть в меню «Основные формы».

Размеры звезды:

Длина – 13

Ширина – 5

Высота – 13

Покрасим звезду в красный цвет, развернём на 90 градусов и установим сбоку на башню танка.

Танк готов!

Танк автоматически сохранился в меню «Мои последние проекты» на сервере. Теперь его можно распечатать на 3D-принтере либо экспортировать в другие программы.

Shape1

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/496656-prakticheskoe-posobie-sozdanie-3d-tanka

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки