- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Практическое пособие «Создание 3D-танка»
Представленный материал поможет учителю провести урок по созданию трёхмерной модели танка. В результате занятия ребенок научится пользоваться основными инструментами в программе Tinkercad.
Создание 3D-танка
Это пособие будет полезно педагогам для обучения 3D-моделированию детей от 7 лет.
Цель занятия: Научить ребенка пользоваться основными инструментами в программеTinkercad.
Что такое Tinkercad?
Это бесплатная коллекция программных онлайн-инструментов, которые помогают людям изобретать и создавать 3D-модели. Это хороший вариант знакомства с Autodesk, лидером в сфере программного обеспечения для 3D-проектирования, разработки, анимации и графики.
Создадим в Tinkercad боевую машину
Что бы легче ориентироваться в своих проектах нужно давать им названия. Сами проекты сохраняются автоматически на сервере.
И так начнем!
Открываем программу и меняем название проекта на «Танк».

Создадим раму танка. Для этого в меню «Основные формы» (находится справой стороны экрана) выбираем фигуру параллелепипед и переносим её на рабочее пространство.


В меню объекта меняем цвет и размеры параллелепипеда.
Для изменения цвета кликаем по объекту и в меню Boxвыбираем зелёный цвет.

Для изменения размеров объекта кликаем мышкой на белый квадратик на вершине фигуры сбоку. Должны появиться размерные линии. Кликаем по ним и забиваем длину и ширину.
Длина – 100
Ширина - 42

Далее меняем высоту рамы. Для этого кликаем по верхнему белому квадратику в центре и забиваем в появившемся окошке 15. В меню Box зададим радиус скругления углов рамы. Для этого перетащим ползунок, расположенный напротив «Радиус» вправо до значения 2.
Примечания:
Параметры объекта можно изменять с помощью ползунков в меню Box.
Используйте функцию переключения видов для более точного расположения объектов (куб в верхнем левом углу).
Для поворота объекта используйте дуговые стрелки рядом с ним.

Рама готова! Аналогичным образом создадим над рамой бронированный корпус танка.
Длина – 106
Ширина – 92
Высота – 20
Разместим корпус танка над рамой и перекрасим его в зелёный цвет.

Смоделируем переднюю и заднюю часть боевой машины из шестиугольных призм. Разместим эти элементы внахлёст спереди и сзади прямоугольного корпуса танка.
Размеры призм:
Длина – 90
Ширина – 33
Высота – 30
Также перекрашиваем призмы в зелёный цвет.


Создадим башню танка из зелёной сферы.
Её параметры:
Длина – 75
Ширина – 75
Высота – 50
Поместим башню над корпусом боевой машины и немного углубим в него.

Создадим в башне гнездо для пулемёта. Для этого расположим элемент «Круглая кровля» в башне танка на половину своей длины (как на картинке).
Размер элемента «Круглая кровля»:
Длина – 50
Ширина – 10
Высота – 10

При выделенном элементе «Круглая кровля» нажмём клавишу «H», переводя объект в режим «отверстие». 
Чтобы завершить преобразование необходимо с зажатой клавишею Shift выделить башню танка и потом нажать «Ctrl+G» (функция «группировка»).

Теперь создадим ствол и наконечник из двух зелёных цилиндров.
Размер ствола:
Длина – 100
Ширина – 5
Высота – 5
Размер наконечника:
Длина – 22
Ширина – 7
Высота – 7

Сделаем в стволе отверстие.
Для этого создадим цилиндр с размерами:
Длина – 50
Ширина – 5
Высота – 5
Углубим его в наконечник ствола.

С помощью инструмента «Выровнять» поместим цилиндр по центру. Для этого выделим цилиндр и наконечник ствола. Затем нажмём клавишу «L». Появятся центровочные маркеры.

Нажмём на средние маркеры по ширине и высоте – цилиндр отцентруется.


Теперь превратим цилиндр в отверстие. Выделяем его и наконечник зажав клавишу Shift и нажимаем клавишу «H».

Из «Цилиндра» и «Шара» создадим антенну.
Размеры цилиндра:
Длина – 0,5
Ширина – 0,5
Высотв – 40
Цвет – чёрный
Размеры наконечника антенны:
Длина – 2
Ширина – 2
Высотв – 2
Цвет – чёрный
Располагаем антенну на башне.

Создадим из «Цилиндра» ствол пулемёта:
Длина – 20
Ширина – 5
Высота – 5
Цвет – чёрный
Из «Круглой кровли» сделаем мушку пулемёта:
Длина – 3
Ширина – 1
Высота – 3
Цвет – чёрный
С помощью цилиндра делаем отверстие в стволе пулемёта таким же образом, как и в стволе пушки танка.
Размеры отверстия пулемета:
Длина – 20
Ширина – 3
Высота – 3

Теперь приступим к созданию гусениц танка. Для этого используем инструмент «Кольцо» с размерами:
Длина – 132
Ширина – 20
Высота – 45
Установим гусеницу под корпус танка. Скопируем её и установим вторую гусеницу с другой стороны.
Примечание: Для перемещения объекта параллельно оси координат нужно зажимать клавишуShift.


Выберем колёса для танка из библиотеки элементов. Для этого в меню элементов переключим вкладку «Основные элементы» на вкладку «Vehicles & Machines». Появится коллекция элементов. Перетащим от туда элемент SpikedTire на рабочее поле.
Зададим колесу размеры:
Длина – 22
Ширина – 10
Высота – 22
Разместим колёса внутри гусеницы.

А теперь сделаем завершающий элемент – звезду. Она есть в меню «Основные формы».
Размеры звезды:
Длина – 13
Ширина – 5
Высота – 13

Покрасим звезду в красный цвет, развернём на 90 градусов и установим сбоку на башню танка.
Танк готов!

Танк автоматически сохранился в меню «Мои последние проекты» на сервере. Теперь его можно распечатать на 3D-принтере либо экспортировать в другие программы.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/496656-prakticheskoe-posobie-sozdanie-3d-tanka
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Реализация образовательного процесса по ФГОС ООО и ФГОС СОО в соответствии с профессиональным стандартом педагога»
- «Медиация в системе образования»
- «Организация деятельности школьного театра»
- «Преодоление речевых нарушений у детей: содержание и организация логопедической работы»
- «Подготовка к ЕГЭ по химии в условиях реализации ФГОС: содержание экзамена и технологии работы с обучающимися»
- «Особенности работы концертмейстера в классе хореографии»
- Менеджмент социальной работы и управление организацией социального обслуживания
- Менеджмент в сфере образования. Организация работы специальной (коррекционной) школы
- Теория и методика преподавания музыки в образовательных учреждениях
- Информатика: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Астрономия: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Химия: теория и методика преподавания в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.