- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Квест «Школа волшебства»
Квест создан по мотивам популярной фантастической книги Дж. К. Роулинг «Гарри Поттер».
Череда приключений, и авантюр ожидает каждого участника игры, будь то поиски ключей от тайной комнаты, приготовление волшебного зелья, борьба со злым цербером, освобождение пленного волшебника и другие этапы.
Соревновательный момент подогревается не только разделением класса на команды-участники, но и ограничением времени прохождения станций. Всего на квест выделено сорок минут, за это время ребята собирают заветные ключи, которые ведут их к победе. В конце квеста каждого участника ожидает сладкий приз-вознаграждение за проявленную храбрость, мужество, старание и интерес.
Здравствуйте, юные волшебники. Добро пожаловать в Хогвартс - школу чародейства и мастерства. Сегодня вы обучитесь основам волшебного искусства. И в этом вам поможем мы, преподаватели, - сильные волшебники и волшебницы, уже порядком вас заждавшиеся. Все ли выполнили наше домашнее задание? Как какое? Прошлой ночью, ровно в три четверти двенадцатого, к вам в дом заглянуло хорошее настроение, которое обещало сохраниться на весь учебный год, ну, хотя бы – на сегодняшний день. Было такое? Я в смущении. По данному обстоятельству мы поднимем большое дело на заседании магов. Не отчаивайтесь, дорогие друзья. Мы все исправим! Ведь сегодня вы стали участниками нашего квеста по мотивам знаменитого фильма «Гарри Поттер».
Не смею сомневаться в ваших силах, ловкости и старании. Уверена, вы будете самыми способными волшебниками. Но дело не терпит ожидания. Нам срочно нужно распределиться на ученические факультеты. Садитесь по очереди на стул, надевайте шляпу, она определит вашу команду.
В Хогвартсе все факультеты очень хорошие и дружные. И шляпа абсолютно точно определила ваше место в Гриффиндоре или Слизерин. Желаю вам удачи в прохождении волшебных этапов, пусть победу одержит сильнейший. Вы готовы, ребята? Тогда мы начинаем! Побежали!
СЛАДКАЯ МАГИЯ. Как вы думаете, что должен уметь делать настоящий волшебник? Правильно, читать заклинания и варить зелье. Оттачивать свое мастерство мы будем на этом этапе, он называется «СЛАДКАЯ МАГИЯ».
ЗЛОЙ ЦЕРБЕР. Волшебство – это не всегда забава и веселье. Издавна на людей, обладающих невероятными способностями, охотились жадные и весьма опасные люди. Напускали на волшебников злых церберов. Предупреждаем, слабонервным вход воспрещен. К участию допускаются только самые храбрые ребята.
РИДДЛ. Требуется немалое мужество, чтобы противостоять врагам. Но еще больше мужества нужно, чтобы противостоять друзьям. Дорогие ребята, мы соревнуемся с командой-соперником. Нам нужно собрать как можно больше ключей. Вы хотите победить? Тогда бежим, нас ждет небольшойRIDDLE.
Другой маг: Ребята, посмотрите, у меня в руках есть половина загадки. Вторая часть лежит в почтовом ящике. У меня есть связка ключей, на которой висит нужный ключ. За отведенное время вам нужно найти ключ, открыть ящик и разгадать загадку.
ТАЙНАЯ КОМНАТА. Хогвартс – это множество башен, залов и лестниц, среди которых ученикам ничего не стоит потеряться. Вы, верно, задаетесь вопросом, зачем я привела вас сюда. В этой башне спрятан еще один ключик. Но найти его не так просто, здесь довольно темно. Подсказка содержится на листе бумаги. Для того чтобы, слова проявились, вам нужно дружно произнести заклинание: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость». Ура! Лампочка загорелась! Поднесите листок к лампочке. Что там написано. А вот и ключ. Чтобы свет погас, нужно сказать: «Шалость удалась!». Ура! Бежим дальше.
ТУРНИР ВОЛШЕБНИКОВ. Знакомьтесь, это Хагрид. Он очень любит животных. Излюбленная игра нашего мага – ДУБЛЬ. Для того чтобы сразиться с волшебником, вам нужно выбрать самого внимательного, ловкого и быстрого участника команды. Итак, смотрите, перед вами лежит стопка с карточками. На каждой карточке нарисованы различные фигуры животных. В начале игры каждому из вас дается по одной из карточек. Затем из колоды я буду выкладывать по очереди остальные карточки. Ваша задача – найти совпадение. Если вы увидели на появившейся карточке животное, которое есть у вас, громко говорите его название и хватайте карточку первым. Побеждает тот, у кого окажется больше карточек. Победитель забирает себе ключ.
СОВА. Аланнис, ты что пригорюнился? Не можешь расшифровать надпись? А есть ли у тебя словарь? Ребята, давайте поможем Аланнису разгадать загадку; в загадке зашифровано слово «сова». И что? Сова, сова (Аланнис снова ломает голову, чтобы это могло значить). Где мы могли видеть сову? Побежали туда! СОВА. Ищем сову, их много. В одной из них лежит ключ. Нашли, бежим дальше.
ЛАБИРИНТ. Убежать от ВОЛАНДЕМОРДА и запутать свои следы можно только с помощью лабиринта. Этап лабиринт. На доске лежат два шарика – это мы, юные волшебники, и опасный маг. Один догоняет другого. Оба шарика должны прийти к финишу как можно быстрее. Хватайтесь за веревочки и прокатите мячи от старта к финишу.
КВИДДИЧ. Ну, что же. Все команды в сборе. Пока идет подсчет ключей и времени, для вас, дорогие Гриффиндор и Слизерин, мы подготовили заключительное испытание. Заработать дополнительное очко вы сможете, поборовшись в КВИДДИЧЕ. Самая любимая игра настоящих волшебников – соревнование на метлах.
СЛАДКАЯ МАГИЯ | 14 кабинет |
ЗЛОЙ ЦЕРБЕР | 27 кабинет |
РИДДЛ | коридор 3-го этажа |
БАШНЯ (ч) | купол ЦДТ |
ДУББЛЬ (ч) | 28 кабинет |
ЗАШИФРОВКА (ч) | 22 кабинет? |
СОВА | коридоры |
ЛАБИРИНТ | рекреация, 2 этаж |
РИДДЛ | коридор 3-го этажа |
ДУББЛЬ (ч) | 28 кабинет |
СЛАДКАЯ МАГИЯ | 14 кабинет |
ЛАБИРИНТ | рекреация, 2 этаж |
ЗАШИФРОВКА (ч) | 22 кабинет? |
СОВА | коридоры |
БАШНЯ (ч) | купол ЦДТ |
ЗЛОЙ ЦЕРБЕР | 27 кабинет |
РИДДЛ. Требуется немалое мужество, чтобы противостоять врагам. Но еще больше мужества нужно, чтобы противостоять друзьям. Дорогие ребята, мы соревнуемся с командой-соперником. Нам нужно собрать как можно больше ключей. Вы хотите победить? Тогда бежим, нас ждет небольшойRIDDLE.
Другой маг: Ребята, посмотрите, у меня в руках есть половина загадки. Вторая часть лежит в почтовом ящике. У меня есть связка ключей, на которой висит нужный ключ. За отведенное время вам нужно найти ключ, открыть ящик и разгадать загадку.
ДУББЛЬ. Знакомьтесь, это Хагрид. Он очень любит животных. Излюбленная игра нашего мага – ДУБЛЬ. Для того чтобы сразиться с волшебником, вам нужно выбрать самого внимательного, ловкого и быстрого участника команды. Итак, смотрите, перед вами лежит стопка с карточками. На каждой карточке нарисованы различные фигуры животных. В начале игры каждому из вас дается по одной из карточек. Затем из колоды я буду выкладывать по очереди остальные карточки. Ваша задача – найти совпадение. Если вы увидели на появившейся карточке животное, которое есть у вас, громко говорите его название и хватайте карточку первым. Побеждает тот, у кого окажется больше карточек. Победитель забирает себе ключ.
СЛАДКАЯ МАГИЯ. Как вы думаете, что должен уметь делать настоящий волшебник? Правильно, читать заклинания и варить зелье. Оттачивать свое мастерство мы будем на этом этапе, он называется «СЛАДКАЯ МАГИЯ».
ЛАБИРИНТ. Убежать от ВОЛАНДЕМОРДА и запутать свои следы можно только с помощью лабиринта. Этап лабиринт. На доске лежат два шарика – это мы, юные волшебники, и опасный маг. Один догоняет другого. Оба шарика должны прийти к финишу как можно быстрее. Хватайтесь за веревочки и прокатите мячи от старта к финишу.
ЗАШИФРОВКА. Аланнис, ты что пригорюнился? Не можешь расшифровать надпись? А есть ли у тебя словарь? Ребята, давайте поможем Аланнису разгадать загадку; в загадке зашифровано слово «сова». И что? Сова, сова (Аланнис снова ломает голову, чтобы это могло значить). Где мы могли видеть сову? Побежали туда!
СОВА. Ищем сову, их много. В одной из них лежит ключ. Нашли, бежим дальше.
БАШНЯ. Хогвартс – это множество башен, залов и лестниц, среди которых ученикам ничего не стоит потеряться. Вы, верно, задаетесь вопросом, зачем я привела вас сюда. В этой башне спрятан еще один ключик. Но найти его не так просто, здесь довольно темно. Подсказка содержится на листе бумаги. Для того чтобы, слова проявились, вам нужно дружно произнести заклинание: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость». Ура! Лампочка загорелась! Поднесите листок к лампочке. Что там написано. А вот и ключ. Чтобы свет погас, нужно сказать: «Шалость удалась!». Ура! Бежим дальше.
ЗЛОЙ ЦЕРБЕР. Волшебство – это не всегда забава и веселье. Издавна на людей, обладающих невероятными способностями, охотились жадные и весьма опасные люди. Напускали на волшебников злых церберов. Предупреждаем, слабонервным вход воспрещен. К участию допускаются только самые храбрые ребята.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/506819-kvest-shkola-volshebstva
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Реализация инвариантного модуля «Технологии обработки материалов и пищевых продуктов» учебного предмета «Труд (технология)» по ФГОС»
- «Работа с обучающимися с умственной отсталостью и обучающимися с ЗПР: особенности разработки и реализации АООП в соответствии с ФГОС»
- «Преподавание математики по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- «Адаптация к школе: особенности организации психолого-педагогического сопровождения обучающихся»
- «Профессиональная деятельность мастера производственного обучения»
- «Этический кодекс наставника: педагогические и этические аспекты наставничества в образовании»
- Психолог в сфере образования: организация и ведение психолого-педагогической работы в образовательной организации
- География: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Методист дошкольной образовательной организации. Педагогика и методика дошкольного образования
- Управленческая деятельность в организации дополнительного образования детей
- Астрономия: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Педагогика дополнительного образования: теория и методика работы с детьми

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.