- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
- «Особенности логопедической работы с детьми с СДВГ»
- «Психологическое сопровождение детей и подростков с СДВГ»
- «Дошкольник с СДВГ: особенности работы с гиперактивными детьми»
- «Специфика обучения и воспитания школьников с СДВГ»
- «Дети и подростки с СДВГ: особенности обучения, воспитания и психологической поддержки»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Влияние компьютерных игр на формирование разговорной речи обучающихся
Влияние компьютерных игр на формирование разговорной речи обучающихся
Развитие личности человека всегда связано с теми идеалами и ценностями, которые демонстрируют ему взрослые. Рассказывая сказки об отважных богатырях, читая книги о подвигах наших предков, создавая образы романтического героизма, мы помогаем детям сформировать их внутреннее представление о настоящем человеке: смелом, добром, честном, волевом. Но если раньше эти задачи решали книги и истории, которые устно передавались от поколения к поколению, то сегодня эту функцию выполняют телевидение и интернет.
Компьютерные игры отличаются активным участием в нём человека. Влияние экранного сюжета на сознание человека оказывается многократно усиленным, поскольку игрок является не пассивным зрителем, а активным участником действий или даже управляющим персонажем.
Появление сетевых игр потребовало от игроков непосредственной коммуникации. В связи с этим возник новый пласт в языке – лексика, используемая игроками компьютерных игр, отличительной чертой которой является её неофициальный и разговорный характер.
Имея дело с компьютерным сленгом, мы имеем дело с синтезом сразу четырёх групп нелитературной лексики:
- профессионализмы
- вульгаризмы
- сленг
-жаргонизмы.
Профессионализмы служат для общения людей, объединённых одной сферой деятельности. При этом они используются в качестве синонимов к английский профессиональным терминам, отличаясь от них особой эмоциональной окраской. Компьютерный сленг отличается своей «зацикленностью» на реалиях мира компьютерных игр. Рассматриваемые сленговые названия относятся только к этому миру, отделяя его от всего остального, и зачастую непонятны несведущим людям. Например, ни каждому человеку станет понятно выражение «трехпальцевый салют», которое обозначает сброс компьютера нажатием клавиш Ctrl+Alt+Del. Благодаря знанию такого специального языка, игроки компьютерных игр могут чувствовать себя членами некой замкнутой общности. Встречаются и достаточно вульгарные слова, такие как:
групповухаподвинду (Windows for Workgroup);
блястер (Sound Blaster);
и т.п.
На словообразовательном уровне особенности речи проявляются в преобладании сложных слов и сокращениях различного вида как следствие общей тенденции к повышению ёмкости каждого знака по сравнению с соответствующими исходными и лексическими единицами, что свидетельствует об ориентированности данного лексического пласта на письменное общение и объясняется форматом внутриигровой коммуникации, когда необходим мгновенный обмен информацией. Анализ материала позволил прийти к выводу, что около 50% всех лексических единиц сленга геймеров являются продуктами различных процессов сокращения и словосложения:
- «акк» - аккаунт;
- «ММР» - рейтинг;
«АФК» - away from keyboard (отошёл на минутку).
Анализ лексического уровня показал, что для речи игроков компьютерных игр характерно наличие большого количества заимствований с английского, многие из которых отличаются грубо-просторечно окраской и экспрессивностью. Используемые способы:
Калька – слово заимствуется целиком со своим произношением, написанием и значением, каждый звук в заимствуемом слове замещается соответствующим звуком в русском языке в соответствии с фонетическими законами:
«нуб» (англ. noob);
«нерф» (англ. nerf).
Полукалька – заимствование подстраивается под нормы русской грамматики, подчиняясь её правилам:
«гамать» (англ. game);
«ливер» (англ. leave).
Морфологический уровень характеризуется частотностью употребления глагольных форм и имён существительных. Количество имён прилагательных является незначительным – это можно объяснить тем, что речь геймера имеет акционный характер:
«нафидить», «вынести», «бафф» и т.п.
На синтаксическом уровне для речи игроков характерно отсутствие развёрнутых предложения, общая тенденция к примитивизации синтаксических конструкций. Использование таких конструкций связано с игровым намерением, динамичностью игры, которая не даёт времени на длинное сообщение: «ливнул катку», «зарегать акк», «рэндомь, отец».
Игроки компьютерных игр чаще всего не употребляют сленг в общении с родителями и тем более педагогами, тем самым понимая, что сленг – это норма общения только со сверстниками. Компьютерный сленг – это часто неоправданное проникновение англицизмов в язык, чрезмерно засоряющее его. Мы видим, что развитие геймерского жаргона имеет тенденцию к сокращению слов и предложений, что ведёт к несформированности умения выражать чувства, мысли письменно и устно, писать сочинения и вступать в диалог.
Подводя итоги, стоит отметить, что существуют объективные причины языковых изменений: сегодня наш язык меняется, и в серединеXXI века, видимо, будут говорить на несколько модифицированном, другом русском языке. Человечество погружается в информационную эру, с каждым днём все больше и больше молодёжь включает в структуру своих увлечений компьютерные игры. Ввиду того, что большинство молодых людей проводят немалое количество времени за компьютерными играми, это негативно сказывается на их речи: истощается словарный запас; речь становится скованной, недоразвитой, слова сокращёнными или «оборванными». Постоянное увлечение компьютерными играми приводит к тому, что обучающиеся часто не могут пересказать прочитанную книгу, просмотренный фильм, построить диалог без «коверканных» слов. При всем при этом им кажется это нормой общения. Речь обучающихся меняется в худшую сторону, всё больше преобладают жаргонные слова из компьютерных игр.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/513074-vlijanie-kompjuternyh-igr-na-formirovanie-raz
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в практике учителя английского языка»
- «Диагностика и приемы коррекции речевых нарушений у младших школьников»
- «Формы и методы работы логопеда с детьми дошкольного возраста»
- «Учебно-воспитательная работа со школьниками в соответствии с ФГОС»
- «Преподавание физической культуры в контексте реализации ФГОС НОО и ФГОС ООО от 2021 года»
- «Особенности реализации технологии «Социальная няня» в рамках социального обслуживания населения»
- Педагогика и методика преподавания физической культуры
- Технологии социальной реабилитации и абилитации детей и взрослых
- Педагогика и методика преподавания физики и астрономии
- Психологическое консультирование: оказание психологической помощи населению и трудовым коллективам
- Содержание и организация деятельности учителя-логопеда в дошкольной образовательной организации
- Менеджер в образовании: управленческая деятельность в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.