- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Картотека игр с использованием развивающего пособия «Игровизор» В. В. Воскобовича
Возраст детей: старший дошкольный возраст (5-6 лет).
Карточка № 1 «Узнай по силуэту»
Задачи: развитие речи, зрительной памяти, умения концентрироваться и образно мыслить.
Ход игры: педагог демонстрирует детям карточку с изображениями героев сказки «Красная Шапочка» и их силуэтов и говорит, что злой волшебник заколдовал их и превратил в тень.
Задание: помоги расколдовать героев сказки. Для этого соедини линией силуэт с изображением героя.
Карточка № 2 «Лабиринт»
Задачи: развитие зрительно-пространственной ориентировки на листе, развитие внимания, мыслительных операций и словесной памяти.
Ход игры: ребенку предлагается карточка, на которой изображен лабиринт. Педагог напоминает ребенку сказку и спрашивает, почему волк успел первым дойти до бабушки и съесть ее.
Задание: проводи Красную Шапочку до дома бабушки по кратчайшему пути, чтобы она дошла до бабушки быстрее волка.
Карточка № 3 «Проводи охотника»
Задачи: развитие ориентации на листе игровизора, закрепление умения проводить прямые линии определенной длины в заданном направлении, развитие зрительно-пространственного восприятия, анализа, синтеза, улучшение зрительно-моторной координации.
Ход игры: педагог рассказывает детям о том, что Красной шапочке требуется помощь и спрашивает, кто в сказке помог Красной Шапочке и ее бабушке, а затем показывает карточку с изображением охотника и говорит, что он забыл дорогу к дому бабушки.
Задание: проводи охотника к дому бабушки, воспользовавшись условными знаками-стрелками.
Карточка № 4 «Подбери фигуру»
Задачи: формирование умения сравнивать предметы окружающей среды со знакомыми геометрическими фигурами, развитие зрительного восприятия, мыслительных процессов, внимания.
Ход игры: детям предлагается карточка, на которой изображены предметы из сказки. Педагог просит рассказать, зачем эти предметы нужны и для чего они использовались в сказке героями. Затем предлагает подумать, как сделать эти предметы неинтересными для волка и предлагает заменить их похожими на них геометрическими фигурами.
Задание: нарисуй в окошке напротив предмета фигуру, на которую он похож.
Карточка № 5 «Зеркало»
Задачи: развитие мелкой моторики, произвольного внимания, координации движений, пространственного воображения, орфографической зоркости.
Ход игры: педагог предлагает карточку с частичным изображением предмета одежды Красной Шапочки и рассказывает детям о том, как она шла к бабушке по лесу и порвала свое любимое платье.
Задание: помоги Красной Шапочке восстановить порванное платье, симметрично отобразив по клеточкам его вторую половину.
Тема картотеки: «Картотека игр по работе со сказкой «Красная Шапочка» с использованием графического тренажера «Игровизор»»
Возраст детей: старший дошкольный возраст (5-6 лет)
Разработали: Бокова Татьяна Сергеевна,
Овчинникова Ирина Юрьевна
Карточка № 1 «Узнай по силуэту»
Задачи: развитие речи, зрительной памяти, умения концентрироваться и образно мыслить.
Ход игры: педагог демонстрирует детям карточку с изображениями героев сказки «Красная Шапочка» и их силуэтов и говорит, что злой волшебник заколдовал их и превратил в тень.
Задание: помоги расколдовать героев сказки. Для этого соедини линией силуэт с изображением героя.

Карточка № 2 «Лабиринт»
Задачи: развитие зрительно-пространственной ориентировки на листе, развитие внимания, мыслительных операций и словесной памяти.
Ход игры: ребенку предлагается карточка, на которой изображен лабиринт. Педагог напоминает ребенку сказку и спрашивает, почему волк успел первым дойти до бабушки и съесть ее.
Задание: проводи Красную Шапочку до дома бабушки по кратчайшему пути, чтобы она дошла до бабушки быстрее волка.

Карточка № 3 «Проводи охотника»
Задачи: развитие ориентации на листе игровизора, закрепление умения проводить прямые линии определенной длины в заданном направлении, развитие зрительно-пространственного восприятия, анализа, синтеза, улучшение зрительно-моторной координации.
Ход игры: педагог рассказывает детям о том, что Красной шапочке требуется помощь и спрашивает, кто в сказке помог Красной Шапочке и ее бабушке, а затем показывает карточку с изображением охотника и говорит, что он забыл дорогу к дому бабушки.
Задание: проводи охотника к дому бабушки, воспользовавшись условными знаками-стрелками.

Карточка № 4 «Подбери фигуру»
Задачи: формирование умения сравнивать предметы окружающей среды со знакомыми геометрическими фигурами, развитие зрительного восприятия, мыслительных процессов, внимания.
Ход игры: детям предлагается карточка, на которой изображены предметы из сказки. Педагог просит рассказать, зачем эти предметы нужны и для чего они использовались в сказке героями. Затем предлагает подумать, как сделать эти предметы неинтересными для волка и предлагает заменить их похожими на них геометрическими фигурами.
Задание: нарисуй в окошке напротив предмета фигуру, на которую он похож.

Карточка № 5 «Зеркало»
Задачи: развитие мелкой моторики, произвольного внимания, координации движений, пространственного воображения, орфографической зоркости.
Ход игры: педагог предлагает карточку с частичным изображением предмета одежды Красной Шапочки и рассказывает детям о том, как она шла к бабушке по лесу и порвала свое любимое платье.
Задание: помоги Красной Шапочке восстановить порванное платье, симметрично отобразив по клеточкам его вторую половину.

Список использованной литературы:
1.Красная Шапочка: Шарль Перро — Санкт-Петербург, Росмэн, 2012 г.
2.Воскобович, В. В., Харько, Т. Г. Игровая технология интеллектуально-творческого развития детей дошкольного возраста 3-7 лет «Сказочные лабиринты игры» / В. В, Воскобович, Т. Г. Харько. - М., 2007
3. Воскобович В.В. «Гео-Метри-Я» - М., 2007
4.ВоскобовичВ.В, Вакуленко Л.С. Развивающие игры Воскобовича. «ТЦ Сфера» 2015
5.Бондаренко Т.М. Развивающие игры в ДОУ - Воронеж, 2013
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/530583-kartoteka-igr-s-ispolzovaniem-razvivajuschego
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Менеджмент и маркетинг: особенности управления образовательной организацией»
- «Профилактика и коррекция девиантного поведения»
- «Инновационные технологии в сфере социального обслуживания»
- «Логопедия: теоретические и практические аспекты работы с детьми с речевыми нарушениями»
- «Трудности школьников на разных возрастных этапах»
- «Конфликты в образовательной среде»
- Педагогика и методика преподавания информатики
- Психологическое консультирование и оказание психологической помощи
- Реализация учебно-воспитательного процесса в дошкольной образовательной организации
- Менеджер в образовании: управленческая деятельность в образовательной организации
- Подготовка детей к обучению в школе: содержание и организация работы с детьми
- Профессиональная деятельность музыкального руководителя дошкольной образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.