- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Социальное, эстетическое и патриотическое воспитание школьников в условиях реализации ФГОС»
- «Духовно-нравственные основы и направления педагогической деятельности»
- «Технология развивающего обучения»
- «Технология проектного обучения»
- «Технология проблемного обучения»
- «Обучение как составная часть педагогического процесса»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Рабочая программа «Инженерное мышление. ТРИЗ»
МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ МОЗДОКСКИЙ ЦЕНТР ДЕТСКОГО ТВОРЧЕСТВА


ПРИНЯТО на педагогическом совете Протокол №___ от «___»____________2022г.
| СОГЛАСОВАНО Председатель Методического Совета _____________Калоева Б.А. | УТВЕРЖДАЮ Директор МБУДО ЦДТ Моздокского района __________________ Алавердова Л.А Приказ №___ от «___» _________ 2022г.
|
Триз. Инженерное направление
Рабочая программа к дополнительной
общеобразовательной общеразвивающей программе
технической направленности детского технопарка «Кванториум»
Срок реализации программы:
19 сентября – 31 мая
Кол-во учебных недель: 36 недель
Всего академических часов в год по учебному плану 144 часа
Всего академических часов в неделю по учебному плану 4 часа
Возраст: 6-9 лет
Педагог: Кадынцева Марина Андреевна
Проверил:
Сараева А.В., методист
(подпись)
2022-2023 учебный год
1. ПАСПОРТ ПРОГРАММЫ
Направление | Триз. Инженерное направление |
Название программы | Триз. Инженерное направление |
Возраст обучающихся (лет) | 6-9 лет |
Срок реализации | 9 месяцев |
Объем программы (академические часы) | 144 часа |
Режим занятий | 2 раза в неделю по 2 ак.ч. |
Вид занятий | групповые |
Форма обучения | очная |
Форма подведения итогов | Презентация творческих работ |
Цель | Развитие технических способностей детей и реализацию их творческих идей через конструирование, программирование, создание моделей роботов, 3D-моделирование |
Направленность | техническая |
Предварительная подготовка учащихся | не нужна |
Отличительные особенности | Усвоение программы дает ребенку представление о мире технических возможностей и дальнейшую самоориентацию при выборе направления в ДТ Кванториум |
Техническое оснащение | Образовательный набор Лего WeDo 2.0Образовательный набор Lego Education «Простые механизмы» Компьютеры 14 шт |
2. ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Направленность программы
Образовательная программа «Триз. Инженерное направление» относится к программам технической направленности и создана для учреждений дополнительного образования. «Триз. Инженерное направление» является модифицированной программой, в основу которой положены дополнительные программы «Робототехника» и «Основы робототехники», основы программирования на Scratch,Kodu, 3D-моделирование, основы физических явлений, полигональное моделирование.
Программа соответствует основному законодательству, регламентирующему реализацию дополнительных образовательных программ, а именно:
Федеральный закон РФ от 29 декабря 2012 г. № 273-ФЗ «Об образовании в Российской Федерации» (далее – ФЗ № 273);
Указ Президента Российской Федерации от 07.05.2014 №204 «О национальных целях и стратегических задачах развития РФ на период до 2021 года»;
Распоряжение Правительства РФ от 31 марта 2022 г. N 678-р «Об утверждении Концепции развития дополнительного образования детей до 2030 г.»;
Приказ Министерства образования и науки Российской Федерации (Минобрнауки России) от 09 ноября 2018 г. №196 г. Москва «Об утверждении Порядка организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным образовательным программ»;
Указ Президента РФ от 7 мая 2012 г. № 599 «О мерах по реализации государственной политики в области образования и науки»;
Стратегия развития воспитания в РФ (2015–2025) (утв. Распоряжением Правительства РФ от 29 мая 2015 г. № 996-р);
Порядок организации и осуществления образовательной деятельности по дополнительным общеобразовательным программам (Приказ Минобрнауки РФ от 09.11.2018 г. N 196);
Письмо Минобрнауки РФ от 18.11.2015 № 09-3242 «О направлении рекомендаций» (вместе Методические рекомендации по проектированию дополнительных общеразвивающих программ);
Постановление Главного государственного санитарного врача РФ от 28.09.2020 г. № 28 «Об утверждении санитарных правил СП 2.4.3648-20 «Санитарно-эпидемиологические требования к организациям воспитания и обучения, отдыха и оздоровления детей и молодежи», (утв. Постановлением Главного государственного санитарного врача РФ от 28.09.2020 №28) и СанПиН 1.2.3685-21 «Гигиенические нормативы и требования к обеспечению безопасности и (или) без-вредности для человека факторов среды обитания» (утв. Постановлением Главного госу-дарственного санитарного врача РФ от 28.01.2021 №2). Приказ действует до 1 сентября 2027 года;
Методические рекомендации по проектированию дополнительных общеразвивающих программ (включая разноуровненные программы);
Распоряжение Министерства просвещения Российской Федерации от 17 декабря 2019 года N Р-139 об утверждении Методических рекомендаций по созданию детских технопарков «Кванториум» в рамках региональных проектов, обеспечивающих достижение целей, показателей и результата федерального проекта «Успех каждого ребенка» национального проекта «Образование».
Устав МБУДО Моздокского ЦДТ.
Ознакомительный уровень программы «Триз. Инженерное направление» предполагает использование и реализацию общедоступных и универсальных форм организации материала, минимальная сложность предлагаемого для освоения содержания программы. Новизна определяется внедрением в образовательную программу подхода и технологии «STEM-образования». Данный подход позволяет получить обучающимся научно-технические знания из взаимосвязанных дисциплин и научится применять их в реальной жизни, конструируя и моделируя прототипы современных продуктов.
Обучение по образовательной программе «Триз. Инженерное направление» программе направлено на приобретение учащимися знаний и привлечение их современным технологиям конструирования, программирования, использования роботизированных устройств, а также проведение исследований. Инновационное развитие современной экономики опережающего развития образовательной среды, в том числе развития детского технического творчества.
Одной из наиболее инновационных областей в сфере детского технического творчества является образовательная робототехника, которая объединяет классические подходы к изучению основ техники и современные направления: информационное моделирование, программирование, информационно-коммуникационные технологии.
Применениесовременныхтехническихсредствнедастэффектбезкомплекснойподготовкивключающейвсебяобучениешкольниковазаминженерного творчества.
Реализацияполученныхзнанийсиспользованиемсовременныхсредствкомпьютернойграфики,втомчислеиРоссийскогопроисхождения,даетучащимсявозможность развить свой творческийпотенциал исформироватьнеобходимыекомпетенции.
Навыки,полученныеимиприизученииданногокурса,помогутимвдальнейшейучебе вшколе.
Предлагаемая программа ориентирована на учащихся 6-9 лет.
Новизнапрограммы состоит в том, что она разработана с учётом современных
тенденций в образовании по принципу модульного освоения материала, соответствует реализации личностно ориентированного подхода в образовании.
Актуальность программы заключается в том, что работа с образовательными конструкторами LEGO, приобретение навыков программирования позволяет школьникам в форме познавательной игры узнать многие важные идеи и развить необходимые в дальнейшей жизни навыки. При построении модели затрагивается множество проблем из разных областей знания – от теории механики до психологии, – что является вполне естественным.
Педагогическая целесообразность
Педагогическая целесообразность данной программы заключается в том, что она отвечает потребностям общества и образовательным стандартам второго поколения в формировании компетентной, творческой личности. Программа носит сбалансированный характер и направлена на развитие технической культуры обучающихся. Содержание программы определяется с учётом возрастных особенностей обучающихся, широкими возможностями социализации в процессе общения.
Целью программы является развитие технических способностей детей и реализацию их творческих идей через конструирование, программирование, создание моделей роботов, 3D-моделирование.
Задачикурса:
Для достижения поставленной цели на первом году необходимо решение определенных задач:
Обучающие:
- Обучать основам конструирования моделей роботов;
- Обучать навыкам программирования в графической среде;
- Сформировать представление о современных компьютерных технологиях;
- Освоить основные базовые алгоритмические конструкции;
- Сформировать навыки алгоритмирования и программирования;
- Научить разрабатывать, тестировать и проводить отладку несложных программ;
- Сформировать навыки элементарного проектирования, конструирования объектов
различной сложности на основе среды программирования Scratch.
-Cформировать представление об основах 3D-моделирования;
- Изучить основные принципы создания трехмерных моделей;
- Научиться создавать модели объектов, деталей и сборочные конструкции;
- Научиться создавать и представлять авторские проекты с помощью программ
трехмерного моделирования.
Сформировать навыки создания трехмерной компьютерной игры в визуальной среде Kodu.
Развивающие:
- Развивать пространственное воображение, умение излагать мысли в
четкой логической последовательности, отстаивать свою точку зрения.
- Развивать мелкую моторику, внимательность, аккуратность и изобретательность.
способствовать развитию воображения, алгоритмического и логического мышления;
- Способствовать развитию творческих способностей;
- Способствовать развитию стремления к достижению поставленной цели.
развивать пространственное мышление за счет работы с пространственными образами
(преобразование этих образов из двухмерных в трехмерные и обратно, и т.д.).
- Развивать логическое, абстрактное и образное мышление;
- Формировать представления о возможностях и ограничениях использования
- Технологии трехмерного моделирования;
- Развивать коммуникативные навыки, умение взаимодействовать в группе;
- Формировать творческий подход к поставленной задаче;
- Развивать социальную активность.
Воспитательные:
- Воспитывать у учащихся стремление к получению качественного
законченного результата, в том числе в соревновательной деятельности;
- Формировать навыки работы в команде.
- Воспитывать у учащихся стремление к усовершенствованию известных моделей, алгоритмов;
- Сформировывать умение эффективно распределять обязанности во
- Способствовать воспитанию трудолюбия;
- Способствовать воспитанию чувства уважения и бережного отношения к результатам
своего труда и труда окружающих.
-Осознавать ценность знаний по трехмерному моделированию;
- Воспитывать информационную культуру как составляющую общей культуры
современного человека;
- Воспитывать командный дух.
Планируемые результаты освоения программы представленыуниверсальнымиипредметными(техническими)(softиhard)компетенциямиобучающихся.
Универсальные компетенции:
Критическоемышление.
Умениеслушать.
Креативность.
Умениедоговариваться.
Умениерешатьпроблемы.
Нестандартноемышление.
Умениеработатьвкоманде.
Чувствоответственности.
Самоорганизация.
Стремлениекдостижениям.
Умениеработатьсинформацией.
Уверенностьвсебе.
Целеполагание.
Внутренняямотивация.
Контактность.
Объективнаясамооценка.
Инициативность.
Предметные компетенции
Виртуальноеинатурноемоделированиетехническихобъектовитехнологическихпроцессовсприменениемробототехническихсистем.
Умениесоздавать,применятьипреобразовыватьзнакиисимволы, модели,схемыдлярешенияучебныхипознавательныхзадач.
Умениеконструироватьразличныесистемы,втомчисле,использующие интерфейс«Мозг-компьютер».
Создавать простейшие объекты; моделировать движение по сложной траектории; создавать анимацию в виртуальной среде Kodu.
Знание основных понятий трехмерного моделирования, основные принципы работы в системах трехмерного моделирования, приемы создания трехмерной модели по чертежу.
Знание терминов «информация», «сообщение», «данные», «алгоритм», «программа», «класс», «объект» ,«обработка событий»; основных конструкций среды программирования Scratch; свойств алгоритмов и основных алгоритмических конструкций;
Умение соблюдать правила техники безопасности при работе на ПК; Составлять линейные, разветвляющиеся и циклические алгоритмы; описывать алгоритмы с использованием конструкций ветвления (условные операторы) и повторения (циклы); создавать и выполнять программы для решения элементарных алгоритмических
задач;
Владение приёмами и методами программирования в среде программирования Scratch;
Умение создавать модели объектов в TinkerCard
Функциикурса:
Получениезнанийосферахконструкторскойдеятельности.
Освоениеначальныхпринциповпроектнойдеятельности.
Отработканавыковпроектныхработ.
Получение знаний в программировании на Scratch
Конструирование роботов на платформе LegoWeDo 2.0
Основы работы в виртуальной среде DigitalDesigner
Освоениевспомогательныхинженерныхинструментов.
Получениенавыковвдвухмерномитрехмерноммоделировании.
Реализация полученных навыков и умений в рамках проектнойдеятельности
Основная функция преподавателя в данном курсе состоит в привитие ипоследующемуглублениинавыковучащегосявегопознавательнойдеятельности врамкахинженерной деятельности.
3. УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ
Формы работы: практические работы, игры с правилами, творческие игры, беседы, интерактивные лекции, мастер-классы, занятие-соревнование, экскурсии, викторины.
Методы:
практические (упражнения, задачи);
словесные (рассказ, беседа, инструктаж, чтение справочной литературы);
наглядные (демонстрации мультимедийных презентаций, фотографии);
проблемные (методы проблемного изложения), когда детям дается часть готового знания);
эвристические (частично-поисковые),
когда детям предоставляется большая возможность выбора вариантов);
исследовательские, когда дети сами открывают и исследуют знания;
иллюстративно-объяснительные;
репродуктивные;
конкретные, абстрактные, синтез, анализ, сравнение, обобщение, абстрагирование, классификация, систематизация, т.е. методы как мыслительные операции;
индуктивные и дедуктивные методы.
Материально-техническое обеспечение
Презентационное оборудование, ноутбук- 14 шт
Образовательный набор Lego WeDO 2.0
Образовательный набор LegoEducation «Простые механизмы»
Кадровое обеспечение
Освоение программы обеспечивает педагог дополнительного образования, имеющий среднее специальное или высшее образование в профильной области или педагогике, прошедший обучение на курсах повышения квалификации педагогов-наставников сети детских технопарков «Кванториум».
Информационное обеспечение
Информационные и учебно-методические ресурсы представлены презентациями и видеороликами.
4. ПЛАНИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
Данный курс позволяет существенно повысить мотивацию учащихся ,организовать их
творческую и исследовательскую работу, позволяет школьникам в форме познавательной игры развивать необходимые технические навыки в дальнейшей жизни.
Поокончанииобученияпопрограмме «Триз. Инженерное направление», обучающийсядолженовладетьнеобходимойсистемойзнаний,уменийинавыков.
Обучающиесядолжнызнать:
правилабезопасногопользованияинструментамииоборудованием;
оборудованиеиинструменты,используемыевобластиробототехники;
основныесферыпримененияробототехники;
основныепринципыработысистемуправления объектами;
основы языка программирования;
приемы и методы программирования в среде Scratch;
основные принципы работы в программе Kodu;
принципы работы в системах трехмерного моделирования;
приемы создания трехмерной модели по чертежу;
основы языка программирования в том числе и графические языкипрограммирования: синтаксис, принцип объектно-ориентированногопрограммирования, базовые библиотеки, библиотека работы с внешними ипериферийными устройствами, библиотека работы с различным дополнительным оборудованием;
Должныуметь:
соблюдатьтехникубезопасности;
организовыватьрабочееместо;
разрабатыватьпростейшиесистемысиспользованиемэлектронныхкомпонентовиробототехническихэлементов;
разрабатыватьпростейшиеалгоритмыисистемыуправленияробототехническимиустройствами;
разбиватьзадачинаподзадачи;
работатьвкоманде;
проводитьмозговойштурм;
применятьлогическоеианалитическоемышлениеприрешениизадач;
работать в программе TinkerCard;
описывать физические процессы;
создавать детали, сборки, модели объектов, читать чертежи;
программировать в среде Kodu.
Количество человек в группе: рекомендуемая наполняемость группы 14 человек.
Сроки реализации программы: данная программа реализуется в течение 144 часов
Срок освоения программы:
144 часа (9 месяцев, 36 недель);
Форма занятий: программой предусмотрено проведение комбинированных занятий: групповая, индивидуальная работа, исследовательская, практическая, организационно-деятельностная игра, фронтальная и командная работа, самостоятельная работа.
Режим занятий: 2 часа, 2 раза в неделю
Форма обучения: очная
5.УЧЕБНЫЙ ПЛАН
«ТРИЗ.ИНЖЕНЕРНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ» – 144 часа
№ | Наименование разделов и тем направления | Часы | Количество академических часов | Форма контроля | ||||
теория | практика | |||||||
1 | Игра на знакомство. Инструктаж. Кто такой инженер? | 2 | 2 | Беседа | ||||
Раздел 1. Основы моделирования, конструирования | ||||||||
2 | Изучение свойств бумаги. Полигональная сетка. Обозначения на изображении | 1 | 1 | 2 | Фронтальный опрос | |||
3 | Объемное моделирование из бумаги | 1 | 3 | 4 | Практическая работа | |||
4 | Работа с программой PepakuraDesigner | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
5 | Постройка сложных объёмных моделей по шаблонам | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
Раздел 2. Работа над проектом «Механические конструкции» Lego WeDo 2.0 | ||||||||
6 | Знакомство со средой программирования | 2 | 1 | Беседа, опрос | ||||
7 | Датчик наклона. Датчик перемещения. «Валли» | 2 | 1 | Практическая работа | ||||
8 | Датчик перемещения. «Робот-наблюдатель» | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
9 | Датчик наклона. Датчик перемещения. «Робот-трактор | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
10 | Датчик наклона. Датчик перемещения. «Минибот» | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
11 | Датчик наклона в автотранспорте. «Робот-трактор» | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
12 | Датчик наклона в автотранспорте. «Вертолет» | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
13 | Датчик наклона в автотранспорте. «Грузовик» | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
14 | Датчик перемещения. «Обезьяна» | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
15 | Датчик наклона. Датчик перемещения. «Кузнечик» | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
16 | Соревнование команд | 2 | 2 | Творческий проект | ||||
Раздел 3. 3D-моделирование на Tinkerсard | ||||||||
17 | Фигуры. Перемещение фигур на рабочей плоскости | 2 | 2 | Беседа | ||||
18 | Копирование группировка и сохранение многоцветности фигур | 2 | 2 | Фронтальный опрос | ||||
19 | Инструмент Рабочая плоскость/Workplane | 2 | 2 | Беседа | ||||
20 | Инструмент Линейка/Ruler; Инструмент Выровнять/Align | 4 | 4 | Фронтальный Опрос | ||||
21 | Инструмент Выровнять/Align Инструмент Отразить/Flip | 2 | 2 | Поисковые исследования | ||||
22 | Инструменты Блоки/Blocks Кирпичи/Bricks | 4 | 4 | Поисковые исследования | ||||
23 | Сохранение, экспорт | 2 | 2 | Поисковые исследования | ||||
24 | Творческий проект | 4 | 4 | Творческий проект | ||||
25 | Дизайним бамбуковый стебель | 2 | 2 | Творческий проект | ||||
Раздел 4. Конструктор «Технология и физика» | ||||||||
26 | Конструктор «Технология и физика» Башенный кран | 4 | 4 | Практическая работа | ||||
27 | Большая рыбалка | 4 | 4 | Практическая работа | ||||
28 | Гонки в гору. Гонки на скорость | 4 | 4 | Практическая работа | ||||
29 | Тягач. Понятие силы и тяга. | 4 | 4 | Практическая работа | ||||
30 | Состязание суммо. | 2 | 4 | 6 | Творческий проект | |||
Раздел 5. Программирование на Scratch | ||||||||
31 | Программирование на Scratch. Первые шаги Введение в программную среду Scratch | 2 | 4 | 6 | Беседа, викторина | |||
32 | Создание первой программы | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
33 | Блок «Внешность» | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
34 | Создание анимации на Scratch | 6 | 6 | Практическая работа | ||||
35 | Рисование в Scratch. Графика | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
36 | Работа с ветвлением. Создание циклов Операции отношения логического оператора «И» , «ИЛИ | 6 | 6 | Практическая работа | ||||
37 | Операции отношения логического оператора «И» , «ИЛИ | 2 | 2 | 4 | Практическая работа | |||
38 | Запись звука. Форматы звуковых файлов | 2 | 2 | Практическая работа | ||||
39 | Творческий проект на Scratch | 4 | 4 | Творческий проект | ||||
Раздел 6. Физика нуля. Электричество | ||||||||
40 | Введение понятия электрический ток. Создание электрической цепи. Светодиодная открытка | 2 | 8 | 10 | Самостоятельная работа | |||
Раздел 7. «Обучение визуальному языку программирования Kodu» | ||||||||
41 | Знакомство с меню и инструментами программы. Создание разных видов ландшафта в игре. | 2 | 4 | 6 | Беседа | |||
42 | Таймеры и подсчет очков Создание игры «Гонки» | 2 | 4 | 6 | Фронтальный опрос, Самостоятельная работа | |||
43 | Создание игры «бег с препятствиями» | 4 | 4 | Самостоятельная работа | ||||
44 | Создание игры «стрелялка» | 4 | 4 | Самостоятельная работа | ||||
45 | Творческий проект в Kodu | 4 | 4 | Творческий проект | ||||
6. СОДЕРЖАНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ПРОГРАММЫ
«ТРИЗ. ИНЖЕНЕРНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ» -144 часа
№ | Раздел/Тема занятия | Содержание темы |
1 | Кто такой инженер? | Теория (2 ч.): Инструктаж по технике безопасности На основе просмотренного отрывка из м/ф «Кем быть?» познакомить с профессией «Инженер»; На основе дидактической игры «Профессии» показать, что инженеры помогают ученым, врачам, шахтёрам и т.д. тем, что создают новые аппараты, двигатели, насосы, станки и другую полезную технику. |
2 | Основы моделирования, конструирования | Теория (2 ч.): Изучение свойств бумаги. Полигональная сетка. Обозначения на изображении. |
3 | Объемное моделирование из бумаги | Практика (4 ч.)Конструирование и моделирование макетов и моделей технических объектов и игрушек из плоских деталей. Работа с наборами готовых деталей. Постройка сложных объемных моделей. |
4 | Работа с программой PepakuraDesigner | Практика (2 ч.)Работа с программой PepakuraDesigner |
Постройка сложных объёмных моделей по шаблонам | Практика (2 ч.)Разметка и изготовление отдельных деталей по шаблонам и линейке | |
5 | LegoWeDo 2.0 Работа над проектом «Механические конструкции | Практика (2 ч.)Знакомство со средой программирования (блоки, палитра, пиктограммы, связь блоков программы с конструктором) |
6 | Датчик наклона. Датчик перемещения | Практика (2 ч.)Сборка конструкций «Валли». Датчик перемещения «Валли». Датчик наклона «Валли». Совместная работа. |
7 | Датчик перемещения | Практика (2 ч.)Сборка конструкции «Робот-наблюдатель», Датчик перемещения «Робот-наблюдатель». |
8 | Датчик наклона. Датчик перемещения | Практика (2 ч.)Сборка конструкции «Автобот», Датчик перемещения «Автобот», Датчик наклона «Автобот». |
9 | Датчик наклона. Датчик перемещения | Практика (2 ч.)Сборка конструкции «Миниробот», Датчик наклона «Миниробот», Конструирование модели по схеме. |
10 | Датчик наклона в автотранспорте | Практика (2 ч.)Сборка конструкций «Робот-трактор», датчик наклона. |
11 | Датчик наклона в автотранспорте | Практика (2 ч.)«Вертолет», датчик перемещения, датчик наклона. |
12 | Датчик наклона в автотранспорте | Практика (2 ч.)Сборка конструкций «Грузовик», Датчик перемещения, Датчик наклона. |
13 | Датчик перемещения | Практика (2 ч.)Сборка конструкций «Обезьяна», Датчик перемещения , Датчик наклона |
14 | Датчик наклона. Датчик перемещения | Практика (2 ч.)«Кузнечик 1.0» Датчик перемещения, Датчик наклона. «Кузнечик 2.0» Датчик перемещения, Датчик наклона. |
15 | Соревнование команд | Практика (2 ч.)Сборка конструкции на время, соревнование роботов серии WeDo 2.0 |
17 | 3D-моделирование на Tinkerсard | Теория (2 ч.): Выбор и удаление фигур, Перемещение фигур, Вращение фигур, Масштабирование фигур |
18 | Фигуры. Перемещение фигур на рабочей плоскости | Теория (2 ч.): Копирование фигур, Группировка фигур. Режим Разноцветный/Multicolor |
19 | Копирование группировка и сохранение многоцветности фигур | Практика (2 ч.)В Tinkercad есть две Рабочие плоскости/Workplane: первая — это рабочая сетка, на которой размещаются фигуры, вторая — это инструмент со своей иконкой. |
20 | Инструмент Рабочая плоскость/Workplane | Практика (2 ч.)Инструмент Линейка/Ruler в Tinkercad состоит из двух перпендикулярных лучей со шкалой деления. С ее помощью вы можете точно располагать фигуры относительно друг друга. |
21 | Инструмент Линейка/Ruler; Инструмент Выровнять/Align | Практика (2 ч.)Для выравнивания фигур относительно друг друга существует инструмент Выровнять/Align. Для того, чтобы перевернуть фигуру по осям X, Y, Z, применяется инструмент Отразить/Flip. |
22 | Инструмент Выровнять/Align Инструмент Отразить/Flip | Практика (2 ч.)В Tinkercad есть три режима просмотра дизайнов. Рассмотрение всех дизайнов и выбор оптимального варианта. |
23 | Инструменты Блоки/Blocks Кирпичи/Bricks | Практика (4 ч.)Tinkercad автоматически сохраняет все изменения после каждого действия и при выходе из окна моделирования. Повторение пройденного материала. |
24 | Сохранение, экспорт | Практика (2 ч.)Выбор темы и техники моделирования. Защита проектов. |
25 | Творческий проект | Практика (2 ч.)Наш дизайн мы начнем с создания бамбукового стебля. Поэтапный способ работы. |
26 | Дизайним бамбуковый стебель | Практика (2 ч.)Теперь, когда у нас есть стебель, самое время посадить на него панду. |
28 | Конструктор «Технология и физика» Башенный кран | Практика (4 ч.)Собрать башенный кран и груз по инструкции. Знать понятия: неподвижный блок; Сила трения; Нагрузка (груз); Выигрыш в силе; Подвижный блок |
29 | Большая рыбалка | Практика (4 ч.)Конструирование удочки с блоком и рыбой. Использование катушки и храпового механизма при модифицировании удочки. |
30 | Гонки в гору. Гонки на скорость | Практика (4 ч.)Понижающая, повышающая передача. Гонки на автомобилях. Дети на основе гонок делают вывод при каких случаях применяется понижающая и повышающая передача. |
31 | Тягач. Понятие силы и тяга. | Практика (4 ч.)Конструирование робота «Тягач». Увеличение передаточного отношения. |
32 | Состязание суммо. | Теория (2 ч.): Знакомство с соревновательной робототехникой. Практика (4 ч.)Состязание «Суммо». |
33 | Программирование на Scratch. Первые шаги Введение в программную среду Scratch | Теория (6 ч.): Среда программирования Scratch: история создания, области применения. Основные определения: «алгоритм», «программа», «команда», «исполнитель», «сцена», «проект», «спрайт», «скрипт». |
34 | Создание первой программы | Практика (2 ч.)Создание простых проектов с использованием математических переменных для сравнения, умножения, сложения и деления чисел. |
35 | Блок «Внешность» | Практика (2 ч.)Создание анимационных проектов с командами блоков «Перо», «Движение», «Контроль», «Внешность». Размещение спрайтов на сцену с учетом системы координат. |
36 | Создание анимации на Scratch | Практика (6 ч.)Создание собственного анимационного проекта с использованием ранее полученных знаний. |
37 | Рисование в Scratch. Графика | Практика (2 ч.)Создание, редактирование изображений во встроенном редакторе. Поиск картинок в Практика (2 ч.)Интернете, импорт изображений в программу, редактирование изображений. Создание своих |
38 | Работа с ветвлением. Создание циклов Операции отношения логического оператора «И» , «ИЛИ | Практика (6 ч.)Создание проекта «Наибольшее число» с наибольшим количеством операторов. |
39 | Запись звука. Форматы звуковых файлов | Практика (2 ч.)Озвучивание игры, использование библиотеки звуков, импорт звуков, конвертациязвука для импорта в программу. |
40 | Творческий проект на Scratch | Практика (4 ч.)В течение занятия дети создают собственную игру, далее идет показ готового результата перед другими участниками. |
41 | Физика нуля. Электричество | Теория (2 ч.): Введение понятия электрический ток. Практика (8 ч.) Создание электрической цепи. Светодиодная открытка. |
42 | «Обучение визуальному языку программирования Kodu» | Теория (2 ч.): Знакомство с меню и инструментами программы. Практика (4 ч.)Создание разных видов ландшафта в игре. |
43 | Таймеры и подсчет очков Создание игры «Гонки» | Теория (2 ч.): Таймеры и подсчет очков. Практика (4 ч.) Создание игры «Гонки» |
44 | Создание игры «бег с препятствиями» | Практика (4 ч.)Создание объектов игры, программирование их характеристик, действий, поведения и свойств объектов. |
45 | Создание игры «стрелялка» | Практика (4 ч.)Создание объектов игры, программирование их Характеристик. |
46 | Творческий проект в Kodu | Практика (4 ч.)Подготовка итогового мини-проекта для защиты. Подготовка включает в себя применение всех способов, методов и приемов создания трехмерных компьютерных игр, изученных в процессе посещения курса. |
7. КАЛЕНДАРНО-УЧЕБНЫЙ ГРАФИК «ТРИЗ. ИНЖЕНЕРНОЕ НАПРАВЛЕНИЕ»
№ | Наименование разделов и тем направления | Количество академических часов | Цели | Форма контроля | Дата по плану | Дата по факту |
1 | Игра на знакомство. Инструктаж. Кто такой инженер? | 2 | Сформировать первоначальное представление о профессии инженера и его роли для общества | Беседа | 21.09 | |
Раздел 1. Основы моделирования, конструирования | ||||||
2 | Изучение свойств бумаги. Полигональная сетка. Обозначения на изображении | 2 | Познакомить учащихся с моделированием объектов из бумаги. | Фронтальный опрос | 23.09 | |
3 | Объемное моделирование из бумаги | 2 | Сборка объемных моделей по шаблону. «Яблоко». | Практическая работа | 28.09 | |
4 | Работа с программой PepakuraDesigner | 2 | Работа с программой PepakuraDesigner | Практическая работа | 30.09 | |
5 | Постройка сложных объёмных моделей по шаблонам | 4 | Научиться строить объемные фигуры | Практическая работа | 5.10-7.10 | |
Раздел 2. Работа над проектом «Механические конструкции» Lego WeDo 2.0 | ||||||
6 | Знакомство со средой программирования | 2 | Знакомство с компонентами WeDo 2.0 | Беседа, опрос | 12.10 | |
7 | Датчик наклона. Датчик перемещения. «Валли» | 2 | Знакомство с компонентами WeDo 2.0 | Практическая работа | 14.10 | |
8 | Датчик перемещения. «Робот-наблюдатель» | 2 | Уметь производить измерения, расчеты, программирование модели. | Практическая работа | 19.10 | |
9 | Датчик наклона. Датчик перемещения. «Робот-трактор | 2 | Уметь разбираться с датчиками наклона, перемещения | Практическая работа | 21.10 | |
10 | Датчик наклона. Датчик перемещения. «Минибот» | 2 | Уметь самостоятельно программировать | Практическая работа | 26.10 | |
11 | Датчик наклона в автотранспорте. «Робот-трактор» | 2 | Программирование по заданным характеристикам | Практическая работа | 28.10 | |
12 | Датчик наклона в автотранспорте. «Вертолет» | 2 | Уметь конструировать леготранспорт | Практическая работа | 2.11 | |
13 | Датчик наклона в автотранспорте. «Грузовик» | 2 | Уметь решать задачи на изменение условий работы датчика наклона | Практическая работа | 4.11 | |
14 | Датчик перемещения. «Обезьяна» | 2 | Уметь самостоятельно работать с датчиком наклона | Практическая работа | 9.11 | |
15 | Датчик наклона. Датчик перемещения. «Кузнечик» | 2 | Уметь самостоятельно работать с датчиком наклона | Практическая работа | 11.11 | |
16 | Соревнование команд | 2 | Заинтересовать учащихся в соревновательной робототехнике | Творческий проект | 16.11 | |
Раздел 3. 3D-моделирование на Tinkerсard | ||||||
17 | Фигуры. Перемещение фигур на рабочей плоскости | 2 | Познакомить с интерфейсом и возможностями использования программы Tinkerсard | Беседа | 18.11 | |
18 | Копирование группировка и сохранение многоцветности фигур | 2 | Обучить основам проектирования сложным фигур | Фронтальный опрос | 23.11 | |
19 | Инструмент Рабочая плоскость/Workplane | 2 | Знать основные виды инструментов: Рабочая плоскость/Workplane | Беседа | 25.11 | |
20 | Инструмент Линейка/Ruler; Инструмент Выровнять/Align | 4 | Знать основные виды инструментов: Линейка/Ruler; Инструмент Выровнять/Align | Фронтальный Опрос | 30.11 | |
21 | Инструмент Выровнять/Align Инструмент Отразить/Flip | 2 | Знать основные виды инструментов: Выровнять/Align Инструмент Отразить/Flip | Поисковые исследования | 2.12 | |
22 | Инструменты Блоки/Blocks Кирпичи/Bricks | 4 | Знать основные виды инструментов: Блоки/Blocks Кирпичи/Bricks | Поисковые исследования | 7.12-9.12 | |
23 | Сохранение, экспорт | 2 | Научиться сохранять\экспортировать продукт | Поисковые исследования | 14.12 | |
24 | Творческий проект | 4 | Создание интеллектуального творческого проекта | Творческий проект | 16.12 | |
25 | Дизайним бамбуковый стебель | 2 | Спроектироватьбамбуковый стебель | Творческий проект | 21.12 | |
Раздел 4. Конструктор «Технология и физика» | ||||||
26 | Конструктор «Технология и физика» Башенный кран | 4 | Собрать башенный кран и груз по инструкции. Знать понятия: неподвижный блок; Сила трения; Нагрузка (груз); Выигрыш в силе; Подвижный блок. | Практическая работа | 23.12-28.12 | |
27 | Большая рыбалка | 4 | Конструирование удочки. Объяснить как при использовании разных блоков облегчить процесс ловли | Практическая работа | 30.12 | |
28 | Гонки в гору. Гонки на скорость | 4 | На примере двух автомобилей познакомить учащихся с понижающей и повышающей передачей. | Практическая работа | 13.01 | |
29 | Тягач. Понятие силы и тяга. | 4 | Познакомить учащихся с понятиями «сила», «тяга», «передаточное отношение». | Практическая работа | 18.01-20.01 | |
30 | Состязание суммо. | 6 | Провести состязание роботов, объяснить правила проведения соревновательного мероприятия. | Творческий проект | 25.01-1.02 | |
Раздел 5. Программирование на Scratch | ||||||
31 | Программирование на Scratch. Первые шаги Введение в программную среду Scratch | 6 | Познакомиться со средой программирования Scratch | Беседа, викторина | 3.02-10.02 | |
32 | Создание первой программы | 2 | Знать Понятие алгоритма. Линейный алгоритм. Графическая запись алгоритма. | Практическая работа | 15.02 | |
33 | Блок «Внешность» | 2 | Уметь изменять внешность спринта. | Практическая работа | 17.02 | |
34 | Создание анимации на Scratch | 6 | Представление анимационного проекта. Оценка анимационного проекта. | Практическая работа | 22.02-1.03 | |
35 | Рисование в Scratch. Графика | 2 | Знать предназначение переменных при создании анимаций | Практическая работа | 3.03 | |
36 | Работа с ветвлением. Создание циклов Операции отношения логического оператора «И» , «ИЛИ | 6 | Создать анимацию удовлевторяющую условиям задачи | Практическая работа | 10.03-17.03 | |
37 | Операции отношения логического оператора «И» , «ИЛИ | 4 | Создать анимацию удовлевторяющую условиям задачи | Практическая работа | 22.03-24.03 | |
38 | Запись звука. Форматы звуковых файлов | 2 | Научить учащихся использовать различные звуковые файлы для создания простой анимации. | Практическая работа | 29.03 | |
39 | Творческий проект на Scratch | 4 | Создать игру длительностью не менее 10 секунд на любую тематику | Творческий проект | 31.03-4.04 | |
Раздел 6. Физика нуля. Электричество | ||||||
40 | Введение понятия электрический ток. Создание электрической цепи. Светодиодная открытка | 10 | Научить читать простые электрические схемы | Самостоятельная работа | 7.04-21.04 | |
Раздел 7. «Обучение визуальному языку программирования Kodu» | ||||||
41 | Знакомство с меню и инструментами программы. Создание разных видов ландшафта в игре. | 6 | Знакомство с интерфейсом программы. Знать как создавать ландшафт в игре. | Беседа | 26.04-3.05 | |
42 | Таймеры и подсчет очков Создание игры «Гонки» | 6 | Закрепить знания программирования | Фронтальный опрос, Самостоятельная работа | 5.05-12.05 | |
43 | Создание игры «бег с препятствиями» | 4 | Знать как перемещать камеру для фиксирования изображения под нужным углом. | Самостоятельная работа | 17.05-19.05 | |
44 | Создание игры «стрелялка» | 4 | Закрепить знания программирования | Самостоятельная работа | 22.05-24.05 | |
45 | Творческий проект в Kodu | 4 | Подготовка итогового мини-проекта для защиты | Творческий проект | 26.05-31.05 | |
Итого | 144 | |||||
8. СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННОЙ ЛИТЕРАТУРЫ
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ ДЛЯ ПЕДАГОГА
Комарова Л. Г. «Строим из LEGO» (моделирование логических отношений и объектов реального
мира средствами конструктора LEGO). — М.; «ЛИНКА — ПРЕСС», 2001
Индивидуальны наборы конструктора-Лего.
Конструкторы ЛЕГО, технологические карты, книга с инструкциями
Компьютер, проектор, экран.
Волина В. «Загадки от А доЯ» Книга для учителей и родителей. — М.; «ОЛМА _ ПРЕСС», 1999
Научно-популярное издания для детей Серия «Я открываю мир» Л.Я Гальперштейн. — М.;ООО
«Росмэн-Издат», 2001
Научно-популярное издания для детей « Мы едем, едем, едем!» Л.Я Гальперштейн. — М.; «Детская
литература», 1985
Атлас «Человек и вселенная» Под ред. А АГурштейна. — М.; Комитет по геодезии и картографии
РФ, 1992
Н. Ермильченко «История Москвы» -для среднего школьного возраста — М.; Изд. «Белый
город»,2002.
Серия «Иллюстрированная мировая история. Ранние цивилизации» Дж. Чизхолм, Эн Миллард —
М.; ООО «Росмэн-Издат», 1994
Детская энциклопедия «Земля и вселенная», «Страны и народы» — М.; Изд. «NOTA BENE», 1994
Д.В. Голиков и А.Д. Голиков, «Программирование на Scratch 2 Делаем игры и мультики». Изд. Электронное издание 2014
Д.В. Голиков и А.Д. Голиков, «Программирование на Scratch 2 Делаем сложные игры». Изд. Электронное издание 2014
Д.В. Голиков и А.Д. Голиков, «Методика обучения программированию на Scratch 2 для учителей и родителей.
Знакомство с интерфейсом». Изд. Электронное издание 2014
Ю.В. Торгашева, «Первая книга юного программиста. Учимся писать
программы на Scratch». Изд. Питер 2016
ЭЛЕКТРОННЫЕ РЕСУРСЫ
http://learning.9151394.ru/course/view.php?id=17
http://do.rkc-74.ru/course/view.php?id=13
http://robotclubchel.blogspot.com/
http://legomet.blogspot.com/
http://httpwwwbloggercomprofile179964.blogspot.com/
http://www.remontpozitif.ru/publ/sdelaem_sami_svoimi_rukami/raznye_aksessuary/pol
igonalnoe_modelirovanie_iz_bumagi_3d_figury_i_paperkraft_skhemy/75-1-0-1911
http://skrapbukings.ru/papercraft/
Таблица индивидуального мониторинга освоение программы (диагностическая карта)
ФИО обучающегося _________________________________________________ Возраст ( класс)____________________________________________ | ||
Показатели для мониторинга | Уровень на начало учебного года | Уровень на конец учебного года |
Эмоциональная вовлеченность в работу на занятиях | ||
Умение работать в команде | ||
Умение конструировать на Lego | ||
Умение работать в программе PepacuraDesigner | ||
Умение работать с объемным бумажным каркасом | ||
Умение решать задачи и ставить цели | ||
Умение моделировать в программе SketchUP | ||
Умение программировать на LegoWeDo 2.0 | ||
Умения программировать в программе Scratch | ||
Понимание электрической схемы | ||
По каждому критерию выставляются баллы от 1-3, которые суммируются и определяют общий уровень освоения программы на начало и конец года, в зависимости от которого выстраивается индивидуальная траектория для ребенка для наиболее успешного усвоения.
Уровни освоение программы:
1 бал - ДОСТАТОЧНЫЙ – Ребенок пассивен. Не владеет основными полученными навыками.
2 балла- СРЕДНИЙ – ребёнку нравится выполнять задания, Ребёнок иногда допускает ошибки.
3 балла-ВЫСОКИЙ- Ребенок вовлечён в работу, самостоятельно выполняет задания.
Данные критерии являются основанием лишь для оценки индивидуального развития ребенка. Продвижение в развитие каждого ребёнка оценивается только относительно его предшествующих результатов
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/549457-rabochaja-programma-inzhenernoe-myshlenietriz
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Специфика преподавания учебного предмета «Основы социальной жизни» в контексте ФГОС образования обучающихся с умственной отсталостью»
- «Современные подходы к преподаванию информатики в общеобразовательной школе по ФГОС»
- «ОГЭ по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- «Организация образовательного процесса в соответствии с ФГОС СОО: преподавание математики»
- «Реализация программ досуговых и массовых мероприятий в детском лагере»
- «Особенности реабилитации и абилитации детей и подростков с ОВЗ»
- Педагогика и методика преподавания информатики
- Теория и методика преподавания истории и обществознания
- Наставничество и организационно-методическое сопровождение профессиональной деятельности педагогических работников
- Основы духовно-нравственной культуры народов России: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Педагогика дополнительного образования детей
- Содержание профессиональной деятельности старшего вожатого образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.