- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Сценарий мероприятия по математике «Своя игра»
В игре принимают участие 2 команды (от каждого класса по 6 участников).
Вместо денег учащиеся зарабатывают баллы, учет которых ведёт жюри. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, становится победителем игры.
Игра основывается на мультимедийной презентации, её можно посмотреть перейдя по ссылке: Своя игра: https://docs.google.com/presentation/d/1X4-anxx4_byOetvJ63-eTEed4nUkSiS0/edit?usp=sharing&ouid=100394638709889094084&rtpof=true&sd=true
Автор: Варламова Людмила Викторовна
Полное название образовательного учреждения: Муниципальное казённое образовательное учреждение «Чаинская школа – интернат»
Название мероприятия: «Своя игра».
Аннотация:
Разработка представляет собой внеклассное мероприятие, которое проводится среди учащихся младших классов школы для детей с интеллектуальными отклонениями. Мероприятие проводится в рамках недели математики. Аналог телевизионной викторины «Своя игра». Внеклассное занятие является наиболее эффективным средством успешного закрепления усвоенных знаний и соотношения этих знаний с воспринимаемым материалом. В этом помогает красочно оформленная презентация. Задания для игры подобраны в соответствии с возрастом и возможностям детей. Детям представится хорошая возможность самим управлять презентацией.
В игре принимают участие 2 команды (от каждого класса по 6 участников).
Вместо денег учащиеся зарабатывают баллы, учет которых ведёт жюри. Команда, набравшая наибольшее количество баллов, становится победителем игры.
Презентацию можно посмотреть по ссылке:
https://docs.google.com/presentation/d/1X4-anxx4_byOetvJ63-eTEed4nUkSiS0/edit?usp=sharing&ouid=100394638709889094084&rtpof=true&sd=true
Мероприятие, в рамках которого реализован сценарий:«Неделя математики»
Предмет:математика
Возрастная группа: от 10 до 12 лет (3 – 4 класс)
Цель создания: активизировать интерес к предмету - математика и повысить уровень математического развития обучающихся и расширить их кругозор; углубить представление обучающихся об использовании сведений из математики в повседневной жизни.
Задачи:
Развивать вычислительные навыки, логическое мышление, внимание, умения доказывать, анализировать свою работу.
Развивать коммуникативные навыки работы в группе.
Воспитывать положительное отношение к процессу самостоятельной познавательной деятельности.
Коррекция зрительного восприятия, мышления на основе упражнений. Развитие пространственной ориентации. Индивидуальных пробелов знаний.
УУД:
Личностныеопределять и высказывать, под руководством педагога, общие правила поведения при сотрудничестве друг с другом.
Регулятивные:определять и формулировать цель деятельности с помощью учителя.
Познавательные:ориентироваться в своих знаниях.
Коммуникативные:Умение работать в команде, высказывать своё мнение и слушать других.
Подготовительный этап:
оформление стенгазет, посвященных математике;
укомплектовать команды из 3 – 4 классов, в каждой команде по 6 человек;
команды подготавливают эмблемы, название и девиз.
Оформление зала, сцены, класса и др.:
класс украшен шариками, цифрами, стенгазетами, на доске – название игры, подготовлены места для команд.
Ведущие, выступающие и помощники: учитель – ведущий игры; 5 учеников - выступающие
Время реализации: 45 мин -1 час
Оборудование:компьютер, мультимедийный проектор, интерактивная доска, оценочный лист для жюри, сигнальные карточки, таблички для названия команд (на столах), два маркера.
Авторский медиапродукт:
- выполнен в редакторе POWER POINT
- вид медиапродукта: наглядная презентация учебного материала
Сценарий мероприятия.
Ведущий:
– Дорогие ребята! Я рада приветствовать вас на празднике, посвященный Математике – царице всех наук. Математика – очень важная наука. Без нее не обходится ни один человек независимо от возраста и профессии.
1 ученик:
Наш юный друг!
Сегодня ты пришел сюда,
Увидеть наш веселый праздник,
Умом своим на все взглянуть.
2 ученик:
Математика повсюду,
Глазом только поведешь –
Ты вокруг себя найдешь.
3 ученик:
Вот строительство большое,
Прежде чем его начать
Нужно было все подробно
Начертить и рассчитать.
4 ученик:
А иначе в этом доме
Счастья нам не увидать:
Стекла будут с перекосом,
Потолок провалится.
А кому, друзья, скажите
Это может нравиться?
5 ученик: (слайд № 2)
Чтоб водить корабли,
Чтобы в небо взлететь,
Надо многое знать,
Надо много уметь!
И при этом, и при этом
Вы заметьте-ка, друзья,
Очень важная наука –
Хором: МАТЕМАТИКА!
Ведущий:
- Праздник наш будет проходить в стране Смешариков, куда нас пригласили Нюша, Крош, Ёжик, Бараш, Совунья, Лосяш и Пин. (слайд № 2)
Они предлагают нам сыграть в «Свою игру».
В этом путешествии вы встретитесь с интересными задачами, головоломками, ребусами.
В игре будут участвовать команды от каждого класса.
- Прошу поприветствовать их. (Выходят команды)
- А теперь поприветствуем наше жюри. (Идёт представление жюри)
- Каждая команда должна представиться – название и девиз команды. (Представление команд)
- Для разминки я хочу предложить вам игру на внимание. Вы должны внимательно слушать и правильно называть цифру в конце предложения.
Все вы должны, ребята, знать,
Как мы любим цифру … (пять).
О чудесной цифре … (пять)
Можно многое сказать.
Тем, кто к звездам в высь стремится,
Космонавтом хочет стать,
Надо в школе не лениться,
Знать любой предмет на…(пять).
Надо хорошо учиться,
Надо дома помогать,
Коль работать - не лениться,
Так обязательно на … (пять).
Что стоит в конце страницы,
Украшая всю тетрадь,
Чем вы можете гордиться?
Ну, конечно, цифрой … (пять).
Кто урок совсем не знает
И трудиться не желает,
Спишет у других страничку,
Тот получит … (единичку).
Ведущий:
- В каждой игре есть правила. Ознакомьтесь с правилами нашей игры:
Правила командной игры похожи на правила телевизионной версии. Играют одновременно все команды.
Первый вопрос выбирает ведущий. Чья команда первой поднимет сигнальную карточку – будет отвечать.
Одна из команд, которая справилась с заданием - выбирает одну из тем и стоимость вопроса.
В игре 6 тем (категорий) и 4 различных стоимостей вопросов (т.е. всего 24 вопроса).
(количество баллов, которые можно получить при правильном ответе на вопрос).
После чего ведущий зачитывает соответствующий вопрос.
Время на обсуждение составляет 15 секунд. По истечении 15-ти секунд– команда отвечает, при неправильном ответе - право ответа переходит следующей команде.
В случае правильного ответа команда получает количество очков, равное стоимости вопроса. В случае неправильного ответа команда теряет количество очков, равное стоимости вопроса. Если команда вообще не дает ответа, то право ответа переходит следующей команде.
Команды не должны друг другу мешать, за выкрики или подсказки, с команд будут сниматься 10 баллов.
Показ слайда № 3
Ведущий:
- И так приступаем к игре.
Нас приглашает в гости к себе Нюша: она любит читать сказки и предлагает вам ответить на вопросы, где в ответах будут встречаться цифры.
- Первый вопрос стоит 10 баллов. Клик на кнопку 10 баллов - Показ слайда № 4
Нюша:
- Из какой сказки эти слова:
«Козлятушки, ребятушки!
Отопритеся, отворитеся!
Ваша мама пришла —
Молока принесла!»
- Команда, которая выиграла право ответа – отвечает.
Проверка:
Нюша:
«Волк и семеро козлят»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
После ответа дети выбирают тему и стоимость вопроса.
Клик на кнопку 20 баллов - Показ слайда № 5
Нюша:
- Героям этой сказки пришлось спасаться от волка в разных домиках,
а спаслись они только за каменными стенами.
Угадайте название этой сказки.
Проверка:
Нюша:
«Три поросёнка»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает тему и стоимость задания.
Клик на кнопку 30 баллов - Показ слайда № 6
Нюша:
Угадай название сказки, в которой:
Девочка Маша заблудилась в лесу и попала в дом, где она там и за хозяйским столом посидела, да ещё и спать улеглась. А в нём жили…
Проверка:
Нюша:
«Три медведя»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 40 баллов - Показ слайда № 7
Нюша:
В какой сказке:
Королева извлекла жизненный урок и стала, по-другому относится к окружающим.
А злых мачеху и ее дочку - братья месяцы превратили в собак,
но с условием, что если они изменятся, то опять станут людьми.
Проверка:
Нюша:
«Двенадцать месяцев»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
При выборе темы: «Ребусы»
Ведущий:
- А теперь в гости приглашает к себе Крош: он предлагает вам разгадать ребусы.
Клик на кнопку 10 баллов - Показ слайда № 8
Крош:
Разгадай ребус:
7 я
Проверка:
Крош:
«Семья»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Клик на кнопку 20 баллов - Показ слайда № 9
Крош:
С3ж
Проверка:
Крош:
«Стриж»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Клик на кнопку 30 баллов - Показ слайда № 10
Крош:
ЛИ100К
Проверка:
Крош:
«Листок»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Клик на кнопку 40 баллов - Показ слайда № 11
Крош:
5НИЦА
Проверка:
Крош:
«Пятница»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
При выборе темы: «Загадки»
Ведущий:
- Мы оказались в гостях у Ёжика: он любит собирать различные коллекции, есть коллекция
с загадками. И он вам предлагает четыре загадки связанных с математикой.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 10 баллов - Показ слайда № 12
Ёжик:
Не овал я и не круг,
Треугольнику я друг,
Прямоугольнику я брат,
Ведь зовут меня...
Проверка:
Ёжик:
«Квадрат»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 20 баллов - Показ слайда № 13
Ёжик:
Мы — весёлые отметки
И встречаемся нередко
У прилежных в дневнике.
Кто их часто получает,
Никогда не заскучает.
Проверка:
Ёжик:
«Пятёрки»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 30 баллов - Показ слайда № 14
Ёжик:
«Я — тире в грамматике,
А кто я в математике?»
Проверка:
Ёжик:
«Минус»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 40 баллов - Показ слайда № 15
Ёжик:
Сговорились две
ноги делать дуги и круги.
Проверка:
Ёжик:
« Циркуль»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
При выборе темы: «Пословицы и поговорки».
Ведущий:
- Если вы выбрали эту тему, значит, вы любите пословицы и поговорки, как Бараш.
- Его задания непростые: он предлагает вам вспомнить пословицы и поговорки, в которых встречаются цифры.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 10 баллов - Показ слайда № 16
Бараш:
- Продолжи пословицу :
« Семь раз отмерь, …»
Проверка:
Бараш:
«…Один -отрежь»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 20 баллов - Показ слайда № 17
Бараш:
- Продолжи пословицу:
« Не имей 100 рублей, а имей …»
Проверка:
Бараш:
«100 друзей»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 30 баллов - Показ слайда № 18
Бараш:
Дополни пословицу:
«… одного не ждут»
Проверка:
Бараш:
«Семеро одного не ждут»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 40 баллов - Показ слайда № 19
Бараш:
Вставь нужную цифру в пословицу: «Плакать в … ручья»
Проверка:
Бараш:
«Плакать в три ручья»
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
При выборе темы: Подумай.
Ведущий:
-Ребята, все вы знаете Кар – Карыча. Он любит не только музицировать, играть в домино и спать, а ещё он очень любит различные головоломки и считать.
Кар – Карыч хочет проверить, сможете ли вы справиться с его заданиями.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 10 баллов - Показ слайда №20
Кар – Карыч:
- Если вы знаете таблицу умножения, тогда вы легко сможете справиться с этим заданием.
- Найди и соедини числа так, чтобы при умножении получилось число 18.
Даны числа: 5, 9, 2, 3, 7, 4, 8, 6 = 18
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Кар – Карыч:
- Давайте проверим, правильно ли вы ответили. Для этого должен выйти капитан команды.
Он должен щёлкнуть по тем числам, которые они выбрали. При неправильном ответе: число окрасится в красный цвет. При правильном ответе – пара чисел окрасится в один оттенок зелёного.
Ответ:3и 6. 9 и 2.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 20 баллов - Показ слайда №21
Кар – Карыч:
- Рассмотрите внимательно рисунок и выберите подходящий вариант ответа.

ьник 7" />
ьник 6" /
ьник 5" /
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Кар – Карыч:
- Чтобы проверить ваш ответ, нам понадобится капитан или один из участников команды.
Нужно будет кликнуть по тому ответу, который вы выбрали. Если ответ верен, полоска станет зелёной, а если ответ не верен – красной.
Ответ:Узких лент больше, чем широких.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 30 баллов - Показ слайда №22
Кар – Карыч:
- Ответьте на такой мой вопрос:
Сколько у пяти упрямых ослов ушей и хвостов?
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Кар – Карыч:
- И так, ответ на этот вопрос: 15.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 40 баллов - Показ слайда №23
Кар – Карыч:
- Я столкнулся вот с такой задачей:
Нюша хочет выпить стакан сока и съесть пирожное. У неё есть 28 рублей.
Какой сок и какое пирожное она может купить?
-Помогите мне решить эту задачу! Ведь есть пирожные за 14 р, 15р, 16 р., и сок за 14 р и 15 р.
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Кар – Карыч:
- А проверить ваш ответ, мне поможет капитан вашей команды или один из участников команды.
Если вы выбрали правильный вариант ответа ценники окрасятся в зелёный цвет, при ошибочном ответе – в красный.
Ответ: 14 р – стоит сок и 14р- стоит пирожное.
Ведущий:
- Мы прощаемся с Кар – Карычем и можем перейти к следующей теме.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
При выборе темы: «Задачи»
Ведущий:
- В этой теме, мы побываем в гостях у Совуньи, где будем решать задачи.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 10 баллов - Показ слайда №24
Совунья:
- Прослушайте мою задачу, она не такая уж сложная, стоит только внимательно её рассмотреть.
Я беру карандаши.
Ты считай, но не спеши.
Вот смотри, не будь разиней:
Красный, чёрный,
Жёлтый, синий.
Отвечай – в руке моей
Сколько всех карандашей?
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Совунья:
- Карандашей, в моей руке оказалось - четыре.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 20 баллов - Показ слайда №25
Совунья:
- С этой задачей легко справится тот, кто умеет вычитать.
Начинаем отнимать.
Кренделёчков было пять,
А теперь осталась пара.
Сколько съела их Тамара?
- Вы должны будете своё решение и ответ написать на листке, а потом мы его проверим.
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Совунья:
- Давайте проверим ваше решение:
Решение:
5 – 2 = 3 (к)
Ответ: 3 кренделёчка съела Тамара.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 30 баллов - Показ слайда №26
Совунья:
- Эта задача для тех, кто знает таблицу умножения.
По брусчатке три коня
Шли, подковами звеня.
Кто ответить мне готов -
Сколько было всех подков,
Что на этой мостовой
Издавали звон такой?
- Вы должны будете своё решение и ответ написать на листке, а потом мы его проверим.
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Совунья:
- Давайте проверим, как вы справились с моей задачей.
Решение:
3 х 4 = 12 ( п)
Ответ: 12 подков было у коней.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 40 баллов - Показ слайда №27
Совунья:
- А теперь попробуйте справиться, вот с такой задачей:
Десять лыж ребята взяли,
На лыжнюпо ростувстали
И бегут по лугув ряд.
Посчитайтевсех ребят.
- Вы должны будете своё решение и ответ написать на листке, а потом мы его проверим.
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Совунья:
- Решение:
10 : 2 = 5 (р)
Ответ: 5 ребят встали на лыжи.
Ведущий:
- Мы выполнили все задания и переходим к следующей теме.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
При выборе темы:«Геометрические фигуры».
Ведущий:
- Здесь вас ожидает Лосяш, поиграть с геометрическими фигурами.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 10 баллов - Показ слайда №28
Лосяш:
- Рассмотрите картинку и скажите:
Как называются эти геометрические фигуры?
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Лосяш:
- А теперь проверим ваш ответ: пятиугольник, квадрат, круг,
ромб, треугольник, прямоугольник.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 20 баллов - Показ слайда №29
Лосяш:
- Мне хотелось бы узнать:
Как называются эти геометрические тела?
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Лосяш:
- Давайте проверим ваш ответ, перед нами: брус, шар, куб.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 30 баллов - Показ слайда №30
Лосяш:
Перед вами - ряд геометрических фигур.
- Ваша задача:
Продолжите его.
У вас есть небольшая подсказка: в нижнем ряду находятся фигуры,
только некоторые из них могут оказаться в верхнем.
еугольник 14" />
" />
ьник 8" /
еугольник 11" />
" />
ник 13" />
еугольник 15" />
" />
ник 17" />
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Лосяш:
- Для проверки выполнения этого задания, к доске приглашается капитан команды или один из участников команды.
Если команда выбрала правильно фигуры, они встанут на место, если ответ не верен – фигура вылетит за край листа.
Ответ:
еугольник 18" />
" />
ник 20" />
еугольник 31" />
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 40 баллов - Показ слайда №31
Лосяш:
- Чтобы выполнить задание на 40 баллов.
Вам нужно вставить нужную фигуру.
|
|
|
|
|
|
|
| ? |
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Лосяш:
- Проверить задание выйдет капитан команды или один из участников команды.
Если команда правильно выполнит задание, то фигура встанет на место,
а если ответ будет не верен – фигура растворится.
О
твет:

Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Ведущий:
- Поблагодарим Лосяша за его интересные задания.
При выборе темы: «Единицы измерений».
Ведущий:
- Вы выбрали эту тему, и мы отправляемся в гости к Копатычу.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 10 баллов - Показ слайда №32
Копатыч:
- Хорошо, что вы решили ко мне заглянуть. Я вам приготовил несколько заданий, вот одно из них.
- Я обожаю, мёд и если я его правильно не измерю и съем больше, то мне будет плохо.
- В какой величине измеряется мёд?
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Копатыч:
- Теперь узнаем ответ нашей команды.
Ответ: используем - литр.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 20 баллов - Показ слайда №33
Копатыч:
- Я люблю что-нибудь строить. Чтобы сделать эту табуретку, какую меры длины я использовал?
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Копатыч:
- Давайте проверим ваш ответ.
Ответ:сантиметр.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 30 баллов - Показ слайда №34
Копатыч:
— Вот и яблочки поспели.
Какую меру лучше использовать, чтобы узнать вес ведёрка яблок?
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Копатыч:
- Правильный ответ: килограмм.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Клик на кнопку 40 баллов - Показ слайда №35
Копатыч:
- Чтобы узнать о какой величине, я хотел бы узнать: разгадайте мою загадку.
Мы ходим ночью, ходим днем,
Но никуда мы не уйдем.
Мы бьём исправно каждый час,
А вы, друзья, не бейте нас.
- Что измеряют часы?
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Копатыч:
Ответ:
- Время.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
При выборе темы: «Собери»
Ведущий:
-Ребята, а вы любите играть в лего, кубики или вообще, что – то собирать?
- Тогда вам понравится в гостях у Пина. Чтобы выполнить его задания вам понадобится ваше внимание и знания геометрических фигур.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 10 баллов - Показ слайда №36
Пин:
- Постройте дом, используя при этом только 5 фигур.
Фигуры можно использовать один раз.
Уберите лишние фигуры.
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Пин:
- Капитаны или один из участников команды проверят правильность ответа своей команды. Для начала они должны кликать на фигуры, которые лишние, чтобы расчистить площадку для постройки дома. А потом построить дом - для этого они кликнут на ту фигуру, которая нужна для постройки дома.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 20 баллов - Показ слайда №37
Пин:
- Когда я собирал ракету, несколько частей отпало.
Помогите мне собрать ракету, используя фигуры слева.
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Пин:
- Капитан команды или один из участников команды выйдет к доске, выберет фломастер, которым он проведёт от запасной фигуры к месту, где она должна стоять.
- Потом я проверю, правильность выполнения.
(После того как капитан выполнит задание – клик на Пина и фигурки встанут на свои места)
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 30 баллов - Показ слайда №38
Пин:
- Хватит ли фигур, чтобы построить такой грузовик.
Вам будут мешать лишние фигуры.
Не забудьте про цвет фигур.
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Пин:
-За команду отвечает один из участников команды. Его задача кликать только на фигуры, из которых состоит, если кликнет неправильно, то ход переходит следующей команде.
При правильном ответе – фигура встанет на место, при неверном ответе - фигура вылетит за край листа.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Команда выбирает стоимость задания.
Клик на кнопку 40 баллов - Показ слайда №39
Пин:
- Ваше задание, вот какое:
Соберите радио, используя 6 фигур. Лишние фигуры уберите с поля.
У вас есть небольшая подсказка: нужно заострить внимание, то увидите, какие фигуры лишние.
Обсуждение задания командами.
Ответ команды.
Проверка:
Пин:
- Командир команды должен убрать с поля лишние фигуры.
Итоги путешествия:
– Надеюсь, вам было весело на нашем празднике. Но, думаю, что вы не только повеселились, но и вынесли для себя немало полезного и нужного, а главное, что с математикой надо дружить.
Нажатие на кнопку возврата на карту с заданием.
Подведение итогов игры
Ведущий:
- Вот и подошла к концу наша игра и пришла пора подвести итоги. Слово предоставляется жюри конкурса.
По окончании игры (переход со слайда 3 на слайд 40) подсчитываются баллы, заработанные каждой командой. Выигрывает команда, набравшая наибольшее количество баллов. Всем победителям торжественно вручаются дипломы, а участникам другой команды – благодарности за участие в игре
Показ слайда № 40
Ведущий:
- Я предлагаю прочитать это стихотворение вместе:
Все:
Математику учить!
Математику любить!
С математикой навеки
Крепко-накрепко дружить!
Математику мы любим,
Любим, веселиться,
После праздника такого -
Хочется учиться!
Методические рекомендации к презентации.
№ слайда | Содержание слайда. Методические рекомендации по реализации игры. | Управление |
1. | Титульный. Детям предлагается отправиться в страну «Смешариков». | Появляется слайд. |
2. | Карта страны. Детям предлагается рассмотреть карту страны и назвать героев игры, которых они увидят на карте. | Клик по фону 1 - ПОЯВИТСЯ ПРИГЛАШЕНИЕ НА ПРАЗДНИК. Клик по фону 2 – приглашение растворится Клик по фону 3 - Появляется стихотворение. Клик по фону 4 – фон и стихотворение растворится и появится карта страны. Клик – переход на следующий слайд. |
3. | Домашняя страница. Этот слайд – главный, на него будем возвращаться в течение всей игры. Детям предлагается выбрать категории: |
«Сказки». «Ребусы». «Загадки». «Пословицы и поговорки». «Подумай». « Задачи». « Геометрические фигуры» «Единицы измерения» «Собери». | Появляется таблица - со сказочными персонажами с названием категорий. И кнопки со стоимостью задания. Каждая кнопка работает от щелчка мыши, при нажатии на каждую из них - вы будете попадать на слайд с нужным заданием. Это нужно будет повторить при новом задании. | |
4 – 7. | При выборе этой категории детям предлагается задания по разным сказкам в названии, которых есть цифры. На каждом слайде: название категории и стоимость задания. | Триггер 1 клик мыши по ней – появится выноска с заданием. 2 клик мыши – задание исчезнет. Проверка 3 клик мыши – появиться ответ на вопрос задания.
|
8 - 11. | Если дети выбирают задания этой категории, им представится возможность показать своё умение разгадывать ребусы, в которых встречаются цифры. На каждом слайде: название категории и стоимость задания. | Триггер проверка: 2 щелчок – выноска исчезнет и появится ответ. |
12 -15. | При выборе этой категории, детям предлагается разгадывать загадки, которые связаны с математикой. На каждом слайде: название категории и стоимость задания. | Триггер при 1 щелчке – появляется выноска с заданием, проверка: 2 щелчок – выноска исчезнет и появится ответ. |
16 - 19. | Эта категория поможет детям вспомнить пословицы и поговорки, в которых встречаются цифры. | Триггер проверка: 2 щелчок – выноска исчезнет и появится ответ.
|
20. | 10 баллов. Это задание – проверка знаний таблицы умножения. | Триггер при 1 щелчке – появляется выноска с заданием, при 2 щелчке – выноска исчезнет. И появятся кубики с цифрами. Проверка задания: каждый кубик – триггер, при нажатии на него – он поменяет цвет, при правильном ответе пара кубиков окрасится в свой оттенок зелёного. Если ответ неверен, то кубик станет красным.
|
21. | 20 баллов. При выборе этого задания, детям предлагается решить математическую задачку. | Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с заданием, при 2 щелчке – выноска с заданием исчезнет и появится картинка с пятью осликами. Проверка 3 щелчок - выноска с ответом.
|
22. | « 30 баллов. Это задание предлагает ребятам внимательно рассмотреть |
прямоугольник с лентами разной длины и ширины и сделать выбор между тремя вариантами ответов. | Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с заданием, при 2 щелчке – выноска с заданием исчезнет и появится прямоугольник с лентами и три прямоугольника с ответами разного цвета Проверка: после щелчка по прямоугольнику с ответом, его цвет измениться. При правильном ответе: цвет станет зелёным, при неправильном ответе – красным.
| |
23. | « 40 баллов При выборе этого задания, дети попадут с Нюшей в магазин, где должны будут выбрать пирожное и сок на деньги, которые у неё есть. | Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с заданием, при 2 щелчке – выноска исчезнет, и появятся круги прямоугольник с картинками стаканов сока и пирожных и кругами с ценами. Проверка: триггер круги с ценами: при щелчке по нему цвет изменится. При правильном ответе: цвет станет зелёным, при неправильном ответе – красным.
|
24. | 10 баллов. При выборе этого задания, ребятам предлагаются интересные задачи, где они смогут показать своё умение решать задачи. | Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с задачей, при 2 щелчке – выноска исчезнет Проверка 3 щелчок - появится выноска с ответом и картинкой.
|
25 -27. | 20, 30 и 40 баллов. Ребятам предлагается показать оформление решения задачи и ответа. | Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с задачей, при 2 щелчке – выноска исчезнет Проверка: 3 щелчок - появится выноска с решением, ответом и картинкой.
|
28 -29. | « Геометрические фигуры» 10 – 20 баллов. П | Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с заданием, при 2 щелчке – выноска исчезнет Проверка: 3 щелчок - появятся блок - схемы с ответом.
|
30 -31 | « Геометрические фигуры» 10 – 20 баллов. Э | Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с заданием, при 2 щелчке – выноска исчезнет Проверка : каждая геометрическая фигура – триггер. При правильном ответе, после щелчка на него – фигура переместится на место, при неверном ответе – фигура вылетит за край листа (слайд 30) или растворится (слайд 31).
|
32 -34 | 10 - 30 баллов. При выборе этой категории, детям предлагается вспомнить меры длины, веса и измерения жидкости. |
Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с заданием и картинка, при 2 щелчке – выноска исчезнет Проверка: 3 щелчок - появится выноска с ответом.
| ||
35. | 40 баллов. При выборе этой категории, детям предлагается вспомнить меры времени | Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с загадкой, при 2 щелчке – выноска исчезнет и автоматически появится картинка - ответом на загадку и выноска с вопросом. Проверка: 3 щелчок - выноска с вопросом исчезнет и автоматически появится выноска с ответом.
|
36 – 39. | 10 - 40 баллов. При выборе этой категории дети смогут показать умение составлять целое из частей и умение вычленять лишнее. | Триггер при 1 щелчке - появляется выноска с заданием и картинка, при 2 щелчке – выноска исчезнет вместе с фоном и появится картинка с заданием. Проверка : каждая геометрическая фигура – триггер. При правильном ответе, после щелчка на него – фигура переместится на место, при неверном ответе – фигура вылетит за край листа
|
40. | Рефлексия. Дети подсчитывают количество заработанных жетонов. Награждение победителей. Учитель проводит рефлексию эмоционального состояния и предлагает выбрать солнышко, которое подходит настроению ребёнка после игры. |
Она находится на картинке с картой. При появлении слайда, появляется автоматически полянка с персонажами и стихотворение. |
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/557711-scenarij-meroprijatija-po-matematike-svoja-ig
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Методические рекомендации по подготовке к ОГЭ и ЕГЭ»
- «Цифровая грамотность педагога»
- «Профилактика гриппа и острых респираторных вирусных инфекций в образовательной организации»
- «ОГЭ по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- «Основы профессиональной деятельности учителя-дефектолога (олигофренопедагога)»
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в практике учителя ОБЖ»
- Методика организации учебно-производственного процесса
- Реализация физического воспитания. Особенности организации адаптивной физической культуры для обучающихся с ОВЗ
- Психологическое консультирование и оказание психологической помощи
- Педагогика и методика преподавания биологии
- Деятельность няни в рамках социального обслуживания населения: теоретические и практические основы
- Теория и методика преподавания географии в образовательной организации


























«Сказки».
:
- Кнопка перехода на слайд № 3.
- Кнопка перехода на сайд № 3.
«Пословицы и поговорки».
: при 1 щелчке – появляется выноска с заданием,
:
:
«Единицы измерения»
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.