Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
14.12.2023

Технологические карты сюжетно-ролевых игр

Технологические карты сюжетно-ролевых игр с применением интерактивной доски, для детей старшей группы, предназначены для применения с детьми с нарушением диалогической речи. Современные сюжетно-ролевые игры, которые будут в помощь каждому воспитателю с применением интерактивной доски

Содержимое разработки

Фрагмент календарно-тематического плана

Сюжетно-ролевая игра «Продавец в магазине»

Возрастная группа: старшая

Цель: создание условий для ознакомления детей с работой продавца магазина и понимания особенностей работы продавца посредством беседы, дидактической игры, сюжетно – ролевой игры.

Задачи:

Образовательные:

- формировать умение отвечать на вопросы в ходе беседы;

- закреплять умение подбирать товары для продажи в магазине в ходе дидактической игры на ИКТ-оборудовании;

Развивающие:

- развивать умение создавать атрибуты для сюжетно-ролевой игры;

Воспитательные:

- воспитывать желание взаимодействовать со сверстниками в ходе сюжетно-ролевой игры;

Фрагмент мероприятия

Цель проведения для детей

Методы и приёмы

Проектирование предметно – пространственной развивающей среды

Способы взаимодействия ребёнка со сверстниками

Проблемная ситуация:

У нас в магазине случилась беда, куда-то пропали все продавцы, и нас попросили им помочь.

Проблемный вопрос: «Кто же такой продавец?»

Обозначение проблемы и проблемного вопроса для детей

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

ИКТ – оборудование.

  • Участие в диалоге

  • Высказывание своих мыслей

  • Дополнения ответов друг друга.

Организационно – мотивационная беседа

«Кто работаем в магазине?»

«какими качествами обладает»

Определение работы персонала магазина и понимание особенностей работы продавца

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение;

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

Наглядные приёмы: показ способа действия

Игровой метод:

динамическая пауза, игровое замещение

Игровые приёмы: выполнение детьми действий

Взаимодействие в ходе беседы:

-участие в диалоге

-составление рассказа о работе продавца

Дидактическая игра на ИКТ – оборудование «Настоящий продавец магазина»

Цель: определение хода работы продавца в магазине

Словесный приёмы: объяснение правил игры, напоминания, вопросы, обсуждение, поощрение;

Игровой метод: гимнастика для глаз;

Игровые приёмы: выполнение детьми действий с опорой на игровое правило.

ИКТ – оборудование, фишки.

Взаимопомощь во время дидактической игры.

-Подведение итогов беседы

Создание атрибутов для сюжетно-ролевой игры «вывески»

Цель:подбор материала и создание атрибутов к сюжетно-ролевой игре

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: напоминание, контроль поощрение, пояснение, обсуждение.

Практический метод: создание головного убора продавца

картон, клей, карандаши, фломастеры

Взаимопомощь в изготовлении атрибутов к игре

Сюжетно – ролевая игра «магазин»

Цель: проигрывание ролей представителей профессий,

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: объяснение ролей, действий, напоминание, обсуждение ситуации, поощрение, пояснения;

Игровой метод: проигрывание сюжетно-ролевой игры, гимнастика для глаз;

Стулья, стол, деньги, продукты, касса , купон, вывески

  • Распределение ролей (продавец, покупатель) при помощи считалки или самостоятельное распределение ролей

  • Ролевые диалоги, игровые действия персонажей

Заключительный этап – рефлексия по всем фрагментам мероприятия

Цель: повторение особенности работы продавца магазина

Словесный метод: беседа, блиц-опрос

Словесные приёмы: вопросы, обсуждение, анализ и самоанализ;

Грамоты

Дополнение ответов друг друга.

Фрагмент календарно-тематического плана

Сюжетно-ролевая игра «Косметолог»

Возрастная группа: старшая

Цель: создание условий для ознакомления детей с работой косметолога и понимания особенностей работы людей в косметической сфере посредством беседы, дидактической игры, сюжетно – ролевой игры.

Задачи:

Образовательные:

- формировать умение отвечать на вопросы в процессе беседы;

- закреплять умение подбирать инструменты для работы косметолога в процессе дидактической игры на ИКТ-оборудовании;

Развивающие:

- развивать умение создавать атрибуты для сюжетно-ролевой игры;

Воспитательные:

- воспитывать желание взаимодействовать со сверстниками.

Фрагмент мероприятия

Цель проведения для детей

Методы и приёмы

Проектирование предметно – пространственной развивающей среды

Способы взаимодействия ребёнка со сверстниками

Проблемная ситуация: дети, нас пригласили поучаствовать в конкурсе «Самый лучший косметолог»

Проблемный вопрос: Кто такой косметолог?

Обозначение проблемы и проблемного вопроса для детей

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрениеНаглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании

ИКТ – оборудование.

Участие в диалоге Высказывание своих мыслей

Дополнения ответов друг друга.

Организационно-мотивационная беседа: Как и где работает косметолог?

Определение работы косметолога и понимание особенностей работы в других сферах косметологии

Словесный метод: беседа Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение; Наглядный метод: показ иллюстраций и презентации на ИКТ оборудовании; Наглядные приёмы: показ способа действия

Игровой метод: динамическая пауза, игровое замещение

Взаимодействие в ходе беседы: -участие в диалоге -составление рассказа о работе косметолога

Высказывание своих предложений

Дидактическая игра на ИКТ- оборудовании

«С чем работает косметолог»

Цель: определение материалов, с которыми работает косметолог

Словесный приёмы: объяснение правил игры, напоминания, вопросы, обсуждение, поощрение;

Игровой метод: гимнастика для глаз;

Игровые приёмы: выполнение детьми действий с опорой на игровое правило.

ИКТ – оборудование, фишки.

Взаимопомощь во время дидактической игры. -Подведение итогов беседы

Вовлеченность в игру

Создание атрибутов для сюжетно-ролевой игры «Буклет процедур»

Цель: подбор материала и создание атрибутов к сюжетно-ролевой игре

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: напоминание, контроль поощрение, пояснение, обсуждение.Практический метод: создание буклета процедур

картон, клей, карандаши, фломастеры, картинки с изображением процедур косметолога

Взаимопомощь в изготовлении атрибутов к игре

Сюжетно – ролевая игра «Косметолог»

Цель: проигрывание ролей представителей профессий, связанных с управлением места посещения людей зависимости от игрового сюжета

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: объяснение ролей, действий, напоминание, обсуждение ситуации, поощрение, пояснения;

Игровой метод: проигрывание сюжетно-ролевой игры, гимнастика для

Журнал записи клиентов, буклет процедур, пустые емкости от косметических средств, пластиковые ножницы, одноразовые маски, макет аппарата косметолога, зеркало, имитация теней для глаз, игрушечный фен и различные альбомы, буклеты и брошюры.

Распределение ролей (визажист, мастер маникюра, парикмахер, косметолог, администратор салона красоты) при помощи считалки или самостоятельное распределение ролей Ролевые диалоги, игровые действия персонажей

Заключительный этап –

рефлексия по всем

фрагментам мероприятия

Цель: повторение особенности работы косметологов

Словесный метод: беседа, блиц-опрос Словесные приёмы:

вопросы, обсуждение, анализ и самоанализ;

Грамоты

Дополнение ответов друг друга.

Участие в обсуждении

Фрагмент календарно-тематического плана

Сюжетно-ролевая игра «Администратор отеля»

Возрастная группа: старшая

Цель для педагога: создание условий для ознакомления детей с работой управляющего персонала отеля и понимания особенностей работы администратора посредством беседы, дидактической игры, сюжетно – ролевой игры.

Задачи:

Образовательные:

- формировать умение отвечать на вопросы в ходе беседы;

- закреплять умение определять принадлежности для работы администратора отеля в дидактической игре на ИКТ-оборудовании;

Развивающие:

- развивать умение создавать атрибуты для сюжетно-ролевой игры;

Воспитательные:

- воспитывать желание взаимодействовать со сверстниками в ходе сюжетно-ролевой игры

Фрагмент мероприятия

Цель проведения для детей

Методы и приёмы

Проектирование предметно – пространственной развивающей среды

Способы взаимодействия ребёнка со сверстниками

Проблемная ситуация:

Нас пригласили поучаствовать в конкурсе, построили новый детский сад и его нужно украсить цветами, деревьями и площадкой

Проблемный вопрос: кто же такой администратор отеля?

Обозначение проблемы и проблемного вопроса для детей

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

ИКТ – оборудование.

  • Участие в диалоге

  • Высказывание своих мыслей

  • Дополнения ответов друг друга.

Организационно – мотивационная беседа

«Кто работает в отеле?»

Определение работы управляющего персонала отеля и понимание особенностей работы администратора

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение;

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

Наглядные приёмы: показ способа действия

Игровой метод:

динамическая пауза, игровое замещение

Игровые приёмы: выполнение детьми действий

Взаимодействие в ходе беседы:

-участие в диалоге

-составление рассказа о работе администратора

Дидактическая игра на ИКТ – оборудование «Настоящий администратор отеля»

Цель: определение хода работы администратора отеля

Словесный приёмы: объяснение правил игры, напоминания, вопросы, обсуждение, поощрение;

Игровой метод: гимнастика для глаз;

Игровые приёмы: выполнение детьми действий с опорой на игровое правило.

ИКТ – оборудование, фишки.

Взаимопомощь во время дидактической игры.

-Подведение итогов беседы

Создание атрибутов для сюжетно-ролевой игры «журнал записи клиентов»

Цель:подбор материала и создание атрибутов к сюжетно-ролевой игре

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: напоминание, контроль поощрение, пояснение, обсуждение.

Практический метод: создание журнала записи клиентов

картон, клей, карандаши, фломастеры

Взаимопомощь в изготовлении атрибутов к игре

Сюжетно – ролевая игра «Администрирование отеля»

Цель: проигрывание ролей представителей профессий,

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: объяснение ролей, действий, напоминание, обсуждение ситуации, поощрение, пояснения;

Игровой метод: проигрывание сюжетно-ролевой игры, гимнастика для глаз;

Стулья, руль, жезл, светофор, еда, билеты,

  • Распределение ролей (водитель, кондуктор, регулировщик, пешеход) при помощи считалки или самостоятельное распределение ролей

  • Ролевые диалоги, игровые действия персонажей

Заключительный этап – рефлексия по всем фрагментам мероприятия

Цель: повторение особенности работы администратора отеля

Словесный метод: беседа, блиц-опрос

Словесные приёмы: вопросы, обсуждение, анализ и самоанализ;

Грамоты

Дополнение ответов друг друга.

Фрагмент календарно-тематического плана

Сюжетно-ролевая игра «Ландшафтный дизайнер»

Возрастная группа: старшая

Цель для педагога: создание условий для ознакомления детей с работой ландшафтного дизайнера и понимания особенностей работы дизайнера посредством беседы, дидактической игры, сюжетно – ролевой игры.

Задачи:

Образовательные:

- формировать умение отвечать на вопросы в ходе беседы;

- закреплять умение определять принадлежности для работы ландшафтного дизайнера в дидактической игре на ИКТ-оборудовании;

Развивающие:

- развивать умение создавать атрибуты для сюжетно-ролевой игры;

Воспитательные:

- воспитывать желание взаимодействовать со сверстниками в ходе сюжетно-ролевой игры

Фрагмент мероприятия

Цель проведения для детей

Методы и приёмы

Проектирование предметно – пространственной развивающей среды

Способы взаимодействия ребёнка со сверстниками

Проблемная ситуация:

Построили новый детский сад, и нужно его украсить деревьями, цветами, нам нужна помощь.

Проблемный вопрос: «Кто же такой ландшафтный дизайнер?»

Обозначение проблемы и проблемного вопроса для детей

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

ИКТ – оборудование.

  • Участие в диалоге

  • Высказывание своих мыслей

  • Дополнения ответов друг друга.

Организационно – мотивационная беседа

«для чего нужен ланд. дизайнер?»

Определение работы ланд. Дизайнера и понимание особенностей работы дизайнера

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение;

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

Наглядные приёмы: показ способа действия

Игровой метод:

динамическая пауза, игровое замещение

Игровые приёмы: выполнение детьми действий

Взаимодействие в ходе беседы:

-участие в диалоге

-составление рассказа о работе продавца

Дидактическая игра на ИКТ – оборудование «разработайте свой проект»

Цель: определение хода работы диизайнера

Словесный приёмы: объяснение правил игры, напоминания, вопросы, обсуждение, поощрение;

Игровой метод: гимнастика для глаз;

Игровые приёмы: выполнение детьми действий с опорой на игровое правило.

ИКТ – оборудование, фишки.

Взаимопомощь во время дидактической игры.

-Подведение итогов беседы

Создание атрибутов для сюжетно-ролевой игры «компьютер дизайнера»

Цель:подбор материала и создание атрибутов к сюжетно-ролевой игре

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: напоминание, контроль поощрение, пояснение, обсуждение.

Практический метод: создание головного убора продавца

картон, клей, карандаши, фломастеры

Взаимопомощь в изготовлении атрибутов к игре

Сюжетно – ролевая игра «представление проекта заказчику»

Цель: проигрывание ролей представителей профессий,

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: объяснение ролей, действий, напоминание, обсуждение ситуации, поощрение, пояснения;

Игровой метод: проигрывание сюжетно-ролевой игры, гимнастика для глаз;

Стулья, стол, ноутбук, проект сада

  • Распределение ролей (заказчик, дизайнеры) при помощи считалки или самостоятельное распределение ролей

  • Ролевые диалоги, игровые действия персонажей

Заключительный этап – рефлексия по всем фрагментам мероприятия

Цель: повторение особенности работы дизайнера

Словесный метод: беседа, блиц-опрос

Словесные приёмы: вопросы, обсуждение, анализ и самоанализ;

Грамоты

Дополнение ответов друг друга.

Фрагмент календарно-тематического плана

Сюжетно-ролевая игра «Полет лунтика в космос»

Возрастная группа: старшая

Цель для педагога: создание условий для ознакомления детей с работой космического корабля и понимания особенностей работы персонала космического корабля, посредством беседы, дидактической игры в процессе сюжетно – ролевой игры.

Задачи:

Образовательные:

- формировать умение отвечать на вопросы в ходе беседы;

- закреплять умение определять еду космонавтов в дидактической игре на ИКТ-оборудовании;

Развивающие:

- развивать умение создавать атрибуты для сюжетно-ролевой игры;

Воспитательные:

- воспитывать желание взаимодействовать со сверстниками в ходе сюжетно-ролевой игры

Фрагмент мероприятия

Цель проведения для детей

Методы и приёмы

Проектирование предметно – пространственной развивающей среды

Способы взаимодействия ребёнка со сверстниками

Проблемная ситуация: «Появляется сказочный герой (на Smart-доске). Лунтик хочет отправиться на луну, но не знает, на чем туда можно отправиться.»

Проблемный вопрос: «Как отправиться лунтику на луну? Кто ему может помочь в этом? »

Обозначение проблемы и проблемного вопроса для детей

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

ИКТ – оборудование.

  • Участие в диалоге

  • Высказывание своих мыслей

  • Дополнения ответов друг друга.

Организационно – мотивационная беседа

«Кто может рассказать о космосе? Кто такие космонавты?»

Определение работы управляющего персонала салона красоты и понимание особенностей работы косметолога.

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение;

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

Наглядные приёмы: показ способа действия

Игровой метод:

динамическая пауза, игровое замещение

Игровые приёмы: выполнение детьми действий

Взаимодействие в ходе беседы:

-участие в диалоге

-составление рассказа о работниках космического корабля

Дидактическая игра на ИКТ – оборудование «Что нужно для полета в космос?»

Цель: определение хода работы космического корабля перед полетом, в процессе полета, и в конце полета.

Словесный приёмы: объяснение правил игры, напоминания, вопросы, обсуждение, поощрение;

Игровой метод: гимнастика для глаз;

Игровые приёмы: выполнение детьми действий с опорой на игровое правило.

ИКТ – оборудование, материалы для атрибутов.

Взаимопомощь во время дидактической игры.

-Подведение итогов беседы

Создание атрибутов для сюжетно-ролевой игры: «луна», «мед. карта космонавта», «карта – план путешествия по космосу»

Цель:подбор материала и создание атрибутов к сюжетно-ролевой игре

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: напоминание, контроль поощрение, пояснение, обсуждение.

Практический метод: создание мед. карты космонавта; создание карты- плана путешествия.

Луна, карта - план путешествия по космосу, мед. карта космонавта

Взаимопомощь в изготовлении атрибутов к игре

Сюжетно – ролевая игра «Полет лунтика в космос»

Цель: проигрывание ролей представителей профессий, связанных с организацией полетов в космос

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: объяснение ролей, действий, напоминание, обсуждение ситуации, поощрение, пояснения;

Игровой метод: проигрывание сюжетно-ролевой игры, гимнастика для глаз;

Мяч; листА4 (карта-план), А5 (мед. карта); картинки луны, стрелки, планеты земля (для плана)

  • Распределение ролей (космонавт, врач, продавец) при помощи считалки или самостоятельное распределение ролей

  • Ролевые диалоги, игровые действия персонажей

Заключительный этап – рефлексия по всем фрагментам мероприятия

Цель: повторение особенности работников космического корабля в подготовке и процессе полета.

Словесный метод: беседа, блиц-опрос

Словесные приёмы: вопросы, обсуждение, анализ и самоанализ;

Грамоты

Дополнение ответов друг друга.

Фрагмент календарно-тематического плана

Сюжетно – ролевая игра «Ветеринарный врач»

Возрастная группа: старшая

Цель для педагога: создание условий для ознакомления детей с работой медицинского персонала в ветеринарной клинике и понимания особенностей работы ветеринарного врача, посредством беседы, дидактической игры в процессе сюжетно – ролевой игры.

Задачи:

Образовательные:

- формировать умение отвечать на вопросы в ходе беседы;

- закреплять умение определять принадлежности для работы ветеринарного врача в дидактической игре на ИКТ-оборудовании;

Развивающие:

- развивать умение создавать атрибуты для сюжетно-ролевой игры;

Воспитательные:

- воспитывать желание взаимодействовать со сверстниками в ходе сюжетно-ролевой игры

Фрагмент мероприятия

Цель проведения для детей

Методы и приёмы

Проектирование предметно – пространственной развивающей среды

Способы взаимодействия ребёнка со сверстниками

Проблемная ситуация: Посмотрите, к нам принесли щенка и попросили с ним посидеть, но у него нос горячий, и он не может встать на лапку. Что же делать?

Проблемный вопрос: Кто же такой ветеринарный врач?»

Обозначение проблемы и проблемного вопроса для детей

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

ИКТ – оборудование.

  • Участие в диалоге

  • Высказывание своих мыслей

  • Дополнения ответов друг друга.

Организационно – мотивационная беседа

«Кто работает в ветеринарной клинике?»

Определение работы медицинского персонала в ветеринарной клинике и понимание особенностей работы ветеринарного врача.

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: вопросы, напоминания, объяснения, ответы детей, поощрение;

Наглядный метод: показ иллюстраций на ИКТ оборудовании;

Наглядные приёмы: показ способа действия

Игровой метод:

динамическая пауза, игровое замещение

Игровые приёмы: выполнение детьми действий

Взаимодействие в ходе беседы:

-участие в диалоге

-составление рассказа о работе ветеринарного врача

Дидактическая игра на ИКТ – оборудование «Что нужно для работы ветеринарного врача»

Цель: определение оборудования для работы ветеринарного врача

Словесный приёмы: объяснение правил игры, напоминания, вопросы, обсуждение, поощрение;

Игровой метод: гимнастика для глаз;

Игровые приёмы: выполнение детьми действий с опорой на игровое правило.

ИКТ – оборудование, фишки.

Взаимопомощь во время дидактической игры.

-Подведение итогов беседы

Создание атрибутов для сюжетно-ролевой игры «баночки для лекарств, карточка пациента, таблетки, уколы, маска щенка»

Цель:подбор материала и создание атрибутов к сюжетно-ролевой игре

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: напоминание, контроль поощрение, пояснение, обсуждение.

Практический метод: создание баночек для лекарств, карточек пациентов, таблеток, уколов, маски щенка.

Картон, клей, карандаши, фломастеры

Взаимопомощь в изготовлении атрибутов к игре

Сюжетно – ролевая игра «Ветеринарный врач»

Цель: проигрывание ролей представителей профессий, связанных с организацией ветеринарной помощи в зависимости от игрового сюжета

Словесный метод: беседа

Словесные приёмы: объяснение ролей, действий, напоминание, обсуждение ситуации, поощрение, пояснения;

Игровой метод: проигрывание сюжетно-ролевой игры, гимнастика для глаз;

Атрибуты для игры- моделирование кабинета ветеринарного врача

  • Распределение ролей (ветеринарный врач, медсестра, щенок) при помощи считалки или самостоятельное распределение ролей

  • Ролевые диалоги, игровые действия персонажей

Заключительный этап – рефлексия по всем фрагментам мероприятия

Цель: повторение особенности работы ветеринарного врача

Словесный метод: беседа, блиц-опрос

Словесные приёмы: вопросы, обсуждение, анализ и самоанализ;

Благодарственное письмо

Дополнение ответов друг друга.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/558397-tehnologicheskie-karty-sjuzhetno-rolevyh-igr

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки