- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Методическая разработка учителя-логопеда «Игры и упражнения на этапе автоматизации звуков в словах»
Игровые методы, так же как упражнение и моделирование, обязательно включаются в логопедическую практику. Это позволяет решить сразу несколько задач:
-пробудить в ребенке желание самому активно участвовать в процессе исправления звукопроизношения; расширить и обогатить диапазон игровых умений и навыков;
-повысить познавательную активность и работоспособность детей;
-активизировать процессы восприятия, внимания, памяти;
Методическая разработка учителя-логопеда
«Игры и упражнения на этапе автоматизации звуков в словах»
Игровое упражнение «Кнопочки»
Цель: автоматизация звука в слогах и словах.
Ход: педагог показывает ребенку предметную картинку в названии которой есть отрабатываемый звук, или называет слово. Ребёнок проговаривает слова, нажимая пальчиком на «кнопочку» (нарисованный кружок, квадрат, звездочку и т.д.).
Игровое упражнение «Лабиринт» .
Цель: автоматизация звука в словах.
Ход игры: ребёнок проговаривает названия картинок, двигаясь по лабиринту.
Игровое упражнение «Бродилка»
Цель: автоматизация звука в словах.
Ход игры: ребёнок проговаривает речевой материал, передвигаясь по дорожке от одного предмета к другому.
Игровое упражнение «Стрелочки»
Цель: автоматизация звуков в словах.
Ход игры: ребёнок проговаривает названия картинок, двигаясь по стрелочкам определённого цвета.
Игровое упражнение «Что здесь спрятано?»
Цель: автоматизация звука в словах.
Ход игры: ребёнок должен называть картинки, которые наложены друг на друга.
Игровое упражнение «Счёты».
Цель: автоматизация звука в слогах и словах.
Ход игры: произнести слово (слог) столько раз, сколько косточек отложено на счётах.
Игровое упражнение «Колокольчик».
Цель: автоматизация звука в слогах и словах.
Ход игры: логопед предлагает ребёнку повторить речевой материал с автоматизируемым звуком. Если ребёнок произносит правильно, то это логопед оценивает звоном колокольчика.
Игровое упражнение «Найди и назови».
Цель игры: автоматизация звука в словах.
Ход игры: ребенку предлагается рассмотреть ряд картинок и найти на картинках названия предметов с определенным звуком. Назвать предметы.
Игровое упражнение «Кубик».
Цель игры: автоматизация звука в словах.
Ход игры: ребёнок бросает игральную кость и произносит предложенное слово столько раз, какое число выпало на кубике. Или придумывает слова с определенным звуком, столько, какое число выпало на кубике.
Игра «Подбери пары» .
Цель: автоматизация звука в словах.
Ход игры: необходимо соединить два предмета с одинаковым названием. Соединив, необходимо пояснить (Например: труба – часть дома, труба – музыкальный инструмент).
Игровое упражнение «Добовлялки" (Рифмовочные загадки).
Цель: автоматизация звука в словах.
Ход игры: логопед предлагает ребёнку закончить двустишие одним словом.
Малыш отгадывает слово, а логопед переворачивает картинку на лицевую сторону.
Игровое упражнение «Исправлялки».
Цель: автоматизация звука в словах.
Ход игры: логопед называет слова (.ак, .акушки, .адуга, .омашка, .оза, .акетка, .ыбак, .адио, .ыба, .ыжики, .акета, .учей), пропуская в них звук [Р], а малыш показывает и называет правильно картинку.
Игровое упражнение «Обведи по точкам.
Цель: автоматизация звука в слове.
Ход игры: Назови предметы. (Не обязательно обводить все картинки, достаточно обвести одну, остальные попросите малыша "узнать" ).
Игровое упражнение «Отгадай слово».
Цель: автоматизация звука в словах.
Ход игры: взрослым слово произносится без первого звука , а малыш отгадывает его, произнося правильно.
Игровое упражнение «Угадай-ка».
Цель: автоматизация звука в слове.
Ход игры: ребенку предлагается рассмотреть ряд картинок. Затем ребёнка просят показать и назвать картинку, какую загадает взрослый. Например:
Я загадала посуду, игрушку, одежду, животное, сказочного персонажа, насекомое.
Игра «Один-много»
Цель: автоматизация звука в словах, закрепления категорий единственного и множественного числа.
Ход игры: взрослый говорит слово в единственном числе, а ребенок повторяет слово в единственном числе и называет во множественном.
Игра «Ласковое слово»
Цель: автоматизация звука в словах, усвоение уменьшительно – ласкательной формы слова.
Ход игры: логопед называет ребенку слова и попросите повторять их и называть ласково.
Игра “Построй домик”.
Цель игры: закреплять правильное произношение звука в словах, развивать фонематическое восприятие.
Ход игры: построить домик для какого-нибудь героя (на звук, который автоматизировался), например: “Л” - построить домик для куклы Ларисы, выбирая только кирпичики, в названии картинок которых слышится звук “Л”.
Игра “Собери цветочек”.
Цель игры: закреплять правильное произношение звука в словах, развивать фонематическое восприятие, зрительную память.
Ход игры: собрать цветочек, выбирая лепестки на заданный звук. После того как ребенок собрал цветок, педагог предлагает ребенку закрыть глаза и переворачивает несколько лепестков лицевой стороной вниз. Открыв глаза, ребенок должен вспомнить и назвать, какие картинки были на перевернутых лепестках.
Игра “Солнышко”.
Цель игры: закреплять правильное произношение звука в словах, развивать фонематическое восприятие, звуковой анализ слова.
Ход игры: педагог предлагает ребенку собрать лучи для солнышка, выбирая только те, в названии которых слышится заданный звук. Когда задание выполнено, учитель-логопед просит ребенка определить позицию звука в понравившихся картинках.
Игра “Собери яблочки”.
Цель игры: закреплять умение дифференцировать оппозиционные звуки, развивать мелкую моторику.
Ход игры: педагог рассказывает, что ветер раскачал яблоню и с неё упали яблоки. Необходимо собрать яблочки в корзинки. Например: в корзинку зайца надо собрать яблочки, на которых нарисованы картинки со звуком “З”, а в корзину собачки яблочки с картинками со звуком “С”. Подобно этой игре можно провести игры “Собери морковь”, “Собери груши” и т.д. Педагог в ходе игры может закреплять лексику по теме “Овощи-фрукты”.
Игра “Подбери фигуры”.
Цель игры: автоматизация поставленного звука, развитие фонематического восприятия, развитие зрительного восприятия.
Ход игры: ребёнку предлагаются разные фигуры, на которых наклеены картинки. Ребёнок должен классифицировать сначала по форме, затем по цвету, после выбрать фигуры с картинками на заданный звук.
Игра «Домино».
Цель: автоматизация звука в слове.
Ход игры: постройте вместе с ребёнком дорожку из картинок для трактора или машины. Для этого надо карточки приложить друг к другу. Машина поедет по дорожке, а малыш будете называть, что нарисовано на карточках, ясно и чётко произнося слова, и автоматизируемы звук.
Игра «Слова –половинки»
Цель: автоматизация звука в слове, развитие зрительного восприятия.
Ход игры: ребенку предлагаются разрезанные половинки слов, он должен их собрать и назвать.
Этап автоматизации звука во фразе и предложении.
Игра «Подружи слова»
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Ход игры: составить предложение с заданными словами (картинками).
Игра «Путаница»
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Од игры: составить предложение из перепутанных слов.
Игровой прием «Исправь взрослого»
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Инструкция: я расскажу тебе интересную историю, а ты, если услышишь, что я неправильно проговариваю звуки, исправь меня.
Игровое упражнение: «Так бывает или нет?»
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Ход упражнения: взрослый произносит предложение, а ребёнок должен исправить смысловую оболочку предложения.
Игровое упражнение «Добавлялочки».
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Ход упражнения: наращивание предметного ряда.
Игровое упражнение «Спроси - ответь».
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Ход упражнения: задать вопрос к любому слову предложения.
Игровое упражнение «Волшебный клубок».
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Ход упражнения: составление распространённого предложения .
Игровое упражнение «Дополни предложение».
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Ход упражнения: дополнить предложение недостающим словом.
Игра: «Загадка» (картинки, в названии которых есть автоматизируемый звук).
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Ход: перед детьми лежат перевернутые картинки, в названии которых есть автоматизируемый звук. Дети по очереди берут картинку и описывают, остальные догадываются, о чем идёт речь.
Игра «Клей и пила» (пример автоматизации [Л])
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Ход игры: на столе лежат 12 картинок, 6 из которых наполовину накрыты листочками так, чтобы были видны наиболее узнаваемые части предметов. На игральном кубике – пила и клей. Пила делит картинки пополам и ребёнок проговаривает: «Была лампа, а получилась полулампа». А клей - наоборот, ремонтирует предметы – игрок убирает белые полоски с картинок: «Была полулодка, а получилась лодка».
Игра «Ну и ослик» (пример автоматизации [Л])
Цель: автоматизация звука во фразе и предложении.
Ход: на столе разложены картинки, изображающие различные предметы: лопата, вилка, галстук, ласты, кукла - это торговая лавка. Первый игрок шагает указательным и средним пальцами, проговаривая стишок: «Глупый осел в лавку пошел за мылом. Другие игроки закрывают глаза, а первый игрок в это время берёт со стола любую картинку, кроме мыла и продолжает: «В лавку сходил, мыло забыл, что купил ослик?». Дети открывают глаза и угадывают, чего не стало в лавке.
Игра «Соседи» (пример автоматизации [Ж])
Цель: автоматизация звука во фразах и предложениях.
Ход игры: перед детьми раскладывается по три карточки в несколько рядов с определённым звуком. Ребёнок должен без ошибок назвать всех соседей. Например: жаба между жирафом и жуком, жаворонок между жасмином и лужами. Когда все картинки названы, первый столбик передвигается и игра продолжается. Если автоматизируем звук [Л], берётся слово «около» и картинки выкладываются в ряд.
Игра «Путаница» (наглядный материал «Предметы из сюжетов»)
Цель: автоматизация звука во фразах и предложениях.
Ход игры: перед детьми разложены предметные картинки, а взрослый, показывает эпизоды из данной серии, сопровождает их рассказом. Затем ребёнок подбирает к соответствующей серии подходящие предметные картинки, составляет предложение по своей картинке и доказывает, почему она подходит. Если уровень речевого развития позволяет, ребёнок может составить рассказ.
Игра «Посчитай предметы»
Цель: автоматизация звука во фразах и предложениях.
Ход игры: перед ребёнком игровое поле с цифрами от 1 до 7. В центр помещается картинка, в названии которой есть автоматизируемый звук. Задача ребёнка посчитать, проводя пальчиком от цифры к картинке: одна рыба, две рыбы и т. д.
Игра - упражнение: «Кто смотрит в окошко?»
Цель: автоматизация звука во фразах и предложениях.
Ход игры: предупредите ребёнка, что сейчас разные герои будут смотреть на него в окошко. А он пусть внимательно наблюдает и рассказывает, кто смотрит на него в окошко.
Игра – упражнение: «Баба шла, шла, шла…» (пример автоматизации [ш], [л])
Цель: автоматизация звука во фразах и предложениях.
Ход игры: познакомить ребёнка с главным героем Бабушкой, вспомнить про нее потешку. Затем отправляемся с Бабушкой в путь, переставляя её с картинки на картинку и добавляя слово в потешку.
Работу по автоматизации звука в тексте рекомендуется начинать с небольших потешек, стихотворений, поскольку ритмизированный текст более доступен для запоминания и воспроизведения. В дальнейшем правильное произношение закрепляется на материале прозаического текста посредством использования следующих видов заданий: составление пересказа с опорой (а затем без нее) на наглядность в виде сюжетных картинок; составление рассказа по серии сюжетных картинок, по одной сюжетной картинке; составление рассказа по данному началу, опорным словам, на заданную тему и пр. Подобного рода задания, помимо автоматизации звуков, способствуют реализации задач, связанных с развитием навыков смыслового программирования и языкового оформления текста, формированию речевой коммуникации в целом.
Список используемой литературы.
1.Комарова Л.А. Автоматизация звуков в игровых упражнениях. Альбом для дошкольника . –– М.: ГНОМ и Д, 2007. - 32 с.
2.Пожиленко Е.А. Волшебный мир звуков и слов: Пособие для логопедов . —— М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, 2003. - 216 с.
3.Ткаченко Т.А. Коррекция фонетических нарушений у детей. Подготовительный этап: пособие для логопеда . -- М.: Владос, 2008. - 37, [3] с, [36] л. цв. ил. - (Коррекционная педагогика).
4.Фомичева М.Ф. Воспитание у детей правильного звукопроизношения: Практикум по логопедии: Учеб. пособие для учащихся пед. уч-щ по спец. «Дошк. воспитание» . –– М.: Просвещение, 1989, - 239 с.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/567878-metodicheskaja-razrabotka-uchitelja-logopeda-
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Реализация Концепции духовно-нравственного развития и воспитания личности в образовательном процессе»
- «Учитель физики и астрономии: современные методы и технологии преподавания по ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Декоративно-прикладное искусство: содержание и методы преподавания в соответствии с ФГОС»
- «Организация образовательного процесса в соответствии с ФГОС СОО: преподавание русского языка и литературы»
- «Технологии и формы организации работы педагога с родителями обучающихся»
- «Психологические и социально-педагогические основы социальной работы»
- Деятельность учителя-методиста в рамках сопровождения реализации общеобразовательных программ
- Методическое сопровождение реализации общеобразовательных программ. Организация деятельности учителя-методиста
- Теория и методика обучения и воспитания
- Педагогика дополнительного образования: теория и методика работы с детьми
- Педагогика и методика преподавания русского языка и литературы
- Образовательные технологии и методики обучения основам безопасности жизнедеятельности

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.