Повышение квалификации
- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
Почему стоит размещать разработки у нас?
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
в СМИ
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
профессиональную
деятельность
23.06.2024
Основы языка программирования Паскаль
Привет, юные программисты! Сегодня мы начинаем увлекательное путешествие в мир программирования с языком Паскаль.
Представьте себе, что вы можете научить компьютер выполнять ваши команды! С помощью языка Паскаль это вполне возможно.
Паскаль – это простой и понятный язык, который прекрасно подходит для начинающих.
Основные элементы Паскаля:
* Программа – это набор инструкций, которые компьютер должен выполнить.
* Переменные – это ящики, в которые мы можем поместить информацию.
* Операторы – это команды, которые говорят компьютеру, что нужно сделать.
* Циклы – это повторение действий несколько раз.
* Условия – это проверка, чтобы выполнить действие только при определённых условиях.
Например, давайте напишем простую программу, которая выводит на экран приветствие:
Program Hello;
Begin
WriteLn(‹Привет, мир!›);
End.
Разберём по частям:
* Program Hello; – объявление программы с именем Hello.
* Begin – начало программы.
* WriteLn(‹Привет, мир!›); – команда вывода текста на экран.
* End. – конец программы.
Запустив эту программу, компьютер выведет на экран:
Привет, мир!
Вот ещё несколько интересных примеров:
* Сложение чисел:
Program Sum;
Var
a, b, sum: Integer;
Begin
a := 5;
b := 10;
sum := a + b;
WriteLn(‹Сумма a и b равна ›, sum);
End.
* Проверка числа на чётность:
Program Even;
Var
num: Integer;
Begin
Write(‹Введите число: ›);
ReadLn(num);
If (num mod 2 = 0) Then
WriteLn(num, ‹ - чётное число›)
Else
WriteLn(num, ‹ - нечётное число›);
End.
Паскаль - это мощный инструмент, который позволит вам создавать свои собственные программы, игры и приложения. Не бойтесь экспериментировать, изучать новые возможности и творить!
Представьте себе, что вы можете научить компьютер выполнять ваши команды! С помощью языка Паскаль это вполне возможно.
Паскаль – это простой и понятный язык, который прекрасно подходит для начинающих.
Основные элементы Паскаля:
* Программа – это набор инструкций, которые компьютер должен выполнить.
* Переменные – это ящики, в которые мы можем поместить информацию.
* Операторы – это команды, которые говорят компьютеру, что нужно сделать.
* Циклы – это повторение действий несколько раз.
* Условия – это проверка, чтобы выполнить действие только при определённых условиях.
Например, давайте напишем простую программу, которая выводит на экран приветствие:
Program Hello;
Begin
WriteLn(‹Привет, мир!›);
End.
Разберём по частям:
* Program Hello; – объявление программы с именем Hello.
* Begin – начало программы.
* WriteLn(‹Привет, мир!›); – команда вывода текста на экран.
* End. – конец программы.
Запустив эту программу, компьютер выведет на экран:
Привет, мир!
Вот ещё несколько интересных примеров:
* Сложение чисел:
Program Sum;
Var
a, b, sum: Integer;
Begin
a := 5;
b := 10;
sum := a + b;
WriteLn(‹Сумма a и b равна ›, sum);
End.
* Проверка числа на чётность:
Program Even;
Var
num: Integer;
Begin
Write(‹Введите число: ›);
ReadLn(num);
If (num mod 2 = 0) Then
WriteLn(num, ‹ - чётное число›)
Else
WriteLn(num, ‹ - нечётное число›);
End.
Паскаль - это мощный инструмент, который позволит вам создавать свои собственные программы, игры и приложения. Не бойтесь экспериментировать, изучать новые возможности и творить!
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Информатика. Сравнительная характеристика УМКРабочая программа по курсу внеурочной деятельности «Программирование на» Scratch
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки
Курсы повышения квалификации
- «Игровые технологии в работе с детьми дошкольного возраста»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «Трудное и девиантное поведение обучающихся: содержание педагогической работы с отклоняющимся поведением»
- «Развитие УУД обучающихся 5-9 классов в соответствии с требованиями ФГОС ООО»
- «Педагог-наставник в дополнительном образовании детей: содержание и организация деятельности»
- «Эффективные программы реабилитации граждан пожилого возраста»
Курсы переподготовки
- Педагогика и методика преподавания мировой художественной культуры
- Психолого-педагогическое сопровождение образовательного процесса
- Русский язык и литература: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания биологии
- Организация методической работы в образовательной организации
- Тифлопедагогика: обучение и воспитание детей с нарушениями зрения

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.