- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Использование интерактивных заданий на уроках и во внеурочной деятельности
Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение
«Средняя общеобразовательная школа № 1»
Номинация: «Когда профессия – это творчество»
Методическая разработка по теме:
«Использование интерактивных заданий на уроках и во внеурочной деятельности»
Выполнила:
Дворянская Наталия Сергеевна,
учитель истории
МАОУ «СОШ № 1» г. Чебоксары
Чебоксары 2024
СОДЕРЖАНИЕ
Оглавление
Введение2
Классификация интерактивных методов обучения4
Интерактивные задания7
Использование интерактивных заданий в урочное и внеурочное время9
Ключевые слова: Интерактивное обучение, формы интерактивных заданий, сервисы для создания интерактивных заданий, системно-деятельностный подход,Quizizz.
Введение
Современный этап развития общества характеризуется кардинальными изменениями во всех сферах государственной и общественной жизни. Эти изменения существенно влияют на требования, предъявляемые к системе образования. Общее образование призвано обеспечивать условия успешной социализации учащихся, реализации школьниками своих способностей, возможностей и интересов. Это указывает на необходимость изменений в организации и управлении образовательным процессом.
Принятые в последние годы Федеральные государственные образовательные стандарты общего образования задают направление таких изменений. В основу стандартов положен системно-деятельностный подход, предполагающий, в частности, обеспечение активности учебно-познавательной деятельности обучающихся.
При активном использовании ИКТ успешнее достигаются общие цели образования, легче формируются компетенции в области коммуникации: умение собирать факты, их сопоставлять, организовывать, выражать свои мысли, логически рассуждать, слушать и понимать, открывать что-то новое, делать выбор и принимать решения.
Цель методической разработки: показать использование интерактивных заданий в деятельности учителя-предметника.
Задачи:
Изучить и показать роль интерактивных заданий как средства активизации познавательной деятельности учащихся;
Раскрыть эффективность использования интерактивных заданий,
Разработать и показать интерактивные задания, применяемые мною на уроках истории и обществознания, внеклассной работе и работе с одаренными детьми.
К.Д.Ушинский «Ученик на уроке устает не от деятельности, а от ее однообразия»
Тренды, которые влияют на образование: Житель XIX века за всю жизнь получал столько информации, сколько сейчас мы получаем из одного выпуска газеты.
Каждые три года информации становится больше — она удваивается.
Смартфон становится частью тела.
Соцсети есть практически у всех.
Погружение в интернет становится еще глубже.
Меняются ученики — теория поколений.
Теория поколений. Теория поколений впервые описана в 1991 году Нейлом Хоувом и Уильямом Штраусом. Она изучает ценности, а также закономерности формирования и смены поколений. В основе ее лежат базовые (глубинные) ценности представителя среднего класса. Величайшее поколение (1900—1923).
Молчаливое поколение (Потерянное) (1923—1943).
Поколение беби-бумеров (Послевоенное) (1943—1963).
Поколение Х (Неизвестные) (1963—1984).
Поколение Y (Миллениум, Поколение большого пальца) (1984—2000).
Поколение Z (Домоседы) (c 2000). Большинство школьников сегодня принадлежат как раз к этой категории. И, конечно, они отличаются от своих родителей, бабушек и дедушек. Но это не удивительно, такая закономерность наблюдается уже давно: каждое следующее поколение разительно отличается от предыдущего
Изменения в формах обучения для поколенияZ: Скорость обучения (ускорять подачу информации, время на решение задач).
Одна картина вместо тысячи слов, использование новых технологий обучения (мобильные телефоны).
Включать педагогические технологии по развитию критического мышления, вводить в обучение элементы соревновательности.
Мультизадачность и умение заинтересовать. Включать в обучение интерактивные методы – игры, интерактивные динамические задания, дискуссии, мозговой штурм, кейс-метод, проблемные лекции.
Система поощрения «здесь и сейчас».
Внедрение и усиление института кураторства (наставничества) более сильных над слабыми.
Обучать навыкам самоорганизации, саморегуляции, управлению временем и своими ресурсами.
Закономерность обучения по Р. Карникау и Ф. Макэлроу: Человек помнит:
10% прочитанного; 20% услышанного; 30% увиденного; 50% увиденного и услышанного; 80% того, что сам объясняет; 90% того, что сам сделал.
Интерактивные задания
делают занятия более интересными;
ускоряют процессы усвоения знаний;
увеличивают интерес к изучению предмета;
Ученики могут проверить и закрепить свои знания в игровой форме,
способствуют формированию познавательного интереса.
Прежде всего, интерактивные формы проведения занятий:
пробуждают у обучающихся интерес;
поощряют активное участие каждого в учебном процессе;
обращаются к чувствам каждого обучающегося;
способствуют эффективному усвоению учебного материала;
оказывают многоплановое воздействие на обучающихся;
осуществляют обратную связь (ответная реакция аудитории);
формируют у обучающихся мнения и отношения;
формируют жизненные навыки;
способствуют изменению поведения.
Заметим, что важнейшее условие для этого — личный опыт участия преподавателя в тренинговых занятиях по интерактиву. Научиться им можно только путем личного участия в игре, «мозговом штурме» или дискуссии.
Классификация интерактивных методов обучения
По Ю.С.Арутюнову – в основе наличие заданных моделей деятельности и наличие ролей [2].
Таблица 1. Классификация интерактивных методов обучения
Неимитационные | Имитационные | |
неигровые | игровые | |
Проблемное обучение | Анализ конкретных ситуаций | Деловая игра |
Практическое занятие | Имитационные упражнения | Игровое проектирование |
Семинар | Действие по инструкции | Разыгрывание ролей |
Дискуссия |
|
|
Проблемная лекция |
|
|
Конференция |
|
|
По О.С.Анисимову – в основе – обеспечиваемый результат:
- традиционные – лекции, семинары, практические занятия, тренинги (обеспечивают функцию трансляции);
- новые (имитационные) - (обеспечивают усиление роли мышления и развитие мотивации обучаемых);
- новейшие – инновационные игры, организационно-деятельностные игры, организационно-мыслительные игры (обеспечивают формирование интеллектуальной культуры и культуры саморазвития) [4].
По С.С.Кашлеву – в основе – ведущая функция в педагогическом взаимодействии:
- методы создания благоприятной атмосферы, организации коммуникации;
- методы организации обмена деятельностями;
- методы организации мыследеятельности;
- методы организации смыслотворчества;
- методы организации рефлексивной деятельности;
- интегративные методы (интерактивные игры) [5].
По Д.В. Чернилевскому и Н.В. Борисовой – в основе: наличие модели и наличие ролей [4]:
- иммитационные – иммитационное или иммитационно-игровое моделирование, т.е. воспроизведение в условиях обучения с той или иной мерой адекватности процессов, происходящих в реальной системе (игровые и неигровые формы и методы);
- неиммитационные – построение моделей изучаемого явления (дискуссии, «мозговые атаки» и т.д.).
Основные правила организации интерактивного обучения.
Правило первое. В работу должны быть вовлечены в той или иной мере все участники. С этой целью полезно использовать технологии, позволяющие включить всех участников в процесс обсуждения.
Правило второе. Надо позаботиться о психологической подготовке участников. Речь идет о том, что не все, пришедшие на занятие, психологически готовы к непосредственному включению в те или иные формы работы. В этой связи полезны разминки, постоянное поощрение за активное участие в работе, предоставление возможности для самореализации.
Правило третье. Обучающихся в технологии интерактива не должно быть много. Количество участников и качество обучения могут оказаться в прямой зависимости. Оптимальное количество участников - 25 человек. Только при этом условии возможна продуктивная работа в малых группах.
Правило четвертое. Подготовка помещения для работы. Помещение должно быть подготовлено с таким расчетом, чтобы участникам было легко пересаживаться для работы в больших и малых группах. Для обучаемых должен быть создан физический комфорт.
Правило пятое. Четкое закрепление (фиксация) процедур и регламента. Об этом надо договориться в самом начале и постараться не нарушать его. Например: все участники будут проявлять терпимость к любой точке зрения, уважать право каждого на свободу слова, уважать его достоинства.
Правило шестое. Отнеситесь со вниманием к делению участников на группы. Первоначально его лучше построить на основе добровольности. Затем уместно воспользоваться принципом случайного выбора.
Обязательные условия организации интерактивного обучения:
доверительные, по крайней мере, позитивные отношения между обучающим и обучающимися;
демократический стиль;
сотрудничество в процессе общения обучающего и обучающихся между собой;
опора на личный ("педагогический") опыт обучающихся, включение в учебный процесс ярких примеров, фактов, образов;
многообразие форм и методов представления информации, форм деятельности обучающихся, их мобильность;
включение внешней и внутренней мотивации деятельности, а также взаимомотивации обучающихся.
Интерактивные формы обучения обеспечивают высокую мотивацию, прочность знаний, творчество и фантазию, коммуникабельность, активную жизненная позицию, командный дух, ценность индивидуальности, свободу самовыражения, акцент на деятельность, взаимоуважение и демократичность
Основные интерактивные формы проведения учебных занятий
Современная педагогика богата целым арсеналом интерактивных подходов, среди которых можно выделить следующие:
творческие задания;
работа в малых группах;
дискуссия;
обучающие игры (ролевые игры, имитации, деловые игры и образовательные игры);
разработка проекта (метод проектов);
обсуждение и разрешение проблем;
метод кейсов.
Интерактивные задания
Интерактивный («Inter» - это взаимный, «act» - действовать) – означает взаимодействовать, находится в режиме беседы, диалога с кем-либо. Другими словами, интерактивные задания ориентированы на более широкое взаимодействие учеников не только с учителем, но и друг с другом и на доминирование активности учащихся в процессе обучения. Место учителя в интерактивных уроках сводится к направлению деятельности учащихся на достижение целей урока. Учитель также разрабатывает план урока (обычно, это интерактивные упражнения и задания, в ходе выполнения которых ученик изучает материал).
Следовательно, основными составляющими интерактивных уроков являются интерактивные упражнения и задания, которые выполняются учащимися. Важное отличие интерактивных упражнений и заданий от обычных в том, что выполняя их, учащиеся не только и не столько закрепляют уже изученный материал, сколько изучают новый [2].
Классификация интерактивных заданий:
- По области деятельности: интеллектуальные, социальные, психологические;
- По игровой среде: компьютерные, технические, настольные, телевизионные;
- По игровой методике: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, драматизация;
- По характеру педагогического процесса: обучающие, познавательные, репродуктивные, творческие, обобщающие, диагностические, тренинговые, контролирующие, развивающие.
При выполнение интерактивных заданий часто используется прием «Пары и группы». Это один из самых популярных приемов, так как он дает всем учащимся (в том числе и стеснительным) возможность участвовать в работе, практиковать навыки сотрудничества, межличностного общения (в частности, умение активно слушать, вырабатывать общее мнение, разрешать возникающие разногласия), что часто бывает невозможно в большом коллективе.
Работа в парах и группах даёт ученикам больше возможностей для участия и взаимодействия. Группы могут формироваться произвольно, по желанию учеников, но чаще всего планируя на уроке групповую работу, учитель заранее делит класс на группы, учитывая уровень учебных навыков, успехов учеников и характер межличностных отношений.
При организации групповой работы, следует обращать внимание на следующие ее аспекты:
- нужно убедиться, что учащиеся обладают знаниями и умениями, необходимыми для выполнения группового задания. При нехватке знаний учащиеся не станут прилагать усилий для выполнения задания;
- надо стараться сделать свои инструкции максимально четкими;
- надо записывать инструкции на доске и (или) карточках;
- надо предоставлять группе достаточно времени на выполнение задания.
При выполнении фронтальных интерактивных заданий типа «Верю – не верю», «Найди пару», «Соотнеси понятия», «Классифицируй» применяется Общая (учебная) дискуссия - это целенаправленное, коллективное обсуждение конкретной проблемы, сопровождающееся обменом идеями, суждениями, мнениями в группе.
Виды дискуссий:
- Тематическая: обсуждаемые вопросы связаны с темой урока;
- Биографическая: ориентирована на индивидуальный прошлый опыт участника;
- Интеракционная: обсуждаются структура и содержание отношений, складывающихся «здесь» и «теперь».
Задания типа «каждый учит каждого» может использоваться при изучении нового материала или при обобщении основных понятий и идей. Суть его состоит в том, что учащиеся учат друг друга в парах сменного состава. Обучение друг друга — это один из самых эффективных способов усвоить информацию по предмету и применить на практике важные навыки и умения объяснять трудный материал, задавать вопросы, слушать, общаться и др. Учащиеся также смогут с помощью своих товарищей обозреть общую картину понятий и фактов, которые необходимо изучить во время занятия, урока, которые, в свою очередь, вызовут вопросы и повысят интерес. Таким образом, данный метод инициирует интерес, побуждает задавать дополнительные вопросы, дает возможность ученикам принимать активное участие в процессе обучения и обмениваться своими знаниями с одноклассниками.
5 русскоязычных сервисов для создания интерактивных упражнений к урокам
Quizizz. Сайт: https://quizizz.com
Quizizz - это сервис для создания опросов и викторин. Отлично подходит для проверки остаточных знаний у учеников по пройденным темам, для проведения контрольного тестирования, а также для создания домашнего задания.
Преимущество:
Облегчает этап проверки работ и экономит время;
Учитель может наблюдать за работой каждого ученика;
Есть экспорт полученных данных в таблицу Excel;
Есть импорт из Google Диск;
Есть бесплатная версия, функционала которой вполне хватает.
LearningApps. Сайт: https://learningapps.org
LearningApps - полностью бесплатный онлайн-сервис, с помощью которого можно самостоятельно создавать интерактивные упражнения с целью проверки и закрепления полученных знаний.
OnlineTestPad.Сайт: https://onlinetestpad.com
OnlineTestPad– это бесплатный конструктор, с помощью которого можно создавать разнообразные онлайн-задания: тесты, кроссворды, сканворды, опросы, логические игры, диалоговые тренажёры.
Конструктор тестов предусматривает варианты 14 типов вопросов, в том числе: установление последовательности, заполнение пропусков, последовательное исключение, диктант, мультивыбор или выбор одного решения, ввод чисел и текста, добавление файлов.
Wordwall. Сайт: https://wordwall.net/ru
Wordwall - многофункциональный онлайн-инструмент для создания как интерактивных, так и печатных материалов. Алгоритм работы примерно такой же, как в LearningApps. Однако качество шаблонов в Wordwall и функциональные возможности выше, а создавать упражнения там ещё проще.
Платформа «Взнания». Сайт: https://vznaniya.ru/
Преимущества:
• 12 шаблонов для создания игр
• возможность выбрать любой фон игры, рубашки карточек и героев
• 3 режима запуска игр (одиночная игра, несколько игроков, командная игра)
• запуск игр как на онлайн, так на офлайн уроках
• наблюдаем за соревнованием в режиме реального времени на экране учителя.
Использование интерактивных заданий в урочное и внеурочное время
Интерактивные задания помогают решать учебные и внеучебные задачи, которые ставит перед учениками учитель и которые ставят перед собой ученики.
Интерактивные задания целесообразно включать в подготовку учащихся к итоговой аттестации в форме ГИА и ЕГЭ. Их использование позволяет продуктивнее использовать время на уроке, решать большее количество заданий за меньшее время, помогает систематизировать и классифицировать информацию.
Заключение
Интерактивные задания показывают новые возможности, связанные, прежде всего налаживанием межличностного взаимодействия путём внешнего диалога в процессе усвоения учебного материала. Между учащимися в группе возникают определённые межличностные взаимоотношения; и от того, какими они будут, во многом зависит успешность их учебной деятельности. Умелая организация взаимодействия учащихся на основе учебного материала может стать мощным фактором повышения эффективности учебой деятельности в целом.
Литература
Абылкасымова А.Е., Ушуров Е.А., Омарова Р.С. Развитие системы общего среднего образования в современном мире. Учебное пособие.- Алматы.: НИЦ «Ғылым», 2003.- 112 с.
Арутюнов Ю.С. О классификации активных методов обучения // V Межведомственная школа-семинар по интенсивным методам обучения. - Рига, 1983. – С.11-15.
Инновационные методы обучения в высшей школе: учебно-практическое пособие/ Гусаков В.П., Пустовалова Н.И., Хрущев В.А., Карташова Е.Б., Исакова Е.К. – Петропавловск: СКГУ им. М. Козыбаева, 2007. – 92с.
Корнеева Л.И. Современные интерактивные методы обучения: зарубежный опыт// Университетское управление.-2004.-№4.- С. 78-83.
Аннотация: Современный подход к обучению должен ориентировать на внесение в процесс обучения новизны, обусловленной особенностями динамики развития жизни и деятельности, спецификой различных технологий обучения и потребностями личности, общества и государства. Использование интерактивных средств обучения на уроке и во внеурочной деятельности - это применение специальных обучающих программ, которые помогают каждому ученику в доступном для него темпе проходить учебный материал, освоить его и демонстрировать результат своей работы. Интерактивные материалы можно использовать на уроках и внеурочной деятельности школьников, различных праздниках и мероприятиях, родительских собраниях, подготовке к урокам. В соответствии с целью урока или внеклассной деятельности и планируемым результатом учителя могут выбрать соответствующие учебные материалы и интегрировать их в учебный процесс.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/585086-ispolzovanie-interaktivnyh-zadanij-na-urokah-
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Техника безопасности в кабинете химии: организация и проведение инструктажа»
- «Применение геймификации в учебном процессе»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- «Метод проектов в ДОУ: особенности организации учебно-воспитательного процесса по ФГОС ДО»
- «Особенности социально-педагогической деятельности»
- «Организация отдыха и оздоровления детей в летнее время»
- Педагогика и методика преподавания истории и обществознания
- Теория и методика преподавания основ безопасности жизнедеятельности
- Дошкольная педагогика: теория и методика обучения и воспитания
- Управление в социальной сфере: обеспечение эффективной деятельности организации социального обслуживания
- Содержание и организация методической работы в дошкольной образовательной организации
- Теория и методика преподавания музыки в образовательных учреждениях

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.