Повышение квалификации
- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
Почему стоит размещать разработки у нас?
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
в СМИ
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
профессиональную
деятельность
17.10.2024
Дидактическая игра-ходилка по патриотическому воспитанию дошкольников 6-7 лет «Башни Московского Кремля»
Дидактическая игра-ходилка «Башни Московского Кремля»
Цель. Расширение знаний детей о башнях московского кремля и их значении, учить детей играть в команде, соблюдая правила, следить за честностью игры, соблюдением очерёдности ходов.
Задачи.
Развивать воображение, творчество, коммуникативные навыки в ходе игры.
Формировать представления о значении Кремля для жителей России.
Воспитывать у дошкольников любознательность, чувство красоты, любовь к истории своей страны.
Атрибуты. Игровое поле с изображением Кремля Москвы, кубик, фишки, карточки с изображением и описанием бешен Кремля, карточка - QR-код с видео роликом о Московском Кремле и его башнях.
Ход игры. В игре могут принимать участие от 2 до 4 игроков. В начале игры ребята берут карточку с QR- кодом, сканируют с помощью устройства, и просматривают видео ролик про Московский Кремль и его башни.
Игроки берут фишки и ставят на старт. Далее необходимо определить очередность хода. Для этого каждый игрок бросает кубик. У кого выпадет наибольшее количество очков, тот будет ходить первым, далее ход передается по часовой стрелке.
В каждый свой ход игроки бросают кубик и передвигают свою фишку на то количество ходов, которое выпало на кубике. Если игрок останавливается на поле со стрелкой, то он передвигает свою фишку вперед или назад, в зависимости от того, куда указывает это стрелка.
При остановке на красной метке игрок пропускает ход. При попадании на зеленую игрок делает дополнительный ход. При попадании на желтую метку игрок говорит название башни и рассказывает все что знает о ней.
В игре побеждает тот игрок, который первым доберется до финиша и правильно назовет и расскажет про все выпавшие ему башни.
Веселой игры!
Цель. Расширение знаний детей о башнях московского кремля и их значении, учить детей играть в команде, соблюдая правила, следить за честностью игры, соблюдением очерёдности ходов.
Задачи.
Развивать воображение, творчество, коммуникативные навыки в ходе игры.
Формировать представления о значении Кремля для жителей России.
Воспитывать у дошкольников любознательность, чувство красоты, любовь к истории своей страны.
Атрибуты. Игровое поле с изображением Кремля Москвы, кубик, фишки, карточки с изображением и описанием бешен Кремля, карточка - QR-код с видео роликом о Московском Кремле и его башнях.
Ход игры. В игре могут принимать участие от 2 до 4 игроков. В начале игры ребята берут карточку с QR- кодом, сканируют с помощью устройства, и просматривают видео ролик про Московский Кремль и его башни.
Игроки берут фишки и ставят на старт. Далее необходимо определить очередность хода. Для этого каждый игрок бросает кубик. У кого выпадет наибольшее количество очков, тот будет ходить первым, далее ход передается по часовой стрелке.
В каждый свой ход игроки бросают кубик и передвигают свою фишку на то количество ходов, которое выпало на кубике. Если игрок останавливается на поле со стрелкой, то он передвигает свою фишку вперед или назад, в зависимости от того, куда указывает это стрелка.
При остановке на красной метке игрок пропускает ход. При попадании на зеленую игрок делает дополнительный ход. При попадании на желтую метку игрок говорит название башни и рассказывает все что знает о ней.
В игре побеждает тот игрок, который первым доберется до финиша и правильно назовет и расскажет про все выпавшие ему башни.
Веселой игры!
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки
Курсы повышения квалификации
- «Организация социально-педагогического сопровождения обучающихся в системе СПО»
- «Черчение: методика преподавания и современные педагогические технологии обучения»
- «Организация работы с детьми с ОВЗ раннего и дошкольного возраста»
- «Подготовка обучающихся к ЕГЭ 2025 по обществознанию в условиях реализации ФГОС»
- «Антитеррористическая защищенность: требования к обеспечению безопасности образовательной организации»
- «Содержание и методы работы по формированию функциональной грамотности обучающихся»
Курсы переподготовки
- Практическая психология. Методы и технологии оказания психологической помощи населению
- Методы и технологии преподавания английского языка в образовательной организации
- Педагогическое образование: Теория и методика начального образования
- Методика организации учебно-производственного процесса
- Теоретические и практические аспекты оказания экскурсионных услуг
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания основ духовно-нравственной культуры народов России

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.