- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Конспект урока Самоуправление спрайтов в Scratch 3
✅ Цель: обучение управлению отдельными спрайтами в проекте, развитие способности создавать независимые объекты с собственным поведением.
Конспект теоретического материала
Самоуправление спрайтов в Scratch 3
Цель урока:
Научить учащихся организовывать независимое поведение различных спрайтов внутри одного проекта, развивая способность планировать сценарии и алгоритмы.
---
Основные этапы урока:
1. Организационный момент
Приветствие, пояснение цели урока, проверка готовности класса.
2. Актуализация знаний
Вспоминаем основы работы со спрайтами и скриптами в Scratch.
3. Теоретический материал
Рассказываем о концепции автономного поведения спрайтов, примерах сценариев с самоорганизацией (персонажи движутся сами, собирают предметы, реагируют на другие объекты).
4. Практическая часть
Понятие самоуправления спрайтов
Спрайт в Scratch — это отдельный графический элемент программы, имеющий своё уникальное поведение и свойства. Самоуправление означает возможность каждому спрайту действовать автономно, независимо от других элементов сцены. Это достигается за счет написания индивидуальных скриптов для каждого объекта.
---
Зачем нужно самоуправление?
Разделение обязанностей и управление каждым объектом отдельно значительно упрощают проектирование сложных проектов. Например, один спрайт может отвечать за передвижение героя, второй — за появление препятствий, третий — за систему очков. Благодаря этому можно легко менять отдельные элементы проекта, добавлять новые и удалять ненужные.
---
Принцип организации самоуправления
Чтобы реализовать самоуправление, важно понимать ключевые компоненты Scratch:
1. Переменные и свойства: Каждый спрайт обладает своими уникальными характеристиками (позиция, размер, направление), которые задают алгоритм поведения.
2. Скрипты: Скрипт представляет собой набор инструкций, выполняемых последовательно. Для самоуправления необходимо писать индивидуальные скрипты для каждого спрайта.
3. Условия и циклы: Часто самоуправление реализуется через использование условий (if, else) и циклов (repeat, forever), позволяющих повторять действия и реагировать на изменения окружающей среды.
---
Примеры ситуаций с самоуправлением
Рассмотрим несколько примеров, иллюстрирующих принцип самоуправления:
1. Автономное движение:
Один спрайт свободно передвигается по сцене случайным маршрутом, не зависящим от действий игрока или других объектов.
2. Сбор бонусов:
Одновременно несколько спрайтов собирают разные типы предметов, причем каждый спрайт работает независимо от другого.
3. Реакция на столкновения:
Каждый спрайт индивидуально реагирует на столкновение с другим объектом (меняет направление, меняет форму, исчезает).
---
Инструменты для самоуправления
Для достижения независимости объектов полезно использовать такие инструменты:
- Блоки команды «когда зеленый флаг нажат» — запуск скрипта при старте проекта.
- Блоки цикла forever — бесконечное выполнение определенных действий.
- Условия if...then — реакция на изменение свойств или событий.
- Переменные и списки — хранение уникальных характеристик каждого спрайта.
---
Важные моменты при написании сценариев самоуправления
- Структурируйте код, используя комментарии и ясные названия переменных.
- Используйте подходящие наборы цветов и форматов блока для удобочитаемости.
- Тестируйте каждую новую функциональность отдельно перед интеграцией в общий сценарий.
Преимущества самоуправления
Использование принципа самоуправления помогает сделать проект гибким, масштабируемым и простым в управлении. Если какой-то спрайт перестанет функционировать должным образом, его легко заменить или исправить, не затрагивая остальные части программы.
Выполняются практические задания:
- Спрайт движется сам по заданному маршруту.
- Несколько спрайтов двигаются независимо друг от друга разными путями.
- Один персонаж собирает бонусы, другой — создает преграды.
5. Творческая работа
Учащиеся придумывают и реализуют собственные сценарии с самоуправляемыми спрайтами.
6. Рефлексия
Демонстрация лучших работ, обсуждения удачных идей и проблемных моментов.
7. Домашнее задание
Задание создать проект, в котором хотя бы два спрайта действуют автономно и взаимодействуют друг с другом.
---
Методические рекомендации:
При выполнении заданий важно следить за уровнем сложности, предлагать дополнительные подсказки слабым ученикам и поощрять творчество сильных.
Этот подход является фундаментальной основой разработки сложных игровых приложений и анимации в Scratch
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/612078-konspekt-uroka-samoupravlenie-sprajtov-v-scra
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «ОГЭ по биологии: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся в соответствии с ФГОС»
- «Обработка документов в образовательной организации»
- «Особенности реализации технологии «Социальная няня» в рамках социального обслуживания населения»
- «Движение Первых»: наставничество в рамках общероссийского движения детей и молодёжи»
- «Преподавание географии по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- «Профессиональная деятельность старшего вожатого образовательной организации»
- Реализация учебно-воспитательного процесса в дошкольной образовательной организации
- Руководство и управление организацией дополнительного образования детей
- Педагогика и методика преподавания изобразительного искусства
- История и обществознание: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Теория и методика преподавания русского языка и литературы в образовательных организациях
- Содержание и организация тьюторского сопровождения в образовании

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.