- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Конспект урока в среде скреч 3 «Понятие алгоритма и исполнителя»
Тема: Понятие алгоритма и исполнителя в среде Scratch 3
Цель: ознакомление с базовыми понятиями алгоритма и исполнителя, приобретение начальных навыков составления алгоритмов в среде Scratch.
Основные этапы урока:
1. Организационная часть: приветствие, подготовка к уроку.
2. Новый материал: введение понятий «алгоритм» и «исполнитель»; демонстрация примеров в Scratch.
3. Первичное закрепление: ученики составляют простую программу в Scratch.
4. Самостоятельная работа: составление алгоритма рисования фигуры (квадрата).
5. Контроль усвоения: решение тестовой задачи.
6. Домашнее задание: придумать и реализовать собственный алгоритм.
Итог: учащиеся получают начальные представления о программировании и приобретают опыт работы в среде Scratch.
Конспект урока по информатике
Тема урока: Понятие алгоритма и исполнителя в среде Scratch 3
Цели урока:
- Познакомить учащихся с понятиями "алгоритм" и "исполнитель";
- Научиться создавать простейшие алгоритмы в среде Scratch 3;
- Развивать логическое мышление и способность формулировать последовательность действий.
Задачи урока:
- Дать определение терминов "алгоритм" и "исполнитель";
- Показать, как в Scratch создаются алгоритмы с помощью блоков команд;
- Выполнить практическую работу по составлению простых программ;
- Закрепить полученные знания вопросами и упражнениями.
Тип урока: комбинированный (изучение новой темы + практика)
Необходимое оборудование:
- Персональные компьютеры с установленной средой Scratch 3;
- Проектор/интерактивная доска для демонстрации примеров;
- Рабочие тетради и ручки для записей.
Структура урока:
1. Организационная часть (2 мин.)
Приветствие учащихся, проверка готовности рабочего места.
2. Проверка домашнего задания (5 мин.)
Проверка выполнения предыдущего задания (при наличии).
3. Сообщение темы и целей урока (3 мин.)
Объяснение плана урока и ожидаемых результатов.
4. Изложение нового материала (15 мин.)
Понятия "Алгоритм" и "Исполнитель":
- Алгоритм — четкая последовательность инструкций, приводящих к решению задачи.
- Исполнитель — объект или система, выполняющая команды алгоритма.
Демонстрация примера в Scratch:
На экране демонстрируется простой скрипт:
```scratch
when green flag clicked
move 10 steps
turn right 90 degrees
```
*О чём говорится в данном примере?*
- Интерпретация строк программы:
* when green flag clicked — начать выполнение после нажатия зелёного флага.
* move 10 steps — передвинуть персонажа на 10 шагов вперёд.
* turn right 90 degrees — повернуть направо на 90 градусов.
5. Первичное закрепление (10 мин.)
Практическое упражнение:
- Учащиеся открывают Scratch и создают простую программу, состоящую из двух-трёх команд (например, движение и поворот).
- Проверяется понимание последовательности выполнения команд.
6. Самостоятельная работа (15 мин.)
Задание: Составьте алгоритм рисования квадрата длиной стороны 100 пикселей.
- Используйте команду повторения ("repeat").
- Проверьте правильность своего алгоритма.
7. Физкультминутка (2 мин., при необходимости)
Небольшая разминка для глаз и тела.
8. Повторение и обобщение (5 мин.)
Выводы по пройденному материалу:
- Вспоминаются определения и ключевые моменты.
- Формируется общее представление о составлении алгоритмов.
9. Контроль усвоенного материала (5 мин.)
Тестовая задача:
- Сколько раз нужно повторить блок "move forward 100 pixels" и "turn right 90 degrees", чтобы нарисовать квадрат?
10. Информация о домашнем задании (2 мин.)
Запись домашнего задания в дневниках:
- Придумайте и создайте собственный алгоритм для какого-нибудь простого рисунка в Scratch.
11. Подведение итогов урока (3 мин.)
Выставляются оценки за практические задания и активное участие.
Заключение:
Сегодня мы познакомились с ключевыми терминами "алгоритм" и "исполнитель", научились составлять простые программы в среде Scratch 3 и поняли важность правильного порядка команд в создании последовательных действий.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/612504-konspekt-uroka-v-srede-skrech-3ponjatie-algo
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Учитель английского языка: современные методы и технологии преподавания предмета по ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Содержание профессиональной деятельности руководителя организации социального обслуживания»
- «Управленческая деятельность в образовании»
- «Методы разрешения конфликтов в образовательном пространстве»
- «Психодиагностическая и коррекционно-развивающая работа в деятельности педагога-психолога»
- «Основные аспекты социальной работы с лицами пожилого возраста»
- Педагогическое образование: Теория и методика начального образования
- Педагогическое образование: история и кубановедение в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания технологии
- Химия: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Педагогика и методика дошкольного образования
- Комплексное обеспечение социальной реабилитации и абилитации детей и взрослых

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.