Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
15.06.2025

Мир насекомых в Greenfoot на Java

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна
Педагог дополнительного образования
Greenfoot - это отличная среда для обучения объектно-ориентированному программированию на Java, позволяющая создавать интересные визуальные проекты. Давайте разработаем простой симулятор мира насекомых!

Содержимое разработки

Г.Северобайкальск МАОУ ДО «ДДТ «Эврика»

Педагог дополнительного образования

программирование на языке Java

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна

"Мир насекомых в Greenfoot на Java"


Публикация: "Мир насекомых в Greenfoot на Java"

Создаем симулятор мира насекомых с помощью Java и Greenfoot


Greenfoot - это отличная среда для обучения объектно-ориентированному программированию на Java, позволяющая создавать интересные визуальные проекты. Давайте разработаем простой симулятор мира насекомых!


Основной класс Мир


import greenfoot.*;


public class InsectWorld extends World {

public InsectWorld() {

super(600, 400, 1);

prepare();

}

private void prepare() {

addObject(new Ant(), 100, 100);

addObject(new Spider(), 400, 300);

addObject(new Food(), 300, 200);

addObject(new Food(), 200, 150);

}

}


Класснасекомого (базовый)


public class Insect extends Actor {

protected int speed;

protected int energy;

public void act() {

if (energy <= 0) {

getWorld().removeObject(this);

return;

}

move();

checkCollisions();

energy--;

}

protected void move() {

// Базовое движение - можно переопределить в подклассах

move(speed);

if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 10) {

turn(Greenfoot.getRandomNumber(90) - 45);

}

}

protected void checkCollisions() {

// Проверка столкновений с другими объектами

}

}


Классмуравья


public class Ant extends Insect {

public Ant() {

speed = 2;

energy = 200;

setImage("ant.png");

}

@Override

protected void move() {

//Муравьиищутеду

Food food = (Food)getOneIntersectingObject(Food.class);

if (food != null) {

energy += 50;

getWorld().removeObject(food);

} else {

// Если еды нет, двигаемся случайным образом

super.move();

}

}

}

Класспаука (хищник)


public class Spider extends Insect {

public Spider() {

speed = 3;

energy = 300;

setImage("spider.png");

}

@Override

protected void move() {

//Паукохотитсянамуравьев

Ant ant = (Ant)getOneIntersectingObject(Ant.class);

if (ant != null) {

energy += 100;

getWorld().removeObject(ant);

} else {

// Если муравьев нет, двигаемся быстрее

move(speed * 2);

if (Greenfoot.getRandomNumber(100) < 20) {

turn(Greenfoot.getRandomNumber(90) - 45);

}

}

}

}


Класседы


public class Food extends Actor {

public Food() {

setImage("leaf.png");

}

}




Как расширить проект


1. **Добавьте больше видов насекомых** - пчел, жуков, бабочек

2. **Добавьте препятствия** - камни, воду

3. **Создайте день и ночь** - меняйте освещение и поведение насекомых

4. **Добавьте звуковые эффекты** для разных действий


Советы по работе с Greenfoot


1. Используйте изображения небольшого размера (50x50 пикселей)

2. Для анимации меняйте изображения в методе act()

3. Используйте Greenfoot.getRandomNumber() для случайного поведения

4. Для отладки выводите информацию с помощью System.out.println()


Этот простой проект демонстрирует основные принципы ООП: наследование, полиморфизм и инкапсуляцию. Вы можете развивать его, добавляя новые функции и усложняя поведение насекомых!



Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/612909-mir-nasekomyh-v-greenfoot-na-java

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки
Курсы повышения квалификации
Курсы переподготовки