2.1 Переменные и типы данных (int, String, boolean). 9-11 лет
Конспект занятия по программированию для детей 9–11 лет знакомит с основами хранения данных. Ребята узнают, что такое переменная, и научатся использов
Конспект занятия по программированию для детей 9–11 лет знакомит с основами хранения данных. Ребята узнают, что такое переменная, и научатся использов
Конспект занятия по программированию для детей 9–11 лет посвящен основам движения объектов в среде Greenfoot. В ходе урока учащиеся знакомятся с управ
Занятие посвящено основам программирования в среде Greenfoot. Учащиеся 9–11 лет научатся управлять положением виртуальных объектов с помощью координат
Занятие знакомит детей 9–11 лет с основами объектно-ориентированного программирования в среде Greenfoot. Учащиеся осваивают создание классов, объектов
Знакомство с основами программирования для детей 9-11 лет. На занятии изучается среда Greenfoot, ее интерфейс и базовые принципы визуального программи
Конспект занятия для летнего лагеря по созданию игр в среде Гринфут. Практический урок знакомит детей 10–14 лет с основами программирования в игровой
Greenfoot — визуальная среда программирования, которая знакомит детей и начинающих с основами языка Java через создание двухмерных игр и симуляций. Вм
Greenfoot — это образовательная среда программирования, созданная для изучения объектно-ориентированного подхода на языке Java. Лето — идеальное время
Учебный материал посвящен созданию игры-лабиринта в среде Greenfoot. Проект представляет собой три последовательных уровня, где каждый последующий отк
Greenfoot — это среда разработки, которая идеально подходит для первого знакомства с объектно-ориентированным программированием на Java. Благодаря наг
Изучите фундамент программирования на Java: устройство виртуальной машины и роль класса. Разберем принципы работы JVM и основы объектно-ориентированно
Изучение основ объектно-ориентированного программирования начинается со знакомства со сценариями и структурой классов. В рамках материала рассматриваю
Первое занятие по программированию на Java знакомит с историей языка, его преимуществами и сферами применения. Учащиеся изучат графическую среду разра
Конспект занятия по программированию в среде Greenfoot для формирования навыков работы с визуальными и интерактивными элементами. Учащиеся освоят созд
Осваиваем преобразование типов данных в Java: ссылочные, примитивные и строковые. Разбираем правила восходящего и нисходящего преобразования, методы S