- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Квест-технология в изобразительной деятельности «В поисках волшебного карандаша»
Муниципальное бюджетное учреждение дополнительного образования
«Дом детского творчества»
Методическая разработка:
Квест-технология в изобразительной деятельности
«В поисках волшебного карандаша»
Автор:
Тунева Евгения Николаевна,
педагог дополнительного образования
Карагай, 2025 г.
Пояснительная записка:
Данный конспект разработан для проведения занятия по рисованию в виде квест-игры с обучающимися 5-7 лет по дополнительной общеобразовательной программе «Цветной тюбик» на тему «В поисках волшебного карандаша». Занятие направлено на развитие творческих способностей детей, развитие коллективного мышления и умение договариваться. Игра способствует сплочению коллектива и формирует дружеские отношения между участниками команд.
Актуальность: Изобразительная деятельность является эффективным средством для выражения эмоций и впечатлений, развития творческого потенциала, а занятие, проведенное в форме квеста, способствует повышению мотивации: игровая форма стимулирует интерес к предмету, вовлекает учащихся в активную деятельность и делает процесс обучения более увлекательным; развитию творческого мышления, так как решение головоломок и выполнение заданий требует нестандартного подхода, воображения и фантазии; способствует закреплению знаний и навыков: квест предполагает практическое применение полученных знаний и навыков, что способствует их лучшему усвоению; развитию коммуникативных навыков: работа в команде требует умения общаться, договариваться, слушать и выражать свое мнение; способствует развитию самостоятельности и ответственности: обучающиеся самостоятельно принимают решения и несут ответственность за результаты своей работы.
Цель: Создание условий для развития творческих способностей, познавательной активности и командного взаимодействия через квест-форму организации изобразительной деятельности.
Задачи:
Образовательные:
• Актуализация и закрепление знаний об изобразительных материалах, техниках и жанрах живописи.
• Формирование навыков применения различных изобразительных техник.
• Расширение кругозора в области изобразительного искусства.
Развивающие:
• Развитие творческого мышления, воображения и фантазии.
• Развитие сенсорного восприятия, мелкой моторики и координации движений.
• Развитие логического мышления, умения анализировать и решать проблемные ситуации.
• Развитие коммуникативных навыков и умения работать в команде.
Воспитательные:
• Формирование интереса к изобразительному искусству.
• Воспитание чувства прекрасного и умения видеть красоту в окружающем мире.
• Воспитание целеустремленности, настойчивости и умения доводить начатое дело до конца.
• Воспитание уважения к мнению других членов команды.
Возрастная категория: обучающиеся 7-12 лет
Легенда о похищенном волшебном карандаше
Жил-был на свете Карандаш. Не простой, а Волшебный! Он умел рисовать самые удивительные вещи: цветы распускались прямо на бумаге, птицы взлетали в небо, а самые обычные предметы превращались в сказочные. Он умел претворять мечты в реальность, даря радость и красоту всему миру.
Но однажды, когда мир был полон ярких красок, объявился Злой Колдун! Он был завистлив и злобен, и ему не нравилось, что мир так весел и красочен. "Я лишу их всего этого!" - прошипел Колдун и похитил Волшебный Карандаш, чтобы погрузить мир в серую тоску и уныние.
Колдун спрятал Карандаш в далеких краях, надежно укрыв его от чужих глаз. Но он не знал, что Карандаш обладает силой духа! Понимая, что мир нуждается в нем, он решил помочь ребятам, которые обязательно отправятся на его поиски.
В каждом месте, где Колдун прятал Карандаш, тот оставлял маленькие, но важные Подсказки. Это были не просто слова, а загадочные символы, требующие смекалки, знаний и умения видеть прекрасное.
И вот, юные художники, отважные и талантливые, готовы к приключению! Им предстоит отправиться в увлекательное путешествие, пройти через испытания, разгадать головоломки и выполнить творческие задания. Только так они смогут найти все Подсказки, узнать тайное место, где спрятан Волшебный Карандаш, и вернуть миру краски и радость! Помните, Злой Колдун силен, но вместе вы – сила, а дружба и творчество – самые мощные заклинания! Вперед, навстречу приключениям и Волшебному Карандашу!
Этапы:
1. Стартовая точка: "Загадочное письмо"
Задание: Команды получают зашифрованное письмо от Волшебного карандаша, в котором содержится подсказка о местонахождении следующего этапа:
«Возле дома, возле дуба,
Нарисованного круга,
Возле лавки на лугу,
Там меня найдешь в углу…»
Активность: Расшифровка послания. Работа всей командой.
Изобразительный элемент: Ребятам необходимо визуализировать стихотворение, нарисовав карту по словам. Поиск по карте.
• Главный элемент: На карте, в центре или на видном месте, нарисуйте упрощенное, но узнаваемое изображение дома (или стилизованной хижины)
• Возле дома: Рядом с домом нарисуйте дуб. Дуб может быть большим и раскидистым, чтобы он выделялся. Можно даже нарисовать маленькую белочку на дубе, чтобы сделать карту более интересной.
• Рисованный круг: Вокруг дуба нарисуйте круг. Круг должен быть хорошо виден, но не слишком большим, чтобы не закрывать другие детали. Этот круг и есть "нарисованный круг".
• Луг: От дома и дуба должна простираться лужайка, изобразите её с помощью коротких штрихов или мазков зеленого цвета.
• Лавка: На лугу, недалеко от дуба, нарисуйте лавку. Лавка может быть деревянной, простой формы.
• В углу: В одном из углов карты (лучше в углу, находящемся ближе к лавке на лугу) нарисуйте небольшой крестик или другую отметку, обозначающую место, где спрятана следующая подсказка. Можно даже нарисовать маленькую лопатку, чтобы подчеркнуть, что там что-то нужно копать.
• Соединяющая линия: Отметьте указатель - точку, что находиться в нарисованном круге, и проведите пунктирную линию к месту под лавкой…
2. Этап: "Палитра цветов"
«Фантазируй, не плошай,
Краски весело мешай:
Цвет заката, цвет волны,
Цвет луны и цвет воды»
Место: Можно организовать место там же на лугу, недалеко от места, где была спрятана первая подсказка. Идеально, если есть стол возле лавочки.
Задание: Командам необходимо правильно смешать краски, чтобы получить заданный цвет.
Активность: Эксперименты со смешиванием красок, использование цветового круга. Дети берут карточки с названиями цветов (Цвет Заката, Цвет Волны и т.д.). Используя краски, кисти, воду и палитру, они начинают экспериментировать и смешивать цвета.
Изобразительный элемент: Образец цвета, который нужно получить, и палитра красок.
3. Этап : "Мастерская художника"
«А теперь включайте память,
Вспоминайте, что есть что:
Натюрморт, портреты,
Надо всех назвать до одного…»
Место: Уголок с репродукциями известных картин в кабинете, в здании.
Задание: Командам нужно угадать художника по фрагменту его картины или описать жанр живописи, представленный на репродукции.
Активность: Викторина по истории искусств, анализ картин. Работа всей командой.
Изобразительный элемент: Фрагменты картин, репродукции картин разных жанров.
4. Этап: "Тайны линий"
«Есть фломастер, есть листок,
Форма линий – завиток,
Эта форма, как мечты,
Нарисуй скорее ты!»
Место: Место с подготовленной бумагой и карандашами.
Задание: Команде необходимо нарисовать картину, используя только линию «завиток».
Активность: Развитие графических навыков, эксперименты с линией. Выполнение рисунка всей командой, формат рисунка лучше взять А3.
Изобразительный элемент: Примеры работ, выполненных в данной технике, карандаши, бумага.
5. Этап: "Скульптурная мастерская"
«А теперь вам нужно вместе,
Вылепить кота из теста,
Ну, скорее, не зевай,
Вместе, дружно, начинай!»
Место: Уголок с пластилином или тестом для лепки.
Задание: Командам предлагается выполнить изображение в технике паластилинографии по готовой схеме, всем вместе.
Активность: Развитие мелкой моторики, формирование навыков работы с пластичными материалами.
Изобразительный элемент: Пластилин, инструменты для лепки, образцы-модели.
6. Финиш: "Волшебный сундук"
«Вы, ребята, молодцы! Все прошли этапы!
Значит, вы почти нашли спрятанных когда-то:
Краски, стеки, пластилин, натюрморт, бумагу,
Но еще, прошу, чуть-чуть, постараться надо:
Отыщите вы сундук, он на верхней полке!
Там найдете вы меня, очень-очень бойко!»
Место: Спрятанный сундук или коробка, в котором лежит Волшебный карандаш.
Задание: Найти сундук.
Активность: Торжественное вручение карандаша.
Завершение квеста:
После того, как дети найдут сундук и "заждавшегося Волшебного карандаша", можно завершить квест небольшим финальным этапом:
Волшебный карандаш просит детей нарисовать что-нибудь хорошее и доброе. Дети рисуют картину (например, "Мир, наполненный красками"), используя волшебный карандаш и другие материалы, найденные на предыдущих этапах.
Все вместе радуются тому, что мир снова полон красок и волшебства.
Такое завершение квеста будет не только интересным и запоминающимся, но и позволит детям проявить свои творческие способности и закрепить полученные знания.
Оборудование и материалы:
• Подсказки (зашифрованные письма).
• Репродукции картин, фрагменты картин.
• Изобразительные материалы (краски, кисти, карандаши, бумага, пластилин, глина).
• Музыкальное сопровождение (веселая, сказочная музыка).
• Призы для участников (наклейки, раскраски, небольшие сувениры).
• Костюмы для ведущего (Злой колдун).
Методические рекомендации:
• Квест должен быть адаптирован к возрасту и уровню развития детей.
• Задания должны быть интересными, разнообразными и посильными для выполнения.
• Необходимо создать атмосферу таинственности и приключений.
• Важно стимулировать командную работу и взаимопомощь.
• Ведущий должен поддерживать интерес участников и помогать им в случае необходимости.
• В конце квеста необходимо провести рефлексию, обсудить впечатления и достижения.
Квест-технология в изобразительной деятельности – это эффективный способ развития творческих способностей, познавательной активности и коммуникативных навыков детей в увлекательной и игровой форме.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/621761-kvest-tehnologija-v-izobrazitelnoj-dejatelnos
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Фортепианная техника»
- «Направления и формы организации взаимодействия с родителями в работе педагогов ДОУ»
- «Основные аспекты социальной работы с людьми, имеющими химические зависимости»
- «Выявление, устранение и профилактика буллинга в образовательной организации»
- «Содержание и методы преподавания общеобразовательной дисциплины «Литература» по ФГОС СПО»
- «Особенности работы с одаренными детьми»
- Управление процессом реализации услуг (работ) в сфере молодежной политики
- Теория и методика преподавания географии в образовательной организации
- Содержание профессиональной деятельности старшего вожатого образовательной организации
- Реализация учебно-воспитательного процесса в дошкольной образовательной организации
- Современные технологии социального обслуживания населения
- Методика организации учебно-производственного процесса

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.