Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
02.03.2026

Применение современных педагогических технологий на занятиях по программированию в среде Scratch

Рябова Татьяна Николаевна
педагог дополнительного образования
Визуальная среда Scratch — это мощный инструмент для развития цифрового творчества и метанавыков, а не просто обучения коду. В материале подробно разбираются восемь современных педагогических технологий, эффективных для занятий по программированию в Scratch. Практические методики помогают трансформировать роль педагога из источника знаний в наставника-фасилитатора, который создаёт условия для самостоятельного конструирования знаний учениками. Описанные подходы способствуют формированию алгоритмического мышления, креативности и умения работать в проекте, что соответствует актуальным целям дополнительного образования детей.

Содержимое разработки

Применение современных педагогических технологий на занятиях по программированию в среде Scratch

Scratch — визуальная блоковая среда программирования от лаборатории MIT Media Lab — изначально создавалась не просто как инструмент обучения коду, а как платформа для развития цифровоготворчества.

Ниже представлены ключевые категории навыков, развиваемые средой программирования Scratch.

1.Вычислительное мышление (Computational Thinking)

Базовый компонент цифровой грамотности, выделенный Жаннет Мари Винг (JeannetteM.Wing) и развитый в контексте Scratch командой MIT.

Навык

Что развивается

Пример в Scratch

Декомпозиция

Умение разбивать сложную задачу на простые части

Создание игры → разбить на: управление персонажем, система очков, обработка столкновений

Распознавание паттернов

Выявление повторяющихся элементов и закономерностей

Заметить, что анимация танца — это повторение 4 движений → использовать цикл

Абстракция

Отделение существенного от второстепенного

Для игры «Змейка» важны: положение головы, направление движения; неважны: цвет хвоста, фон

Алгоритмизация

Создание пошаговых инструкций

Последовательность: «при зелёном флаге → двигаться → если касается яблока → вырасти»

Отладка

Поиск и исправление ошибок в логике

Кот не двигается → проверить: есть ли событие запуска? правильно ли соединены блоки?

2. Когнитивные и метакогнитивные навыки

Навык

Развитие через Scratch

Педагогический эффект

Логическое мышление

Построение цепочек «если-то-иначе», работа с булевыми условиями

Формирование причинно-следственных связей

Пространственное мышление

Работа с координатами X-Y, углами поворота, векторным движением

Улучшение геометрической интуиции

Планирование и организация

Создание сценария проекта до написания кода

Развитие исполнительных функций мозга

Метакогниция

Рефлексия после проекта: «Что получилось? С чем столкнулся?»

Осознание собственного процесса мышления и обучения

Устойчивость к неудачам

Многократная отладка до рабочего результата

Формирование установки на рост

3. Творческие способности

Scratch изначально позиционируется как среда для вычислительного творчества (computational creativity), а не просто кодирования.

Вид творчества

Как проявляется в Scratch

Пример проекта

Визуальное

Создание спрайтов, фонов, анимаций в редакторе

Анимированный комикс с авторскими персонажами

Повествовательное

Построение сюжета, диалогов, развития персонажей

Интерактивная сказка с выбором пути

Музыкальное

Создание мелодий, ритмов, звуковых эффектов

Цифровой музыкальный инструмент или диджей-станция

Дизайнерское

Продумывание интерфейса, пользовательского опыта

Игра с интуитивным управлением и визуальной обратной связью

Системное

Проектирование правил взаимодействия элементов

Симулятор экосистемы с хищниками и жертвами

4. Социально-коммуникативные навыки

Онлайн-сообщество Scratch (более 100 млн пользователей) превращает программирование в социальную практику.

Навык

Как развивается

Инструмент в Scratch

Коллаборация

Совместная работа над проектом в паре или группе

Парное программирование, студии проектов

Конструктивная обратная связь

Оставление полезных комментариев к чужим проектам

Система комментариев с модерацией

Цифровая гражданская позиция

Уважение авторских прав, этика ремиксинга

Обязательное указание автора при ремиксе

Презентация и защита идей

Демонстрация проекта перед аудиторией

Презентация в классе, публикация в сообществе

Межкультурная коммуникация

Взаимодействие с детьми из разных стран

Глобальное сообщество с проектами на 70+ языках

5. Предметные знания и междисциплинарные связи

Предмет

Концепции, визуализируемые в Scratch

Пример проекта

Математика

Координаты, углы, дроби, случайные числа, проценты

Визуализация умножения дробей через деление пирога

Физика

Гравитация, скорость, ускорение, столкновения

Симулятор падения тел с разным сопротивлением воздуха

Языки

Словарный запас, грамматические конструкции

Интерактивный тренажёр для изучения английских слов

История

Хронология, причинно-следственные связи

Анимированная лента времени с ключевыми событиями

Музыка

Ритм, тональность, аккорды

Создание мелодии через программирование нот

Экология

Цепи питания, баланс экосистемы

Симулятор «Остров выживания» с ресурсами и популяциями

6. Личностные качества и soft skills

Качество

Как формируется

Долгосрочный эффект

Самоэффективность

Успешное завершение проекта → «Я могу создать что-то работающее»

Повышение уверенности в своих силах в других сферах

Инициативность

Свобода выбора темы и реализации проекта

Развитие внутренней мотивации

Терпение и настойчивость

Многократная отладка до рабочего результата

Формирование устойчивости к трудностям

Эмпатия

Создание игр и историй для других людей

Понимание потребностей аудитории

Цифровая ответственность

Осознанное отношение к публикации контента

Формирование цифровой зрелости

7. Подготовка к будущему: цифровая и профессиональная грамотность

Навык будущего

Как развивается в Scratch

Связь с профессиями

Алгоритмическая грамотность

Понимание логики программ без изучения синтаксиса

Основа для перехода к Python, JavaScript

Работа с данными

Использование переменных, списков, условий

Подготовка к анализу данных, машинному обучению

Прототипирование

Быстрое создание рабочих моделей идей

Навык, востребованный в дизайн-мышлении и стартапах

Цифровая гигиена

Осознанное отношение к публикации, приватности

Формирование цифровой зрелости

Культура открытого кода

Ремиксинг, атрибуция, коллаборация

Подготовка к работе в open-source сообществах

Возрастная динамика развития навыков

Возраст

Ведущие навыки

Особенности подхода

7–9 лет

Творческое самовыражение, базовая логика

Короткие проекты (15–20 мин), акцент на визуальном результате

10–11 лет

Алгоритмизация, работа с переменными, коллаборация

Проекты сюжетного характера, парное программирование

12–14 лет

Системное проектирование, абстракция, интеграция с предметами

Сложные проекты (платформеры, симуляторы), подготовка к текстовому коду

Итак,Scratch развивает не «умение программировать», а комплекс метанавыков, необходимых для жизни в цифровом мире:

Вычислительное мышление + Творческая смелость + Социальная ответственность = Готовность к неопределенному будущему

Педагогический потенциал среды визуального программирования Scratch раскрывается при использовании специфических подходов, учитывающих возрастные особенности детей (8–14 лет) и природу визуального программирования.

Конструкционизм — философская основа обучения в Scratch

Суть подхода: Разработанный Сеймуром Пейпертом (соавтором идеи Scratch), конструкционизм утверждает: знание лучше всего усваивается, когда учащийся создаёт что-то значимое для себя — игру, анимацию, интерактивную историю — а не просто решает абстрактные задачи.Ключевой принцип: «Меньше инструкций — больше творчества». Достаточно 1–2 минуты на объяснение нового блока, затем сразу — экспериментирование.

Ключевые идеи:

  • Знание конструируется учащимся, а не передаётся учителем;

  • Ошибки — это естественная часть процесса обучения;

  • Учебная среда должна быть богатой и открытой для экспериментов;

  • Роль педагога — фасилитатор, а не источник готовых решений.

Фасилитатор — это специалист, который помогает группе наладить общение и прийти к общему решению. Он не высказывает свою точку зрения, обеспечивает безопасность и вовлеченность каждого участника, а также сам является активным и объективным участником процесса обучения.  

Основные задачи фасилитатора:

  • Организация процесса: Управляет дискуссией, следит за регламентом, чтобы встреча прошла продуктивно и по теме.

  • Вовлечение: Помогает высказаться застенчивым и сдерживает слишком активных, создавая безопасную атмосферу.

  • Нейтральность:Не оценивает идеи, не принимает чью-либо сторону, фокусируясь только на том, как команда придет к результату.

  • Визуализация: Записывает ключевые мысли, идеи и итоги (на флипчартах, стикерах), чтобы группа видела общую картину. 

Рассмотримнаиболее эффективные технологии.

1.Проектное обучение с пошаговой прогрессией сложности

Суть: Обучение через создание законченного продукта от идеи до реализации.

Этапы проекта в Scratch:

1. Постановка задачи и планирование

Выбор темы и жанра

Эскиз сценария на бумаге

Список необходимых спрайтов и блоков

2. Реализация

Создание и настройка спрайтов

Написание скриптов

Тестирование и отладка

3. Презентация и рефлексия

Демонстрация проекта классу

Обсуждение: что получилось, с чем столкнулись

План улучшений

Эффективная структура курса по Scratch строится на цикле «маленький проект → рефлексия → усложнение»:

Этап

Тип проекта

Осваиваемые концепции

Начальный

Анимация «Порхающая бабочка»

Последовательность, координаты, события (при щелчке)

Базовый

Игра «Собери яблоки»

Переменные (счёт), условные операторы, циклы

Средний

Квест с диалогами

Сообщения между спрайтами, списки, клонирование

Продвинутый

Многоуровневая игра через облачные переменные, платформер с уровнями

Сложная логика, синхронизация, проектирование архитектуры

2.Ремиксинг (Remix) — обучение через трансформацию

Уникальная особенность экосистемы Scratch — возможностьремиксить (изменять) чужие проекты из онлайн-сообщества для создания своих версий.

Педагогическая ценность:

  • Анализ рабочего кода вместо абстрактных примеров

  • Понимание «как это сделано» через деконструкцию

  • Развитие цифровой грамотности и этики (обязательное указание автора оригинала)

Методика «3R»:

  1. Run — запустить проект и понять логику

  2. Read — изучить скрипты спрайтов

  3. Remix — внести своё изменение (новый персонаж, уровень, механику)

Исследования показывают, что ремиксинг повышает мотивацию и ускоряет освоение сложных концепций, таких как клонирование или работа со списками.

Практическое задание для учащихся: «Ремикс-челлендж»

  1. Найдите в студии проект на тему «Космос», который вам понравился

  2. Изучите код минимум 3 спрайтов

  3. Внесите одно из изменений:

    • Добавьте нового персонажа

    • Измените правила игры

    • Добавьте новый уровень

    • Улучшите графику или звук

  4. Опубликуйте ремикс и напишите в описании: «Что я изменил и почему»

Педагогический эффект: Анализ рабочего кода вместо абстрактных примеров, понимание «как это сделано» через деконструкцию.

3.Парное и совместное программирование

Визуальная природа Scratch идеально подходит для совместной работы:

Форматы:

  • «Водитель-штурман»: водитель управляет мышью (соединяет блоки), штурман предлагает логику, объясняет и проверяет ошибки; роли меняются каждые 10 минут. Водитель может задавать уточняющие вопросы. Оба участника отвечают за результат.

  • Групповой проект: 2–3 ученика создают игру с разделением ролей (дизайнер персонажей, программист логики, тестировщик)

  • Круговая история: каждый участник добавляет 5 минут кода к общему проекту, продолжая сюжет предыдущего автора

Эффект: снижение тревожности при ошибках, развитие навыков объяснения технических решений «на пальцах».

4.Геймификация через игровые механики самого обучения

Сам процесс обучения превращается в игру:

  • «Сундук с блоками»: новые команды открываются по мере выполнения квестов («чтобы разблокировать циклы, создай анимацию из 5 кадров»)

  • Бейджи за достижения:

- НОВИЧОК-КОДИРОВЩИК (Критерий: Создал первый рабочий проект)

- МАСТЕР КООРДИНАТ (Критерий: Использовал блоки перемещения по координатам)

- ВОЛШЕБНИК УСЛОВИЙ (Критерий: Применил циклы в проекте)

- АРХИТЕКТОР ИГР (Критерий: Создал игру с правилами, счётом и проигрышем)

- МАСТЕР КЛОНИРОВАНИЯ (Критерий: Использовал клонирование спрайтов)

  • Технические челленджи: «Сделай так, чтобы кот исчезал при касании мыши, но появлялся через 3 секунды».

Важно: геймификация должна служить освоению концепций, а не превращаться в пустое накопление очков.

5.Интеграция с другими предметами (междисциплинарный подход)

Scratch эффективен как инструмент для изучения не только программирования, но и других дисциплин:

Предмет

Пример проекта

Педагогический эффект

Математика

Визуализация дробей через деление пирога на части

Конкретизация абстрактных понятий

Физика

Симулятор гравитации с ускорением и отскоком

Экспериментирование с законами без лаборатории

Язык/литература

Интерактивная сказка с выбором сюжета

Развитие повествовательных навыков

Музыка

Создание цифрового инструмента с триггерами нот

Понимание ритма и гармонии через код

Исследования подтверждают, что такая интеграция повышает вовлечённость и переносимость навыков вычислительного мышления в другие области

6.«Перевёрнутый класс»

Такой подход позволяет использовать драгоценное аудиторное время для практики, а не пассивного прослушивания теории.

Оптимальная структура урока:

Фаза

Деятельность

Время

Дома

Просмотр 3–5-минутного видео о новом блоке (например, «как работают списки»)

10 мин

Начало урока

Быстрый опрос-разминка: «Покажите на доске, как бы вы хранили 5 имён»

5 мин

Основная часть

Создание проекта с применением новой концепции под руководством педагога

30–35 мин

Завершение

Демонстрация 2–3 работ, обсуждение ошибок и находок

5–10 мин

7.Метод «от ошибки к решению»

Визуальная среда Scratch снижает страх ошибок — блоки либо соединяются, либо нет. Педагогически важно:

  • намеренно демонстрировать баги: «Смотрите, кот бегает вверх ногами — как исправить?»;

  • вести «дневник отладки»: фиксировать гипотезы и проверки при поиске ошибок;

  • поощрять «полезные ошибки»: когда неудачный эксперимент привёл к неожиданному, но интересному эффекту;

Исследования показывают, что такой подход формирует у детей устойчивость к неудачам и аналитическое мышление.

8.Формирующее оценивание через цифровое портфолио

Вместо традиционных оценок:

  • портфолио проектов в личном профиле Scratch с рефлексивными комментариями: «Что получилось», «С чем столкнулся», «Что хочу улучшить»

  • Карта прогресса по 4 измерениям:

    • Вычислительное мышление (алгоритмы, отладка)

    • Творчество (оригинальность идеи)

    • Коллаборация (ремиксы, отзывы другим)

    • Коммуникация (описание проекта, презентация)

  • Пиринговая оценка: ученики оставляют конструктивные комментарии к проектам коллег по шаблону «Мне понравилось... Предлагаю улучшить...». Это метод взаимного оценивания, при котором учащиеся, коллеги или участники группы проверяют работы, проекты или компетенции друг друга. Пиринговая оценка используется для развития критического мышления, получения оперативной обратной связи, активного обучения и обучения на ошибках.

Практические рекомендации для педагога

Делайте меньше, давайте делать больше: после краткого введения (2–3 минуты) сразу переходите к практике.
Не исправляйте код за ребёнка: задавайте наводящие вопросы («Что происходит, когда кот касается края?»).
Используйте «говорящие имена» для спрайтов и переменных: «игрок_здоровье» вместо «переменная1».
Создавайте «стартовые наборы»: шаблоны с частично готовым кодом для сложных проектов (платформер, квест).
Поддерживайте разнообразие: не все должны делать игры — допустимы анимации, музыкальные проекты, интерактивные учебные пособия.

Эффективность занятий по Scratch определяется не количеством освоенных блоков, а глубиной понимания вычислительных концепций через творческую деятельность. Лучшие педагогические технологии для Scratch объединяет одно: они превращают ребёнка из пассивного потребителя цифрового контента в активного создателя, который учится мыслить системно, экспериментировать смело и делиться результатами с другими. Как говорил Сеймур Пейперт, создатель философии, лежащей в основе Scratch: «Главное — не научить детей программировать, а научить их думать».

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/633176-primenenie-sovremennyh-pedagogicheskih-tehnol

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки