- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Квест-игра «Спасение робота-исследователя»
Викторина‑квест по робототехнике LEGO Spike Prime
«Спасение робота-исследователя»
Задания рассчитаны на команды по 2–4 ребёнка,общее время — около 45–60 минут. Место проведения: учебный кабинет, игровая комната или зал.
Сюжет: Робот-исследователь застрял на далёкой планете. Чтобы его спасти, нужно выполнить задания и собрать 5 энергетических кристаллов (карточки или фигурки). За каждое выполненное задание команда получает один кристалл.
Цель: развитие у детей навыков командной работы, логического мышления, творческих способностей и коммуникативных навыков через участие в сюжетно-ролевой квест-игре.
Задачи:
- Формировать умение работать в команде.
- Развивать навыки решения нестандартных задач.
- Стимулировать интерес к технике, робототехнике и исследованиям.
- Способствовать развитию мелкой моторики, речи, воображения.
- Воспитывать чувство ответственности, взаимопомощи и эмпатии.
Станции квеста
Станция 1. «Сортировка деталей» (внимание и скорость)
Время: 3 минуты.
Задание: В большой коробке перемешаны детали LEGO Spike Prime (балки, колёса, шестерни, датчики и т. д.). Команде нужно отсортировать их по типам и разложить по отдельным контейнерам.
Критерии успеха: Все детали отсортированы правильно. Если команда успевает за отведённое время, она получает энергетический кристалл.
Подсказка для ведущего: Заранее подготовьте набор деталей — примерно 30–40 штук, 5–6 разных типов.
Станция 2. «Закодируй сигнал» (логика и внимание)
Время: 5 минут.
Задание: На карточке изображена последовательность из 5 символов (круг → стрелка вверх → треугольник → звезда → квадрат). Команда должна запрограммировать робота так, чтобы он проехал по полю с этими символами и остановился на последнем.
Что нужно сделать:
Собрать простую базовую модель робота.
Написать программу в приложении LEGO Spike Prime, используя блоки движения.
Протестировать программу на специальном поле (лист бумаги с нарисованными символами).
Критерии успеха: Робот останавливается точно на последнем символе последовательности. Команда получает кристалл.
Станция 3. «Найди ошибку» (внимание к деталям)
Время: 4 минуты.
Задание: Команде показывают картинку с собранной моделью робота (или реальную модель) на 30 секунд. Затем картинку убирают или модель немного изменяют (снимают одно колесо, добавляют лишнюю балку и т. п.). Дети должны найти и назвать все изменения.
Варианты: Можно сделать 2–3 уровня сложности — от 1–2 изменений до 3–4.
Критерии успеха: Названы все изменения. Команда получает кристалл.
Станция 4. «Креативный вызов» (творческое мышление)
Время: 8 минут.
Задание: Придумать и собрать из деталей LEGO Spike Prime новое устройство, которое поможет роботу-исследователю преодолеть препятствие на планете (например, болото, гору, лаву).
Требования:
Устройство должно иметь хотя бы одну движущуюся часть (например, рычаг, колесо).
Команда должна объяснить, как оно работает и как поможет роботу.
Критерии успеха: Устройство собрано, движущаяся часть работает, объяснение логичное и связное. Команда получает кристалл.
Станция 5. «Гонка с препятствиями» (внимание, координация, программирование)
Время: 7 минут (включая подготовку).
Задание: Запрограммировать робота проехать по трассе с препятствиями (конусы, мягкие кубики) и не задеть их. Трасса — прямая дорожка длиной 2–3 метра с 3–4 препятствиями.
Правила:
Можно использовать любые блоки программирования (движение, повороты, датчики).
Робот должен объехать все препятствия и доехать до финиша.
Критерии успеха: Робот успешно проходит трассу без столкновений. Команда получает последний энергетический кристалл и «спасает» робота-исследователя!
Организационные моменты
Реквизит:
Наборы LEGO Spike Prime (по одному на команду).
Контейнеры для сортировки.
Карточки с заданиями и символами.
Поле для «Закодируй сигнал».
Препятствия для гонки (конусы, кубики).
Энергетические кристаллы (карточки, фигурки, стикеры) — по 5 на команду.
Секундомер.
Победа: Команда, собравшая все 5 кристаллов первой (или набравшая больше всех за отведённое время), побеждает.
Варианты усложнения/упрощения
Для младших (7–8 лет): Уменьшить количество деталей для сортировки, упростить последовательности в задании «Закодируй сигнал», разрешить больше времени.
Для старших (9–10 лет): Добавить датчики в задания (например, робот должен остановиться перед препятствием, используя ультразвуковой датчик), увеличить сложность трассы, добавить дополнительные условия в «Креативный вызов».
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/639859-kvest-igra-spasenie-robota-issledovatelja
БЕСПЛАТНО!
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Организация социально-педагогического сопровождения обучающихся в системе СПО»
- «Цифровая грамотность педагога и основы безопасности в информационной среде»
- «Реализация инновационных подходов при обучении младших школьников в условиях ФГОС НОО»
- «Эффективные программы реабилитации граждан пожилого возраста»
- «Цифровые компетенции работников сферы социального обслуживания»
- «Туризм и краеведение: особенности организации учебной деятельности в ДОД»
- Инклюзивное образование: организация обучения детей с ограниченными возможностями здоровья
- Физическая культура. Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса
- Профессиональная деятельность методиста дошкольной образовательной организации
- Социальная педагогика: воспитание и социализация детей в образовательной организации
- Управленческая деятельность в организации дополнительного образования детей
- Современные технологии социального обслуживания населения

Я провела это занятие с группой детей 6–7 лет, и результат превзошёл все ожидания. Сюжетно-ролевой формат квеста — это просто гениальное решение для удержания внимания современных детей. Они не просто выполняли задания, а были полностью погружены в историю: с азартом искали «запчасти», разгадывали логические загадки и спешили на помощь своему новому другу-роботу. В группе царила невероятная атмосфера сотрудничества, дети учились слушать друг друга и вместе находить выход из нестандартных ситуаций.
Особенно ценно, что материал полностью готов к проведению. Наличие чёткой структуры, паспорта проекта и прописанных целей сэкономило мне огромное количество времени на подготовку. При этом все задания были очень грамотно продуманы: они развивали и мелкую моторику, и логическое мышление, и, конечно, воображение.
Эта квест-игра — не просто развлечение, а комплексный инструмент для развития. Она в увлекательной форме прививает детям интерес к технике и воспитывает такие важные качества, как ответственность и взаимопомощь. Огромное спасибо автору за этот бесценный ресурс! Настоятельно рекомендую всем коллегам.