- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Подвижные игры в работе с детьми дошкольного возраста»
- «Этические нормы и профессиональная этика библиотекаря»
- «Речевая культура и коммуникативная компетентность современного библиотекаря»
- «Цифровая трансформация библиотечного дела»
- «Современная библиотека: инновационные формы взаимодействия с читателями»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Компьютерные обучающие игры на занятии. Что это: польза или вред?
Компьютерные обучающие игры на занятии. Что это: польза или вред?
Учинина Наталья Владимировна,
методист МБОУ ДО ДДТ,
г. Новый Уренгой
Компьютерные обучающие игры на занятии. Что это: польза или вред? Помогают ли они нам, педагогам, обучать детей или дети просто играют?
Мнения многих педагогов и ученых об использовании компьютерных игр в учебном процессе нежелательно, аргументируя это отрицательными последствиями их использования. Другие, напротив, предлагают чаще прибегать к компьютерным играм на занятии, порой очень сильно переоценивая их возможности. Но даже самую хорошую компьютерную обучающую игру применять в процессе обучения необходимо в нужное время, в нужном месте (т.е. на нужном этапе занятия) и в необходимом количестве, соблюдая медицинские требования.
Итак, под игрой мы понимаем такой вид деятельности, который характеризуется взаимодействием игроков, действия которых ограничены правилами и направлены на достижение какой-либо цели.
Особенностью компьютерных игр является то, что в качестве одного из игроков здесь выступает компьютер.
Понятно, что на занятии используются не “стрелялки”, “бродилки” и т.д., а обучающие компьютерные игры.
В обучающей компьютерной игре можно приобретать знания, умения и навыки посредством деятельности по заданным правилам. В них необходимо выделять два компонента: обучающий и игровой. На занятиях один из компонентов может преобладать, т.е. игра во время обучения и обучения во время игры.
Если преобладает обучающий компонент, то игра предоставляет широкие возможности, связанные с восприятием знаний, умений и навыков, их применением, отработкой. В случае же преобладания игрового компонента игра может использоваться в качестве средства для наглядности и повышения мотивации к обучению.
Все обучающие игры можно разделить на три вида:
Тренирующие: закрепляющие и контролирующие, отрабатывающие имеющие навыки у ребенка.
Обучающие игры – это игры, которые способны помочь обучающемуся приобрести новые знания, умения и навыки.
Развивающие игры – игры, способствующие выявлению и развитию различных способностей и навыков у обучающихся.
Комбинированные игры – игры, в которых все выше описанные виды переплетаются между собой.
Прежде чем педагогу применять какую-либо игру на своем занятии важно знать её вид, потому что это поможет определить правильное место игры на занятии. В зависимости к какому виду педагог отнесет компьютерную игру, можно определить, на каком из этапов занятия можно её применить более эффективно.
В занятии выделяют четыре основных этапа:
Актуализация знаний.
Ознакомление с новым материалом.
Закрепление учебного материала.
Контроль и учет знаний.
В основе любой обучающей компьютерной игры лежит логическая структура, которая состоит из оперативного, тактического и стратегического уровней. И если рассматривать все эти уровни по отдельности, то можно заметить, что в конкретной игре преобладает один из них. Рассмотрим все эти уровни.
Оперативный уровень – это совокупность действий внутри программы между двумя последовательными действиями играющего. Результатом такого действия является отображение всех перемещений и изменений на экране компьютера. Этот уровень компьютерных игр ближе всего к психомоторной деятельности человека и от играющего требуется только быстрота и четкость при нажатии клавиш. Игры такого уровня наиболее эффективны на первых этапах ознакомления ребенка с компьютером, здесь отрабатываются навыки работы с клавиатурой.
Тактический уровень определяется совокупностью игровых действий, ведущих к достижению какой-либо цели и в результате таких действий, играющий достигает либо улучшения результата, либо ухудшения. Эти игры уже требуют более высокого уровня психической деятельности. При их применении на уроке тренируется зрительная память, умение быстро принимать решения. Игры этого уровня лучше всего применять на четвертом этапе традиционного урока, т.е. при закреплении и контроле изученного материала.
Стратегический уровень позволяет планировать всю игру, которая строится таким образом, чтобы добиться какой-либо цели или выигрыша. На этом уровне от играющего требуется преимущественно интеллектуальная деятельность, и игры такого уровня протекают медленно, но они развивают воображение, логическое мышление, и они же предполагают наличие определенной подготовки. На уроках такие игры полезно использовать в развивающих целях.
Зная структуру и уровни компьютерной игры, можно в полной мере реализовать её возможности на занятии.
Любую компьютерную игру, применяемую педагогом на занятии необходимо, прежде всего, проанализировать по следующим вопросам:
На каком этапе применяется данная игра?
Каковы учебные цели, лежащие в основе игры?
Какой из методов классического обучения может поддерживать игра?
Удовлетворяет ли материал, содержащийся в игре, требованиям содержания и адекватности материала, ранее приобретенным знаниям, умениям и навыкам?
Обеспечивает ли игра обратную связь от обучаемого к компьютеру и возможность адаптации полученных знаний?
Учитываются ли психофизиологические особенности обучающегося?
Соответствуют ли способы управления в игре индивидуализации обучения?
Подобный анализ позволит педагогу эффективно и обоснованно использовать на уроке компьютерные обучающие игры, и не только педагогам информатики, но и педагогом любого другого предмета.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/67697-kompjuternye-obuchajuschie-igry-na-zanjatii-c
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Педагог-наставник в дополнительном образовании детей: содержание и организация деятельности»
- «Педагогические технологии в работе воспитателя ГПД в условиях реализации ФГОС НОО»
- «Организация учебно-воспитательной работы согласно образовательным программам дополнительного образования детей»
- «Специальная психология»
- «Преподавание учебного курса «Шахматы» в общеобразовательной организации»
- «ИКТ-компетентность педагога»
- Содержание и организация профессиональной деятельности педагога-дефектолога
- Физическая культура. Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса
- Теоретические и практические аспекты оказания экскурсионных услуг
- Музыкальное развитие и воспитание в дошкольном образовании
- Менеджмент социальной работы и управление организацией социального обслуживания
- Педагогика дополнительного образования детей

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.