Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
24.10.2014

ПЕРЕХОДИМ К КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ

Юлия Лапаева
учитель информатики
Материалы для дистанционного обучения на языке программирования Бейсик

Содержимое разработки

Занятие 4

ПЕРЕХОДИМ К КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ

- Чтобы научиться программировать и составлять более слож­ные программы, нам надо изучить новые команды и операторы. Мы с вами до настоящего занятия работали с символами и числа­ми. С их помощью мы производили вычисления и даже строили изображения. Но для построения более интересных изображе­ний целесообразно использовать настоящие графические опера­торы. Эти графические операторы позволяют создавать настоя­щие геометрические фигуры и изображения. Работая в Бейсике,можно оперировать либо с символами - это символьный режим, либо с геометрическими фигурами - графический режим.

При работе в прямом диалоге всегда используется символь­ный режим - это при работе в окошке «Немедленно». В боль­шом поле можно работать в двух режимах: символьном и графи­ческом. Для управления экранными режимами используется опе­ратор SCREEN(скрин). Это английское слово означает ЭКРАН.

Данный оператор используется с соответствующим номером, который записывается после оператора через пробел. По умолчанию (не устанавливали сами), когда мы загружаем Бейсик, автоматически устанавливается символьный режим, номер его ноль. Итак, после загрузки Бейсика автоматически устанавливается режим SCREEN 0. Если нам надо установить графический режим, то мы должны попросить об этом и набрать, например, SCREEN 9. Графическому экрану соответствуют и другие номера, например SCREEN 12, SCREEN 13. Различаются эти эк-раны количеством экранных точек. Мне нравится графический экран SCREEN 9. У этого режима 640 точек по горизонтали и 336 точек по вертикали. А у режима SCREEN 12 имеется 640 точек на 336. Более крупное изображение получается в режиме SCREEN 13. Сели ЕЫ захотите вернуться в символьный режим, то надо опять набрать команду SCREEN 0. Надо иметь в виду, что команда SCREEN с любым номером очищает экран. Перейдём к более подробному изучению графического режима работы в Бейсике. Графический экран снабжён системой координат. Началом координатной плоскости экрана ПК в Бейсике является верхний левый угол. Именно там находится точка с координатами 0,0. Получается, что нумерация строк и столбцов идёт от левого верхнего угла с нуля. Номер строки соответствует координате Y, а номер точки в строке соответствует координате X. Получается, что при движении точки вправо её координата по X увеличивается, а при движении точки вниз её координата по Y тоже увеличивается. Отрицательных значений координат на данном экране в Бейсике мы не можем увидеть.

Приступим к изучению графических операторов. При этом важно запомнить, что не все символьные операторы работают в графическом режиме и ни один графический оператор не работает в символьном режиме. Если вы в символьном режиме наберёте какой-то графический оператор, то получите сообщение об ошибке, при этом вам необходимо проверить, установили ли вы графический режим. Графический режим устанавливается только один раз.

ОператорPSET произошёл от английских слов point set (пойнт сэт) - поставить точку. После слова самого оператора в круглых скобках записывают координаты этой точки. Если мы приступили к настоящему рисованию, то хочется иметь дело с цветным оформлением наших построенных изображений. Бейсик позволяет работать с цветом. Тогда полная запись оператора точки будет выглядеть так:

PSET (X,Y),Nцвета Подобную запись будем называть полным форматом команды.

Запомните! Координаты точек во всех графических командах будем заключать в круглые скобки. Если мы наберём простую программу:

SCREEN 9

PSET (100,80),10

НажимаемF5. На чистом чёрном экране увидим точку ярко-зелёного цвета, координаты этой точки 100 по горизонтали и 80 по вертикали.

Если вы только начали работать с данным оператором и после скобок не набрали номер цвета, то по умолчанию Бейсик рисует изображения белым цветом. Номер этого цвета - 15. Если уже использовали какие-то цвета, то точка будет изображена последним установленным цветом.

Какие могут использоваться цвета, мы рассмотрим в следующей таблице:

Номер

Цвет

Номер

Цвет

1

2

3

4

0

Чёрный

8

Тёмно-серый

1

Тёмно-синий

9

Синий

2

Зелёный

10

Ярко-зелёный

3

Голубой

11

Ярко-голубой

4

Красный

12

Ярко-красный

5

Фиолетовый

13

Васильковый

6

Коричневый

14

Жёлтый

7

Светло-серый

15

Белый

Рассматривать изображения на чёрном фоне - не самое кра­сивое зрелище. Но цвет фона экрана можно изменить. Это мож­но сделать с помощью оператора COLORв режиме SCREEN 9.В режиме SCREEN 12 оператор COLOR только меняет цвет букв текста, например, того, который предлагает нам внизу эк­рана нажать любую клавишу.

Например, команда COLOR, 1 сделает экран синим в режи­меSCREEN 9. А команда COLOR 1 (без запятой) в режиме SCREEN 12 сделает цвет текста синим. Если использовать дру­гой номер цвета, то можно подобрать и другие цвета.

Теперь попробуем выполнить несколько упражнений с но­выми операторами.

Задание 4.

Установите в центре красного графического экрана одну точку белого цвета.

Установите в центре синего графического экрана 4 точки в форме прямоугольника, точки должны быть разного цвета.

Поставьте 4 точки в углах графического экрана.

Поставьте 4 точки в центре экрана в форме креста.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/68772-perehodim-k-kompjuternoj-grafike

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки