- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Нормативно-правовое обеспечение работы социального педагога образовательного учреждения»
- «Организационные аспекты работы педагога-психолога ДОУ»
- «Ранний детский аутизм»
- «Специальная психология»
- «Психолого-педагогическое сопровождение процесса адаптации детей-мигрантов в образовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
ПЕРЕХОДИМ К КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ
Занятие 4
ПЕРЕХОДИМ К КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ
- Чтобы научиться программировать и составлять более сложные программы, нам надо изучить новые команды и операторы. Мы с вами до настоящего занятия работали с символами и числами. С их помощью мы производили вычисления и даже строили изображения. Но для построения более интересных изображений целесообразно использовать настоящие графические операторы. Эти графические операторы позволяют создавать настоящие геометрические фигуры и изображения. Работая в Бейсике,можно оперировать либо с символами - это символьный режим, либо с геометрическими фигурами - графический режим.
При работе в прямом диалоге всегда используется символьный режим - это при работе в окошке «Немедленно». В большом поле можно работать в двух режимах: символьном и графическом. Для управления экранными режимами используется оператор SCREEN(скрин). Это английское слово означает ЭКРАН.
Данный оператор используется с соответствующим номером, который записывается после оператора через пробел. По умолчанию (не устанавливали сами), когда мы загружаем Бейсик, автоматически устанавливается символьный режим, номер его ноль. Итак, после загрузки Бейсика автоматически устанавливается режим SCREEN 0. Если нам надо установить графический режим, то мы должны попросить об этом и набрать, например, SCREEN 9. Графическому экрану соответствуют и другие номера, например SCREEN 12, SCREEN 13. Различаются эти эк-раны количеством экранных точек. Мне нравится графический экран SCREEN 9. У этого режима 640 точек по горизонтали и 336 точек по вертикали. А у режима SCREEN 12 имеется 640 точек на 336. Более крупное изображение получается в режиме SCREEN 13. Сели ЕЫ захотите вернуться в символьный режим, то надо опять набрать команду SCREEN 0. Надо иметь в виду, что команда SCREEN с любым номером очищает экран. Перейдём к более подробному изучению графического режима работы в Бейсике. Графический экран снабжён системой координат. Началом координатной плоскости экрана ПК в Бейсике является верхний левый угол. Именно там находится точка с координатами 0,0. Получается, что нумерация строк и столбцов идёт от левого верхнего угла с нуля. Номер строки соответствует координате Y, а номер точки в строке соответствует координате X. Получается, что при движении точки вправо её координата по X увеличивается, а при движении точки вниз её координата по Y тоже увеличивается. Отрицательных значений координат на данном экране в Бейсике мы не можем увидеть.
Приступим к изучению графических операторов. При этом важно запомнить, что не все символьные операторы работают в графическом режиме и ни один графический оператор не работает в символьном режиме. Если вы в символьном режиме наберёте какой-то графический оператор, то получите сообщение об ошибке, при этом вам необходимо проверить, установили ли вы графический режим. Графический режим устанавливается только один раз.
ОператорPSET произошёл от английских слов point set (пойнт сэт) - поставить точку. После слова самого оператора в круглых скобках записывают координаты этой точки. Если мы приступили к настоящему рисованию, то хочется иметь дело с цветным оформлением наших построенных изображений. Бейсик позволяет работать с цветом. Тогда полная запись оператора точки будет выглядеть так:
PSET (X,Y),Nцвета Подобную запись будем называть полным форматом команды.
Запомните! Координаты точек во всех графических командах будем заключать в круглые скобки. Если мы наберём простую программу:
SCREEN 9
PSET (100,80),10
НажимаемF5. На чистом чёрном экране увидим точку ярко-зелёного цвета, координаты этой точки 100 по горизонтали и 80 по вертикали.
Если вы только начали работать с данным оператором и после скобок не набрали номер цвета, то по умолчанию Бейсик рисует изображения белым цветом. Номер этого цвета - 15. Если уже использовали какие-то цвета, то точка будет изображена последним установленным цветом.
Какие могут использоваться цвета, мы рассмотрим в следующей таблице:
Номер | Цвет | Номер | Цвет |
1 | 2 | 3 | 4 |
0 | Чёрный | 8 | Тёмно-серый |
1 | Тёмно-синий | 9 | Синий |
2 | Зелёный | 10 | Ярко-зелёный |
3 | Голубой | 11 | Ярко-голубой |
4 | Красный | 12 | Ярко-красный |
5 | Фиолетовый | 13 | Васильковый |
6 | Коричневый | 14 | Жёлтый |
7 | Светло-серый | 15 | Белый |
Рассматривать изображения на чёрном фоне - не самое красивое зрелище. Но цвет фона экрана можно изменить. Это можно сделать с помощью оператора COLORв режиме SCREEN 9.В режиме SCREEN 12 оператор COLOR только меняет цвет букв текста, например, того, который предлагает нам внизу экрана нажать любую клавишу.
Например, команда COLOR, 1 сделает экран синим в режимеSCREEN 9. А команда COLOR 1 (без запятой) в режиме SCREEN 12 сделает цвет текста синим. Если использовать другой номер цвета, то можно подобрать и другие цвета.
Теперь попробуем выполнить несколько упражнений с новыми операторами.
Задание 4.
Установите в центре красного графического экрана одну точку белого цвета.
Установите в центре синего графического экрана 4 точки в форме прямоугольника, точки должны быть разного цвета.
Поставьте 4 точки в углах графического экрана.
Поставьте 4 точки в центре экрана в форме креста.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/68772-perehodim-k-kompjuternoj-grafike


БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Творческая деятельность обучающихся в дополнительном образовании»
- «Содержание требований ФОП ООО, ФОП СОО и ФАООП УО: организация образовательного процесса обучающихся по ФГОС»
- «Структура и требования ФОП ДО: особенности организации учебно-воспитательного процесса в контексте ФГОС ДО»
- «Технологии инклюзивного образования обучающихся с ОВЗ в условиях реализации ФГОС»
- «Классное руководство: методы и технологии работы педагога с обучающимися и родителями»
- «Профессиональная компетентность воспитателя ДОУ»
- Теория и методика преподавания физической культуры в образовательной организации
- Математика: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания английского языка
- Учитель-методист в образовательной организации. Содержание методического сопровождения реализации общеобразовательных программ
- Теория и методика преподавания технологии в образовательных организациях
- Теория и методика преподавания истории в общеобразовательной организации
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.