- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Программа детского объединения «Очумелые фотки»
кружка
«Очумелые фотки»
(обработка фото и мультимедиа файлов)
для детей среднего и старшего
школьного возраста
на 2 года обучения
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение дополнительного образования детей «Центр творчества юных «Полет»
Утверждаю:
директор МБОУ ДОД ЦТЮ «Полет»
______________ Э. К. Басманова
«___» ________ 20__ г.
образовательная программа
кружок
«Очумелые фотки»
(обработка фото и мультимедиа фалов)
для детей среднего и старшего
школьного возраста
на 2 года обучения
педагог дополнительного образования:
Поварницина Елена Александровна
с Большая Соснова 2013 г
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
Умение рисовать – это прекрасно! Рисование уже с раннего возраста становится эффективным средством самовыражения, развития творческих способностей.
Изобразительное искусство играет большую роль в воспитании и формировании гармонично развитой личности. Именно по этой причине в начальной школе обязательными уроками являются уроки изобразительного искусства. В средней школе особенно, начиная с 7 класса, эти уроки часто не проводятся, хотя потребность в них у большинства обучающихся есть. Удовлетворить эту потребность помогут занятия компьютерной графикой. Это с одной стороны поможет овладеть навыкам работы с компьютером ребятам, желающим рисовать, а с другой стороны привлечь к творческому использованию компьютерных технологий обучающихся, которые считают себя достаточно «знающими» пользователями. Компьютер не просто добавил к традиционным жанрам художественного творчества новое направление – художественное компьютерное искусство, он сделал рисование массовым занятием, элементом информационной культуры.
В мире современных технологий компьютерная графика занимает по популярности одно из первых мест. Она используется для создания мультипликационных фильмов, анимации, компьютерных игр, сайтов, рекламы. Эти сферы понятны и очень привлекательны для ребят, поэтому все большее число обучающихся хочет научиться создавать свою виртуальную реальность, применяя имеющиеся графические пакеты. Однако, овладев принципами работы в той или иной графической программе, ученик часто не может в полной мере использовать этот мощный инструмент. А в результате, работы получаются скучными, мало интересными и поверхностными. Причина этому – слишком большой разрыв между носителями традиционной культуры и носителями современных информационных технологий. Как правило, учат пользоваться инструментами программы, используя примитивные примеры, что приводит к сухости изложения материала и нежеланию поэкспериментировать и пофантазировать в дальнейшем. Импульсом к творческому освоению компьютерной графики может послужить применение в качестве примеров образцов народно-прикладного искусства, национальной и мировой художественной культуры.
Целью обучения, таким образом, является не только освоение современной компьютерной технологии, но и развитие художественного вкуса, приобретение навыков дизайнерской деятельности, углубление и расширение знаний в области изобразительного искусства.
Занятия в кружке компьютерной графики существенно дополнят базовый курс информатики и ИТ, так как отведенное для изучения графики количество часов в нем слишком мало для того, чтобы отработать практические навыки работы в таких программах как Photoshop и Flash.
Обучение проходит в группах (не более 8 человек). Ограничение накладывается наличием действующих компьютеров в кабинете.
Принцип изложения учебного материала – от простого к сложному. Особое внимание уделяется практической работе. Основной формой контроля усвоения учебного материала является выполнение обучающимися творческой работы как после прохождения раздела программы, так и после изучения всего курса.
Кружок «Очумелые фотки» (обработка фото и мультимедиа фалов)объединяет обучающихся среднего и старшего школьного возраста, желающих углубленно освоить современные компьютерные технологии, изучить основы профессиональной обработки графических изображений.
Цель курса: организовывать содержательную и творческую деятельность обучающихся, развивающую творческий потенциал личности средствами компьютерной графики.
Задачи:
изучить прикладные программы для создания и обработки рисунков;
изучить правила построения компьютерных рисунков;
изучить возможности компьютерной обработки фотографий;
воспитывать трудолюбие, терпение и усидчивость;
содействовать росту творческого потенциала личности.
научить разрабатывать и защищать проекты;
развивать творческие способности детей.
Направление деятельности:
построение рисунков;
обработка готовых изображений;
построение коллажей;
создание оформления кабинета;
выполнение творческих работ;
проведение выставок работ;
реализация творческих отчётов работы объединения.
Занятия проводятся по 1 часу 3 раза в неделю
Практическое Занятие не более 30 мин., остальное – работа с литературой
Примерная структура занятия
Организационный момент. Обсуждение плана занятия.
Интеллектуальная разминка.
Теоретический блок
Практикум
Рефлексия
Итог занятия, примерный план на следующее занятие
УЧЕБНО-Тематическое планирование
№ | Тема занятия | Кол-во часов | Компьютерный практикум |
1 год | |||
1 | Вводное занятие «Роль информации как общечеловеческой ценности» Правила безопасной работы в кабинете | 3 | |
2 | Рабочая область Photoshop -Меню инструментов | 9 | Изучение среды редактора |
3 | Настройка мазка кисти -Панель параметров | 23 | Изучение видов мазка кисти |
4 | Кисть, определенная пользователем | 36 | Настройка кисти |
5 | Изменение масштаба | 6 | Раскрашивание рисунков, используя кисть и режимы смешения цветов |
6 | Инструменты выделения и перемещения -Прямоугольное выделение -Выделение неправильной формы -Преобразование выделения | 62 | Преобразование изображения при помощи выделения, копирования, горизонтального транспортирования. |
Выполнение творческой работы | 3 | Индивидуальная практическая работа | |
Подготовка и участие в различных конкурсах, выставках, слетах и др. | 20 | ||
Итого за первый год обучения – 168 часов | |||
2 год обучения | |||
7 | Инструменты рисования -Карандаш -Линия -Заливка -Штамп -Палец | 28 | Обработка изображений с использованием инструментов выделения |
8 | Инструмент ластик -Ластик -Магический ластик -Фоновый ластик | 20 | Редактирование рисунков с помощью ластика |
9 | Слои -Форматы сохранения | 70 | Построение коллажа |
10 | Маски и каналы -Режим быстрой маски -Сохранение выделенных областей | 28 | Построение коллажа |
11 | Основы коррекции тона -Автоуровни | 20 | Редактирование фона фотографии |
12 | Основы коррекции цвета -Цветовой баланс | 18 | Смена цвета в изображении |
13 | Рисование кривых произвольной формы -Инструмент Перо | 18 | Рисование кривых |
14 | Работа с текстом -Текст по горизонтали -Текст по вертикали -Искаженный текст -Текст маска | 9 | Построение надписей |
15 | Фильтры -Искажение -Мазок кистью -Пиксели -Резкость -Рендер -Свободное преобразование -Стиль -Текстура -Художество -Эскиз | 34 | Преобразование изображений при помощи фильтра |
16 | Выполнение итоговой работы | 6 | Индивидуальная практическая работа |
17 | Выставка работ | 1 | Представление работ |
Итого за второй год обучения - 252 часа | |||
ОЖИДАЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
В результате освоения программы обучающиеся получат опыт работы с графической информацией на непрофессиональном уровне (в учебной деятельности и самообразовании).
После изучения курса обучающийся должен знать:
правила оформления учебно-исследовательских работ;
особенности цифровой природы графики, видео, звука, текста;
различия растровой и векторной графики, достоинства и недостатки растровой графики, особенности этих программ;
виды анимации, способы композиционного решения, как произвести анализ и сформулировать собственную позицию по отношению к их структуре, содержанию, дизайну и функциональности.
Контроль знаний и умений.
Для контроля знаний используется зачетная форма контроля, проведение контрольных проверочных работ и выставка работ.
Усвоение теоретической части курса проверяется с помощью тестов.
Качество ученической продукции оценивается следующими способами:
- по количеству творческих элементов в проекте; - по степени его оригинальности; - по относительной новизне проекта для ученика или его одноклассников; - по практической пользе проекта и удобству его использования.
Выполненные обучающимися работы включаются в их «портфель достижений».
Уровень развития личностных качеств обучающихся определяется на основе сравнения результатов их диагностики в начале и конце учебного года.
Итоговый контроль реализуется в форме защиты итоговых проектов.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
ВВЕДЕНИЕ
Плоские изображения на экране компьютера создаются с помощью графических программ. Они обычно делятся на программы растровой и векторной графики.
Программы растровой графики работают с точками экрана (пикселями). Точки не знают, какие объекты они представляют — окружности, линии, прямоугольники. Компьютер запоминает цвет каждой точки, а пользователь из таких точек собирает рисунок, как в детской мозаике.
Программы векторной графики хранят информацию об объектах, составляющих изображение в виде математических описаний, уравнений.
Растровые изображения в отличие от векторных имеют некоторые недостатки, например:
• изображения, создаваемые в растровых программах, всегда занимают много памяти;
• растровые изображения невозможно увеличивать для уточнения деталей. Так как изображение состоит из точек, то увеличение приводит к тому, что точки становятся крупнее, что визуально искажает иллюстрацию. Этот эффект называется пикселизацией.AdobePhotoshop- популярная в мире программа редактирования растровых изображений. Она используется для редактирования изображения, для ретуширования, тоновой и цветовой коррекции, а также для построения коллажей, в которых фрагменты различных изображений сливаются вместе.
Тема 1
Вводное занятие
«Роль информации как общечеловеческой ценности»
Правила безопасной работы в кабинете
Тема 2
Рабочая областьPhotoshop
При загрузкеPhotoshop вы видите перед собой чистый экран, на котором расположена Строка меню, под которой расположена контекстно-зависимаяПанель параметров иПанель инструментов.
Панель параметров является контекстно-зависимой потому, что ее содержание зависит от выбранного инструмента на панели инструментов.
Для начала рисования нужно взять лист бумаги, на котором можно рисовать. Листом бумаги в компьютере служит новый файл. Поэтому создаем новый файл (Строка меню Файл/Создать). Открывается контекстное меню. В строке Имяукажите свою фамилию_число. Установите размеры экрана: Ширина- 800 точек,Высота — 600 точек. Установите белый цвет фона(СодержаниеБелый), РежимRGB.
Для рисования на белом листе необходимо выбрать инструмент рисования и цвет рисования.
Выберите инструментКисть.
Выберите цвет, щелкнув на пиктограмме Панель инструментов Установить основной цветили с помощью команды Окно/Показатьцвета.
Выберите размерКисти и вид Кисти,используяПанель параметров.
В процессе рисования ведется протокол ваших действий. Протокол записывает все, что вы делаете с изображением. В любой момент Вы можете отменить сразу несколько действий. Для того чтобы просмотреть протокол работы, нужно выбрать командуСтрока меню/Окно/История.
Задание
Нарисуйте Кистьюбуквы А, Б, С. Щелкните в окошке Историяна второй сверху Кисти.Буквы Б и С исчезли, а соответствующие объекты стали не активными.
Задание
Нарисуйте пейзаж, используя разные формы и размеры кисти, разные цвета.
Вопросы
1.Что является листом бумаги для программы PhotoShop. Как открыть новый лист и на какие параметры следует обратить внимание при этом.
2. Каким образом можно отменить несколько действий.
3. Как выбрать инструмент рисования и цвет.
Тема 3
Настройка мазка кисти
Photoshop воспринимает цвет в терминах режимов и моделей. Режимы и способы работы с цветом зависят от выбранной модели. Рассмотрим режим RGB. В этой модели любой цвет складываетсяиз основных 3 цветов: красного (Red), зеленого (Green) и синего (Blue). Цвет в компьютере задается в виде числа.
Откройте чистый лист, выберите инструмент рисованияКисть, откройте окошко выбора цвета командой Строка меню/Окно/Цвет. (Проследите, чтобы при создании нового файла был выбран режим RGB).
Передвигая ползунки левой кнопкой мыши, вы наблюдаете, как меняется цвет рисования (основной цвет на панели инструментов). Если выбрать максимальное значение красного, зеленого и синего цветов и смешать их, то получится белый цвет. Сдвиньте ползунки красного и зеленого влево до значения нуля, тогда цвет рисования будет ярко-синим.
Для того чтобы добиться определенных эффектов (например, наложение теней, сделать внутреннюю подсветку, немного осветлить изображение, или затемнить) сложно подобрать оттенки цвета. Для этого существуют специальные режимы смешения цветов. Режимы выбираются на Панели параметров в окошке Режимпри выбранном инструменте Кисть.
Для того чтобы описать различия между режимами, необходимо ввести следующие понятия.
Основной цвет.Это значение цвета пикселя перед мазком. Оно может соответствовать цвету фона или другому изображению.
Цвет наложения.Значение, которое хотите применить (цвет кисти).
Конечный цвет.Финальное значение, которое получается при наложении основного цвета и цвета наложения.
Теперь рассмотрим некоторые режимы, которые можно применить к цвету. Эти эффекты лучше применять с разным значением прозрачности.
Нормальный.Основной цвет каждого пикселя будет изменен на цвет наложения. Этот режим принят по умолчанию.
Разложить.Рассеивает применяемый цвет случайным образом по выбранным пикселям изображения. Интересный эффект получается, если параметр Непрозрачность верхнего слоя равен менее 90%.
Позади. Создает эффект рисования позади изображения. Представьте, что вы рисуете на обратной стороне прозрачного листа, наложенного на изображение (режим не доступен, если нет прозрачной области).
Затемненный.Комбинирует основной цвет с налагаемым, образуя более темный цвет. Яркость результата получается всегда меньше любого из взаимодействующих слоев. Этот режим вместе с регулировкой Непрозрачности незаменим для создания всякого рода теней.
Экран. Режим противоположный режиму умножения. Результирующий цвет всегда получается более светлым.
Мягкий. Затемняет или осветляет в зависимости от значения накладываемого света. Производит эффект типа оверлей, но с меньшей интенсивностью. Эффект подобен освещению изображения пучком рассеянного света.
Жесткий. Дублирует режим умножения или экрана в зависимости от накладываемого света. Эффект подобен освещению изображения пучком направленного света.
Различие. Этот режим выявляет различие между базовым цветом и цветом наложения или, наоборот, в зависимости от того, какой цвет имеет большую яркость.
Исключение.Используется для усиления малоконтрастных деталей изображения, подчеркивания границ или градаций цветов. Работает аналогично режиму Различие, но в результате цвет получается более мягкий.
Тон. Создает результирующий цвет, объединяя яркость и насыщенность базового цвета с оттенком накладываемого.
Насыщенность.Усиливает цвета. Создает результирующий цвет, объединяя яркость и оттенок базового цвета с насыщенностью накладываемого цвета.
Цвет. Преобразует черно-белое изображение в цветное.
Яркость.Представляет цветное изображение в градациях серого.
Непрозрачность.Штрих с непрозрачностью 0% совершенно прозрачен и, наоборот, с непрозрачностью 100% абсолютно непрозрачен.
Мокрые края.Получаются мазки с немного более темными краями и размытой серединой.
Задание
1. Выберите самый большой размер кисти и нарисуйте горизонтальные полоски красного, желтого, зеленого, голубого, синего и розового цвета.
2. Выберите светло-зеленый цвет.
3. Проведите вертикальные полоски вначале светло-зеленым цветом, а затем темно-зеленым и на пересечении с горизонтальными полосками определять результирующий цвет с помощью инструмента Пипетка.Значение этого цвета занести в таблицу, набранную в Word. Результат работы в графическом редакторе должен иметь следующий вид.
Режимы смешения цветов | Конечный цвет при светло-зеленом (R=212,G=255, В=225) цвете наложения | Конечный цвет при темно-зеленом (R=0,G=73,B=0) цвете наложения |
Норма | ||
Разложить | ||
Затемнить | ||
Увеличить | ||
Цветное горение | ||
Линейное горение | ||
Легчайший | ||
Экран | ||
Цветная увертка | ||
Линейная увертка | ||
Оверлей | ||
Мягкий свет | ||
Тяжелый свет | ||
Яркий свет | ||
Линейный свет | ||
Слабый свет | ||
Различие | ||
Исключение | ||
Тон | ||
Насыщение | ||
Цвет | ||
Яркость |
4. Используя все режимы смешения цветов, заполните таблицу, записывая в каждую ячейку результирующее значение цвета.
5. В результате работы у Вас получилось два файла - графический и текстовый. Оба файла сохранить в своей директории под именем Фамилия_Число. (Файлы будут отличаться расширением.)
Вопросы
1.Каким образом получаются разные цвета при использовании модели RGB.
2. Перечислите, при каком значении R,G, В получаются цвета:
а) ярко-красный; в) ярко-зеленый; с) серый; d) желтый;
е) фиолетовый.
3. Зачем нужен режим смешивания цветов.
4. Каким режимом вы будете пользоваться для небольшого:
а) затемнения;
б) осветления рисунка.
5. Для чего нужен инструмент пипетка
6. Как определить числовой эквивалент выбранного вами цвета.
Тема 4
Кисть, определенная пользователем
Используя палитру смешения цветов, закончите рисовать морской пейзаж и получите картинку
Для выделения вершин выберите светло-голубой цвет и используйте опцию Мягкий цвет и Жесткий цвет.
Для рисования звезд используйте новую форму кисти, которую создадите сами. Так называемуюКисть, определяемую пользователем.
1. Откройте новый файл (проследите, чтобы был установлен прозрачный фон). Установите размер рисунка: ширина- 200 пикселей,высота - 200 пикселей.
2. Нарисуйте черным цветом большую звезду.
3. Матовость 100%, Режим — норма (устанавливается на панели параметров).
4. Закрасьте ее черным цветом.
5. Измените масштаб у звезды (уменьшите). Для этого воспользуйтесь Строкой меню Изображение/ Размер изображения.Установите размер изображения: ширина- 20 пикселей,высота - 20 пикселей.
6. Обратитесь кСтроке меню Правка/Определить Кисть. Имя кисти можно не указывать.
Теперь в опцииКисть появилась новая кисть с формой в виде звезды. Вам нужно выбрать нужный цвет и разбросать звезды. Для рисования домиков используйтеКисть, определяемую пользователем. Сохраните рисунок в своей директории с именем файла Фамилия_число.
Вопросы
1.Почему при создании новой формы Кистинужно выбирать черный цвет.
2.Что получится, если при создании Кистиновой формы будет выбрана матовость не 100%.
3.Какой будет формаКисти, если при открытии файла фон не был прозрачным.
4.Какой будет формаКисти, если на одном полотне будут нарисованы звезда и домик.
Задание
Выполните рисунок «Поле». Для снопиков и кустиков создайте новую форму Кисти.При закраске гор используйте настройку штриховКисти. Для отмены действий использовать окноИстории.
Тема 5
Изменение масштаба
Для работы необходимы файлы Pic1.jpg,Pic2.jpg,Pic3.jpg,Pic4.jpg,Fish.jpg из папки Y4CD
Для прорисовки отдельных деталей необходимо уметь увеличивать или уменьшать отдельные части изображения. Например, в изображении есть дефекты раскраски, которые необходимо устранить. Для этого необходимо уметь изменять масштабы изображения и выбирать определенные участки изображения. С этой целью используются инструменты - Рука, Лупа и палитра Навигатор.
Инструмент рука.Загрузите файл Pic1.jpg, уменьшите окно с рисунком так, чтобы появились полосы прокрутки (возьмитесь мышью за уголок окна и потяните вовнутрь окна). Выберите инструмент Рукаиз панели инструментов.
Нажмите кнопку мыши и перетащите изображение так, чтобы видеть спинку божьей коровки или интересующий вас фрагмент.
Изменение масштаба изображения. Существует несколько способов изменения масштаба.
1. Для изменения масштаба изображения можно выбратьЛупу из меню инструментов и щелкнуть левой кнопкой мыши. Для уменьшения масштаба нужно удерживать клавишу ALT при щелчке мышью. По щелчку правой кнопки мыши выпадает контекстное меню.Photoshop позволяет увеличивать масштаб до 1600%. Для того чтобы возвратиться к масштабу 100%, нужно дважды щелкнуть на кнопке Лупа.
2. Для изменения масштаба можно выбрать меню Вид/Уменьшить (Увеличить).
3. Работа с палитрой Навигатор.
Выполните командуОкно/Показать Навигатор. Навигатор содержит миниатюрное изображение рисунка и красный контур, который соответствует границам текущей области просмотра.
Поместите курсор в область просмотра на миниатюрном изображении. Курсор превратится в инструмент Рука.Теперь можно поместить область просмотра над любым фрагментом изображения, а на экране будет отображаться результат. С помощью палитры Навигаторможно изменить масштаб изображения. Для этой цели служат кнопки изменения масштаба и бегунок.
Вопросы
1. Для каких целей служат палитры Навигатор.
2. Для чего нужен инструмент Рука.
3. Какой способ изменения масштаба изображения Вам понравился больше и почему.
4. Можно ли с помощьюЛупы уменьшить изображение.
Задание
1. У «Божьей коровки» уберите дефекты раскраски. Для подбора цвета используйте смешение цветов и инструмент Пипетка.Сохраните файл в своей директории под именем Фамилия-Число.
2. Загрузите файлыpic2.jpg,pic3.jpg,pic4.jpg,Fish.jpg и разукрасьте рисунки, используя Кистьи режимы смешения цветов.
Тема 6
Инструменты выделения и перемещения
Для работы необходимы файлы pic1.jpg,pic2.jpg,pic3.jpg,frut.jpg,Start.psd,pazl.jpg,moz.jpg,moz2.jpg,belka.jpg из папки Y5 CD
В растровом изображении нет объектов. То, что для нас является изображением яблока, закатом солнца, на самом деле представляет собой область, заполненную разноцветными точками. Для работы с изображениями нужно уметь выделять области. Выделенные точки называются выделенной областью. Об остальных, невыделенных точках, говорят, что они маскированы. Для выделения в программе используются следующие инструменты.
Прямоугольное выделение.
Вместе с прямоугольным выделением содержится еще 3 инструмента, которые появляются, если нажать на треугольник в правом нижнем углу:Прямоугольное Выделение, Овальное Выделение, Выделение Одной Строки иВыделение Одного Столбца.
Загрузите файлpic1.jpg. Выберите инструмент Прямоугольное выделение и выделите калькулятор, визитку. Затем выберите инструмент Ластики убедитесь, что он работает только в выделенной области.
Задание
Выделите часы, используя Овальное Выделение.
Для отмены выделения используем команду из меню Выбор/ Отменить выбор или щелкнуть мышью в другом месте на листе.
Выделение неправильной формы. Для этого предназначена группа инструментов лассо, включающая в себя Лассо, Полигональное Лассо, Магнитное Лассо. Инструмент Лассодействует как карандаш. С его помощью можно нарисовать на изображении любой контур, и он станет границей выделения. Но работать этим инструментом сложно. Проще работать инструментом Полигональное Лассо. Пользователь задает точки на изображении щелчками мыши, а программа автоматически соединяет эти точки. Чтобы закончить выделение контура, необходимо на последней опорной точке сделать двойной щелчок.
Задание
Загрузите файлpic2.gif. Используя инструмент Лассо, выделите из рисунка картошку. Используя инструментПолигональное Лассо, выделите кукурузный початок.
Создайте другой файл размером 400x300 пикселей и скопируйте в него картошку и кукурузный початок, пользуясь командой Строка меню/Правка/Копировать иСтрока меню/Правка/Вставить. Сохраните файл под своей фамилией_1.
Инструмент Магнитное Лассо - это полуавтоматическое определение границ при выделении. Вы также рисуете контур, но он располагается не точно по пути движения курсора, а программа анализирует точки изображения вокруг, находит точки, сильно различающиеся по яркости или имеющие разные цвета. По этим границам и строится контур выделения.
Задание
В файле pic2.gif(см. Рис. 4) выделите чеснок, используя Магнитное Лассо. Скопируйте в ваш файл этот чеснок.
Инструмент Волшебная Палочка. Он предназначен для автоматического создания выделения. Принцип его действия заключается в выделении лежащих рядом близких по цвету точек изображения. При этом порог близости цвета задается в поле Толерантпанели свойств.
Выберите инструментволшебная палочка, загрузите файл frut.jpg и щелкните на малине при уровне толерант = 30. Откройте новый файл и скопируйте в него выделенную область. Вы выделили только часть малины. Чтобы выделить все остальное, нужно, удерживая нажатой клавишу SHIFT, щелкнуть на еще не выделенной части фона. Таким образом, добавляйте к первому выделению все остальные участки изображения. Меняя порог, добейтесь, чтобы программа отнесла к близким большее число оттенков.
Для того чтобы выделить всю картинку без фона, необходимо установить значение порога равным 70 и более. Выделить его. Затем выбрать команду Строка меню/Выбор/Обратно. Фон промаскируется, а выделится только изображение, которое можно скопировать в новый файл.
Преобразование выделения. Выделенную часть изображения можно смещать, поворачивать, уменьшать или увеличивать. Для этого служит команда Строка меню/Правка/Преобразование.
Задание
Откройте файлPic3.jpg. Выделите бантик. Выберите командуСтрока меню/Правка/Преобразование. Вокруг изображения появилась рамка. Она снабжена манипуляторами на углах, в середине каждой стороны и в центре. Они служат для масштабирования, перемещения, искажения и наклона изображения. Для перемещения выделения необходимо поставить курсор внутрь габаритного прямоугольника и выполнить перемещение.
Для дублирования изображения необходимо нажать клавишуALT при перемещении. Для перемещения выделения в другой файл можно выбрать инструмент перемещения из панели инструментов и перетаскивать выделенную область левой кнопкой мыши в другой файл.
Задание
Откройте новый файл и скопируйте туда бантик. Измените его в размерах, поверните его. В новом файле сделайте 3-4 бантика разной формы и разного размера.
Наложение рамки на изображение. Для этого выберите инструмент Обрезать,щелкните кнопкой мыши на изображении и обведите штриховой рамкой изображение, которое нужно оставить. Затем дважды щелкните кнопкой мыши или нажмите клавишу ВВОД.
Задание
Наложите рамку на изображение бурундука, выполните команду Строка меню/Изображение/Обрезать и получите его портрет. Сохраните в файле ФамилияЗ.
Используя команды копирования, выделения, преобразования, горизонтального транспонирования, получите изображение двух бурундуков и сохраните изображение в своем файле Фамилия4.
Вопросы
1.Перечислите способы, предназначенные для перемещения выделения.
2. Перечислите все способы выделения.
3. В каких случаях следует использовать Волшебную Палочку?
4.Для чего используют инструмент Обрезать?
5. Что подразумевают под понятием преобразование для выделенной области?
6. Чем инструментЛассо отличается от Полигонального Лассо?
7. В чем преимущества и недостатки Магнитного Лассо.
Задание
1. Загрузите файлStart.psd. и соберите овощное лицо, сохранив новый файл с именем End.psd.
2. Загрузите файлpazle.jpgи соберите пазл.
3. Соберите мозаику. В файле moz.jpgрасположен один фрагмент витража. Соберите витраж.
4. Используя фрагмент в файле moz2.jpg, соберите ковер.
5. Используя фрагмент в файле belka.jpg соберите изображение приведенное на карточке и раскрасьте его.
Тема 7
Инструменты рисования
Для работы необходимы файлы Street.jpg,TIGER.jpg,ship.jpg,Vitrage.jpg,Fish1.jpg из папки Y6 CD.
Кроме Кистик инструментам рисования относятся: Карандаш, Линия, Заливка, Штамп иПалец. Каждый инструмент имеет несколько настраиваемых параметров, которые задаются на Панели параметров.
Инструмент карандаш. Карандаш находится в той же пиктограмме, где и кисть. Карандаш идеально подходит для рисования кривых или прямых линий, а также для редактирования изображения по пикселям. Для рисования прямых линий держите нажатой клавишу Shift.
Задание
Нарисуйте 2 флажка.
Инструмент линия.Выберите из меню инструментов линию. У линии есть несколько параметров, которые устанавливаются на панели параметров. Можно задать цвет и толщину линии, а также для рисования стрелок, можно задать их вид, используя выпадающее меню. Чтобы рисовать горизонтальные или вертикальные линии, или линии под углами, кратными 45°, необходимо удерживать нажатой клавишу Shift.
Задание
Нарисуйте стрелочки в соответствии с рисунком.
Вместе с линией располагаются инструменты Прямоугольник, Закругленный Прямоугольник, Эллипс, Полигон иФигура Пользователя. Форму и расположение можно задать на Панели параметров, аналогично линии.
Задание
Получите на экране следующие изображения по карточке.
Заливка. Заливка может осуществляться двумя инструментами:Заливка (Ведерко) иГрадиент.Ведерко заливает передним цветом ограниченную область, нарисованную кистью или карандашом. Градиентзакрашивает только выделенную область. Параметры заливки определяются на Панели параметров.
С помощью командыГрадиентвыберите соответствующую заливку. Установите курсор мыши в любую точку на рисунке и, удерживая левую кнопку мыши, протяните по рисунку в соответствии с желаемым градиентом.
Задание
Получите на экране изображения, приведенные на карточке.
Инструмент штамп.В этой пиктограмме находятся два инструмента:Шаблон иКлонирование.
Инструмент Шаблониспользуется для копирования областей. Шаблонзаливает фон цветом типа Шаблон, Клонирование дублирует часть изображения.
Для заливки фона цветом типа «шаблон» выберите Штамп/Шаблон,выберите нужный размер кисти, откройте полеШаблон,выберите нужный и закрасьте им лист.
Для копирования части изображения выберите Клонирование,нажмите клавишу ALT на клавиатуре и щелкните левой кнопкой мыши на той части изображения, которую хотите размножить. Затем отпустите клавишу ALT и водите мышью по листу при нажатой левой кнопке мыши по тому месту, куда хотите скопировать изображение. Этот режим применяется для того, чтобы убрать дефекты с фотографии. Вы заменяете испорченную часть изображения хорошей частью.
Задание
Загрузите файлStreet.jpgи отреставрируйте дома и тротуар.
Инструмент Грязь (Палец). Этот инструмент находится на палитре инструментов вместе с инструментамиРазмытиеи Резкость. Он имитирует эффект от растирания пальцем влажной краски. Этот инструмент определяет цвет, на котором вы начинаете движение, и «размазывает» его в направлении движения. Для инструментаПалец параметры задаются также на Панели параметров. Давление - контролирует длину и интенсивность штриха. Чем меньше параметр, тем короче мазок. Рисование пальцем - установленный флажок используется, когда необходимо рисовать основным цветом. Если флажок не установлен, инструмент начинает рисование цветом изображения.
Задание
Загрузите файлTIGER.jpg и, размазывая краску по краям, поднимите тигру шерсть.
Вместе с инструментомпалецрасположены инструменты размытиеи резкость.Их назначение понятно из их названия.
Задание
Загрузите файлShip.jpg.Это корабль. Сделайте кораблик в тумане, используя эффект размытия.
Вопросы
1. Где расположен инструмент Карандаш,какие опции вы знаете у этого инструмента?
2. Где расположен инструмент Полигон,для каких целей его можно использовать?
3. Какие фигуры называются Фигура пользователя?
4. Перечислите опции Эллипса.
5. Перечислите опции Прямоугольника.
6. Чем опции Закругленного Прямоугольника отличаются от опций Прямоугольник?.
7. Для чего нужен инструмент Резкость?
8. Вы размыли картинку. Скажите, можно с помощью инструмента Резкостьвернуть ее к начальному виду. Почему?
Задание
1. Загрузите файлVitrage.jpg. Используя все изученные инструменты, уберите горизонтальные и вертикальные полоски, уберите дефекты раскраски. Отреставрируйте картину.
2. Загрузите файлFish1.jpg. Удалите из банки рыбку и добавьте травы.
Тема 8
Инструмент Ластик
Для работы необходимы файлы
Ship 1 .jpg,Ship3.jpgBigben.jpg,pingvl .jpg,mout.jpg,Setka.jpg из папки Y7CD.
На пиктограмме Ластик находятся три инструмента:Ластик, Магический Ластик иФоновый Ластик.
Ластик стирает, оставляя цвет фона. Размер пятна регулируется инструментом кисть, прозрачность меняется на Панели параметров параметромМатовость.
Магический ластик- удаляет все пиксели, цвет которых выражается числом, лежащем в интервале от выбранного цвета минус разброс до выбранного цвета плюс разброс. Параметр разброс задается параметром Толерантна Панели параметров. Левой кнопкой мыши указывают цвет, который нужно удалить, например, щелкают на небе, указав тем самым голубой цвет. Если установить флажок в поле «смежные», то будут удаляться те точки, которые расположены рядом с указанной мышью областью. Например, мы удалили фон с картинки, используя показательТолерант 32.
Фоновый Ластикудаляет фон.
Задание
Загрузите файлыShip3.jpg,Bigben.jpg, удалите фон в файле Ship3.jpg,выделите корабль, уменьшите его в два раза и вставьте в файл Bigben.jpg.
У вас должно получиться изображение по карточке.
Историческая и узорная кисть. Кисть Истории иИстория (узорная) кисти позволяют восстановить рисунок, который был изменен в процессе работы.
Для восстановления рисунка возьмите Кисть Истории и водите ею по рисунку. История кисти (правильнее было бы перевести - узорная кисть) восстанавливает рисунок не сплошными мазками, а определенным рисунком. На Панели параметров можно задать режим, прозрачность и стиль рисования.
Задание
Вы в процессе работы удалили небо и море из файлаShip3.jpg.Восстановите пейзаж, используя Историю кисти и Кисть Истории.
Вопросы
1. Зачем нужен Фоновый Ластик?
2. Для каких целей используется Магический Ластик?
3. В каком из ластиков используется инструментТолерант и для каких целей?
Задание
1. Из файла pingv1.jpg удалите фон и поставьте санки с пингвином на снег в файл mout.jpg.
У вас пингвин должен съезжать с горки.
2. Перенесите на снег сложное проволочное соединение из файла Setka.jpg, выполнив удаление фона, копирование и преобразование выделения, т.е. поворот и масштабирование. В результате получите изображение, приведенное на карточке.
Тема 9
Слои
Для работы необходимы все файлы из папок car,frukt,pingvin,rom,teni из Y8.
Слои можно представить себе как набор прозрачных стекол, на каждом из которых что-то нарисовано. Сложенные вместе стопочкой стекла создают полную картину. Преимущество работы со слоями заключается в том, что каждый рисунок можно редактировать отдельно, независимо от всей картины. Слои можно блокировать, или вообще делать невидимыми на время работы. Откройте файл vaza.psd из папки frukt.
Откройте окноСлои. Изображение представлено на 7 слоях. Первый слой является фоновым, там расположен фон с вазой. На втором слое расположен зеленый виноград, восьмом и третьем слое расположены персики, на четвертом - красный виноград, на пятом слое - груша, на шестом слое - яблоко, на седьмом слое - часть вазы. Щелкая мышью на пиктограмме глаз, можно спрятать слой. Щелкнув на пиктограмме глаз второго слоя, вы удалите с картинки зеленый виноград, щелкнув на 5 слое, вы удалите грушу. Работать можно только на том слое, который в данный момент является активным, т.е. выделен синим цветом и напротив его активна пиктограммаКисть. Для того чтобы сделать слой активным, нужно щелкнуть мышью на нужном слое на слове Layer.На картинке активен 2 слой.
Слои можно поменять местами. Для этого возьмите указателем мыши за слой 1 и, не отпуская мыши, перетащите его на самый верх. Фрукты с картинки исчезли. «Стекло» с вазой является непрозрачным, оно спрятало фрукты. Верните первый слой на последнее место и фрукты появятся вновь. Меняя местами слои, можно поменять расположение фруктов в вазе. Для того чтобы фрукты лежали в вазе, а не сверху ее, пришлось вырезать часть вазы, а затем вставить в рисунок эту часть. Эта часть вазы должна быть расположена в самом верхнем слое, чтобы прикрывать собою фрукты. Обратите внимание, что фрукты просвечиваются через стекло вазы. Для получения такого эффекта при работе с седьмым слоем необходимо установить матовость 78%.
К каждому слою можно применить определенные эффекты, например, к изображению, представленному в файлеteni/vetka1.jpg добавить тень.
Для этого сделайте слой активным и щелкните мышью на пиктограмме f. Из выпадающего списка выберите опциюотбрасывание тени.
Настраивать параметры тени можно, меняя угол, дистанцию, разброс и размер. Здесь же самостоятельно вы можете рассмотреть и другие эффекты.
Для добавления нового слоя выберите пиктограмму «новый файл».
Для удаления слоя кликнуть на нем мышью и, не отпуская кнопки мыши, перетащите слой в корзину.
Разные форматы сохранения. Вы уже обратили внимание, что файлы, с которыми работали в этом уроке, имеют разные расширения - vetka.jpgи vaza.psd.ПрограммаPhotoshop предлагает еще много других расширений - tif,gif,eps,bmp и т.д. Если сохранить один и тот же файл с разными расширениями (в разных форматах), то увидите, что размер файла сильно меняется. Какой же формат выбрать?
Формат psd поддерживает работу со слоями, все остальные форматы объединяют все слои в один. Объединив слои, вы не сможете их разъединить.
Для вывода изображения на принтер лучше сохранять изображение в формате tif.
Если вы хотите использовать изображение на WEB, воспользуйтесь командой Строка меню/Файл/Сохранить для WEB.Рисунок будет сохранен в формате jpg. Для WEB страниц можно сохранять в формате gif. Этот формат содержит немного цветов, а также позволяет делать анимированные картинки.
Если вы хотите продолжить работу с изображением в другом редакторе, используйте форматbmp.
Вопросы
1. В чем, по-вашему, преимущество использования слоев?
2. Куда при копировании вставляется изображение: в старый слой или автоматически образуется новый слой и туда вставляется копируемое изображение?
3. Нужно ли для перемещения изображения по слою выделять изображение или достаточно просто воспользоваться инструментом перемещения?
4. Для применения преобразования изображения (масштабирования, поворота и т.д.), расположенного в слое, нужно ли выделять изображение?
5. Для изменения цвета изображения, расположенного в одном слое, нужно ли выделять изображение? Можно ли для выделенного изображения воспользоваться инструментом Кисть?Что получится, если при закрашивании изображенияКистью менять значение Матовости?
6.Для каких целей нужна команда удаления слоя?
7. Расскажите про форматы сохранения файлов. Для каких целей какие форматы используются?
Задание
1. Используя файлы moun.jpg, pingv2.jpg , pingvl.jpg,pingv3.jpgиз папкиpingvin,удалите лыжника, перенесите на гору пингвинов, перекрасьте им одежду, примените к некоторым преобразование и получите изображение, представленное на карточке.
2. Используя файлы Room.jpg, men2.jpg, men3.jpg, men4.jpg,men5.jpg из папки Rom,получите изображение представленное на карточке.
3. Попытайтесь посадить солдата из файла men2.jpgза руль автомобиля из файла car.jpg. Файлы лежат в папке саг.Солдат должен сидеть за стеклом машины. Обратите внимание, что помпон от шапки находится не за стеклом, а также руль находится перед лицом.
4. Из файлов car1.jpgи men.jpg получите изображение в соответствии с карточкой. У солдата ружье и часть гимнастерки находятся не за стеклом.
5. Из файлаvetka1.jpg, который лежит в папке teni, получите изображение, применив наложение теней.
Тема 10
Маски и каналы
Для работы необходимы файлы
Nogot.jpg,lowers.jpg,Kost1.jpg,Kost2.jpg,Kost3.jpg,Mestl .jpg,Mest2.jpg,Mest4.jpg из папки Y9
Выделите волшебной палочкой цветок из файла Nogot.jpg и перенесите его в другой файл. У вас получится что-то вроде того, что изображено на карточке.
Как сделать так, чтобы выделение было более точным и не было дырок в выделении?
Можно ли выделенные области на время работы сохранять?
Для этого служит режим масок. Маску можно сравнить с трафаретом: участки изображения, оказавшиеся в отверстии трафарета, могут подвергаться любым изменениям, а закрытые области надежно защищены. Для того чтобы выбрать этот режим, нужно кликнуть мышью на пиктограммеРедактировать в Режиме Быстрой Маски.
Сделайте активным файл Nogot.jpg(проследите, чтобы было активно выделение) и выберите левой кнопкой мыши режимбыстрой маски.
На экране четко виден только выделенный фрагмент, а все остальное покрыто защитной пленкой, которую можно удалять или добавлять инструментом Кисть.Цвет пленки и прозрачность могут быть любым. Для выбора цвета нужно щелкнуть на пиктограммеБыстрой Маскидва раза.
Установите цвет пленки синий и прозрачность 80%. Теперь возьмите Кисть,установите основной цвет белый и порисуйте ею в серединке цветка. Вы наблюдаете, как защитная пленка снимается. Перейдите в нормальный режим рисования (пиктограмма находится рядом с режимом Быстрой Маски) и убедитесь, что область выделения увеличилась. Поменяйте цвет Кистина черный и опять поводите Кистьюпо цветку. Вы увидите, что на те области, где вы поводили кистью, пленка снова наложилась.
Таким образом, при помощи инструмента Кистьможно редактировать выделение. Теперь возьмителастик и поводите им в середине цветка. Вы увидите, как пленка с цветка опять снимается.
Задание
Используя разные размеры Кисти,добейтесь аккуратного выделения цветка.
Сохранение выделенных областей. Выделенную область можно сохранить на время работы с изображением. Например, из букета цветов нужно вырезать только красные, розовые и светло-розовые тюльпаны и составить свой букет. При этом желательно каждый выделенный цветок или группу цветов сохранить отдельно. Загрузите файл Flowers.jpg. Выделим сначала магнитной палочкой розовые цветы, включим режим быстрой маски, подправим выделение, вернемся в обычный режим и сохраним выделение командой Строка меню/ Выбор/Сохранить выбор. Присвоим первому рисунку имя Rozl. Красные цветы выделим аналогично и также сохраним выделение под именемRoz2.Аналогично поступим со светло-розовыми цветами. Светло-розовые цветы сохраним под именемRoz3. Файл Flowers.jpg не закрывать! Иначе пропадут сохраненные Вами выделения цветов.
Теперь откроем новый файл 700 пикселей на 600 с прозрачным фоном. Сделаем активным файл Flowers.jpgи загрузим первое выделением RozlкомандойСтрока меню/Выбор/Загрузить выбор. Скопируем его в новый файл, используя командыСтрока меню/Копировать иСтрока меню/Правка/Вставить. Аналогично поступим с выделением Roz2и Roz3.Вспомним, что при копировании в новый файл изображение вставляется на новый слой. На одном слое можно менять положение изображения, его размер. Попытайтесь составить оригинальный букет из этих цветов в соответствии с рисунком карточки.
Копирование контура изображения. Для копирования контура изображения нужно отключить RGBканалы вокне каналов, щелкнув на пиктограмме глазнапротив канала RGB.Тогда останется только контур участка, выбранного маской. Перетащите мышью выделение в другой файл и попытайтесь его раскрасить.
Вопросы
1. Зачем нужен режим Быстроймаски?
2. Как включить режим Быстрой маски?
3.Каким образом в режиме Быстрой маски добавлять и удалять выделения?
4. Можно ли сохранять выделения? Как это сделать?
5. Для чего нужно сохранять выделения?
6. Каким образом можно скопировать только контуры изображения?
Задание
Загрузите файлы Kost1.jpg, Kost2.jpg, Kost3.jpg, Mest1.jpg,Mest2.jpg,Mest4.jpg и соберите коллаж на эту тему. Пример подобной работы приведен на карточках.
Тема 11
Основы коррекции тона
Для работы необходимы файлы
U10_1.gif,U10_2.jpg,U10_3.gif,U10_4.gif,U10_5.gif,lnter.jpg,Woman.jpg,Hands.jpg из папки Y10CD.
Средства регулировки цветовых оттенков позволяют превращать тусклые и плохо окрашенные изображения в яркие и красочные. Тона (оттенки цветов) изображения характеризуются яркостью пикселей. Эти яркости лежат в диапазоне от 0 до 255. Самому темному оттенку соответствует яркость 0, а самому светлому — 255. Для каждого изображения Photoshop показывает на гистограммекакое количество пикселей каждого уровня яркости присутствует на рисунке.
Задание
Откройте новый файл размером 600 на 400 пикселей с прозрачным фоном. Откройте окно цвета командой Строка меню/Окно/Цвет. Установите в окне цвета значения R 250, G 250, В 250. Получится белый цвет. Проведите кистью большую белую вертикальную полосу. Для того чтобы посмотреть распределение яркости в изображении, нужно выбрать режим Строка меню / Изображение / Гистограмма.
R 250 250 250 250 250 200 150 150 100 15
G 250 200 200 150 150 150 150 100 100 15
В 250 250 200 200 150 150 150 100 100 15
Задавайте значения цветов согласно таблице и проводите полосы в соответствии с карточкой. Одновременно наблюдайте, что происходит с гистограммой. Каждая следующая линия должна быть меньше предыдущей.
Последнюю линию черного цвета сделайте такой же высоты, как и белая линия. Тогда гистограммы будут выглядеть в соответствии с карточкой.
Глядя на эту гистограмму, какой вывод можно сделать? На гистограмме присутствуют 10 тонов, так же, как и на рисунке, причем высота столбиков показывает количество пикселей каждого тона. Чем ниже полоска на рисунке, т.е. чем меньше пикселей данного тона, тем ниже и гистограмма этого тона.
Основная задача тоновой коррекции - обеспечить правильное распределение яркостей пикселей в изображении.
Для фоновой коррекции используют следующие команды, расположенные в Строке меню /Изображение/ Регулировка/Слои (Уровни), Яркость /Контраст, Кривые, Автовыбор уровней.
Слои (Уровни)позволяют изменять тоновый диапазон на гистограмме. Закройте Гистограммуи выполните команду Строка меню/Изображение/ Регулировка/ Слои (Уровни). Изменим распределение тонов, перемещая треугольные регуляторы. Переместите влево крайний правый треугольник (светлый). Вы наблюдаете, что изображение осветлилось за счет того, что начало отсчета тона сдвинулось с белого на более темные тона, а светлые оттенки пропали совсем.
Верните назад светлый треугольник и переместите вправо крайний левый треугольник (черный). Вы наблюдаете, что изображение стало более темным за счет того, что начало отсчета тона сдвинулось с абсолютно черного на менее темные тона, и многие тона пропали совсем.
Смещая крайние треугольники, вы уменьшаете диапазон цветов на изображении. Такие фотографии выглядят обычно тускло.
Верните назад черный треугольник и переместите вправо, а затем влево средний треугольник (серый). Смещая средние тона к светлым, вы уменьшаете диапазон цветов от средних до светлых, увеличивая тем самым диапазон от темных до средних, поэтому изображение темнеет и становится более контрастным. При перемещении ползунка влево вы осветляете фотографию.
Задание
Загрузите файлlnter.jpg. Выполните команду Строка меню / Изображение / Регулировка / Слои (Уровни). На гистограмме видно преобладание темных тонов.
Осветлите картинку, уменьшая диапазон, т.е. смещая влево светлый треугольник.
Осветлите картинку, расширяя диапазон светлых тонов, т.е. перемещая средний треугольник влево.
Сравните результаты.
Яркость /Контраст.Регулятор Яркость позволяет затемнять или осветлять изображение, а регуляторКонтрастпозволяет улучшить качество изображения.
Выполните коррекцию фотографии, используя команду Яркость / Контраст. Загрузите файл U10__1.gif. Выполните команду Строка меню /Изображение/ Дубликат. Таким образом, вы создали копию документа, в который будете вносить изменения. Изменяя значение Яркостиот 6до 15и Контрастностиот 20 до 50, добейтесь яркости и четкости изображения. В тетради запишите параметры яркости и контрастности и сохраните файл под именем Фамилия 1_число.
Автоуровни. Эта команда выполняет перераспределение яркостей пикселей автоматически. Анализируя изображение, программа находит самый светлый и самый темный пиксели и определяет их как белый и черный, а все остальные тона распределяет между ними.
Задание
Загрузите файлU10_2.jpg.Сделайте копию файла. • Откорректируем копию, используя команду Строка меню /Изображение/ Регулировка/ Автовыбор уровней. Выполните команду Изображение/ Гистограммы. Сравните гистограммы оригинала и копии и в тетради
запишите выводы.
Команда «Кривые» представляет собой график, на котором вдоль горизонтальной оси расположено исходное значение яркости пикселей, а по вертикальной - новые, откорректированные значения яркости. Прямая линия под углом в 45° означает отсутствие коррекции. Левая нижняя часть прямой — тени, центральная часть — средние тона, а верхняя правая — свет.
Задание
Загрузите файлU10_3.gif. Сделайте копию файла. Выберите командуИзображение/Настройка/Кривые.
Установите курсор на середине графика, зафиксируйте левую кнопку мыши и перемещайте мышь, изменяя уровень средних тонов.
Установите курсор мыши на начало графика, измените уровень темных тонов.
Установите курсор мыши на начало графика, измените уровень светлых тонов. Сравните результат с рисунком карточки.
Вопросы
Что такое тоновая коррекция?
Какими командами она выполняется?
В чем заключается задача тоновой коррекции?
Что такое гистограмма?
Какая из команд тоновой коррекции Вам понравилась больше и почему?
Задание
1. Выполните коррекцию тона в файлах U10_4.gif,U10_5.gif,Woman.jpg,Hands.jpg.
2. Объясните, почему в файлах U10_4.gif,U10_5.gif вы не смогли добиться хороших результатов?
3. Объясните и запишите в тетради, что случилось с гистограммами изображений при Вашей корректировке.
Тема 12
Основы коррекции цвета
Для работы необходимы файлы Pizza.jpg, U11_1.gif,U11_3.jpg,U11_4.jpg,U11_5.jpg,U11_6.jpg,U11_7.gif из папки Y11 CD.
Особенности цветовой коррекции состоят в том, что изменение одного цвета влечет за собой изменение других цветов изображения. Поэтому главным принципом цветовой коррекции является настройка баланса цветов, а не изменение конкретного цвета.
Рассмотрим взаимосвязь цветов в изображении. На рисунке представлен цветовой круг, на котором показаны базовые цвета моделейRGB и CMYK.
Цвета, лежащие на цветовом круге напротив друг друга (линия, соединяющая их, проходит через центр круга), взаимно связаны: уменьшение содержания одного цвета влечет за собой увеличение содержания другого цвета и наоборот. Такие цвета называются дополнительными.
На цветовом круге расположены три пары дополнительных цветов:
• Зеленый и пурпурный
• Голубой и красный
• Синий и желтый.
Увеличение содержания зеленого в изображении приводит к уменьшению пурпурного и наоборот. Каждый цвет на цветовом круге определяется как сумма смежных к нему цветов:
• Зеленый = Голубой + Желтый
• Голубой = Зеленый + Синий
• Синий = Голубой + Пурпурный и т.д. Содержание любого цвета можно изменить, влияя на
соседние с ним цвета. Для усиления некоторого цвета нужно:
1. Добавить смежные с ним цвета (для усиления синего нужно добавить голубой и пурпурный)
2. Уменьшить содержание цветов, соседних с противоположным (для усиления синего нужно уменьшить желтый, а желтый в модели RGB - это сумма красного и зеленого).
Команды, позволяющие влиять на цветовой баланс изображений:Строка меню /Изображение/ Регулировка/ Цветовой баланс, Тон/Насыщение, Автовыбор цвета.
Настройка изображения с помощью команды Цветовой баланс. Загрузите файл U11_1. На изображении преобладает неестественный красный цвет, от которого необходимо избавиться. Для этого выбрать команду Изображение/ Регулировка/Цветовой баланс. Для изменения содержания основных цветов в изображении используются три регулятора в виде треугольников. В полеЦвета уровнейотображаются численные значения текущих изменений цветового баланса. Переключатели Тени, Средние тона иСвета позволяют указывать тональный интервал для регулировки цветового баланса.
Задание
Уменьшите красный цвет за счет увеличения количества синего цвета.
• Сделайте копию изображения. (Изображение/ Дубликат) Установите флажок Подсветка.
• Переместите верхний треугольник в левое положение (в сторону цианового цвета). В крайнем левом окошке Соотношение цветов должно получиться значение -37.
• Установите флажок Средние тона.
• Переместите верхний треугольник в левое положение (в сторону голубого цвета). В крайнем левом окошке Соотношение цветов должно получиться значение -100.
Задание
Уменьшите красный цвет за счет увеличения количества голубого цвета. А голубой — это синий цвет + зеленый, следовательно, увеличим количество синего и зеленого.
• Загрузите файл U11_1.gif.Выберите команду Изображение/Регулировка/Цветовой баланс. Установите флажок Света.
• Переместите средний и нижний треугольник в среднее положение (в сторону зеленого и синего цвета). В крайнем левом окошке Соотношение цветов должно получиться значение +37.
• Установите флажок Средние тона.
• Переместите средний и нижний треугольник в среднее положение (в сторону зеленого и синего цвета). В крайнем левом окошке Соотношение цветов должно получиться значение +48.
• Сохраните файл Фамилия_1.
Настройка изображения с помощью команды Изображение/ Регулировка/Тон/Насыщение. Для изменения тона насыщенности и яркости изображения используются три регулятора в форме треугольников. Регулятор Тонпозволяет переместить сразу все цветовые оттенки изображения по цветовому кругу, (но не изменить конкретный цвет). РегуляторНасыщенностьизменяет насыщенность красок от очень ярких (в крайнем правом положении) до неразличимых серых (в крайнем левом положении). Регулятор Яркостьустанавливает яркость цветов от черного до белого.
Задание
Загрузите файлPizza.jpg. Изменяя значения оттенка и насыщенности, добейтесь реального изображения пирога.
Сохраните изображение под именем ФамилияЗ.
Вопросы
1. Расскажите, как связаны между собой цвета в моделяхRGB и CMYK?
2. Какие команды влияют на цветовой баланс?
3.Какими способами можно изменить цвет, используя командуЦветовой Баланс. Заполните таблицу.
Исходный цвет | Конечный цвет | 1 способ | 2 способ |
Голубой | Красный | ||
Желтый | Синий | ||
Красный | Голубой | ||
Синий | Желтый | ||
Пурпурный | Зеленый |
Задание
1. Выполните корректировку цвета для файлаU11_3.jpg в соответствии с карточкой.
2. Загрузите файлU11_4.jpg. Сделайте из зеленого красное яблоко.
3. Отредактируйте файл U11_5.jpg в соответствии с карточкой.
4. Отредактируйте файл U11_6.jpg в соответствии с карточкой.
5. Отредактируйте файл U11_7.jpg в соответствии с карточкой.
Тема 12
Рисование кривых произвольной формы
Плавные кривые, конечно, можно нарисовать и от руки, инструментом Кистьили Карандаш,но получится это очень криво и совсем не плавно. Есть более качественный способ достижения этого результата. В Photoshop это делается с помощью инструментаПеро. В этой пиктограмме находятся 5 инструментов. Каждый из них несет собственную функцию и ниже рассматривается каждый инструмент из семейства Пероотдельно. Линии, которые получаются в результате работы инструмента Перо,называются дорожками.
Первый инструмент из списка Пероотвечает за расстановку узлов на картинке. С его помощью вы можете наметить каркас вашей линии, естественно, каркас пока будет без плавных изгибов.
Свободное Перопредназначено для рисования линий (дорожек) произвольной формы. Этот инструмент повторяет движение вашей руки, имитируя рисование пером на бумаге.
Добавьте Ключевую Точку иУдалите Ключевую Точку - эти два инструмента отличаются всего лишь значками плюс и минус на картинке. Догадаться несложно: эти инструменты добавляют в ваш каркас узлы или, соответственно, удаляют ненужные.
Преобразование Точек - узел преобразует угловую точку в гладкую точку, а также работает с уже расставленными узлами. Курсором вы можете двигать/удлинять рычажки, исходящие из узлов, тем самым придавая линии плавные изгибы.
Выделение Пути и Прямое Выделение — еще два инструмента, которые помогают работать с дорожкой, нарисованныеПером.
Выделение Пути- инструмент, позволяющий выделить сразу всю дорожку. Его также можно использовать для перемещения готовых или еще только создаваемых
дорожек.
Прямое Выделениеиспользуется для выделения и перемещения точек, с его помощью вы можете перемещать узлы по прямым. Это самый ответственный инструмент из семейства Реп.
Создаем каркас. Он может быть любых форм, как замкнутым, так и разомкнутым. Возьмите инструментПеро,установите курсор мыши в середину экрана и щелкните левой кнопкой мыши, затем переместите мышь вправо и вверх и опять щелкните левой кнопкой мыши и так далее. В результате такой работы получаютсяугловые точки.
Добавляем узлы на середину каждого звена инструментом Добавить Ключевую Точку.
ИнструментомПрямое Выделение можно «дергать» рычажки, изменяя кривую. Также можно переносить узлы по картинке. Попробуйте подергать за рычажки и изменить форму линии в соответствии с карточкой.
Рисование криволинейного контура.
Выберите инструментПеро. Поместите точку в начало контура и щелкните левой кнопкой мыши. Переместите указатель в другую точку, нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская еепередвиньте мышь. На экране появится прямая линия сузелками по краям, которая является касательной к кривой. И чем дальше будут удаляться узелки, тем большебудет выгибаться кривая.
Задание
Нарисуйте синусоиду. Нарисуйте окружность, используя перо.
При рисовании синусоиды и окружности каждая точка должна быть гладкой. С помощью рычажков регулируйте кривизну дуги. Для того чтобы закончить работу с этим инструментом, щелкните два раза на инструменте Прямое Выделение.
Дорожки можно сохранить. Для этого выполните командуСтрока меню/Окно/Пути, щелкните левой кнопкой мыши на треугольнике в кружке, откроется контекстное меню, в котором выберите команду Сохранить Путь.
Что можно делать с дорожками, которые мы создали? Их можно превратить в выделения (командаСделать выбор), или обвести карандашом или кистью (командаПуть штриха).
Попытаемся превратить окружность в шар, используя заливку шаблоном. Выделите окружность командой Выделение Пути, выберите команду Путь заливки в окошке Пути,а в выпадающем меню выберите шаблон.
Обведем кистью синусоиду. Для этого вначале установите цвет и размер кисти, выделите путь с синусоидой командой Выделение Пути, а затем выберите команду Путь штриха в окошке Пути,а в выпадающем меню выберите Кисть(Рис. 6). Если поставить флажок в окошке Имитация,то синусоида будет рисоваться с нажимом.
Задание
Нарисуйте листик. Залейте его градиентом, Для этого переведите его в выделение командойСделать выбор. Установите цвет фона и цвет рисования. Выберите нужный градиент.
ЗАПОМНИТЬ!
С помощью пера создаются контуры или дорожки. Для заливки их нужно превратить в выделенные области. Аналогично можно выделение преобразовать в контуры, добавить узлы и редактировать изображение, а затем опять преобразовать в выделение.
Вопросы
1. Каким инструментом рисуются дорожки?
2. Что будет в файле, если нарисовать дорожку в виде синусоиды и сохранить ее командойСохранить как?
3. Что такое гладкие точки и что такое угловые точки?
4. Каким образом можно изменить кривизну дуги?
5. Для чего нужны дорожки?
6. Какими командами можно преобразовывать дорожки?
7. Каким образом можно превратить область выделения в дорожку?
Задание
Нарисуйте с помощьюПера картинки, представленные на карточках.
Тема 13
Работа с текстом
Для работы с текстом выберите пиктограмму с буквой Т. В этой пиктограмме содержатся четыре инструмента для создания текста. Инструменты Текст по Горизонтали иТекст по Вертикали используются для написания обычного текста, расположенного, соответственно, по горизонтали или по вертикали. НаПанели Параметров выбирается стиль написания, шрифт, цвет и размер символов. С помощью пиктограммы .д создайте Искаженный Текст. Текст может быть написан не по прямой, а по дуге, или еще как-нибудь.
Задание
Создайте текст, представленный на карточке.
Текст Маска по Горизонтали, Текст Маска по Вертикалиработают аналогично рассмотренным инструментам, но создают не закрашенный текст, контуры выделения текста, называемые маской. Для выхода из режима маски достаточно выбрать другой инструмент на панели инструментов. Вы получите выделение, которое нужно закрасить любым способом.
Если текст, записанный в виде выделения, перевести в путь и обвести карандашом, а потом вернуть обратно и залить градиентом, то у вас получится обведенный текст.
Если текст писать на фоне картинки, то буквы будут заполнены этим фоном. На Рис. 1. представлен фон, а на Рис. 2 - буквы, заполненные этим фоном. Для получения таких букв нужно на выбранном фоне создать маску текста, затем выполнить команды Строка меню/Слои/ Объединить слои иСтрока меню / Правка / Копировать, открыть новый файл и выполнить команду Строка меню/ Правка /Вставить.
Слова для Photoshop являются картинками, поэтому перемещаются и изменяются теми же инструментами, что и картинки.
Вопросы
1. Каким инструментом можно написать текст?
2. Чем Текст Маска отличается от просто Текста?
3. Каким инструментом исказить изображение текста?
4. Расскажите, как можно сделать текст с окантовкой?
5. Каким образом можно сделать буквы, заполненные каким-либо изображением?
Задание
Получите тексты в соответствии с заданиями карточки.
Тема 14
Фильтры
Для работы необходимы файлы ship.jpg,eifel.jpg,pingvin.jpg,lilia.jpg,inter.jpg,car.jpg,nogot.jpg из папки Y14
Фильтры обеспечивают выполнение специальных эффектов, имитирующих то или иное преобразование изображений. Все доступные фильтры собраны в Строке Меню/Фильтр. Кратко рассмотрим основные группы фильтров. У каждого фильтра существуют свои параметры настройки, регулируя которые, можно добиться разных эффектов.
Искажение. Эта группа фильтров служит для геометрических искажений изображений и создания разных пластических эффектов.
Мазок кистью.Придает рисунку вид графического изображения, выполненного различными инструментами и имитирующего разнообразные художественные манеры.
Пиксели. Фильтры этой группы имитируют эффект увеличенного изображения путем объединения пикселей сходных цветов в группу по тому или иному принципу.
Резкость. Фильтры этой группы позволяют увеличить резкость изображения. В основном увеличение резкости происходит за счет увеличения контрастности с разными параметрами.
Рендер. Фильтры этой группы предназначены для применения эффектов освещения и 3D трансформации. При использовании 3D трансформации пользователь получает скромную возможность из плоских изображений сделать объемное или вращения изображения.
Свободное преобразование. Эти фильтры предназначены для уменьшения резкости и обеспечения смягчающего эффекта.
Стиль. Позволяет имитировать некоторые приемы работы с изображением, например, превращение плоского изображения в барельеф, оконтуривание изображения и некоторые другие.
Текстура. Фильтры этой группы предназначены для заполнения изображения повторяющимся рисунком, что создает впечатление, будто изображение выполнено на ткани в виде мозаичного полотна.
Художество. Эти фильтры позволяют применить к изображению разные инструменты рисования: мастихин, сухую кисть, цветные карандаши и т.д.
Эскиз. Фильтры этой группы предназначены для имитации художественных инструментов и материалов, используемых для набросков (Рис. 43, 44).
Задание
Используя файлыship.jpg,eifel.jpg,pingvin.jpg,Iilia.jpg,inter.jpg,car.jpg,nogot.jpg,получите изображения, представленные в данном уроке.
Карточки для практической работы
Методическое обеспечение
дополнительной образовательной программы
Формы занятий.
Занятия по созданию изображения в кабинете проходят в
индивидуальной,
групповой,
комбинированной,
практической
творческой формах обучения, с учётом индивидуальных способностей обучающихся, их уровня знаний и умений, т.е возможно сочетание форм работы. Ребята могут помогать друг другу, активно включать в поисковую работу, готовить совместные изображения, презентации и другие работы.
2.Организационные условия, необходимые для получения образовательного результата.
Занятия проводятся в кабинете МБОУ ДОД ЦТЮ «Полет» , площадью 56,8 кв.м
Оборудование:
3 компьютера
3 компьютерных стола
4 парты
8 стульев
1 шкаф для хранения методического, дидактического материала и творческих разработок обучающихся
цифровая фото и видео камера,
принтер
сканер,
проектор,
карточки – задания,
графические файлы для практической работы.
Программное обеспечение – ОС Windows XP, пакет программ MS Office, Графические редакторы AdobePhotoshop,CorelDraw, мультимедийная платформа Flash
Условия реализации программы:
Создание комфортной обстановки на занятиях, необходимой для проявления способностей каждого ребенка.
Индивидуальный подход к воспитаннику с учетом его психологических и возрастных особенностей.
Поддержка связи с родителями.
Постоянная работа по самообразованию, пополнение знаний в области педагогики, психологии, новых информационных технологий.
Наличие материальной базы: кабинет, соответствующий требованиям материального и программного обеспечения, кабинет оборудован согласно правилам пожарной безопасности, наглядные пособия, раздаточный материал, презентации по темам занятий.
Список используемой литературы:
Для педагога:
Богомолова ЕМ. Занимательные задания по базовому курсу информатики. // Информатика и образование. – 2004. –№ 2. –С. 52-60.
Брыксина О.Ф. Планируем урок информационной культуры в начальных классах. // Информатика и образование. – 2001. – 2. – С. 86-93.
Горячев А.В. О понятии “Информационная грамотность. // Информатика и образование. – 2001. –№8 – С. 14-17.
Левкович О.А. Основы компьютерной грамотности. Минск, ТетраСистемс, 2005.
Информатика. 5 класс: Практикум. – Саратов: Лицей, 2004.
Информатика. 6 класс: Практикум. – Саратов: Лицей, 2004.
Образовательные сайты Интернет.
Онлайн учебник по курсу www.dolinin-infografika.narod.ru
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009 г.
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Практикум- М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2006 г.
Государственный образовательный стандарт /Вестник образования. 2004 г. № 5. (Сайт Федерального агентства по образованию http://www.ed.gov.ru/ob-edu/noc/rub/standart/
Программы для общеобразовательных учреждений: Информатика. 2-11 классы/ Составитель М.Н. Бородин. – 6-е изд. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009. Жексенаев А.Г. ОСНОВЫ РАБОТЫ В ГРАФИЧЕСКОМ РЕДАКТОРЕ GIMP: Томск, 2007
Ю.П. Немчанинова. Создание и редактирование графических элементов и блок-схем в среде Open Office.org(Draw)/Учебное пособие, Москва, 2008
Ю.П. Немчанинова Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape/Учебное пособие, Москва.:, 2008
Соловьева Л.В. Компьютерные технологии для учителя. – СПб.: БХВ-Петербург, 2003
Для обучающихся:
Информатика 5-7 класс. Начальный курс. Под. Ред. Н.В. Макаровой, М.,2005.
Залогова Л.А. Компьютерная графика. Элективный курс: Учебное пособие - М.:БИНОМ. Лаборатория знаний, 2009 г.
Ю.П. Немчанинова. Создание и редактирование графических элементов и блок-схем в среде Open Office.org(Draw)/Учебное пособие, Москва, 2008
Ю.П. Немчанинова Обработка и редактирование векторной графики в Inkscape/Учебное пособие, Москва.:, 2008
Дуванов А.А. Азы информатики. Рисуем на компьютере. Санкт-Петербург: БХВ-Петербург, 2005;
Интернет ресурсы:
www.metod-kopilka.ru – Методическая копилка учителя информатики
http://www.klyaksa.net/ - Информатика и ИКТ в школе. Компьютер на уроках
http://ru.wikipedia.org/ - Википедия – свободная энциклопедия.
http://www.issl.dnttm.ru — сайт журнала «Исследовательская работа школьника».
http://www.nmc.uvuo.ru/lab_SRO_opit/posobie_metod_proektov.htm
http://www.fsu-expert.ru/node/2251 - ИНФОРМАТИКА и ИКТ. Программа для базового уровня (системно-информационная концепция);
http://www.5byte.ru/8/0006.php - Информатика на пять
http://festival.1september.ru/ - фестиваль педагогических идей «Открытый урок»
http://go-oo.org -Cвободный пакет офисных приложений
http://www.gimp.org/ - GIMP (Гимп) — растровый графический редактор
http://www.inkscape.org/ - Inkscape Векторный графический редактор
http://www.softcore.com.ru/graphity - Программа может служить отличной заменой стандартному графическому редактору Paint.
http://www.inernika.org/users/astana-ch-41/works - Видеоуроки Gimp Кольцова Михаила Петровича взяты с сайта Открытого педагогического сообщества http://www.progimp.ru/articles/ - уроки Gimp
http://snezhzhka.ya.ru/replies.xml?item_no=363 про Gimp
http://www.openarts.ru –уроки Gimp и Inkscape
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/122428-programma-detskogo-obedinenija-ochumelye-fotk
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Основные аспекты социальной работы с лицами пожилого возраста»
- «Осуществление, контроль и управление закупками в соответствии с Федеральным законом № 44-ФЗ»
- «Техника безопасности в кабинете информатики: организация и проведение инструктажа»
- «Введение ФГОС СОО: содержание Стандарта и особенности проектирования образовательных программ»
- «Основные аспекты сопровождения детей, находящихся в интернатных учреждениях»
- «Педагогические технологии и методы на занятиях по хореографии»
- Предшкольная подготовка в условиях преемственности дошкольного и начального общего образования
- Менеджмент в образовании
- Тьюторское сопровождение в образовательной организации
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания основ духовно-нравственной культуры народов России
- Педагогика и методическая работа в образовательной организации
- Теоретические и практические аспекты деятельности по реализации услуг (работ) в сфере молодежной политики

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.