- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по внеурочной деятельности «Мир информатики»
Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение
средняя общеобразовательная школа №380
Красносельского района Санкт-Петербурга
«Принято» На заседании Методического Объединения ГБОУСОШ№380 Протокол №______ от «___» _________20___г. | «Согласовано» Зам.директора по УР ГБОУ СОШ №380 _________ Евтинова Т.Г. «___» _________20___г. | «Утверждено» Директор ГБОУ СОШ №380 _________ Агунович О.Н. ________________________ Приказ №______ от «___» _________20___г. |
РАБОЧАЯ ПРОГРАММА
по внеурочной деятельности
Мир информатики
Направление «техническое»
для 5 класса (10-13 лет)
Составитель: Кадырова А.Р., учитель информатики и ИКТ
2015 - 2016 учебный год
Пояснительная записка
Рабочая программа составлена на основаниинормативно-правовой базы:
Закон РФ «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 г. № 273 (ред. от 23.07.2013);
Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования от 17 декабря 2010 г. № 1897;
СанПиН 2.2.2./2.4.1340-03 «Гигиенические требования к видеодисплейным терминалам и персональным электронно-вычислительным машинам и организация работы» и СанПиН 2.4.2.2821-10 «Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы», утвержденных Главным государственным санитарным врачом Российской Федерации Онищенко Г. Г. 25 ноября 2002 года, действующих с 1 сентября 2003 года для учащихся школ.
Программа разработана на основе авторских программ: «Информатика», авторы Л.Л. Босова, А.Ю. Босова, «Пропедевтика программирования со Scratch», Т.Е. Сорокина, и типовых программ по информатике. Является модифицированной.
Назначение программы заключается в создании дополнительных условий для развития интересов, склонностей, способностей обучающихся и разумной организации их свободного времени.
Актуальность и перспективность программы обусловлена тем, что в условиях начавшегося массового внедрения вычислительной техники, знания, умения и навыки, составляющие «компьютерную грамотность», приобретают характер сверхнеобходимых. Представители многих профессий уже долгое время пользуются компьютером. Данная программа является благоприятным средством для формирования инструментальных личностных ресурсов, для формирования метапредметных образовательных результатов: освоение способов деятельности, применимых как в рамках образовательного процесса, так и в реальных жизненных ситуациях.
Возрастная группа обучающихся: учащиеся 5-ого класса (10 – 13 лет).
Объем часов, отпущенных на занятия: 1 час в неделю (34 часа в год).
Продолжительность одного занятия: 45 минут.
Цель рабочей программы – создание условий для развития личности и создание основ творческого потенциала обучающихся по курсу внеурочной деятельности «Мир информатики».
Задачи программы:
1. Формирование позитивной самооценки, самоуважения.
2. Формирование коммуникативной компетентности в сотрудничестве:
•умение вести диалог, координировать свои действия с действиями партнеров по совместной деятельности;
•способности доброжелательно и чутко относиться к людям, сопереживать;
•формирование социально адекватных способов поведения.
3. Формирование способности к организации деятельности и управлению ею:
•воспитание целеустремленности и настойчивости;
•формирование навыков организации рабочего пространства и рационального использования рабочего времени;
•формирование умения самостоятельно и совместно планировать деятельность и сотрудничество;
•формирование умения самостоятельно и совместно принимать решения.
4. Формирование умения решать творческие задачи.
5. Формирование умения работать с информацией (сбор, систематизация, хранение, использование).
При обучении используются следующие формы и методы работы:
проекты;
практические работы;
творческие работы;
участие в олимпиадах.
Учебно-тематический план
Содержание курса | Кол-во часов | Перечень универсальных действий обучающихся |
Введение | 1 | Аналитическая деятельность: •знать основные гигиенические, эргономические и технические условия безопасной эксплуатации средств ИКТ. Практическая деятельность: •соблюдать требования техники безопасности при работе в компьютерном классе. |
Первичные навыки работы за компьютером | 8 | Аналитическая деятельность: •выделять аппаратное и программное обеспечение компьютера; •определять технические устройства для ввода и вывода информации; •соотносить этапы (ввод, редактирование, форматирование) создания текстового документа и возможности тестового процессора по их реализации; •определять инструменты текстового редактора для выполнения базовых операций по созданию текстовых документов. •выделять в сложных графических объектах простые (графические примитивы); •определять инструменты графического редактора для выполнения базовых операций по созданию изображений; Практическая деятельность: •вводить имя файла с помощью клавиатуры; •выбирать необходимый файл из нужной папки; •создавать, копировать, переименовывать, перемещать, копировать и удалять файлы; •создавать несложные текстовые документы на родном и иностранном языках; •выделять, перемещать и удалять фрагменты текста; создавать тексты с повторяющимися фрагментами; •осуществлять орфографический контроль в текстовом документе с помощью средств текстового процессора; •оформлять текст в соответствии с заданными требованиями к шрифту, его начертанию, размеру и цвету, к выравниванию текста; •создавать, форматировать и заполнять данными таблицы. •использовать простейший (растровый и/или векторный) графический редактор для создания и редактирования изображений; •создавать сложные графические объекты с повторяющимися и /или преобразованными фрагментами; •создавать на заданную тему мультимедийную презентацию с гиперссылками, слайды которой содержат тексты, звуки, графические изображения. |
Введение в ЛогоМиры | 17 | Аналитическая деятельность: •придумывать задачи для исполнителей программной среды; •выделять ситуации, для описания которых можно использовать линейный алгоритм, алгоритм с ветвлениями, повторениями; •определять эффективный способ решения поставленной задачи; •планировать последовательность событий для заданного проекта. Практическая деятельность: •составлять линейные алгоритмы по управлению учебным исполнителем; •составлять вспомогательные алгоритмы для управления учебными исполнителем; •составлять циклические алгоритмы по управлению учебным исполнителем. •составлять и отлаживать программный код; •использовать конструкции программной среды для создания линейных, разветвленных и циклических алгоритмов; •организовывать последовательность событий программы, передачу управления от одних исполнителей другим; |
Программирование со SCRATCH | 8 | Аналитическая деятельность: •создавать план появления событий для отражения определенной темы; •выбирать иллюстративный материал из встроенной библиотеки; •выбирать метод анимации для конкретной задачи; •планировать последовательность событий для создания эффекта анимации по выбранному сценарию. Практическая деятельность: •использовать возможности программной среды Scratch для создания мультимедийных проектов; •создавать имитационные модели, интерактивные проекты и игры средствами программной среды. |
Календарно-тематическое планирование
№ | Тема занятий | Кол-во часов | Описание примерного содержания занятий | Дата |
Введение | ||||
1 | Беседа по технике безопасности. Цели и задачи курса | 1 | Первичный инструктаж по технике безопасности при работе в компьютерном классе. Гигиенические нормы. Тестирование | 1.09 |
Раздел 1. Первичные навыки работы за компьютером | ||||
2 | Основные устройства компьютера и их функции | 1 | Компьютер. Устройства ввода и вывода информации. Игра «Спаси мяч». Работа на клавиатурном тренажере | 8.09 |
3 | Файлы и папки | 1 | Понятие файла и папки. Имена файлов. Создание собственной папки. Упражнение «Манипуляции с файлами». Работа на клавиатурном тренажере | 15.09 |
4 | Графический редактор. Функция раскрашивания. | 1 | ПрограммаPaint. Карандаш. Кисточка. Распылитель. Заливка. Выделение. Поворот. Копирование. Вставка. Практическая работа №1 «Русская матрешка». Работа на клавиатурном тренажере | 22.09 |
5 | Декоративное рисование. (Линии, прорисовка геометрических тел, узоры орнамент, цвет) | 1 | Фигуры. Рисование квадрата, круга, прямых линий с помощью клавиши Shift. Практическая работа №2 «Рисуем орнамент». Работа на клавиатурном тренажере | 29.09 |
6 | Текстовой редактор. Набор текста, редактирование, форматирование | 1 | ПрограммаMSOfficeWord. Панель редактирования. Панель форматирования. Практическая работа №3 «Исправляем ошибки Незнайки». Работа на клавиатурном тренажере | 6.10 |
7 | Создание таблиц. Вставка рисунков и объектов WordArt | 1 | Вставка и рисование таблицы. Добавление столбцов, строк. Удаление таблицы. Стили таблицы. Вставка рисунка из библиотеки и из файла. Практическая работа №4 «Составляем красочное расписание занятий». Работа на клавиатурном тренажере | 13.10 |
8 | Составление красочной презентации | 1 | ПрограммаMSPowerPoint. Панель инструментов. Слайд. Шаблон. Дизайн. Анимация. Практическая работа №5 «Презентация о животных». Работа на клавиатурном тренажере | 20.10 |
9 | Создание покадровой анимации | 1 | Рисование автофигурами. Настройка показа презентации. Практическая работа №6 «Мультфильм». Работа на клавиатурном тренажере | 10.11 |
Раздел 2. Введение в ЛогоМиры | ||||
10 | Алгоритмы и исполнители | 1 | Понятие Алгоритма. Понятие Исполнителя. Интерактивное задание «Алгоритм». Работа на клавиатурном тренажере | 17.11 |
11 | Формы записи алгоритмов | 1 | Формы записи: словестная, графическая, блок-схемы. Лаборатория «Переправы». Работа на клавиатурном тренажере | 24.11 |
12 | Линейные алгоритмы | 1 | Понятие линейного алгоритма. Практическая работа №7 «Создаем линейную презентацию». Работа на клавиатурном тренажере | 1.12 |
13 | Алгоритмы с ветвлением | 1 | Понятие ветвления. Практическая работа №8 «Создаем презентацию с гиперссылками». Работа на клавиатурном тренажере | 8.12 |
14 | Алгоритмы с повторением | 1 | Понятия цикла. Зацикливание. Практическая работа №9 «Создаем циклическую презентацию». Работа на клавиатурном тренажере | 15.12 |
15 | Правило «Если … то» | 1 | Понятие условия. Логические операции. Практическая работа №10 «Создание презентации. Работа на клавиатурном тренажере | 22.12 |
16 | Составление алгоритмов | 1 | Составление блок-схем в программе «Конструктор алгоритмов». Работа на клавиатурном тренажере | 12.01 |
17 | Знакомство со средой ЛогоМиры. Исполнитель Черепашка. | 1 | Назначение и основные функции программы. Основные объекты и их свойства. Работа на клавиатурном тренажере | 19.01 |
18 | Графический редактор среды ЛогоМиры. | 1 | Структура листа. Рабочая область. Инструменты графического редактора. Практическая работа №11 «Создание мини-проекта «Парк». Работа на клавиатурном тренажере. | 26.01 |
19 | Создание простейших графических объектов. | 1 | Использование инструментов прямая, эллипс, прямоугольник, заливка. Практическая работа №12 «Создание мини-проекта «Зоопарк». Работа на клавиатурном тренажере | 2.02 |
20 | Компьютерный практикум «Лесной пруд». | 1 | Использование инструментов карандаш, распылитель, заливка. Практическая работа №13 «Создание мини-проекта «Лесной пруд». Работа на клавиатурном тренажере | 9.02 |
21 | Основы работы с текстовым окном | 1 | Назначение и основные функции текстового редактора, свойства символа. Буфер обмена. Команды копирования и удаления. Практическая работа №14 «Ввод текста». Работа на клавиатурном тренажере. | 16.02 |
22 | Форматирование текстовых блоков. | 1 | Ввод текста в текстовое окно. Размещенье четверостишья. Практическая работа №15 «Создание мини-проекта «Времена года». Работа на клавиатурном тренажере. | Уплотнение за счет 23.02 |
23 | Компьютерный практикум «Азбука» | 1 | Добавление надписи к объекту. Использование различных видов стилей, подбор цвета, размера. Практическая работа №16 «Создание мини-проекта «Азбука». Работа на клавиатурном тренажере. | 1.03 |
24 | Компьютерный практикум «Праздники России» | 1 | Практическая работа №17 «Создание мини-проекта открытка». Работа на клавиатурном тренажере. | 15.03 |
25 | Основные инструменты редактирования изображений | 1 | Команда «штамп». Практическая работа №18 «Создание мини-проекта «Звездное небо». Работа на клавиатурном тренажере. | 22.03 |
26 | Разработка индивидуальных проектов | 1 | Разработка планов для индивидуальных проектов. Практическая работа №19. Использование в проекте графического и текстового редактора. Работа на клавиатурном тренажере. | Уплотнение за счет 8.03 |
Раздел 3. Программирование со SCRATCH | ||||
27 | Знакомство с программной средой Scratch | 1 | Свободное программное обеспечение. Авторы программной среды Scratch. Параметры для скачивания и установки программной среды на домашний компьютер. Основные элементы пользовательского интерфейса программной среды Scratch. Работа на клавиатурном тренажере. | 5.04 |
28 | Внешний вид среды, поля. Анимация. | 1 | Спрайт. Сцена. Скрипт. Система команд исполнителя (СКИ). Блочная структура программы. Непосредственное управление исполнителем. Практическая работа №20 «Составление первой программы». Работа на клавиатурном тренажере. | 12.04 |
29 | Циклическое выполнение программы | 1 | Скрипт «Повторить». Скрипты условий. Практическая работа №21 «Усложнение первой программы». Работа на клавиатурном тренажере | 19.04 |
30 | Мультфильм с костюмами | 1 | Сценарий. Практическая работа №22 «Летучий Кот и Летучая Мышь». Работа на клавиатурном тренажере | 26.04 |
31 | Мультик с диалогами | 1 | Сценарий. Практическая работа №23 «Привидения». Работа на клавиатурном тренажере | 3.05 |
32 | Создание игры | 1 | Практическая работа №24 «Кот математик». Работа на клавиатурном тренажере | 10.05 |
33 | Разработка викторины | 1 | Практическая работа №25 «Столицы государств». Работа на клавиатурном тренажере | 17.05 |
34 | Итоговое занятие | 1 | Просмотр созданных проектов. Тайное голосование. Подведение итогов работы за год. Выдача сертификатов прохождении курса «Мир информатики». | 24.05 |
Предполагаемая результативность курса
характеристика основных результатов, на которые ориентирована программа (три уровня: 1- приобретение социальных знаний, понимания социальной реальности и повседневной жизни; 2 – формирование позитивного отношения к базовым ценностям нашего общества и к социальной реальности в целом; 3 – приобретение опыта самостоятельного социального действия);
выход за пределы аудитории (организация мест демонстрации успешности учащихся, участие в планируемых школой делах и мероприятиях, выход за пределы ОУ, выход в Интернет);
портфель достижений школьника.
Планируемые результаты сформулированы к каждому разделу программы.
Раздел 1. Первичные навыки работы за компьютером
Выпускник научится:
определять устройства компьютера (основные и подключаемые) и выполняемые ими функции;
различать программное и аппаратное обеспечение компьютера;
запускать на выполнение программу, работать с ней, закрывать программу;
создавать, переименовывать, перемещать, копировать и удалять файлы;
вводить информацию в компьютер с помощью клавиатуры и мыши;
применять текстовый редактор для набора, редактирования и форматирования простейших текстов на русском и иностранном языках;
выделять, перемещать и удалять фрагменты текста; создавать тексты с повторяющимися фрагментами;
использовать простые способы форматирования (выделение жирным шрифтом, курсивом, изменение величины шрифта) текстов;
создавать, форматировать и заполнять данными таблицы;
применять простейший графический редактор для создания и редактирования простых рисунков;
использовать основные приёмы создания презентаций в редакторах презентаций;
соблюдать требования к организации компьютерного рабочего места, требования безопасности и гигиены при работе со средствами ИКТ.
Ученик получит возможность:
овладеть приёмами квалифицированного клавиатурного письма;
научиться систематизировать (упорядочивать) файлы и папки;
сформировать представления об основных возможностях графического интерфейса и правилах организации индивидуального информационного пространства;
расширить знания о назначении и функциях программного обеспечения компьютера; приобрести опыт решения задач из разных сфер человеческой деятельности с применение средств информационных технологий;
создавать объемные текстовые документы, включающие таблицы, рисунки;
осуществлять орфографический контроль в текстовом документе с помощью средств текстового процессора;
оформлять текст в соответствии с заданными требованиями к шрифту, его начертанию, размеру и цвету, к выравниванию текста;
видоизменять готовые графические изображения с помощью средств графического редактора;
научиться создавать сложные графические объекты с повторяющимися и /или преобразованными фрагментами;
научиться создавать на заданную тему мультимедийную презентацию с гиперссылками, слайды которой содержат тексты, звуки, графические изображения; демонстрировать презентацию на экране компьютера или с помощью проектора.
Раздел 2. Введение в ЛогоМиры
Выпускник научится:
понимать смысл понятия «алгоритм», приводить примеры алгоритмов;
понимать термины «исполнитель», «среда исполнителя», «система команд исполнителя»;
осуществлять управление имеющимся формальным исполнителем;
понимать правила записи и выполнения алгоритмов, содержащих алгоритмические конструкции «следование», «ветвление», «цикл»;
подбирать алгоритмическую конструкцию, соответствующую заданной ситуации;
исполнять линейный алгоритм для формального исполнителя с заданной системой команд;
разрабатывать план действий для решения задач.
Выпускник получит возможность:
исполнять алгоритмы, содержащие ветвления и повторения, для формального исполнителя с заданной системой команд;
по данному алгоритму определять, для решения какой задачи он предназначен;
разрабатывать в среде формального исполнителя короткие алгоритмы, содержащие базовые алгоритмические конструкции и вспомогательные алгоритмы.
Раздел 3. Программирование со SCRATCH
Выпускник научится:
•использовать основные блоки команд, состояний, программ;
•сохранять документ и присваивать правильное имя;
•понимать сущность понятий «спрайт», «сцена», «скрипт»;
•непосредственно управлять исполнителем;
•использовать встроенный растровый редактор и основных инструментов;
•описывать последовательность действий исполнителя, приводящих от исходных данных к конечному результату;
•использовать схематическое описание алгоритма;
•писать программы для исполнителей, создающих геометрические фигуры на экране в процессе своего перемещения;
•использовать циклические команды при необходимости повторений однотипных действий;
•возможности взаимодействия исполнителей между собой, в различных слоях изображения;
•описывать реальные задачи средствами программной среды;
•создавать анимационные, игровые, обучающие проекты, а также системы тестирования в программной среде Scratch.
•моделировать ситуации с использованием необходимых форм ветвления алгоритма, включая цикл по условию;
•передавать сообщения исполнителям для выполнения последовательности команд (включая разные типы исполнителей).
•планировать и создавать анимации по определенному сюжету;
•создавать игры, используя интерактивные возможности программной среды Scratch;
•планировать и создавать обучающие программы для иллюстрации пройденного материала других предметных областей;
•продумывать и описывать интерактивное взаимодействие для создания простейших тренажеров.
Ученик получит возможность:
•самостоятельно устанавливать программную среду на домашний компьютер;
•уверенно использовать инструменты программной среды Scratch;
•упрощать программы за счет использования циклических команд;
•составлять простые параллельные алгоритмы;
•создавать программы и игры с использованием интерактивных технологий;
•подходить творчески к построению моделей различных объектов и систем.
Информационно-методическое обеспечение
Печатные пособия
1)Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика: Учебник для 5 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.
2)Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика: Учебник для 6 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.
3) Волкова Р.А. Программирование в среде ЛогоМиры. Часть 1. Компьютерные инструменты в образовании, №1, 2004
4) Голиков Денис, Голиков Артём. Книга юных программистов на Scratch–ИздательствоSmashwords, 2013.
Видео-, аудиоматериалы
1)Знакомство со средойScratchhttps://youtu.be/vd20J2r5wUQ?list=PLMInhDclNR1GsZ9CJBZESbm7k3Xpr7awy
Цифровые ресурсы
1)Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов:
http://school-collection.edu.ru/
2) Образовательный портал «Школа». Учебник по ЛогоМирам:
http://school.omgpu.ru/mod/book/view.php?id=10970
3) Электронное приложение к учебнику «Информатика» для 5 класса:
http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/eor5.php
Оборудование
1)Персональные компьютеры, объединенные локальной сетью с выходом в Интернет
2)Программные средства: WindowsXP,MSOffice 2003, ЛогоМиры 2.0.
3)Проектор для демонстрации изображения рабочего стола на экране (доске).
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/184102-rabochaja-programma-po-vneurochnoj-dejatelnos
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «Методика обучения литературному чтению в начальной школе»
- «Содержательные и методические основы преподавания курса «Семьеведение»
- «Основные аспекты волонтерской деятельности»
- «Особенности оказания кризисной и экстренной психологической помощи»
- «Методика преподавания математики в средней школе по ФГОС»
- Менеджмент социальной работы и управление организацией социального обслуживания
- Инклюзивное образование: организация обучения детей с ограниченными возможностями здоровья
- Руководитель специальной (коррекционной) школы. Менеджмент в образовании
- Педагогика и методика преподавания информатики
- Физическая культура. Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса
- Педагогика дополнительного образования детей

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.