Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
05.02.2016

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА по внеурочной деятельности «Мир информатики»

Кадырова Алина Рашидовна
Учитель информатики и ИКТ
Рабочая программа дополнительного образования (внеурочной деятельности), целью которой является создание условий для развития личности и создание основ творческого потенциала обучающихся по курсу внеурочной деятельности «Мир информатики».

Содержимое разработки

Государственное бюджетное общеобразовательное учреждение

средняя общеобразовательная школа №380

Красносельского района Санкт-Петербурга

«Принято»

На заседании Методического

Объединения ГБОУСОШ№380

Протокол №______ от

«___» _________20___г.

«Согласовано»

Зам.директора по УР

ГБОУ СОШ №380

_________ Евтинова Т.Г.

«___» _________20___г.

«Утверждено»

Директор

ГБОУ СОШ №380

_________ Агунович О.Н.

________________________

Приказ №______ от

«___» _________20___г.

РАБОЧАЯ ПРОГРАММА

по внеурочной деятельности

Мир информатики

Направление «техническое»

для 5 класса (10-13 лет)

Составитель: Кадырова А.Р., учитель информатики и ИКТ

2015 - 2016 учебный год

Пояснительная записка

Рабочая программа составлена на основаниинормативно-правовой базы:

Закон РФ «Об образовании в Российской Федерации» от 29.12.2012 г. № 273 (ред. от 23.07.2013);

Федеральный государственный образовательный стандарт основного общего образования от 17 декабря 2010 г. № 1897;

СанПиН 2.2.2./2.4.1340-03 «Гигиенические требования к видеодисплейным терминалам и персональным электронно-вычислительным машинам и организация работы» и СанПиН 2.4.2.2821-10 «Санитарно-эпидемиологические правила и нормативы», утвержденных Главным государственным санитарным врачом Российской Федерации Онищенко Г. Г. 25 ноября 2002 года, действующих с 1 сентября 2003 года для учащихся школ.

Программа разработана на основе авторских программ: «Информатика», авторы Л.Л. Босова, А.Ю. Босова, «Пропедевтика программирования со Scratch», Т.Е. Сорокина, и типовых программ по информатике. Является модифицированной.

Назначение программы заключается в создании дополнительных условий для развития интересов, склонностей, способностей обучающихся и разумной организации их свободного времени.

Актуальность и перспективность программы обусловлена тем, что в условиях начавшегося массового внедрения вычислительной техники, знания, умения и навыки, составляющие «компьютерную грамотность», приобретают характер сверхнеобходимых. Представители многих профессий уже долгое время пользуются компьютером. Данная программа является благоприятным средством для формирования инструментальных личностных ресурсов, для формирования метапредметных образовательных результатов: освоение способов деятельности, применимых как в рамках образовательного процесса, так и в реальных жизненных ситуациях.

Возрастная группа обучающихся: учащиеся 5-ого класса (10 – 13 лет).

Объем часов, отпущенных на занятия: 1 час в неделю (34 часа в год).

Продолжительность одного занятия: 45 минут.

Цель рабочей программы – создание условий для развития личности и создание основ творческого потенциала обучающихся по курсу внеурочной деятельности «Мир информатики».

Задачи программы:

1. Формирование позитивной самооценки, самоуважения.

2. Формирование коммуникативной компетентности в сотрудничестве:

•умение вести диалог, координировать свои действия с действиями партнеров по совместной деятельности;

•способности доброжелательно и чутко относиться к людям, сопереживать;

•формирование социально адекватных способов поведения.

3. Формирование способности к организации деятельности и управлению ею:

•воспитание целеустремленности и настойчивости;

•формирование навыков организации рабочего пространства и рационального использования рабочего времени;

•формирование умения самостоятельно и совместно планировать деятельность и сотрудничество;

•формирование умения самостоятельно и совместно принимать решения.

4. Формирование умения решать творческие задачи.

5. Формирование умения работать с информацией (сбор, систематизация, хранение, использование).

При обучении используются следующие формы и методы работы:

проекты;

практические работы;

творческие работы;

участие в олимпиадах.

Учебно-тематический план

Содержание курса

Кол-во часов

Перечень универсальных действий обучающихся

Введение

1

Аналитическая деятельность:

•знать основные гигиенические, эргономические и технические условия безопасной эксплуатации средств ИКТ.

Практическая деятельность:

•соблюдать требования техники безопасности при работе в компьютерном классе.

Первичные навыки работы за компьютером

8

Аналитическая деятельность:

•выделять аппаратное и программное обеспечение компьютера;

•определять технические устройства для ввода и вывода информации;

•соотносить этапы (ввод, редактирование, форматирование) создания текстового документа и возможности тестового процессора по их реализации;

•определять инструменты текстового редактора для выполнения базовых операций по созданию текстовых документов.

•выделять в сложных графических объектах простые (графические примитивы);

•определять инструменты графического редактора для выполнения базовых операций по созданию изображений;

Практическая деятельность:

•вводить имя файла с помощью клавиатуры;

•выбирать необходимый файл из нужной папки;

•создавать, копировать, переименовывать, перемещать, копировать и удалять файлы;

•создавать несложные текстовые документы на родном и иностранном языках;

•выделять, перемещать и удалять фрагменты текста; создавать тексты с повторяющимися фрагментами;

•осуществлять орфографический контроль в текстовом документе с помощью средств текстового процессора;

•оформлять текст в соответствии с заданными требованиями к шрифту, его начертанию, размеру и цвету, к выравниванию текста;

•создавать, форматировать и заполнять данными таблицы.

•использовать простейший (растровый и/или векторный) графический редактор для создания и редактирования изображений;

•создавать сложные графические объекты с повторяющимися и /или преобразованными фрагментами;

•создавать на заданную тему мультимедийную презентацию с гиперссылками, слайды которой содержат тексты, звуки, графические изображения.

Введение в ЛогоМиры

17

Аналитическая деятельность:

•придумывать задачи для исполнителей программной среды;

•выделять ситуации, для описания которых можно использовать линейный алгоритм, алгоритм с ветвлениями, повторениями;

•определять эффективный способ решения поставленной задачи;

•планировать последовательность событий для заданного проекта.

Практическая деятельность:

•составлять линейные алгоритмы по управлению учебным исполнителем;

•составлять вспомогательные алгоритмы для управления учебными исполнителем;

•составлять циклические алгоритмы по управлению учебным исполнителем.

•составлять и отлаживать программный код;

•использовать конструкции программной среды для создания линейных, разветвленных и циклических алгоритмов;

•организовывать последовательность событий программы, передачу управления от одних исполнителей другим;

Программирование со SCRATCH

8

Аналитическая деятельность:

•создавать план появления событий для отражения определенной темы;

•выбирать иллюстративный материал из встроенной библиотеки;

•выбирать метод анимации для конкретной задачи;

•планировать последовательность событий для создания эффекта анимации по выбранному сценарию.

Практическая деятельность:

•использовать возможности программной среды Scratch для создания мультимедийных проектов;

•создавать имитационные модели, интерактивные проекты и игры средствами программной среды.

Календарно-тематическое планирование

Тема занятий

Кол-во часов

Описание примерного содержания занятий

Дата

Введение

1

Беседа по технике безопасности. Цели и задачи курса

1

Первичный инструктаж по технике безопасности при работе в компьютерном классе. Гигиенические нормы. Тестирование

1.09

Раздел 1. Первичные навыки работы за компьютером

2

Основные устройства компьютера и их функции

1

Компьютер. Устройства ввода и вывода информации. Игра «Спаси мяч». Работа на клавиатурном тренажере

8.09

3

Файлы и папки

1

Понятие файла и папки. Имена файлов. Создание собственной папки. Упражнение «Манипуляции с файлами». Работа на клавиатурном тренажере

15.09

4

Графический редактор. Функция раскрашивания.

1

ПрограммаPaint. Карандаш. Кисточка. Распылитель. Заливка. Выделение. Поворот. Копирование. Вставка.

Практическая работа №1 «Русская матрешка». Работа на клавиатурном тренажере

22.09

5

Декоративное рисование. (Линии, прорисовка геометрических тел, узоры орнамент, цвет)

1

Фигуры. Рисование квадрата, круга, прямых линий с помощью клавиши Shift.

Практическая работа №2 «Рисуем орнамент». Работа на клавиатурном тренажере

29.09

6

Текстовой редактор. Набор текста, редактирование, форматирование

1

ПрограммаMSOfficeWord. Панель редактирования. Панель форматирования.

Практическая работа №3 «Исправляем ошибки Незнайки». Работа на клавиатурном тренажере

6.10

7

Создание таблиц. Вставка рисунков и объектов WordArt

1

Вставка и рисование таблицы. Добавление столбцов, строк. Удаление таблицы. Стили таблицы. Вставка рисунка из библиотеки и из файла. Практическая работа №4 «Составляем красочное расписание занятий». Работа на клавиатурном тренажере

13.10

8

Составление красочной презентации

1

ПрограммаMSPowerPoint. Панель инструментов. Слайд. Шаблон. Дизайн. Анимация. Практическая работа №5 «Презентация о животных». Работа на клавиатурном тренажере

20.10

9

Создание покадровой анимации

1

Рисование автофигурами. Настройка показа презентации. Практическая работа №6 «Мультфильм». Работа на клавиатурном тренажере

10.11

Раздел 2. Введение в ЛогоМиры

10

Алгоритмы и исполнители

1

Понятие Алгоритма. Понятие Исполнителя. Интерактивное задание «Алгоритм». Работа на клавиатурном тренажере

17.11

11

Формы записи алгоритмов

1

Формы записи: словестная, графическая, блок-схемы. Лаборатория «Переправы».

Работа на клавиатурном тренажере

24.11

12

Линейные алгоритмы

1

Понятие линейного алгоритма.

Практическая работа №7 «Создаем линейную презентацию». Работа на клавиатурном тренажере

1.12

13

Алгоритмы с ветвлением

1

Понятие ветвления.

Практическая работа №8 «Создаем презентацию с гиперссылками». Работа на клавиатурном тренажере

8.12

14

Алгоритмы с повторением

1

Понятия цикла. Зацикливание. Практическая работа №9 «Создаем циклическую презентацию». Работа на клавиатурном тренажере

15.12

15

Правило «Если … то»

1

Понятие условия. Логические операции. Практическая работа №10 «Создание презентации. Работа на клавиатурном тренажере

22.12

16

Составление алгоритмов

1

Составление блок-схем в программе «Конструктор алгоритмов». Работа на клавиатурном тренажере

12.01

17

Знакомство со средой ЛогоМиры. Исполнитель Черепашка.

1

Назначение и основные функции программы. Основные объекты и их свойства. Работа на клавиатурном тренажере

19.01

18

Графический редактор среды ЛогоМиры.

1

Структура листа. Рабочая область. Инструменты графического редактора. Практическая работа №11 «Создание мини-проекта «Парк». Работа на клавиатурном тренажере.

26.01

19

Создание простейших графических объектов.

1

Использование инструментов прямая, эллипс, прямоугольник, заливка. Практическая работа №12 «Создание мини-проекта «Зоопарк». Работа на клавиатурном тренажере

2.02

20

Компьютерный практикум «Лесной пруд».

1

Использование инструментов карандаш, распылитель, заливка. Практическая работа №13 «Создание мини-проекта «Лесной пруд». Работа на клавиатурном тренажере

9.02

21

Основы работы с текстовым окном

1

Назначение и основные функции текстового редактора, свойства символа. Буфер обмена. Команды копирования и удаления. Практическая работа №14 «Ввод текста». Работа на клавиатурном тренажере.

16.02

22

Форматирование текстовых блоков.

1

Ввод текста в текстовое окно. Размещенье четверостишья. Практическая работа №15 «Создание мини-проекта «Времена года».

Работа на клавиатурном тренажере.

Уплотнение за счет 23.02

23

Компьютерный практикум «Азбука»

1

Добавление надписи к объекту. Использование различных видов стилей, подбор цвета, размера. Практическая работа №16 «Создание мини-проекта «Азбука». Работа на клавиатурном тренажере.

1.03

24

Компьютерный практикум «Праздники России»

1

Практическая работа №17 «Создание мини-проекта открытка». Работа на клавиатурном тренажере.

15.03

25

Основные инструменты редактирования изображений

1

Команда «штамп». Практическая работа №18 «Создание мини-проекта «Звездное небо». Работа на клавиатурном тренажере.

22.03

26

Разработка индивидуальных проектов

1

Разработка планов для индивидуальных проектов. Практическая работа №19. Использование в проекте графического и текстового редактора. Работа на клавиатурном тренажере.

Уплотнение за счет 8.03

Раздел 3. Программирование со SCRATCH

27

Знакомство с программной средой Scratch

1

Свободное программное обеспечение. Авторы программной среды Scratch. Параметры для скачивания и установки программной среды на домашний компьютер. Основные элементы пользовательского интерфейса программной среды Scratch. Работа на клавиатурном тренажере.

5.04

28

Внешний вид среды, поля. Анимация.

1

Спрайт. Сцена. Скрипт. Система команд исполнителя (СКИ). Блочная структура программы. Непосредственное управление исполнителем. Практическая работа №20 «Составление первой программы». Работа на клавиатурном тренажере.

12.04

29

Циклическое выполнение программы

1

Скрипт «Повторить». Скрипты условий. Практическая работа №21 «Усложнение первой программы». Работа на клавиатурном тренажере

19.04

30

Мультфильм с костюмами

1

Сценарий. Практическая работа №22 «Летучий Кот и Летучая Мышь». Работа на клавиатурном тренажере

26.04

31

Мультик с диалогами

1

Сценарий. Практическая работа №23 «Привидения». Работа на клавиатурном тренажере

3.05

32

Создание игры

1

Практическая работа №24 «Кот математик». Работа на клавиатурном тренажере

10.05

33

Разработка викторины

1

Практическая работа №25 «Столицы государств». Работа на клавиатурном тренажере

17.05

34

Итоговое занятие

1

Просмотр созданных проектов. Тайное голосование. Подведение итогов работы за год. Выдача сертификатов прохождении курса «Мир информатики».

24.05

Предполагаемая результативность курса

характеристика основных результатов, на которые ориентирована программа (три уровня: 1- приобретение социальных знаний, понимания социальной реальности и повседневной жизни; 2 – формирование позитивного отношения к базовым ценностям нашего общества и к социальной реальности в целом; 3 – приобретение опыта самостоятельного социального действия);

выход за пределы аудитории (организация мест демонстрации успешности учащихся, участие в планируемых школой делах и мероприятиях, выход за пределы ОУ, выход в Интернет);

портфель достижений школьника.

Планируемые результаты сформулированы к каждому разделу программы.

Раздел 1. Первичные навыки работы за компьютером

Выпускник научится:

определять устройства компьютера (основные и подключаемые) и выполняемые ими функции;

различать программное и аппаратное обеспечение компьютера;

запускать на выполнение программу, работать с ней, закрывать программу;

создавать, переименовывать, перемещать, копировать и удалять файлы;

вводить информацию в компьютер с помощью клавиатуры и мыши;

применять текстовый редактор для набора, редактирования и форматирования простейших текстов на русском и иностранном языках;

выделять, перемещать и удалять фрагменты текста; создавать тексты с повторяющимися фрагментами;

использовать простые способы форматирования (выделение жирным шрифтом, курсивом, изменение величины шрифта) текстов;

создавать, форматировать и заполнять данными таблицы;

применять простейший графический редактор для создания и редактирования простых рисунков;

использовать основные приёмы создания презентаций в редакторах презентаций;

соблюдать требования к организации компьютерного рабочего места, требования безопасности и гигиены при работе со средствами ИКТ.

Ученик получит возможность:

овладеть приёмами квалифицированного клавиатурного письма;

научиться систематизировать (упорядочивать) файлы и папки;

сформировать представления об основных возможностях графического интерфейса и правилах организации индивидуального информационного пространства;

расширить знания о назначении и функциях программного обеспечения компьютера; приобрести опыт решения задач из разных сфер человеческой деятельности с применение средств информационных технологий;

создавать объемные текстовые документы, включающие таблицы, рисунки;

осуществлять орфографический контроль в текстовом документе с помощью средств текстового процессора;

оформлять текст в соответствии с заданными требованиями к шрифту, его начертанию, размеру и цвету, к выравниванию текста;

видоизменять готовые графические изображения с помощью средств графического редактора;

научиться создавать сложные графические объекты с повторяющимися и /или преобразованными фрагментами;

научиться создавать на заданную тему мультимедийную презентацию с гиперссылками, слайды которой содержат тексты, звуки, графические изображения; демонстрировать презентацию на экране компьютера или с помощью проектора.

Раздел 2. Введение в ЛогоМиры

Выпускник научится:

понимать смысл понятия «алгоритм», приводить примеры алгоритмов;

понимать термины «исполнитель», «среда исполнителя», «система команд исполнителя»;

осуществлять управление имеющимся формальным исполнителем;

понимать правила записи и выполнения алгоритмов, содержащих алгоритмические конструкции «следование», «ветвление», «цикл»;

подбирать алгоритмическую конструкцию, соответствующую заданной ситуации;

исполнять линейный алгоритм для формального исполнителя с заданной системой команд;

разрабатывать план действий для решения задач.

Выпускник получит возможность:

исполнять алгоритмы, содержащие ветвления и повторения, для формального исполнителя с заданной системой команд;

по данному алгоритму определять, для решения какой задачи он предназначен;

разрабатывать в среде формального исполнителя короткие алгоритмы, содержащие базовые алгоритмические конструкции и вспомогательные алгоритмы.

Раздел 3. Программирование со SCRATCH

Выпускник научится:

•использовать основные блоки команд, состояний, программ;

•сохранять документ и присваивать правильное имя;

•понимать сущность понятий «спрайт», «сцена», «скрипт»;

•непосредственно управлять исполнителем;

•использовать встроенный растровый редактор и основных инструментов;

•описывать последовательность действий исполнителя, приводящих от исходных данных к конечному результату;

•использовать схематическое описание алгоритма;

•писать программы для исполнителей, создающих геометрические фигуры на экране в процессе своего перемещения;

•использовать циклические команды при необходимости повторений однотипных действий;

•возможности взаимодействия исполнителей между собой, в различных слоях изображения;

•описывать реальные задачи средствами программной среды;

•создавать анимационные, игровые, обучающие проекты, а также системы тестирования в программной среде Scratch.

•моделировать ситуации с использованием необходимых форм ветвления алгоритма, включая цикл по условию;

•передавать сообщения исполнителям для выполнения последовательности команд (включая разные типы исполнителей).

•планировать и создавать анимации по определенному сюжету;

•создавать игры, используя интерактивные возможности программной среды Scratch;

•планировать и создавать обучающие программы для иллюстрации пройденного материала других предметных областей;

•продумывать и описывать интерактивное взаимодействие для создания простейших тренажеров.

Ученик получит возможность:

•самостоятельно устанавливать программную среду на домашний компьютер;

•уверенно использовать инструменты программной среды Scratch;

•упрощать программы за счет использования циклических команд;

•составлять простые параллельные алгоритмы;

•создавать программы и игры с использованием интерактивных технологий;

•подходить творчески к построению моделей различных объектов и систем.

Информационно-методическое обеспечение

Печатные пособия

1)Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика: Учебник для 5 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.

2)Босова Л.Л., Босова А.Ю. Информатика: Учебник для 6 класса. – М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 2013.

3) Волкова Р.А. Программирование в среде ЛогоМиры. Часть 1. Компьютерные инструменты в образовании, №1, 2004

4) Голиков Денис, Голиков Артём. Книга юных программистов на ScratchИздательствоSmashwords, 2013.

Видео-, аудиоматериалы

1)Знакомство со средойScratchhttps://youtu.be/vd20J2r5wUQ?list=PLMInhDclNR1GsZ9CJBZESbm7k3Xpr7awy

Цифровые ресурсы

1)Единая коллекция цифровых образовательных ресурсов:

http://school-collection.edu.ru/

2) Образовательный портал «Школа». Учебник по ЛогоМирам:

http://school.omgpu.ru/mod/book/view.php?id=10970

3) Электронное приложение к учебнику «Информатика» для 5 класса:

http://metodist.lbz.ru/authors/informatika/3/eor5.php

Оборудование

1)Персональные компьютеры, объединенные локальной сетью с выходом в Интернет

2)Программные средства: WindowsXP,MSOffice 2003, ЛогоМиры 2.0.

3)Проектор для демонстрации изображения рабочего стола на экране (доске).

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/184102-rabochaja-programma-po-vneurochnoj-dejatelnos

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки