- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- Курс-практикум «Цифровой арсенал учителя»
- Курс-практикум «Мастерская вовлечения: геймификация и инновации в обучении»
- «Обеспечение безопасности экскурсионного обслуживания»
- «ОГЭ 2026 по русскому языку: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по литературе: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
- «ОГЭ 2026 по информатике: содержание экзамена и технологии подготовки обучающихся»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Конспект внеурочного занятия по теме «Создание сложной анимации в Scratch с участием одного спрайта»
Класс: 2
Тип занятия: урок - проект.
Цель: формирование ценностного отношения обучающихся к совместной деятельности по определению способа создания анимационной видео открытки.
Конспект урока
Внеурочное занятие
Класс:2
Тема занятия: «Создание сложной анимации в Scratch с участием одного спрайта»
Тип занятия: урок-проект.
Образовательная цель: формирование способности обучающихся к новому способу действия.
Развивающая цель: Формирование у детей чувства прекрасного. Развивать исследовательские навыки, умения работать в группе.
Воспитательная цель: воспитывать любовь к природе.
Цель: формирование ценностного отношения обучающихся к совместной деятельности по определению способа создания анимационной видео открытки.
Ход урока
Организационный момент (1 мин)
-Здравствуйте, ребята, сегодня на уроке информатики у нас присутствуют гости. Это учителя из других школ нашего города. Давайте повернемся, поприветствуем их .
Актуализация знаний
-Ответьте мне на вопрос:
- Вы любите смотреть мультик?
- Я предлагаю посмотреть фрагмента мультфильма «Пластилиновая ворона».
- Как оживают пластилиновые персонажи в мультфильме? (Каждое движение героя фиксируют с помощью камеры и выполняют видеомонтаж)
- Вы хотели бы научиться делать мультфильмы?
- А вы знаете, как?
- Давайте вместе попробуем в этом разобраться?
- Итак, какова же цель нашего урока?
/ Учащиеся формулируют цель урока. Предполагается: Создать мультфильм в программе Scratch//
На бумаге можно сделать мультик?
Что нам для этого понадобится? (блокнот, карандаш)
Нарисуйте на листочках как меняет свое положение например, солнышко или облака.
Посмотрите что получилось.
Постановка учебной задачи
У нас занятие по информатике, где мы будем создавать мультик? На компьютере.
- Сегодня мы с вами постараемся «оживить» персонажей, в которых может превращаться Кот. А процесс «оживления» называется – «анимацией».
- Ребята, как вы думаете, с помощью каких программ можно создать мультфильм?
Открытие нового знания
Анимацией называется искусственное представление движения путём отображения последовательности рисунков или кадров
Анимация, как и любой другой вид искусства, имеет свою историю. Впервые принцип , лежащий в основе анимации, был продемонстрирован в 1828 году французом Паулем Рогетом Объектом демонстрации был диск, на одной стороне которого находилось изображение птицы, а на другой − клетки. Во время вращения диска у зрителей создавалась иллюзия птицы в клетке.
- Итак, чему мы должны научиться? / делать мультфильм, анимацию //
- Для этого мы должны научить главного персонажа нашего мультфильма… /учащиеся продолжают – двигаться //
Физминутка!
И мы должны с вами подвигаться.
Тема нашего урока: «Создание сложной анимации в Scratch с участием одного спрайта»
Прежде, чем изучать новую тему, нам необходимо вспомнить то, что вам уже известно. В качестве разминки я вам предлагаю несколько вопросов
Кто является главным действующим лицом проекта?
. Какие действия автор проекта может выполнить с Котом?
(Разместить на поле, повернуть, “переодеть” в костюм, организовать ее перемещение по сцене)
Посмотрите примеры анимаций которые можно создавать в программе Scratch.
Давайте обсудим, какие операции необходимо выполнить, чтобы создать анимацию. вScranch?
Выбрать фон для сцены.
Выбрать спрайт.
Выбрать костюмы
Придать движение герою
Смена костюма
Обобщение и систематизация знаний и способов действий. Работа над проектом. (15 мин.)
- Я предоставляю вам сегодня на занятии возможность побыть в роли режиссера-мультипликатора. И создать анимацию.
- У вас на партах лежит инструкция по выполнению практического задания.
- Откройте ее.
Задание. Необходимо выбрать фон. Кот идет слева направо до конца, говорит привет, поворачивается на 90 градусов, ждет 3 секунды, возвращается назад, превращается в летучую мышь (меняет костюм) и летит по диагонали, спрашивает в конце «Все понятно?».
- Анимация в нашем задании будет заключаться в повторе действий и смене костюмов.
- Откройте 2 – ую страницу.
- При создании работы вы будете использовать готовый скрипт. Не забываем, что команды в Scratch соединяются как блоки в конструкторе Лего.
- Вам понятно задание?
- Перед тем как перейти к выполнению задания, давайте повторим правила работы за компьютером. (презентация)
- Вспомните номера компьютеров за которыми вы работаете. Повернитесь и найдите глазами ваш компьютер.
Садимся за компьютер и выполняем задание.
Контроль и оценка.
Как вы справились с ролью режиссера-мультипликатора?. Справились мы с задачей, которую поставили перед собой? Создали мультфильм?
Физминутка
Физминутка для глаз, подвижная.
Рефлексия
Я предлагаю вам оценить себя самостоятельно и для этого использовать смайлики.
Смайлик (от англ. Smiley - улыбаться) - это картинка, которая выражает какое-то чувство или настроение. В основном, смайлики - это изображение глаз или маленьких рожиц. Смайлики используются в основном для общения по электронной почте или в Чате, где собеседник не может видеть вашего лица и слышать ваш голос, для того, чтобы понять ваше настроение.
Выберите, какой смайлик соответствует вашему настроению и встаньте.
Мне было не понятно
Мне было скучно
Я не доволен своей работой
Я доволен своей работой и у меня хорошее настроение
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/385405-konspekt-vneurochnogo-zanjatija-po-teme-sozda
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Олигофренопедагогика: теория и технологии работы с обучающимися с ОВЗ»
- «Основы безопасности и защиты Родины: специфика предмета в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Преподавание математики по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- «Речевое развитие детей дошкольного возраста»
- «Активизация познавательной деятельности учащихся на уроках литературы»
- «Преподавание физики и астрономии по ФГОС ООО и ФГОС СОО: содержание, методы и технологии»
- Социальная педагогика: воспитание и социализация детей в образовательной организации
- Мировая художественная культура: теория и методика преподавания в образовательной организации
- Инклюзивное образование: организация обучения детей с ограниченными возможностями здоровья
- Профессиональная деятельность музыкального руководителя дошкольной образовательной организации
- Теория и методика преподавания географии в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания основ духовно-нравственной культуры народов России в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.