- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Игровые технологии как способ активизации познавательной деятельности студентов
Они позволяют активизировать различные факторы: теоретические знания, практический и социальный опыт студентов.
ИГРОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ КАК СПОСОБ АКТИВИЗАЦИИ
ПОЗНАВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ СТУДЕНТОВ
Политическое, экономическое и социальной развитие нашей страны предъявляет свои требования к кадровому потенциалу, а значит и к содержанию его подготовки. Поэтому одной
из главных задач профессионального образования является подготовка кадров, способных обеспечить устойчивое социально-экономическое развитие страны.
Обеспечить качество подготовки компетентных специалистов возможно при использовании различных методов и приемов. Особое место отводится инновационным технологиям, в частности игровым, педагогический потенциал которых больше чем у традиционных методов обучения. Преподаватель и студент здесь постоянно взаимодействуют, выбирают формы поведения, сталкиваются друг с другом, мотивируют свои действия, аргументируют их моральными нормами.
Игра– это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
Игровая деятельность используется в следующих случаях:
- в качестве самодеятельных технологий для освоения понятия, темы
учебной дисциплины, МДК, ПМ;
- в качестве элементов более обширной технологии;
- в качестве занятия или его части (введения, объяснения, закрепления,
упражнения, контроля);
-в качестве технологий внеучебной деятельности (коллективные творческие дела).
В отличие от игр вообще педагогическая игра обладает существенным признаком – наличием четко поставленной цели обучения и соответствующего ей педагогического результата, которые могут быть обоснованы, выделены в ясном виде и характеризуются учебно-познавательной аправленностью.
Игровая технология строится как целостное образование, охватывающее определенную часть учебного процесса и объединенное общим содержанием,сюжетом, персонажем. При этом игровой сюжет развивается параллельно основному содержанию обучения, помогает активизировать учебный процесс, усваивать ряд учебных элементов.
Классификация педагогических игр по целевым ориентациям следующая:
дидактические
расширения кругозора, познавательная деятельность;
развитие трудовых навыков и обще учебных умений;
формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности;
воспитывающие – воспитание самостоятельности, воли;
формирование определенных жизненных позиций, нравственных, эстетических, мировоззренческих установок;
воспитание коллективизма, сотрудничества, коммуникативности и общительности;
развивающие
развитие внимания,речи, мышления, памяти, воображения, фантазии, эмпатии, рефлексии;
развитие умения сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, умение находить правильное решение;
социализирующие
приобщение к нормам и ценностям общества;
обучение общению; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, самоконтроль;
психотерапия.
Деловая игра - как элемент игровой технологии используется для решения комплексных задач:
активизация восприятия и закрепление учебного материала,
развитие творческих способностей,
формирование общих и профессиональных компетенций.
В учебном процессе могут применяться различные модификации деловых игр:
1 Имитационные игры. На занятиях имитируется деятельность какой-либо организации, предприятия или его подразделения.
2 Операционные игры. Помогают отрабатывать выполнение конкретных специфических операций.
3 Исполнение ролей. Отрабатывается тактика поведения, действий, выполнение функций и обязанностей конкретного лица (приложение 1).
4 «Деловой театр». Разыгрывается какая-либо ситуация, поведение человека в этой обстановке.
5 Психодрама и социограмма. Это также «театр», но уже социально-психологический, в котором отрабатывается умение чувствовать ситуацию, оценивать состояние другого человека.
Успех внедрения и реализации игровых технологий связан с преодолением так называемых барьеров педагогическими работниками.
Анализ профессиональной деятельности педагогических работников показал, что освоению новшеств препятствуют следующие качества:
тревожность,
ригидность мышления,
страх обнаружения собственной некомпетентности,
низкая самооценка,
чувство угрозы,
потери статуса,
склонность к конформизму,
субъективное,
предвзятое отношение к новшествам,
отсутствие мотивации вследствие перегруженности,
неспособность к принятию самостоятельных решений,
невозможность определить приоритетное направление («распыление» в разных направлениях),
а значит отсутствие ощутимого результата.
Педагог способен активно включаться в инновационную деятельность, только когда он ясно представляет себе, что же происходит вокруг, то есть в достаточной мере информирован о
преобразованиях.
Таким образом, сопротивление инновациям возникает вследствие сохраняющихся инновационных барьеров и является непременным условием их внедрения.
Устойчивым результатом реализации инновационной образовательной деятельности является:
формирование инновационной инфраструктуры, обеспечивающей устойчивое развитие и дальнейшее изучение и распространением передового опыта;
обеспечение качества образования и подготовка конкурентоспособного специалиста;
создание благоприятных условий, обеспечивающих становление личности;
создание позитивного имиджа учебного заведения;
лидерская позиция образовательной организации на рынке образовательных услуг.
В заключение важно отметить, что игровые технологии позволяют активизировать различные факторы: теоретические знания, практический и социальный опыт обучающихся, их способность познать себя и окружающих и высказать свою точку зрения, идеи, мысли и аргументировать их. Игровые технологии и их элементы позволяют увидеть неоднозначность решения проблем в реальной жизни, найти наиболее рациональное решение.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/456430-igrovye-tehnologii-kak-sposob-aktivizacii-poz
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Формирование здорового образа жизни обучающихся в учебно-воспитательном процессе»
- «Особенности подготовки к школьному обучению детей с ОВЗ и инвалидностью»
- «Профориентация в образовательной организации: методы работы с обучающимися»
- «Организация учебно-воспитательного процесса по АООП для обучающихся с ЗПР в соответствии с ФГОС ООО»
- «Особенности управления воспитательной деятельностью образовательной организации в работе советника директора по воспитанию»
- «Доступная среда в образовательной организации в условиях реализации ФГОС»
- Предшкольная подготовка в условиях преемственности дошкольного и начального общего образования
- Образовательные технологии и методики обучения основам безопасности жизнедеятельности
- Организационно-педагогическое обеспечение воспитательного процесса в образовательной организации
- Основы реабилитационной работы в социальной сфере
- Учитель-методист в образовательной организации. Содержание методического сопровождения реализации общеобразовательных программ
- Педагогическое образование: теория и методика преподавания информатики

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.