Повышение квалификации
- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Центр «Точка роста»: создание современного образовательного пространства в общеобразовательной организации»
- «Навыки успешного разрешения споров»
- «Здоровьесберегающие технологии в системе дополнительного образования»
- «Каллиграфия: основы формирования и развития навыков письменной выразительности»
- «Основы конфликтологии и урегулирования споров с помощью процедуры медиации»
- «Медиация: техники и приемы урегулирования споров»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
Почему стоит размещать разработки у нас?
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
в СМИ
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
профессиональную
деятельность
19.08.2021
Игра «Героические приключения Глагомена и Деемена»
Данную игру можно провести после изучения тем «Деепричастие» и «Причастие», также можно использовать при повторении в 9 и 11 классах.Выбранный формат (вид) методического продукта – разработка игры «Героические приключения Глагомена и Деемена».
Тема методического продукта- «Геймификация на уроке русского языка» (игровая технология)
Общая характеристика методического продукта:
1) актуальность и новизна разработки:
Школа вступила в 21 век, век новых технологий и подходов к обучению. Чтобы идти в ногу со временем, нам необходимо учитывать интересы детей, их увлечения. Анкетирование учащихся нашей школы показало, что 60% ребят любят играть в компьютерные игры. Их привлекает дух соперничества, желание действовать в команде ради достижения какой-то большой общей цели. В игре ребята ясно и чётко понимают, какими навыками они должны обладать и какой результат они ожидают в финале. Поэтому для повышения мотивации и активности учащихся на уроке мы применяем геймификацию при обобщении и повторении материала.
Всем нам известна фраза: «Когда я слушаю- узнаю, делаю- запоминаю». Поэтому ученики на уроке — не ученики, а носители какой-то роли. Они не учатся, а выполняют функцию, связанную с этой ролью.
При разработке игры для урока были учтены три составляющие:
элементы игры (выбрать персонажи, уровни, баллы и тд.)
механика игры (сценарий должен быть увлекательной историей)
динамику игры (каждый участник игры вовлечён в процесс, чувствует себя сопричастным к общему делу, быстрая смена событий повысит интерес к игре)
2) цель, задачи представления материалов - продемонстрировать, как при помощи игровой технологии повысить активность на уроке, превратить урок в увлекательный процесс.
3) технологическое обеспечение и терминосистема:
- ПК (если у каждой команды будет координатор- 3- 4 ноутбука;
- если онлайн-игра, то наличие планшетов или смартфона
- видеопроектор
Ключевые слова - правила игры, групповая работа, соревнование, повторение и обобщение, вывод, игровая деятельность, уровень, умение принимать коллективное решение.
Термины, основаны на правилах о деепричастии, причастии, глаголе.
4) Практическая значимость, инновационность-
Занятие может проходить в онлайн-режиме, для этого планируется использовать ZOOM.
Если занятие проводится в классе, то желательно, чтобы каждую команду сопровождал свой координатор, тогда каждая команда будет работать в своём режиме.
5) проектируемые формат и место адресат материалов - игра рассчитана на учащихся 6 классов. Использовать её можно при обобщении и повторении материала по темам: «Причастие», «Деепричастие». А также при повторении материала в конце учебного года.
6) апробирования методического продукта:
а) можно апробировать на дистанционном обучении (ZOOM)
б) при очной форме работы (группы + координаторы)
в) игру можно представить как мастер- класс для педагогов
Знакомство с правилами игры «Приключения Деемена и Глагомена»:
Для реализации игры на уроке необходим вы
Тема методического продукта- «Геймификация на уроке русского языка» (игровая технология)
Общая характеристика методического продукта:
1) актуальность и новизна разработки:
Школа вступила в 21 век, век новых технологий и подходов к обучению. Чтобы идти в ногу со временем, нам необходимо учитывать интересы детей, их увлечения. Анкетирование учащихся нашей школы показало, что 60% ребят любят играть в компьютерные игры. Их привлекает дух соперничества, желание действовать в команде ради достижения какой-то большой общей цели. В игре ребята ясно и чётко понимают, какими навыками они должны обладать и какой результат они ожидают в финале. Поэтому для повышения мотивации и активности учащихся на уроке мы применяем геймификацию при обобщении и повторении материала.
Всем нам известна фраза: «Когда я слушаю- узнаю, делаю- запоминаю». Поэтому ученики на уроке — не ученики, а носители какой-то роли. Они не учатся, а выполняют функцию, связанную с этой ролью.
При разработке игры для урока были учтены три составляющие:
элементы игры (выбрать персонажи, уровни, баллы и тд.)
механика игры (сценарий должен быть увлекательной историей)
динамику игры (каждый участник игры вовлечён в процесс, чувствует себя сопричастным к общему делу, быстрая смена событий повысит интерес к игре)
2) цель, задачи представления материалов - продемонстрировать, как при помощи игровой технологии повысить активность на уроке, превратить урок в увлекательный процесс.
3) технологическое обеспечение и терминосистема:
- ПК (если у каждой команды будет координатор- 3- 4 ноутбука;
- если онлайн-игра, то наличие планшетов или смартфона
- видеопроектор
Ключевые слова - правила игры, групповая работа, соревнование, повторение и обобщение, вывод, игровая деятельность, уровень, умение принимать коллективное решение.
Термины, основаны на правилах о деепричастии, причастии, глаголе.
4) Практическая значимость, инновационность-
Занятие может проходить в онлайн-режиме, для этого планируется использовать ZOOM.
Если занятие проводится в классе, то желательно, чтобы каждую команду сопровождал свой координатор, тогда каждая команда будет работать в своём режиме.
5) проектируемые формат и место адресат материалов - игра рассчитана на учащихся 6 классов. Использовать её можно при обобщении и повторении материала по темам: «Причастие», «Деепричастие». А также при повторении материала в конце учебного года.
6) апробирования методического продукта:
а) можно апробировать на дистанционном обучении (ZOOM)
б) при очной форме работы (группы + координаторы)
в) игру можно представить как мастер- класс для педагогов
Знакомство с правилами игры «Приключения Деемена и Глагомена»:
Для реализации игры на уроке необходим вы
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки
Курсы повышения квалификации
- «Основные аспекты реализации программы «Орлята России»
- «Подготовка детей к школе в условиях обеспечения преемственности ФГОС дошкольного и начального общего образования»
- «Организация работы по подготовке обучающихся к ЕГЭ в соответствии с ФГОС СОО»
- «Учитель физики: современные методы и технологии преподавания предмета по ФГОС ООО и ФГОС СОO»
- «Основы экономики в управлении образовательной организацией»
- «Реализация инвариантного модуля «Производство и технологии» учебного предмета «Труд (технология)» по ФГОС»
Курсы переподготовки
- Педагогика и методика преподавания русского языка и литературы
- Организация работы классного руководителя в образовательной организации
- Методы и технологии преподавания английского языка в образовательной организации
- Профессиональная деятельность советника директора по воспитанию
- Педагогика и методика дошкольного образования
- Психолого-педагогическое сопровождение образовательного процесса

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.