Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
21.04.2023

Операции «Фаска» и «Скругление». Построение 3D-модели игральной кости

Рыболовлев Борис Валерьевич
педагог дополнительного образования
Рассмотрим принцип работы команды скругление . Для того чтобы выполнить эту операцию нужно выбрать грань модели. Главным параметром является радиус скругления, его необходимо задать до того, как выбрана грань

Содержимое разработки

Тема: Операции «фаска» и «скругление». Построение 3D-модели игральной кости

Цель занятия: создание 3D-модели с элементами скругления и фасками.

Задачи:

Обучающие:ознакомить обучающихся с созданием 3D-модели с элементами скругления и фасками в САПР КОМПАС; научить правилам создания в САПР КОМПАС геометрических тел, ограниченных плоскими поверхностями;

Развивающие:формировать интерес к учению; развивать познавательные интересы, творческие способности; прививать исследовательские навыки.

Воспитательные: воспитание активности учащихся; обеспечение сознательного усвоения материала.

Оборудование:

Программное обеспечение: Компас-3D, мультимедиа-проектор, ПК, алгоритм выполнения задания для каждого учащегося, Интернет

Ход занятия

  1. Организационный момент

Сообщение темы, определение цели и задач занятия учащимися.

  1. Актуализация знаний

Повторим принципы и методы создания трехмерных моделей в Компас-3D с помощью операции «Выдавливание»:

  • Что такое операция «выдавливания» в Компас-3D?

  • Как построить выдавливание по двум направлениям?

  • Как создать уклон в операции «выдавливание»?

  1. Изучение нового учебного материала.

КомандыФаска, Скругление находятся на инструментальной панели Редактирование детали. В Главном меню:Операции->Фаска/Скругление. Эта команда применяется для построения фаски или скругления на ребре детали.

Команды Скругление и Фаска в Компас-3D

Создадим 3d модель параллелепипеда, для этого:

    1. Выбираем плоскость XY (синяя) и переходим в эскиз .

    2. Выбираем инструмент прямоугольник и строим его центре точки (0,0) с размерами 60x40

    3. В
      ыходим из эскиза и выдавливаем его в прямом направлении – на расстояние 35 мм

Операция скругление

Рассмотрим принцип работы команды скругление . Для того чтобы выполнить эту операцию нужно выбрать грань модели. Главным параметром является радиус скругления, его необходимо задать до того, как выбрана грань. Мы будем рассматривать только скругление по окружности , иные формы скругление проще создать на этапе формирования эскиза. Выберем о
дну из граней параллелепипеда и применим к нему операцию скругление R=6 мм:

Shape1






Shape3Shape2

О


перацию скругление (как и фаску) можно применять к плоскости, тогда скруглятся все грани, которые образуют эту плоскость:

Shape4

Также можно скруглять грани, не лежащие на одной плоскости, для этого их необходимо выделять с зажатой клавишей CTRL

Операция фаска

Команда не выполняется для ребер, образованных гладко сопряженными гранями. Для вызова команды нажмите кнопку (Фаска) на инструментальной панели редактирования детали или выберите ее название в менюОперации. С помощью переключателя Способ построения на вкладке Параметры Панели свойств выберите способ построения фаски: По стороне и углу или По двум сторонам. Если фаска строится по стороне и углу, введите в поле Длина 1 длину стороны фаски, а в поле Угол– угол между этой стороной и поверхностью фаски. Если фаска строится по двум сторонам, введите их длины в поля Длина 1 и Длина 2. Укажите в окне детали ребра, на которых требуется построить фаску. Если требуется построить фаски на всех ребрах какой-либо грани, укажите эту грань.

Основноеотличиефаскиотскругления состоит в том, что скругления обеспечивают скругление углов, а фаски обеспечивают скашивание углов т.е. по сути фаска, в отличиеот скругления не характеризуется радиусом. В связи с этим фаска задается двумя параметрами: углом и длиной. По умолчанию, угол фаски равен 45°, что дает равнобедренное скашивание углов.

Shape6Shape5

В



ыберем одну из граней параллелепипеда и применим к нему операцию фаска С=5 мм и под 45°:

После указания первого ребра в окне детали возникает фантом – стрелка, направленная вдоль одной из граней. Она показывает направление первой стороны фаски.

Рассмотрим теперь случаи, когда нам необходимо скосить угол под другим градусом. На Панели Свойств есть 2 переключателя:Первое направление,Второе направление. Они определяют направление создания фаски. Задайте через Дерево модели (щелкните правой кнопкой мыши по значку Фаска) угол отличный от 45 градусов (это  угол между фантомом фаски и стрелкой, которая может быть повернута в двух перпендикулярных направлениях) и посмотрите.

Shape8Shape7

В


ыберем одну из граней параллелепипеда и применим к нему операцию фаска С=5 мм и под 70°:

первое направление второе направление

Для изменения направления воспользуйтесь переключателем Направление:Первое направление и Второе направление

  1. Операционно-исполнительский этап

Создадим 3D-модель игральной кости с цифрами. В ходе этого практического задания мы

с вами применим операцию скругление, а также научимся преобразовывать текст в эскиз.

Порядок выполнения работы:

  1. Запускаем программу Компас-3D V16.

  2. Создаем файл-деталь.

  3. В файле выполнить построение детали «Игральная кость».

    1. Меняемориентацию осей на XYZ

    2. Выбираем плоскость ZX (зеленая) и переходим в эскиз .

    3. Выбираем инструмент прямоугольник и строим его центре точки (0,0) с размерами 20x20

    4. Выходим из эскиза 1 выдавливаем его в прямом направлении – на расстояние 20 мм.

В
свойствах операции указываем назначить цвет вручнуюи выбираем светло-желтый цвет (3 в первом ряду). После этого нажимаем создать :

Shape9Shape10
    1. У



      держивая клавишу CTRL выделяем все плоскости куба и выбираем команду скруглить радиус R=3 мм. В свойствах операции указываемназначить цвет вручнуюи выбираем светло-желтый цвет (3 в первом ряду). После этого нажимаем создать :

Теперь отметим цифрами все грани куба.

Отмечаем 1 цифру на плоскости куба.

    1. Меняемориентацию осей на ,выбираем плоскость куба и переходим в эскиз .

      Shape11Shape12
    2. С


      помощью вспомогательных прямых и , ориентируясь на привязку серединаотмечаем точку центра квадрата:

    3. От горизонтальной прямой строим одинарную параллельную вниз на расстоянии 5 мм

    1. В
      меню «Инструменты» выбираем команду:

    2. В
      пункте «Размещение» выбираем по центру:

    1. О
      тмечаем указанную точку:

    2. В
      появившемся меню указываем следующие настройки: высоты символов 10 мм, шрифт полужирный.

      Shape13Shape14
    3. З


      аписываем в тексте цифру 1 и нажимаем создать :

Shape16Shape15
    1. П


      реобразуем тест в эскиз, для этого переходим в панель редактирования и выбираем команду Преобразовать в NURBS и отмечаем цифру 1:

    2. В
      ыходим из эскиза 2 вырезаем выдавливаем его на 1 мм. В свойствах операции указываем назначить цвет вручнуюи выбираем черный цвет. После этого нажимаем создать :

Отмечаем 2 цифру на плоскости куба.

    1. Меняемориентацию осей на ,выбираем плоскость куба и переходим в эскиз .

    2. С
      помощью вспомогательных прямых и , ориентируясь на привязку серединаотмечаем точку центра квадрата (см. пункт 10):

    3. От горизонтальной прямой строим одинарную параллельную вниз на расстоянии 5 мм

    4. В меню «Инструменты» выбираем команду(см. пункт 12)

    5. В пункте «Размещение» выбираем по центру(см. пункт 13)


    1. Отмечаем указанную точку:

    2. В
      появившемся меню указываем следующие настройки: высоты символов 10 мм, шрифт полужирный.

      Shape17Shape18
    3. З


      аписываем в тексте цифру 2 и нажимаем создать :

    4. Преобразуем тест в эскиз, для этого переходим в панель редактирования и выбираем команду Преобразовать в NURBS и отмечаем цифру 2.

    5. В
      ыходим из эскиза 3 вырезаем выдавливаем его на 1 мм. В свойствах операции указываем назначить цвет вручнуюи выбираем черный цвет. После этого нажимаем создать :

Отмечаем цифры 3-6 на плоскости куба.

Для построение оставшихся цифр на плоскости куба выполняем аналогично шаги 9 – 18. При этом учитываем, что:

  • Цифра 3 соответствует плоскости

  • Цифра 4 соответствует плоскости

  • Цифра 5 соответствует плоскости

  • Цифра 6 соответствует плоскости

В
итоге получим модель игральной кости с цифрами:

  1. Самостоятельная работа

З
адание.
Ориентируясь на развертку, разработать 3D-модель классической игральной кости:

  1. Закрепление темы

Проверьте себя

  • Чем отличается фаска от скругления?

  • Какими параметрами задаётся фаска?

  • Где расположены команды скруглениеиФаска?

  • Назовите способы создания фаски.

  • Почему при создании фасок и скругления целесообразнее все ребра указывать сразу?

  1. Итог занятия

Сегодня на занятии мы рассмотрели две особенно важные операции в САПР Компас-3D:фаска и скругление. Мы рассмотрели на практике принцип создания трехмерных моделей с помощью этих операций. Наше занятие подошло к концу. Спасибо за внимание!

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/535564-operacii-faska-i-skruglenie-postroenie-3d-mod

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки