Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
03.03.2025

3D-моделирование в программе Blender

Андреев Григорий Александрович
педагог дополнительного образования
Blender является многофункциональным графическим редактором для создания трёхмерной графики и анимации.
Графический редактор Blender можно использовать, для:
-моделирования объектов;
-создания текстур;
-анимирования персонажей;
-рендера изображений и видео;
-создания игр.

Содержимое разработки

Андреев Григорий Александрович,

педагог дополнительного образования МБОУ ДО ЦДО "Аэрокосмическая школа имени Героя Социалистического Труда Гупалова В.К."

города Красноярска

3D-моделирование в программе Blender

Blender является многофункциональным графическим редактором для создания трёхмерной графики и анимации.

Графический редактор Blender можно использовать, для:

-моделирования объектов;

-создания текстур;

-анимирования персонажей;

-рендера изображений и видео;

-создания игр.

Моделирование объектов включает несколько основных этапов:

-переход в режим редактирования (Edit Mode), который можно сделать, щёлкнув на меню в левом верхнем углу и переключив «Объектный режим» (Object Mode) на «Режим редактирования» (Edit Mode) или нажав клавишу Tab;

-выделение элементов, включающее три режима: выделение вершин (точек/вертексов) (Vertex select), выделение рёбер (эджей) (Edge select) и выделение граней (полигонов/фейсов) (Face select); переход в которыеосуществляется с помощью клавиш 1, 2 и 3 на основной части клавиатуры;

-базовое моделирование, используя которое можно проводить основные операции с выделенными элементами: перемещение (G), вращение (R), масштабирование (S);

-использование инструментов для создания простых моделей (например, для экструдирования (Extrude) выделяют нужную грань, нажимают клавишу E и вытягивают новый полигон вперёд);

-применение модификаторов- мощных инструментов, позволяющих изменять геометрию объектов без разрушения исходной модели и применяющихся в Object Mode или при добавлении через панель Properties;

-сохранение и экспорт готовых моделей, где для сохранения проекта нужно перейти в меню File -> Save As, выбрать место для сохранения и ввести имя файла, а для экспорта модели — в меню File -> Export, выбрать формат файла, например, FBX или OBJ, настроить параметры экспорта и нажать Export;

Создание текстур

При создании текстур в программе Blender применяются:

-подготовка сцены и моделей (загружаются 3D-модели в Blender, создается сцена, на которой объекты располагаются так, как планируется их видеть в итоговой композиции);

-создание UV-развёртки. в ходе чего поверхность 3D-модели превращается в плоскую текстурную карту, на которой можно рисовать текстуры с помощью инструмента «Smart UV Project» или «Unwrap»;

-открытие редактора текстур, через который выберается модель, к которой применяется текстура и осуществляется переход в режим «Редактирование» (Edit Mode); затем выбираются нужные вершины и грани, которые планируется текстурировать; после этого осуществляется переход в редактор текстур, выбирается вкладка «Текстуры» (Textures) в правой части экрана;

-отрисовка текстур предоставляет интуитивный и мощный режим рисования в Blender, который позволяет использовать кисти, текстурные кисти, альфа-маски и другие инструменты для создания уникальных текстур, выбирать различные слои и настраивать прозрачность, чтобы достичь желаемого эффекта;

-сохранение текстур осуществляется после завершения рисования текстур с выбором пути и формата файла (PNG, JPEG и др.); можно также настроить параметры сохранения, такие как качество и сжатие, чтобы получить оптимальный результат.

-применение текстур к модели осуществляется чрез переход обратно в режим «Объекта» (Object Mode) и выбор модели (в редакторе свойств выбирается вкладка «Материалы» (Materials) и создается новый материал для модели, затем в соответствующие слоты материала добавляются созданные текстуры.

Анимирование персонажей - это увлекательный и творческий процесс, который требует терпения и практики:

-сначала создается или импортируется 3D-модель персонажа;

-затем, после создания базовой формы модель детализируется, чтобы сделать персонаж более реалистичным;

-далее осуществляется риггинг —процесс создания скелета для персонажа, который позволит анимировать и привязать его к модели;

- после автоматической привязки скелета нужно проверить и настроить вес, чтобы движения персонажа стали плавными и естественными;

-в заключении устанавливаются ключевые кадры, создается и настраивается движение персонажа с помощью редактора графиков.

Рендер изображений и видео осуществляется через использование следующего алгоритма:

- настройку рендер-движка;

- настройку параметров и запуск рендеринга;

- использование денойзинга (для видео).

Создание игр предполагает:

-составление сценария;

- проектирование модели и анимации;

- настройку игровой логики и механики;

-добавление звука;

- запуск игры через меню «Игра» — «Запустить игровой движок»;

- сохранение игры в исполняемый файл.

Используемые Интернет-ресурсы

  1. https://skillbox.ru/media/gamedev/uroki-po-blender-3d-osnovy-modelirovaniya/

  2. https://sky.pro/wiki/digital-art/animaciya-personazhej-v-blender/

  3. https://dtf.ru/u/246716-andrei-koryagin/697905-sozdanie-igr-s-pomoshyu-blender-game-engine-279-urok-1

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/603339-3d-modelirovanie-v-programme-blender

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки