- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Социальное, эстетическое и патриотическое воспитание школьников в условиях реализации ФГОС»
- «Духовно-нравственные основы и направления педагогической деятельности»
- «Технология развивающего обучения»
- «Технология проектного обучения»
- «Технология проблемного обучения»
- «Обучение как составная часть педагогического процесса»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
3D-моделирование в программе Blender
Графический редактор Blender можно использовать, для:
-моделирования объектов;
-создания текстур;
-анимирования персонажей;
-рендера изображений и видео;
-создания игр.
Андреев Григорий Александрович,
педагог дополнительного образования МБОУ ДО ЦДО "Аэрокосмическая школа имени Героя Социалистического Труда Гупалова В.К."
города Красноярска
3D-моделирование в программе Blender

Blender является многофункциональным графическим редактором для создания трёхмерной графики и анимации.
Графический редактор Blender можно использовать, для:
-моделирования объектов;
-создания текстур;
-анимирования персонажей;
-рендера изображений и видео;
-создания игр.
Моделирование объектов включает несколько основных этапов:
-переход в режим редактирования (Edit Mode), который можно сделать, щёлкнув на меню в левом верхнем углу и переключив «Объектный режим» (Object Mode) на «Режим редактирования» (Edit Mode) или нажав клавишу Tab;
-выделение элементов, включающее три режима: выделение вершин (точек/вертексов) (Vertex select), выделение рёбер (эджей) (Edge select) и выделение граней (полигонов/фейсов) (Face select); переход в которыеосуществляется с помощью клавиш 1, 2 и 3 на основной части клавиатуры;
-базовое моделирование, используя которое можно проводить основные операции с выделенными элементами: перемещение (G), вращение (R), масштабирование (S);
-использование инструментов для создания простых моделей (например, для экструдирования (Extrude) выделяют нужную грань, нажимают клавишу E и вытягивают новый полигон вперёд);
-применение модификаторов- мощных инструментов, позволяющих изменять геометрию объектов без разрушения исходной модели и применяющихся в Object Mode или при добавлении через панель Properties;
-сохранение и экспорт готовых моделей, где для сохранения проекта нужно перейти в меню File -> Save As, выбрать место для сохранения и ввести имя файла, а для экспорта модели — в меню File -> Export, выбрать формат файла, например, FBX или OBJ, настроить параметры экспорта и нажать Export;
Создание текстур
При создании текстур в программе Blender применяются:
-подготовка сцены и моделей (загружаются 3D-модели в Blender, создается сцена, на которой объекты располагаются так, как планируется их видеть в итоговой композиции);
-создание UV-развёртки. в ходе чего поверхность 3D-модели превращается в плоскую текстурную карту, на которой можно рисовать текстуры с помощью инструмента «Smart UV Project» или «Unwrap»;
-открытие редактора текстур, через который выберается модель, к которой применяется текстура и осуществляется переход в режим «Редактирование» (Edit Mode); затем выбираются нужные вершины и грани, которые планируется текстурировать; после этого осуществляется переход в редактор текстур, выбирается вкладка «Текстуры» (Textures) в правой части экрана;
-отрисовка текстур предоставляет интуитивный и мощный режим рисования в Blender, который позволяет использовать кисти, текстурные кисти, альфа-маски и другие инструменты для создания уникальных текстур, выбирать различные слои и настраивать прозрачность, чтобы достичь желаемого эффекта;
-сохранение текстур осуществляется после завершения рисования текстур с выбором пути и формата файла (PNG, JPEG и др.); можно также настроить параметры сохранения, такие как качество и сжатие, чтобы получить оптимальный результат.
-применение текстур к модели осуществляется чрез переход обратно в режим «Объекта» (Object Mode) и выбор модели (в редакторе свойств выбирается вкладка «Материалы» (Materials) и создается новый материал для модели, затем в соответствующие слоты материала добавляются созданные текстуры.
Анимирование персонажей - это увлекательный и творческий процесс, который требует терпения и практики:
-сначала создается или импортируется 3D-модель персонажа;
-затем, после создания базовой формы модель детализируется, чтобы сделать персонаж более реалистичным;
-далее осуществляется риггинг —процесс создания скелета для персонажа, который позволит анимировать и привязать его к модели;
- после автоматической привязки скелета нужно проверить и настроить вес, чтобы движения персонажа стали плавными и естественными;
-в заключении устанавливаются ключевые кадры, создается и настраивается движение персонажа с помощью редактора графиков.
Рендер изображений и видео осуществляется через использование следующего алгоритма:
- настройку рендер-движка;
- настройку параметров и запуск рендеринга;
- использование денойзинга (для видео).
Создание игр предполагает:
-составление сценария;
- проектирование модели и анимации;
- настройку игровой логики и механики;
-добавление звука;
- запуск игры через меню «Игра» — «Запустить игровой движок»;
- сохранение игры в исполняемый файл.
Используемые Интернет-ресурсы
https://skillbox.ru/media/gamedev/uroki-po-blender-3d-osnovy-modelirovaniya/
https://sky.pro/wiki/digital-art/animaciya-personazhej-v-blender/
https://dtf.ru/u/246716-andrei-koryagin/697905-sozdanie-igr-s-pomoshyu-blender-game-engine-279-urok-1
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/603339-3d-modelirovanie-v-programme-blender
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Здоровьесберегающие технологии на занятиях в дополнительном образовании»
- «Организация работы с обучающимися с ОВЗ в практике учителя истории и обществознания»
- «Организация образовательного процесса по предмету «Технология» в соответствии с ФГОС ООО от 2021 года»
- «Современные методы, средства и технологии обучения в учреждениях СПО»
- «Организация учебно-воспитательного процесса в соответствии с ФГОС ООО от 2021 года»
- «Трудности школьников на разных возрастных этапах»
- Основы реабилитационной работы в социальной сфере
- Психология и педагогика дошкольного образования
- Инклюзивное образование: организация обучения детей с ограниченными возможностями здоровья
- Педагогика и методика преподавания изобразительного искусства
- Педагогическое образование: тьюторское сопровождение обучающихся
- Содержание и организация тьюторского сопровождения в образовании

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.