Официальные курсы
повышения квалификации и профессионального развития
НТЦ
Официальные курсы
профессиональной
переподготовки педагогов
Государственная лицензия, Разрешение ИНТЦ в соответствие с ФЗ-86.
Документы об обучении подходят для аттестации. Данные вносятся в ФИС ФРДО и Госуслуги
Программы одобрены и утверждены экспертами
Инновационного научно-технологического центра
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
19.05.2025

Вводное занятие. Знакомство с языком Java. История, факты, плюсы языка Java. Среда обработки Greenfoot. Изучение интерфейса среды разработки Greenfoot. Терминология ООП. Создание первой программы

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна
Педагог дополнительного образования
Первое занятие по программированию на Java знакомит с историей языка, его преимуществами и сферами применения. Учащиеся изучат графическую среду разработки Greenfoot, разберут её интерфейс и базовые инструменты. В ходе урока даются начальные понятия объектно-ориентированного программирования: классы, объекты и методы. Практическая часть посвящена созданию первой простой программы, которая поможет закрепить полученные знания и сделать первые шаги в разработке. Материал построен наглядно и подходит для начинающих.

Содержимое разработки

Г.Северобайкальск МАОУ ДО «ДДТ «Эврика»

Педагог дополнительного образования

программирование на языке Java

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна

Технологическая карта занятия

по теме

«Вводное занятие. Знакомство с языком Java. История, факты, плюсы языка Java. Среда обработки Greenfoot. Изучение интерфейса среды разработки Greenfoot. Терминология ООП. Создание первой программы»

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ЗАНЯТИЯ

Педагог дополнительного образования: Барабанщикова Анастасия Евгеньевна

Направление:программирование на языке Java

Возраст участников занятия: 11-15 лет

Тема занятия:Методы в Greenfoot. Движение со следом. Изменение размера. Взрыв. Стрельба. Текстовые сообщения

Тип занятия:

Комбинированное занятие (повторение пройденного материала + изучение нового материала).

Форма организации познавательной деятельности:групповая

Цели занятия:

  1. Познакомить обучающихся с языком программирования Java, его историей, преимуществами и областью применения.

  2. Ознакомить со средой разработки Greenfoot, её интерфейсом и основными возможностями.

  3. Дать базовые понятия объектно-ориентированного программирования (ООП).

  4. Научить создавать простую программу в Greenfoot.

Задачи занятия:

  • Образовательные:

    • Изучить основные особенности языка Java.

    • Познакомиться со средой Greenfoot и её элементами.

    • Усвоить базовую терминологию ООП (класс, объект, метод и др.).

    • Написать и запустить первую программу.

  • Развивающие:

    • Развивать логическое и алгоритмическое мышление.

    • Формировать навыки работы в среде разработки.

  • Воспитательные:

    • Воспитывать интерес к программированию.

    • Формировать умение работать в команде (при групповых заданиях).

Оборудование и материалы:

  • Компьютеры с установленной средой Greenfoot.

  • Презентация по теме.

  • Раздаточный материал (опорный конспект).

  • Примеры кода.

Этап занятия

Время

Задачи этапа

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

Результат

1. Мотивационный этап

15 мин

Заинтересовать обучающихся, объяснить значимость темы

Приводит примеры использования Java (Android, веб-приложения, игры), обсуждает востребованность языка

Слушают, задают вопросы, участвуют в обсуждении

Понимание важности изучения Java

2. Актуализация знаний

15 мин

Выявить имеющиеся знания о программировании

Задает наводящие вопросы: "Какие языки программирования вы знаете?", "Где используется Java?"

Отвечают, вспоминают предыдущий опыт (если есть)

Готовность к изучению новой темы

3. Изучение нового материала

40 мин

Дать теоретические основы Java и Greenfoot

Рассказывает историю Java, её преимущества, объясняет интерфейс Greenfoot, термины ООП (класс, объект, метод)

Конспектируют, задают уточняющие вопросы

Усвоение базовых понятий Java и ООП

4. Практическая работа

60 мин

Применить знания на практике

Демонстрирует создание простого проекта в Greenfoot (например, "Hello, World!" или движение объекта), помогает при затруднениях

Работают в Greenfoot, создают свою первую программу

Умение работать в среде, написание первой программы

5. Закрепление материала

20 мин

Проверить понимание темы

Проводит мини-опрос или тест, предлагает обсудить ошибки

Отвечают на вопросы, анализируют свои работы

Закрепление изученного материала

6. Рефлексия

10 мин

Подвести итоги, оценить активность

Просит поделиться впечатлениями: "Что было сложным?", "Что понравилось?"

Высказывают мнение, оценивают свою работу

Осознание пройденного материала, обратная связь

Java — один из самых популярных языков программирования, созданный в 1991 году компанией Sun Microsystems (позже приобретена Oracle). Изначально язык назывался Oak («Дуб»), но из-за существующего товарного знака был переименован в Java (в честь кофе Java).

Ключевые вехи в истории Java:

  • 1995 – официальный выпуск Java 1.0 под девизом «Write Once, Run Anywhere» (написано один раз – работает везде).

  • 2000-е – бурное развитие: Java становится основой для Android, корпоративных приложений и веба.

  • 2010 – Oracle покупает Sun Microsystems и продолжает развитие Java.

  • Современность – Java используется в Android-разработке, серверных приложениях (Spring, Jakarta EE), Big Data (Hadoop), IoT и играх (Minecraft).

Shape1

Преимущества Java

  1. Кроссплатформенность – работает на любой ОС благодаря JVM (Java Virtual Machine).

  2. Объектно-ориентированный подход – удобство структурирования кода.

  3. Безопасность – встроенные механизмы защиты от вредоносного кода.

  4. Богатая экосистема – множество библиотек и фреймворков (Spring, Hibernate).

  5. Многопоточность – поддержка параллельных вычислений.

  6. Поддержка сообщества – огромное количество учебных материалов и готовых решений.

Shape2

Интерфейс Greenfoot

Greenfoot – это среда разработки для обучения ООП и Java через создание 2D-игр и симуляций.

Основные элементы интерфейса:

  1. Мир (World) – игровая сцена, где размещаются объекты.

  2. Актёры (Actors) – объекты, которые взаимодействуют в мире (например, персонажи).

  3. Классы – шаблоны для создания объектов (в виде кода).

  4. Кнопки управления:

    • Run – запуск программы.

    • Compile – проверка кода на ошибки.

    • Reset – перезагрузка сцены.

Пример простого проекта:

  • Создаем класс MyActor (наследуем от Actor).

  • Добавляем метод act(), чтобы объект двигался.

  • Запускаем мир и видим результат.

Shape3

Терминология ООП

  1. Класс – шаблон для создания объектов (например, class Car).

public class Animal {

// Поля и методы класса

}

  1. Объект – экземпляр класса (например, Cat myCat = new Cat()).

  2. Метод – функция внутри класса, определяющая поведение объекта.

public void move() {

System.out.println("Двигаюсь!");

}

  1. Наследование – возможность создавать подклассы (например, Dog extends Animal).

  2. Инкапсуляция – скрытие внутренней логики класса (private/protected поля).

  3. Полиморфизм – разное поведение методов в зависимости от контекста.

Shape4

Пример первой программы в Greenfoot

  1. Создаем новый проект.

  2. Добавляем класс Fish (наследник Actor).

  3. Пишем код для движения:

public class Fish extends Actor {

public void act() {

move(2); // Рыбаплыветвперед

if (isAtEdge()) {

turn(180); // Разворотукрая

} }}

Запускаем мир и добавляем рыбу – она двигается!

  • Java – мощный язык с богатой историей.

  • Greenfoot – отличный инструмент для обучения через визуализацию.

  • ООП – основа Java, где всё строится вокруг классов и объектов.

Теперь вы готовы создавать свои первые проекты! 

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/610574-vvodnoe-zanjatie-znakomstvo-s-jazykom-java-is

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки