Официальные курсы
повышения квалификации и профессионального развития
НТЦ
Официальные курсы
профессиональной
переподготовки педагогов
Государственная лицензия, Разрешение ИНТЦ в соответствие с ФЗ-86.
Документы об обучении подходят для аттестации. Данные вносятся в ФИС ФРДО и Госуслуги
Программы одобрены и утверждены экспертами
Инновационного научно-технологического центра
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
19.05.2025

Конспект урока: «Координатная сетка»

Руденок Алена Ивановна
педагог дополнительного образования
Урок посвящен практическому освоению координатной сетки в среде программирования Scratch 3. В ходе занятия ученики научатся управлять положением спрайтов на сцене, используя оси координат. Материал закрепляется созданием собственного проекта «Лабиринт», где полученные знания применяются для перемещения персонажа. Это задание развивает пространственное мышление, логику и понимание базовых принципов работы с графическими редакторами. Подходит для школьников начального и среднего звена, а также для занятий по дополнительному образованию.

Содержимое разработки

Координатная сетка сцены ,учимся ориентироваться в пространстве.

Конспект урока

Тема урока: Координатная сетка сцены, учимся ориентироваться в пространстве в Scratch 3

Цель урока:

Научить учащихся понимать и эффективно пользоваться координатной сеткой сцены в среде программирования Scratch 3 для правильного позиционирования объектов (спрайтов).

Учебные задачи:

- Познакомить учеников с понятием системы координат и её применением в компьютерной графике.

- Научиться определять положение спрайта относительно начала координат.

- Освоить использование команд перемещения и изменения позиции спрайта.

- Развивать пространственное мышление и умение планировать расположение объектов на сцене.

Оборудование и материалы:

- Компьютеры с установленным приложением Scratch 3.

- Презентация или интерактивная доска.

- Рабочий лист ученика с заданиями.

Ход урока

I. Организационный этап

Приветствие учителя, проверка готовности класса к уроку.

II. Актуализация знаний

Учитель напоминает учащимся понятие координаты точки на плоскости, используя наглядные пособия или презентацию.

Вопросы классу:

- Что такое система координат?

- Как обозначаются оси координат?

- Где находится начало координат?

Учащиеся отвечают устно.

III. Изучение нового материала

1. Учитель демонстрирует интерфейс программы Scratch 3, акцентируя внимание на сценической области и спрайте (персонаже).

2. Объясняет назначение координатной сетки:

- Ось X — горизонтальная ось (слева направо), значения от −240 до +240.

- Ось Y — вертикальная ось (снизу вверх), значения от −180 до +180.

- Начало координат (точка отсчета) — центр сцены (X=0, Y=0).

3. Показывает команды управления положением спрайта:

- Идти на x шагов — перемещение вдоль оси Х.

- Подняться на y шагов — перемещение вдоль оси Y.

- Перейти в позицию x:, y: — задание абсолютных координат положения.

Практическое упражнение №1:

Разделившись на пары, учащиеся выполняют задания по перемещению спрайта на различные позиции на сцене.

IV. Закрепление изученного материала

Работа в парах над проектом «Лабиринт». Учащимся предлагается создать лабиринт, состоящий из стен-спрайтов, и запрограммировать движение персонажа между ними, ориентируясь на систему координат.

V. Рефлексия

Обсудить с учениками сложности, возникшие при выполнении заданий, предложить варианты решения проблем.

Вопросы классу:

- Какие трудности возникли при работе с системой координат?

- Для чего важно уметь правильно размещать объекты на сцене?

Учащиеся делятся впечатлениями и предложениями.

VI. Домашнее задание

Создать проект, в котором главный персонаж последовательно посещает указанные учителем места на сцене (например, посетить домик в верхнем левом углу, дерево справа внизу и цветок в центре экрана).

Оценивание результатов урока:

Оцениваются активность каждого ученика, правильность понимания темы, самостоятельность и аккуратность выполнения практических заданий.

Таким образом, ученики освоят работу с координатной сеткой и научатся уверенно управлять объектами на экране, развивая навыки ориентации в виртуальном пространстве.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/610592-konspekt-uroka-

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки