Официальные курсы
повышения квалификации и профессионального развития
НТЦ
Официальные курсы
профессиональной
переподготовки педагогов
Государственная лицензия, Разрешение ИНТЦ в соответствие с ФЗ-86.
Документы об обучении подходят для аттестации. Данные вносятся в ФИС ФРДО и Госуслуги
Программы одобрены и утверждены экспертами
Инновационного научно-технологического центра
Повышение квалификации

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
25.08.2025

1.3 Добавление объектов в мир, запуск мира. 9-11 лет

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна
Педагог дополнительного образования
Занятие посвящено основам программирования в среде Greenfoot. Учащиеся 9–11 лет научатся управлять положением виртуальных объектов с помощью координат, освоят команды перемещения и закрепят навыки написания кода. В ходе урока разбираются типичные ошибки, например выход за границы экрана, и способы их исправления. Учебный процесс направлен на развитие логического и алгоритмического мышления, умения анализировать задачи и находить решения. Особое внимание уделяется отладке программ и воспитанию интереса к программированию через создание наглядных проектов. Практические задания способствуют развитию самостоятельности, инициативности и навыков командной работы, что делает обучение увлекательным и полезным.

Содержимое разработки

Г.Северобайкальск МАОУ ДО «ДДТ «Эврика»

Педагог дополнительного образования

программирование на языке Java

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна

Технологическая карта занятия

по теме

«Первый проект:

добавление объектов, запуск мира.»

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ЗАНЯТИЯ

Педагог дополнительного образования: Барабанщикова Анастасия Евгеньевна

Направление:программирование на языке Java

Возраст участников занятия: 9-11 лет

Тема занятия: Добавление объектов, запуск мира в Greenfoot

Тип занятия:

Комбинированное занятие (повторение пройденного материала + изучение нового материала).

Форма организации познавательной деятельности:групповая

Цели занятия:

Сформировать у обучающихся умение программно управлять движением объектов в среде Greenfoot, применяя базовые методы (setLocation(), move()),и развить навыки практического решения задач, связанных с анимацией и взаимодействием объектов.

Задачи занятия:

  • Образовательные:

  • Познакомить с принципами управления положением объектов через координаты.

  • Научить использовать методы setLocation() и move() для перемещения объектов.

  • Отработать навыки написания кода, реализующего движение, в среде Greenfoot.

  • Рассмотреть типичные ошибки (например, выход за границы экрана) и способы их исправления.

  • Развивающие:

  • Развивать логическое и алгоритмическое мышление через написание кода.

  • Формировать умение анализировать проблему и находить пути её решения.

  • Совершенствовать навыки отладки программного кода.

  • Воспитательные:

  • Воспитывать интерес к программированию через создание визуально понятных проектов.

  • Поощрять самостоятельность и инициативность при выполнении практических заданий.

  • Формировать умение работать в коллективе (при групповых обсуждениях или парных заданиях).

Оборудование и материалы:

  • Компьютеры с установленной средой Greenfoot.

  • Презентация по теме.

  • Раздаточный материал (опорный конспект).

  • Примеры кода.

Этап занятия

Время

Задачи этапа

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

Результат

1. Мотивационный этап

10 мин

Пробудить интерес к теме, показать практическую значимость проекта.

Демонстрирует готовый пример проекта в Greenfoot (например, простую игру или симуляцию). Задает вопросы: "Как вы думаете, как это создается? Хотите попробовать?"

Отвечают на вопросы, высказывают предположения, проявляют интерес.

Сформирована мотивация к изучению темы.

2. Актуализация знаний

20 мин

Вспомнить основы работы в Greenfoot (интерфейс, создание класса).

Задает вопросы: "Что такое класс и объект в Greenfoot? Как создать новый класс?" Проводит мини-викторину или беседу.

Отвечают на вопросы, вспоминают предыдущие темы (интерфейс Greenfoot, базовые понятия ООП).

Актуализированы знания, необходимые для новой темы.

3. Изучение нового материала

60 мин

Объяснить, как добавлять объекты в мир, запускать и настраивать мир.

Объясняет: "Как добавить объект в мир? Как изменить размер мира? Как запустить программу?" Показывает на проекторе пошагово.

Слушают, задают вопросы, конспектируют ключевые моменты.

Усвоена теория: добавление объектов, настройка мира.

4. Практическая работа

80 мин

Закрепить знания на практике: создать проект с добавлением объектов.

Раздает задание: "Создайте мир, добавьте 2-3 объекта, запустите симуляцию". Консультирует, помогает при ошибках.

Выполняют задание: создают классы, добавляют объекты, настраивают мир.

Создан первый проект в Greenfoot.

5. Закрепление материала

20 мин

Проверить понимание, исправить ошибки.

Организует обсуждение: "Какие трудности возникли? Как их решить?" Показывает правильные решения.

Демонстрируют свои проекты, задают вопросы, анализируют ошибки.

Устранены пробелы в знаниях.

6. Рефлексия

10 мин

Подвести итоги, оценить работу.

Задает вопросы: "Что узнали нового? Что было сложным?" Дает обратную связь.

Оценивают свою работу, отвечают на вопросы, делятся впечатлениями.

Осознание результатов, планирование дальнейшей работы.

Демонстрация: Показываю простой проект в Greenfoot (например, мир с движущимся автомобилем или прыгающим персонажем).

Вопросы для обсуждения:

Как вы думаете, из чего состоит эта программа?

Хотите создать что-то подобное?

Цель: Показать, что программирование в Greenfoot — это просто и интересно.

Класс — это как чертеж машины, а объект — сама машина.

В Greenfoot мир (World) — это игровое поле, а объекты (Actors) — элементы на нем.

 Основныепонятия

Мир (World) — игровая сцена (например, лес, дорога).

Объект (Actor) — элементы в мире (машина, дерево, герой).

2. Как создать мир?

ПКМ → New World.

Указать размер (например, 600x400).

3. Как добавить объект?

Создать класс (New subclass → Actor).

Перетащить его в мир.

4. Как запустить программу?

Кнопка Run (или Act для пошагового выполнения).

5. Практическая работа

Задание: Создать мир с движущимся шаром.

1. Создаем мир

New World → 800x600. – изменить размеры мира

2. Создаем класс "Шар"

New subclass → Actor → Ball.

3. Добавляем несколько объектов в мир.

Запускаем мир

Почему не двигаются объекты? – потому что нет кода движения

Перетаскиваем Ball в мир → Run.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/616247-13-dobavlenie-obektov-v-mir-zapusk-mira-9-11-

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Комментарии
В данном конспекте рассмотрен материал по программировани ю "Познакомить с принципами управления положением объектов через координаты". Как создать виртуальный мир, как создать действующие объекты, и многое другое будут проходить на своих занятиях ребята. Используя опыт педагога можно с уверенностью сказать, что детям на этих уроках будет интересно.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки