Охрана труда:
нормативно-правовые основы и особенности организации
Обучение по оказанию первой помощи пострадавшим
Аккредитация Минтруда (№ 10348)
Подготовьтесь к внеочередной проверке знаний по охране труда и оказанию первой помощи.
Допуск сотрудника к работе без обучения или нарушение порядка его проведения
грозит организации штрафом до 130 000 ₽ (ч. 3 статьи 5.27.1 КоАП РФ).

Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014

Почему стоит размещать разработки у нас?
  • Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
  • Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
  • Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
Свидетельство о публикации
в СМИ
свидетельство о публикации в СМИ
Дождитесь публикации материала и скачайте свидетельство о публикации в СМИ бесплатно.
Диплом за инновационную
профессиональную
деятельность
Диплом за инновационную профессиональную деятельность
Опубликует не менее 15 материалов в методической библиотеке портала и скачайте документ бесплатно.
25.08.2025

1.3 Добавление объектов в мир, запуск мира. 9-11 лет

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна
Педагог дополнительного образования
Задачи занятия:
• Образовательные:
• Познакомить с принципами управления положением объектов через координаты.
• Научить использовать методы setLocation() и move() для перемещения объектов.
• Отработать навыки написания кода, реализующего движение, в среде Greenfoot.
• Рассмотреть типичные ошибки (например, выход за границы экрана) и способы их исправления.
• Развивающие:
• Развивать логическое и алгоритмическое мышление через написание кода.
• Формировать умение анализировать проблему и находить пути её решения.
• Совершенствовать навыки отладки программного кода.
• Воспитательные:
• Воспитывать интерес к программированию через создание визуально понятных проектов.
• Поощрять самостоятельность и инициативность при выполнении практических заданий.
• Формировать умение работать в коллективе (при групповых обсуждениях или парных заданиях).

Содержимое разработки

Г.Северобайкальск МАОУ ДО «ДДТ «Эврика»

Педагог дополнительного образования

программирование на языке Java

Барабанщикова Анастасия Евгеньевна

Технологическая карта занятия

по теме

«Первый проект:

добавление объектов, запуск мира.»

ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ЗАНЯТИЯ

Педагог дополнительного образования: Барабанщикова Анастасия Евгеньевна

Направление:программирование на языке Java

Возраст участников занятия: 9-11 лет

Тема занятия: Добавление объектов, запуск мира в Greenfoot

Тип занятия:

Комбинированное занятие (повторение пройденного материала + изучение нового материала).

Форма организации познавательной деятельности:групповая

Цели занятия:

Сформировать у обучающихся умение программно управлять движением объектов в среде Greenfoot, применяя базовые методы (setLocation(), move()),и развить навыки практического решения задач, связанных с анимацией и взаимодействием объектов.

Задачи занятия:

  • Образовательные:

  • Познакомить с принципами управления положением объектов через координаты.

  • Научить использовать методы setLocation() и move() для перемещения объектов.

  • Отработать навыки написания кода, реализующего движение, в среде Greenfoot.

  • Рассмотреть типичные ошибки (например, выход за границы экрана) и способы их исправления.

  • Развивающие:

  • Развивать логическое и алгоритмическое мышление через написание кода.

  • Формировать умение анализировать проблему и находить пути её решения.

  • Совершенствовать навыки отладки программного кода.

  • Воспитательные:

  • Воспитывать интерес к программированию через создание визуально понятных проектов.

  • Поощрять самостоятельность и инициативность при выполнении практических заданий.

  • Формировать умение работать в коллективе (при групповых обсуждениях или парных заданиях).

Оборудование и материалы:

  • Компьютеры с установленной средой Greenfoot.

  • Презентация по теме.

  • Раздаточный материал (опорный конспект).

  • Примеры кода.

Этап занятия

Время

Задачи этапа

Деятельность педагога

Деятельность обучающихся

Результат

1. Мотивационный этап

10 мин

Пробудить интерес к теме, показать практическую значимость проекта.

Демонстрирует готовый пример проекта в Greenfoot (например, простую игру или симуляцию). Задает вопросы: "Как вы думаете, как это создается? Хотите попробовать?"

Отвечают на вопросы, высказывают предположения, проявляют интерес.

Сформирована мотивация к изучению темы.

2. Актуализация знаний

20 мин

Вспомнить основы работы в Greenfoot (интерфейс, создание класса).

Задает вопросы: "Что такое класс и объект в Greenfoot? Как создать новый класс?" Проводит мини-викторину или беседу.

Отвечают на вопросы, вспоминают предыдущие темы (интерфейс Greenfoot, базовые понятия ООП).

Актуализированы знания, необходимые для новой темы.

3. Изучение нового материала

60 мин

Объяснить, как добавлять объекты в мир, запускать и настраивать мир.

Объясняет: "Как добавить объект в мир? Как изменить размер мира? Как запустить программу?" Показывает на проекторе пошагово.

Слушают, задают вопросы, конспектируют ключевые моменты.

Усвоена теория: добавление объектов, настройка мира.

4. Практическая работа

80 мин

Закрепить знания на практике: создать проект с добавлением объектов.

Раздает задание: "Создайте мир, добавьте 2-3 объекта, запустите симуляцию". Консультирует, помогает при ошибках.

Выполняют задание: создают классы, добавляют объекты, настраивают мир.

Создан первый проект в Greenfoot.

5. Закрепление материала

20 мин

Проверить понимание, исправить ошибки.

Организует обсуждение: "Какие трудности возникли? Как их решить?" Показывает правильные решения.

Демонстрируют свои проекты, задают вопросы, анализируют ошибки.

Устранены пробелы в знаниях.

6. Рефлексия

10 мин

Подвести итоги, оценить работу.

Задает вопросы: "Что узнали нового? Что было сложным?" Дает обратную связь.

Оценивают свою работу, отвечают на вопросы, делятся впечатлениями.

Осознание результатов, планирование дальнейшей работы.

Демонстрация: Показываю простой проект в Greenfoot (например, мир с движущимся автомобилем или прыгающим персонажем).

Вопросы для обсуждения:

Как вы думаете, из чего состоит эта программа?

Хотите создать что-то подобное?

Цель: Показать, что программирование в Greenfoot — это просто и интересно.

Класс — это как чертеж машины, а объект — сама машина.

В Greenfoot мир (World) — это игровое поле, а объекты (Actors) — элементы на нем.

 Основныепонятия

Мир (World) — игровая сцена (например, лес, дорога).

Объект (Actor) — элементы в мире (машина, дерево, герой).

2. Как создать мир?

ПКМ → New World.

Указать размер (например, 600x400).

3. Как добавить объект?

Создать класс (New subclass → Actor).

Перетащить его в мир.

4. Как запустить программу?

Кнопка Run (или Act для пошагового выполнения).

5. Практическая работа

Задание: Создать мир с движущимся шаром.

1. Создаем мир

New World → 800x600. – изменить размеры мира

2. Создаем класс "Шар"

New subclass → Actor → Ball.

3. Добавляем несколько объектов в мир.

Запускаем мир

Почему не двигаются объекты? – потому что нет кода движения

Перетаскиваем Ball в мир → Run.

Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/616247-13-dobavlenie-obektov-v-mir-zapusk-mira-9-11-

Свидетельство участника экспертной комиссии
Рецензия на методическую разработку
Опубликуйте материал и закажите рецензию на методическую разработку.
Также вас может заинтересовать
Свидетельство участника экспертной комиссии
Свидетельство участника экспертной комиссии
Оставляйте комментарии к работам коллег и получите документ
БЕСПЛАТНО!
У вас недостаточно прав для добавления комментариев.

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.

Комментарии
В данном конспекте рассмотрен материал по программировани ю "Познакомить с принципами управления положением объектов через координаты". Как создать виртуальный мир, как создать действующие объекты, и многое другое будут проходить на своих занятиях ребята. Используя опыт педагога можно с уверенностью сказать, что детям на этих уроках будет интересно.

 

Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)

Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.

Рекомендуем Вам курсы повышения квалификации и переподготовки