- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Оказание первой помощи в образовательных учреждениях»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Учебный курс «Вероятность и статистика»: содержание и специфика преподавания в условиях реализации ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- «Дискалькулия: профилактика и коррекция нарушений в овладении счетными операциями у детей»
- «Основы сенсорной интеграции и возможности применения сенсорной комнаты в работе с детьми»
- «Применение элементов прикладного анализа поведения (ABA-терапии) в работе с детьми с РАС»
- «Фитнес-программы для детей: возрастная физиология и методика построения занятий»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Игры на асфальте
Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение
«Детский сад № 106» г. Сыктывкара
Игры на асфальте для детей дошкольного возраста
(методические рекомендации для воспитателей ДОУ)
составитель: Синюшкина С.Р.
воспитатель МАДОУ «Детский сад № 106» г. Сыктывкара
Сыктывкар 2017
Игры на асфальте.
Классики – самая известная игра во дворе.
Что развивает игра в классики? Игра в классики развивает глазомер, координацию движений, чувство равновесия. А еще, как и любая другая игра с правилами, естественно и непринужденно учит ребенка управлять своими поведением в соответствии с правилами. И здесь у ребенка нет протеста, т.к. правила диктуются не взрослым, а самой игрой. Именно умение управлять своим поведением в соответствии с правилами, умение не только побеждать, но и проигрывать является очень важным для подготовки ребенка к школьному обучению.
Что нужно для игры в классики:
Небольшая площадка асфальта во дворе дома.
Мел, чтобы нарисовать фигуры.
Плоская тяжелая шайба. Это может быть плоский камешек или черепок. Можно сделать специальную шайбу для игры в классики своими руками. Для этого нужно взять плоскую металлическую коробку из-под монпансье, наполнить ее песком или чем-то тяжелым, заклеить клеем (клеевым пистолетом). Иногда в магазинах продаются готовые тяжелые металлические шайбы для игры в классики. Они очень удобны, но, к сожалению, их сейчас трудно найти в продаже
Какие бывают классики? Как играть в классики?
Варианты игры в, классики, великое множество, классики для 2-3 летних малышей, они должны быть небольшими, чтобы маленькие детские ножки смогли легко совершать прыжки и даже переходить из одного сектора в другой.
Покажите малышу, как нужно прыгать из одного квадрата в другой, стараясь не наступить на линию. Пусть сначала кроха играет двумя ногами. Для большего веселья посадите в последнюю клеточку игрушку, которая заблудилась и её нужно выручить из беды.
Совсем маленьким достаточно будет просто переступать через линии. По мере совершенствования, предложите крохе прыгать на одной ножке. Не забывайте тренировать как правую, так и левую ногу. Ещё можно дополнительно нарисовать в каждой клетке круг, следы. Задача малыша-попасть ножками точно в обозначенное место.
И гры в классики для самых маленьких:Божья коровка, \рис. 1\., Паровозик, \рис. 2\, Одуванчик, \рис. 3\., Гусеница, \рис. 4\
С хемы игр в классики для детей старшего возраста:
Неделя \рис. 5\.Участник бросает битку поочерёдно в каждый класс соответственно дням недели, затем прыгает:
1-й кон-на двух ногах,
2-й кон-на одной ноге,
3-й кон-на двух ногах подбивая при этом битку.
4-й кон-на одной ноге, удерживая на другой битку.
Если игрок наступает на черту, путает порядок дней недели или битка не попадает в нужный класс, то ход передаётся другому игроку. Когда вновь наступает очередь 1-го игрока, он продолжает игру с той клетки, где потерпел неудачу. Если нога или бита попадает в, огонь, то все предыдущие результаты, сгорают, а игра продолжается снова с 1-го кона.
Дом \рис. 6\Правила те же, что и предыдущей игре, с той лишь разницей, что если битка попала в клеточку, Дом, то игрок имеет право её перебросить по другим правилам, он переходит на другой кон.
Вклассиках Квадратики \рис. 7\ Пирамида \рис. 8\ Болото \рис. 9\; Улитка \рис. 10\- правила одинаковые, но фигуры самые разнообразные.
Игрок выбрасывает битку поочерёдно в каждый класс, стоя в полукруге. Затем прыгает:
1-й кон-на двух ногах,
2-й кон- на одной ноге,
3-й кон- на двух ногах, подбивая битку,
4-й кон- на одной ноге, подбивая битку.
Если битка попадает на черту, или в ненужный класс, или игрок наступит на черту, то в игру вступает следующий игрок. Заронившийся игрок продолжает игру с той клетки, где потерпел неудачу. Если битка участника попала в, Болото, то следующий ход этого игрока начинается с первой клетки. Если нога игрока попала в, Болото, то ход передаётся другому. Заштрихованные участки, Улитки, \рис. 10\служат для отдыха игрока.
Игры, Человечек, \рис. 11\;, Конверт, \рис. 12\отличаютсятем, что в одном и том же ходе следуют попеременные прыжкисразу двумя ногами в разные клетки и на одной ноге последовательно с клетки на клетку. Серединой кона является переворот в прыжке. Далее игроку предстоит обратный путь, заканчивающийся первыми двумя клетками. Остальные правила те же, что и в предыдущих играх.
В игре Лепестки \рис. 13\ сохранять равновесие сложнее, так как переворот в прыжке выполняется на одной ноге.
Правила:игрок прыгает в лепесток 1 на одной ноге, в лепесток 2-на двух одновременно, в 3-на одной ноге, 4-надвух, 5-на одной сохраняя равновесие, играющий делает переворот в прыжке и продолжает движение в обратном направлении.
Для классиков Васильки, Часы, В походе, Змейка, Звёздочка, Барабан, Ёлочка, Антенна подойдут любые правила, которые вы можете придумать сами.
Самый простой вид классиков – это улитка. В классики «улитка» можно играть даже одному игроку, пытаясь провести мяч по кругу в нужных клеточках. А можно соревноваться в паре, тройке, четверке или пятерке – кто быстрее пройдет улитку без ошибок. Более 5 игроков для дошкольников не следует брать в игру т.к. дети дошкольного возраста не могут долго ждать своей очереди.
Детские игры на асфальте: взрывной мел Конечно, дети — цветы жизни, и с ними не соскучишься. Но вот проблема: заскучать могут они. Поэтому нужно придумывать все новые и новые способы, как заставить их маленькие мордашки вновь светиться от счастья и неимоверного задора. Взрывной мел — это не просто отличная забава для детей, но еще и прекрасный вид тротуарного искусства! Для такой игры совсем не обязательно иметь совершенно сухой асфальт, что с нашей погодой — такая редкость. Важно, чтобы в процессе игры дождь хоть на время прекратился. Чтобы сделать взрыв для тротуарного искусства, нам понадобятся:пакеты для бутербродов с Ziploc-застежкой,кукурузный крахмал,уксус, пищевые красители или акварельные краски, пищевая сода. |
Смешайте в каждом пакете крахмал, уксус и краситель, чтобы получилась довольно жидкая консистенция. Если краски у вас пищевые, то лучше выбрать неоновые оттенки для более ярких результатов. Пакет заполните лишь на 1/3, иначе взрыв может не получиться. После того, как вы заполните все пакеты яркими красками, нужно приготовить содовые бомбы для взрыва каждого пакета. Для этого будем использовать квадратные кусочки салфеток или бумажных полотенец. В серединку насыпьте соду и сверните бумагу в комочек. Запомните: чем больше соды вы используете, тем сильнее будет реакция между ингредиентами и тем фееричней будет взрыв. Непосредственно перед самой игрой вновь смешайте все ингредиенты (встряхните пакет), потому что крахмал затвердевает. Дальше забросьте бомбу с содой и очень быстро запечатайте пакет. Обязательно убедитесь, что пакеты прочно запечатаны. Если появится хоть крошечное отверстие, взрыва вы можете и не получить. После того, как запечатали пакет, установите его и хорошенько встряхните. Пакеты будут медленно расширяться, все больше и больше, пока не лопнут. И с каждым последующим взрывом детские шедевры тротуарного искусства будут все более и более красочными! Перед тем, как взорвать радужные пакеты, убедитесь, что рядом нет прохожих, которые могут случайно испачкаться. На детей тоже лучше надеть одежду, которую не жалко будет раскрасить в процессе игры. Если во время появления шедевров на улице вдруг пойдет дождь, не расстраивайтесь: ваши старания сделают унылые ручейки во дворе красочными водопадами! |
Подвижные игры на асфальте.
«Воздушный шарик»
На асфальте нарисован большой воздушный шар, внутри которого геометрические фигуры четырех видов (круги, ромбы, треугольники, квадраты) с порядковыми номерами и разными цветами.
Рисунок «Воздушный шарик» используется для проведения игр, игровых упражнений и эстафет в организованной и самостоятельной деятельности детей при фронтальном и поточном способе организации. С целью повышения двигательной плотности физкультурно оздоровительных мероприятий на асфальте можно нарисовать два или три воздушных шарика.
ВАРИАНТ. «Найди свое место!» (3 -7 лет). Дети передвигаются вокруг шарика, выполняя задание: по команде «Треугольники!» - встают на треугольники; по команде «Круги!» - занимают круги и т.д. При каждом повторении игры способ передвижения детей меняется, педагог называет новые фигуры (цифры, цвета).
ВАРИАНТ. «Кто быстрей?» (5-7 лет). В эстафете участвуют две-четыре команды. Все выстраиваются с одной стороны шарика, каждая команда - напротив определенной геометрической фигуры. По сигналу ведущего первые участники команд прыжками начинают передвигаться по своим фигурам по порядку – от цифры 1 до цифры 5; выполнив задание, выпрыгивают из шарика с противоположной стороны. В это время в соревнование включаются следующие участники команды и т.д. Закончив эстафету, команды выстраиваются на противоположной стороне шарика. Эстафета повторяется – дети выполняют прыжки в обратном порядке.
ВАРИАНТ. «С кочки на кочку прыгаем ловко!» (2-3 года). Прыжки на двух ногах по фигурам.
ВАРИАНТ «Пройди и перешагни!» (2-3 года). Ходьба с перешагиванием через фигуры.
«Змейка»
На асфальте чертят две дорожки, одинаковые по длине и количеству поворотов на ней. Змейка хорошо подходит для проведения эстафет, аттракционов, общеразвивающих и игровых упражнений. Способ организации детей – поточный.
«Быстрая команда!» (5-7 лет). (эстафета). Две равные по количеству участников команды строятся на старте. Забег начинает участник под номером №1. Как только он достигнет финиша, стартует следующий игрок и т.д. Эстафета заканчивается, когда вся команда окажется на другом конце дорожки.
«Фрукты, овощи, ягоды»
Для организации двигательной активности детей необходимо нарисовать овощи, фрукты и ягоды и расположить их в чередовании по кругу. Как вариант, на рисунках можно отразить и другие темы: например, геометрические фигуры, транспорт, спорт, деревья, грибы, цветы и т.д. Рисунки позволяют организовать фронтальную деятельность детей.
«Успей занять дом!» (3-7 лет). Каждый ребенок находится в «овощном», «ягодном» или «фруктовом» домике. Водящий стоит в центре – у него домика нет. По команде «Овощи!» - дети, стоящие в овощных домиках, начинают меняться местами; по команде «Фрукты!» - меняются местами дети из фруктовых домиков и т.д. Водящий должен успеть занять пустой домик. Ребенок, оставшийся без места, становится новым водящим. Если детей в игре больше, чем домиков, оставшиеся без них становятся водящими и пытаются занять пустое место.
«Найди свою грядку!» (3-7 лет). Дети располагаются в домиках. По сигналу «Яблоки!» - бег вокруг рисунка начинают дети из яблочных домиков; по сигналу «Морковь!» - к ним присоединяются игроки из морковных домиков; по сигналу «Вишня!» - в игру включаются дети из вишневых домиков. По команде «В огород!» - все игроки стремятся занять свое первоначальное место. При повторении игры следует менять способ передвижения по площадке (разные виды бега, ходьбы и прыжков). Если детей больше чем домиков, то в одном домике могут находиться по два игрока.
«Осенние листочки»
На рисунке «Осенние листочки» интересно проводить игры и эстафеты с одновременным участием всех детей. На двух противоположных сторонах площадки рисуют несколько видов осенних листьев в чередующемся порядке. Темы для игр разнообразны: спорт, транспорт, цифры, фигуры, фрукты-овощи-ягоды, цветы и т.д.
«Добеги и принеси!» (3-7 лет) (эстафета). Игроки располагаются на листочках с одной стороны площадки. На противоположной стороне, напротив каждого ребенка, на таком же листочке лежит какой-нибудь предмет (кубик, флажок и т.д.). По команде ведущего дети должны добежать до своего предмета и принести его; при повторении эстафеты – отнести предмет.
«Кто быстрей?» (4-7 лет). Дети располагаются на листочках. Их количество должно соответствовать числу детей. По сигналу «Клен!» - бегут наперегонки дети, стоящие на клиновых листочках. Добегают до таких же листочков на другой стороне площадки и возвращаются на свои места. Повторяя игру, воспитатель называет другие листочки.
«Божья коровка» («Бабочка»)
На крыльях божьей коровки нарисованы следы (цифры). Аналогичный вариант игры – бабочка с геометрическими фигурами или цифрами на крыльях. Количество участников не ограничено. Задания можно выполнять индивидуально и подгруппой, фронтально и поточно, в форме упражнений и эстафет.
«По круглой дорожке» (2-3 года). Ходьба, бег, прыжки по контуру божьей коровки (бабочки).
«Не задень!» (3-4 года). Бег между фигурами на которых стоят кегли.
«Донеси – не урони!» (5-7 лет). Дети передвигаются по цифрам по порядку номеров, стараясь удержать мешочек на голове.
«Цветок»
Данный рисунок интересен для организации индивидуальной и коллективной соревновательной деятельности детей. Количество цифр определяется программными задачами обучения с учетом зоны ближайшего развития детей.
«Кто быстрей?» (6-7 лет). Дети делятся на две команды. По сигналу первый участник каждой команды начинает передвижение прыжками по цифрам (от 1 до 15). Как только он достигнет цифры 15, стартует следующий игрок. Игра заканчивается, когда вся команда доберется до последней цифры.
Вариант (5-7 лет). Участники команд передвигаются по цифрам по порядку номеров, стараясь удержать мешочек на голове.
«Попади в цель!» (3-7 лет). Метание мешочков в горизонтальную цель.
«Солнышко с косичками»
«Солнышко с косичками» позволяет организовать фронтальную деятельность детей. Количество нарисованных косичек-лучей должно соответствовать числу детей в подгруппе.
«Поменяйтесь местами!» (2-7 лет). Каждый ребенок становится на бантик, водящий в центре. По сигналу «Зеленые!» - дети, стоящие на бантиках зеленого цвета, начинают меняться местами между собой; по команде «Синие!» - меняются местами дети только с синими бантиками и т.д. Водящий должен успеть занять пустой бант. Ребенок, оставшийся без места, становится новым водящим.
«Кто быстрее до флажка?» (4-7 лет). Дети выстраиваются в команды на бантиках, по два ребенка на каждом. По сигналу ведущего первые участники команд начинают передвигаться прыжками по косичкам к центру солнышка. Запрыгнув в центр, ребенок берет флажок, и прыжками возвращаются на свой бантик. В это время вторые участники отслеживают правильность выполнения задания своими товарищами по команде. Победитель – тот, кто быстрее всех и без ошибок выполнил задание. Эстафета повторяется, дети по команде меняются местами.
«Найди свой бантик!» (2-7 лет). Дети располагаются на бантиках. По сигналу «Зеленые!» - бег вокруг солнышка начинают дети, стоящие на зеленых бантиках; по сигналу «Синие!» - к ним присоединяются дети, стоящие на бантиках синего цвета, и т.д. По сигналу «По местам!» - все дети стараются занять бантик своего цвета. Повторяя игру, ведущий меняет способ передвижения детей (разные виды ходьбы, бега, прыжков).
Таким образом, игры на асфальте способствуют развитию двигательных качеств и способностей детей, их двигательной сферы, психических процессов и свойств личности, формированию навыков и умений. Они удовлетворяют потребность ребенка в движении, повышают функциональные возможности детского организма, воспитывают нравственные и волевые качества, а также интерес к занятиям физическими упражнениями.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/264852-igry-na-asfalte
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «География и биология: применение педагогических технологий и методов обучения согласно ФГОС ООО от 2021 года»
- «Методика преподавания математики в соответствии с ФГОС СОО»
- «Менеджмент в системе среднего профессионального образования»
- «Подготовка к ЕГЭ по математике в условиях реализации ФГОС: содержание экзамена и технологии работы с обучающимися»
- «Математическая грамотность: особенности работы по развитию функциональной грамотности у обучающихся»
- «Основы профессиональной деятельности классного руководителя в основной и средней школе»
- Педагог-библиотекарь в образовательной организации
- Теория и методика обучения астрономии в образовательной организации
- Преподавание в организации среднего профессионального образования
- Педагог-воспитатель группы продленного дня. Организация учебно-воспитательной деятельности обучающихся
- Теория и методика преподавания географии в образовательной организации
- Библиотечно-педагогическая деятельность в образовательной организации

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.