- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Нормативно-правовое обеспечение работы социального педагога образовательного учреждения»
- «Организационные аспекты работы педагога-психолога ДОУ»
- «Ранний детский аутизм»
- «Специальная психология»
- «Психолого-педагогическое сопровождение процесса адаптации детей-мигрантов в образовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНТЕРАКТИВНОГО КОМПЛЕКСА XBOX KINECT «ИГРАЙ И РАЗВИВАЙСЯ» В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ДОУ
С.А. Николай, воспитатель
МБДОУ «ДС № 433 г. Челябинска»
ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИНТЕРАКТИВНОГО КОМПЛЕКСА
XBOX KINECT «ИГРАЙ И РАЗВИВАЙСЯ»
В ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ДОУ
Кинект Kinect (ранее Project Natal) — бесконтактный сенсорный игровой контроллер, первоначально представленный для консоли Xbox 360, и значительно позднее для Xbox One и персональных компьютеров под управлением ОС Windows. Разработан компанией Microsoft.
КонсолиConsole на английском означает «пульт управления». Игровая консоль – это игровое устройство, подсоединяемое к компьютеру. Аналогично называют весь комплект устройств ввода-вывода: мышь, дисплей, клавиатура, а также внешние микрофоны и камеры.
Игровой контро́ллер — это устройство ввода информации, которое используется в консольных и компьютерных играх. Контроллер обычно присоединяется к игровой приставке или персональному компьютеру
Инновации в ДОУ стали необходимостью сегодня, возникла потребность внедрения интерактивных методов воспитания и обучения. Инновация предлагает новые методы и формы обучения детей дошкольного возраста с широким спектром интерактивного оборудования и программного обеспечения.
Современный педагог должен ориентироваться в педагогических технологиях, выбирать подходящие и создавать собственные компоненты. Сегодня трудно удивить кого-то компьютером, интерактивной доской или мультимедийным проектором в детском саду.
Техника стала необходимым и незаменимым инструментом для повышения качества образования и учебного процесса. Технические инновации в детском саду и внедрение на практике - главная задача современного дошкольного образования.
Инновации работы ДОУ в интерактивных технологиях повышают интерес и внимание дошкольников, создают интеллектуальную, мотивационную и оперативную готовность к дальнейшим действиям.
Интерактивные ресурсы в ДОУ делают образовательные мероприятия визуальными и интересными, повышают уровень мотивации дошкольников.
ИКТ могут способствовать лучшему взаимодействию педагогического коллектива и родителей при обучении детей. Инновации в ДОУ являются предпосылкой для развития дошкольного образования.
Современный ребёнок развивается в мире, существенно отличающемся от того, в котором выросло предыдущее поколение. Это обстоятельство открывает совершенно новые перспективы развития дошкольного образования как первой ступени дополнительного образования. Весьма вероятно, что ИКТ будут играть важную роль в учебной среде на протяжении всего периода жизни ребёнка и в его взрослой жизни.
Рассмотрим более подробно интерактивный комплекс «Играй и развивайся».
Цель:
- использование интерактивного комплекса "Играй и развивайся" в познавательном развитии дошкольников;
- выяснить, как использование ИКТ влияет на развитие познавательной деятельности дошкольников, формирование знаний и представлений, уровень развития ребёнка.
Задачи, который решает комплекс:
- повышает уровень мотивации детей за счёт обучения с помощью
двигательных игр;
- развивает моторику и координацию движений;
- развивает координацию движений;
- тренирует память, внимание;
- развивает логическое мышление;
- формирует коммуникативную речь.
Интерактивный комплекс «Играй и развивайся» имеет ряд преимуществ перед традиционными средствами обучения:
Позволяет расширить использование средств электронного обучения, так как они быстро передают информацию;
Движение, звук, анимация надолго привлекают внимание детей и стимулируют их интерес к изучаемому материалу. Высокая динамика занятия способствует усвоению материала, развитию детской памяти, развитию воображения и творческих способностей;
Обеспечивает зрительную ясность, что способствует восприятию и лучшему запоминанию материала, что очень важно, учитывая наглядно-образное мышление у дошкольников.
Включаются три типа памяти: зрительная, слуховая и моторная. Использование компьютеров и интерактивного комплекса «Играй и развивайся» позволяет сделать занятие привлекательным и действительно стильным, решать познавательные и творческие задачи на основе наглядности.
«Играй и развивайся»- это яркая и красочная деятельность с использованием датчика Kinect, который считывает движения детей. Благодаря этой технологии дети больше не сидят за монитором, они находятся вдали от экрана и не нарушают зрение и осанку.
Подвижные занятия открывают новые возможности в работе, а дети могут наслаждаться увлекательным учебным процессом.
Такие занятия вызывают эмоциональный подъём у детей, повышают мотивацию и познавательную активность, развивают мышление, память, координацию, воображение, обеспечивают хорошую подготовку к школе.
Сам процесс доставляет детям много радости, но при этом они изучают множество полезных предметов, приобретают новые знания и навыки.
Методическое пособие включает в себя тематические блоки занятий
1) Окружающий мир – 33 игры.
2) Безопасность – 13 игр.
3) Развитие речи – 22 игры.
В каждом блоке занятия делятся на 3 возрастные группы: 3-4; 4-5; 5-7 лет.
Приведу пример:
Виртуальная ситуация «Переход дороги»
На экране изображен пешеходный переход, на котором появляется ребёнок. Нужно встать у края дороги, дождаться зеленого сигнала светофора и остановки машин, затем перейти проезжую часть дороги по пешеходному переходу (по «зебре»).
Игра «Где чей листочек?»
Цель: закрепление у детей знаний о деревьях. Развитие умения соотнести форму листочка с деревом. Также развитие мышления, цветового восприятия, внимания.
Проведение: на экране выводятся изображение листочка. Ребёнок должен внимательно посмотреть на листочек и соотнести его с деревом. Для этого он должен удержать руку на выбранном дереве.
Картинки деревьев в игре: берёза, дуб, ива, каштан, клён, осина, рябина, тополь.
Игра «Наведи порядок»
Инструкция:наведи порядок в комнате! Положи вещи на свои места!
Цель: игра закрепляет у ребёнка умения наводить порядок в комнате, раскладывать все вещи по местам. Также игра развивает внимание и наблюдательность.
Проведение: на экране появляется изображение комнаты, в которой предметы лежат не на своих местах. Ребёнку нужно разложить вещи на свои места, выбирая их рукой и перетягивая на их контур.
Таким образом, использование ИКТ (кинект игры) позволило добиться определённых успехов у детей:
- эффективное усвоение информации,
- формирование практических исследовательских навыков,
- декодирование проблем перехода от простого ноу-хау к созданию независимых механизмов поиска и навыков исследовательской деятельности,
- повышение когнитивной активности,
- творческое развитие способностей,
- улучшить динамическую координацию движения,
- включение детей в образовательный процесс через игру.
Игры, создающие «ситуацию успеха», помогли малоактивным детям проявить свою индивидуальность, повысить их когнитивный интерес, что особенно важно для детей с ОВЗ.
Список используемой литературы и Интернет-ресурсов:
1. Бехтерева Е.Н., Пичугина И.И Б555 Интерактивная обучающая система «Играй и развивайся». Методическое пособие / Е.Н. Бехтерева, И.И. Пичугина. – Челябинск: Издательский центр ЮУрГУ, 2013. – 65 с.
2. Назарова А.В. Использование интерактивного комплекса «Играй и развивайся» Xbox Kinect в образовательной деятельности ДОУ» // Образовательные проекты «Совёнок» для дошкольников. –2019. – No 75. – ART 190108. –0,3 п.л. – URL:http://www.kids.covenok.ru/issue/190108.htm. – Гос. рег.ЭЛ No ФС 77 -74533. –ISSN 2307-9282
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/444336-ispolzovanie-interaktivnogo-kompleksa-xbox-ki


БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Особенности разработки и реализации основных программ профессионального обучения»
- «Основы физического развития и воспитания школьников»
- «Реализация инклюзивного образования в детской музыкальной школе (ДМШ) с учетом особых образовательных потребностей детей с ОВЗ»
- «Экстренная психологическая помощь при кризисных ситуациях в образовательной организации»
- «Организация мероприятий в области молодежной политики»
- «Организация профессиональной деятельности социального педагога в соответствии с ФГОС ООО и ФГОС СОО»
- Педагог-библиотекарь: библиотечное дело в образовательной организации
- Образовательные технологии и методики обучения основам безопасности жизнедеятельности
- Педагогика и методика преподавания мировой художественной культуры
- Педагогика и методика преподавания музыки в начальной и основной школе
- Основы менеджмента в образовательной организации
- Воспитательная деятельность в образовательной организации
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.