- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
- «Специфика работы с детьми-мигрантами дошкольного возраста»
- «Нормативно-правовое обеспечение работы социального педагога образовательного учреждения»
- «Организационные аспекты работы педагога-психолога ДОУ»
- «Ранний детский аутизм»
- «Специальная психология»
- «Психолого-педагогическое сопровождение процесса адаптации детей-мигрантов в образовательной организации»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Scratch - визуальная событийно-ориентированная среда программирования
Scratch – визуальная событийно-ориентированная среда программирования. Является образовательным языком с чисто графическим интерфейсом. В ней легко создавать фильмы, игры, анимированные открытки и презентации, придумывать и реализовывать различные объекты, определять, как они выглядит, перемещать по экрану, устанавливать способы взаимодействия между объектами. Работа в Scratch позволяет познакомиться не только с языком программирования, но и с текстовым и графическим редакторами, элементами пользовательского интерфейса, логикой, новыми математическими понятиями, элементами проектной деятельности.
Государственное бюджетное учреждение
дополнительного образования детей
Центр технического творчества
Адмиралтейского района Санкт-Петербурга
Методическая разработка
занятия
по теме:«Scratch - визуальная событийно-ориентированная среда программирования»
объединение «Основы компьютерных технологий и программирования»
возраст обучающихся: 7-14 лет
Ефимова Александра Владимировна
Педагог дополнительного образования
г. Санкт-Петербург 2022
Введение
Занятие имеет техническую направленность, предназначено для детей младшего школьного возраста.
Цель: знакомство с основами работы в среде программирования Scratch.
Задачи:
Образовательные:
познакомить с понятиями: сенсоры, переменные;
повторить понятия: блок движения, блок внешний вид, блок звук, блок события, блок управления;
научить создавать анимации, простые игры.
Воспитательные:
воспитание трудолюбия;
усидчивости;
воспитание интереса к профессиональной деятельности.
Развивающие:
развитие творческого (креативного) мышления;
интереса к технике, высоким технологиям, программированию;
развитие коммуникативных качеств;
самостоятельности в принятии решений в различных ситуациях;
развитие внимания, памяти, воображения, мышления.
Тип занятия: занятие расширения знаний, выработки новых умений и навыков работы в среде программирования Scratch.
Форма:игра-соревнование.
Условия реализации занятия:
Дидактический материал для педагога:
план-конспект занятия;
презентация к занятию (приложение 1), карточка к заданию №3 (приложение 2), карточка к заданию №5 (приложение 3).
Дидактический материал для обучающихся:
карточки-задания;
канцелярские принадлежности, 2 листа (А4).
Дидактический материал для жюри (приложение 4): 2 листа (А4) с указанием заданий и количеством баллов.
Оборудование занятия:
Аппаратное обеспечение: ПК; планшеты; мультимедийный проектор; экран.
Программное обеспечение: операционная системаWINDOWS; MicrosoftOffice; он-лайн платформа для работы со средой программирования Scratch; приложение Scratch для планшетов.
Методы и приемы организации образовательной деятельности обучающихся:
1. По способам передачи и усвоения информации: словесный, наглядный, практический.
2. По способам мыслительной деятельности: объяснительно-иллюстративный, репродуктивный; частично-поисковый.
3. По логике построения учебного материала: индуктивный (от частного к общему).
4. По способу управления занятием: работа под руководством педагога.
5. Прием работы с источником информации: работа с карточками.
6. Прием обучения «игровые методы».
7. Прием обучения в сотрудничестве (командная работа).
Подготовительная работа:
группа делится на команды;
команды придумывают название, девиз;
команды выбирают капитана;
команды делают эмблему.
Ход занятия
Организационный.Приветствие. Знакомство с правилами игры-соревнования.
Педагог: Здравствуйте, уважаемые гости, господа судьи и команды юных программистов! 8 февраля традиционно отмечается День российской науки. Поэтому занятие мы посвящаем этому замечательному дню. Я уверена, что в будущем Вы станете высококлассными специалистами в своем деле, а некоторые из Вас станут учеными и будут заниматься наукой.
Наше занятие пройдет в форме игры-соревнования. Сейчас мы познакомимся с командами. Каждая команда должна была придумать название команды, эмблему, девиз, выбрать капитана.
Педагог: Итак, каждая команда выполняет задания и получает баллы за правильно выполненные задания. Давайте выявим сильнейшую команду программистов. Начинаем состязание!
Проверочный.Проверка усвоения знаний предыдущего занятия. Повторение интерфейса приложения «Scratch».
Задание №1. «Расстановка».
Педагог: итак, юные программисты. Давайте вспомним, что находится в приложении «Scratch» (приложение 1). Расставьте цифры соответственно блокам.
Проверка задания.
Педагог: Давайте проверим задание. За каждый правильный ответ – 1 балл.
Задание №2. «Назови код».
Педагог: Сейчас я называю цвет кода, Вы говорите, как он называется и для чего нужен. За каждый правильный ответ – 1 балл.
Подготовительный.Сообщение темы, цель учебного занятия и мотивация учебной деятельности детей.
Педагог: Мы с Вами продолжаем знакомство с основами работы в приложении Scratch. Сегодня узнаем для чего нужны блоки Сенсоры и Переменные.
Усвоение новых знаний и способов действий. Обеспечение восприятия, осмысления и первичного запоминания связей и отношений в объекте изучения.
Педагог: Сегодня мы познакомимся с новыми блоками, это сенсоры и переменные (приложение 1).
1) Блок «Сенсоры» отвечает за действия спрайта при его взаимодействии с другими объектами. Мы рассмотрим блоки, которые вкладываются в другие блоки, например, первый код. Что происходит со спрайтом, если его касается указатель мыши или спрайт касается другого спрайта?
Блок «Переменные» отвечает за величины изменяющие свое значение.
В программе может быть множество переменных. Поэтому есть кнопка "Создать переменную", при нажатии на которую открывается диалоговое окно, куда надо ввести имя переменной и выбрать, будет ли она доступна всем спрайтам или только текущему. Во втором случае созданная переменная не будет видна остальным спрайтам. Ей сможет использовать только один спрайт.
После создания переменную можно выбирать в выпадающих списках блоков раздела "Переменные".
На изображении выше мы видим, что сначала в Scratch есть только одна переменная под именем "моя переменная". Если около нее установить флажок, то ее имя и значение отобразятся на сцене.
Если в процессе выполнения программы требуется, то показывать на сцене переменную, то скрывать ее, следует использовать блоки "показать переменную …" и "скрыть переменную …"
Проверка понимания изученного. Установление правильности и осознанности усвоения нового учебного материала, выявление ошибочных или спорных представлений и их коррекция.
Задание №3. «Бабочка».
Педагог: Давайте выполним следующее задание - проект «Бабочка» (приложение 2). Обратите внимание, что в 4-м пункте у нас используется код из блока «Сенсоры», как Вы думаете, для чего он нужен? За правильное выполнение – 2 балла.
Использование заданий и вопросов, которые активизируют познавательную деятельность детей.
Педагог: Вы знаете, что рядом с железнодорожными путями для пешеходов есть виадуки, для чего они нужны? Потому что переход через пути смертельно опасен. Какие надписи есть для предупреждения об опасности? К примеру: «Переход через пути запрещен».
Задание №4.Надпись для анимации.
Поэтому следующее задание - придумать надпись для Вашей анимации.
За выполнение - 1 балл.
Задание №5. Создание игры «Лопни шарик» (приложение 3).
Педагог: давайте закрепим знания, которые вы узнали и познакомимся еще с некоторыми блоками. Следующее задание: создание игры «Лопни шарик». За правильное выполнение – 2 балла.
Закрепление новых знаний, способов действий и их применение.
Применение тренировочных упражнений, заданий, которые выполняются самостоятельно детьми.
Задание №6. Закрепление: создание своей программы.
Педагог: следующее задание командам - создать свою программу за 5 минут и защитить её. За правильное выполнение – 3 балла.
Проверка задания.
Педагог: Итак, капитаны команд по очереди выходят и защищают свои работы.
Рефлексивный.Самооценка детьми своей работоспособности, психологического состояния, причин некачественной работы, результативности работы, содержания и полезности учебной работы.
Педагог: Пока судьи подводят итоги, давайте проверим Ваше настроение после соревнования. Если Вам все понравилось, и Вы все поняли прикрепите зеленую полоску на круг загрузки, если нет – красную (приложение 5).
Обсуждение результатов самооценки обучающихся.
Итоговый. Педагог совместно с детьми подводит итог занятия
Педагог: Сейчас судьи назовут команду победителей.
Выступление судей, награждение обеих команд.
Педагог: Вот и подошло к завершению наше занятие. Желаю Всем хорошего настроения и творческих успехов, а также интересных идей для Ваших будущих программ!
План открытого занятия (1 ч)
Этапы | Ход занятия: | Время, мин |
| 3 | |
1. Организационный момент. Знакомство с правилами игры-соревнования | ||
2. Представление команд: название команды, капитан, эмблема, девиз | ||
| ||
1. Задание №1. «Расстановка» | 2 | |
2. Проверка задания | ||
3. Задание №2. «Назови код» | 3 | |
| 1 | |
| 5 | |
Блоки Сенсоры, Переменные | ||
| ||
| 8 | |
| ||
| ||
| 8 | |
Применение тренировочных упражнений, заданий, которые выполняются самостоятельно детьми | ||
| 5 | |
| 2 | |
| ||
| 1 | |
| 2 | |
| ||
Итого: | 40 |
Электронные ресурсы
Он-лайн платформа для работы со средой программирования Scratch: https://scratch.mit.edu/.
Базовые элементы проектов в среде программированияScratch: https://www.sites.google.com/site/azbukascratch/vvedenie-v-scratch.
Руководства с сайта Scratch: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted.
Scratch_Lesson_01 Знакомство со средой программирования Scratch: https://www.youtube.com/watch?v=vd20J2r5wUQ
Приложение 1
Слайды презентации к открытому занятию
Приложение 2
Практическое задание
Анимация «Бабочка»
Открыть новый проект Scratch.
Выбрать 2 спрайта: Batterfly 2; Cake.
Выделить торт (Cake), записать код:
Выделить бабочку (Batterfly 2), записать код:
Запустить программу, нажав на флаг, нажимать на бабочку, пока не долетит до торта.
Приложение 3
Практическое задание
Игра «Лопни шарик»
Открытьновый проект Scratch.
Выбрать спрайт Balloon.
Создать переменную Рекорд.
Открыть блок ПеременныеСоздать переменнуюнаписать название Рекорд.
Записать 3 кода:
Запустить программу, нажав на флаг.
Приложение 4
Материалы для жюри
№ | Задание | №1, мах 5 баллов | №2, мах 5 баллов | №3, мах 2 балла | №4, мах 1 балл | №5, мах 2 балла | №6, мах 3 балла | Итого |
Название команды | ||||||||
1 | ||||||||
2 | ||||||||
3 | ||||||||
4 | ||||||||
Замечания |
Приложение 5
Иконка загрузки
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/522365-scratchvizualnaja-sobytijno-orientirovannaja


БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Доступная среда в образовательной организации в условиях реализации ФГОС»
- «Подготовка к ЕГЭ по физике в условиях реализации ФГОС: содержание экзамена и технологии работы с обучающимися»
- «Монтессори-педагогика в работе с детьми дошкольного возраста»
- «Содержание и организация работы методиста ДОУ в соответствии с ФГОС ДО»
- «Социальная реабилитация лиц, освободившихся из мест лишения свободы»
- «Реализация инвариантного модуля «Технологии обработки материалов и пищевых продуктов» учебного предмета «Труд (технология)» по ФГОС»
- Логопедическая работа при нарушениях речи у детей дошкольного возраста
- Профессиональная деятельность педагога-организатора. Обеспечение реализации дополнительных общеобразовательных программ
- Физическая культура. Педагогическая деятельность по проектированию и реализации образовательного процесса
- Теория и методика преподавания основ безопасности жизнедеятельности
- Педагогика и методика преподавания изобразительного искусства
- Физика и астрономия: теория и методика преподавания в образовательной организации
Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.