- Курс-практикум «Педагогический драйв: от выгорания к горению»
- «Формирование основ финансовой грамотности дошкольников в соответствии с ФГОС ДО»
- «Патриотическое воспитание в детском саду»
- «Федеральная образовательная программа начального общего образования»
- «Труд (технология): специфика предмета в условиях реализации ФГОС НОО»
- «ФАООП УО, ФАОП НОО и ФАОП ООО для обучающихся с ОВЗ: специфика организации образовательного процесса по ФГОС»
Свидетельство о регистрации
СМИ: ЭЛ № ФС 77-58841
от 28.07.2014
- Бесплатное свидетельство – подтверждайте авторство без лишних затрат.
- Доверие профессионалов – нас выбирают тысячи педагогов и экспертов.
- Подходит для аттестации – дополнительные баллы и документальное подтверждение вашей работы.
в СМИ
профессиональную
деятельность
Технологическая карта использование игровых технологий на учебно-тренировочных занятиях юных борцов
Технологическая карта использование игровых технологий на учебно-тренировочных занятиях юных борцов.
Игры в блокирующие захваты.
Задачи:
Обучение захватам и удержанию в захватах.
Задание игры в блокирующие захваты заключается в том, что один из играющих, осуществив в исходном положении указанный захват, должен удержать его до конца поединка (от 3-5 до 10 секунд), другой старается как можно быстрее освободиться от захвата. Победа присуждается спортсмену, успешно решившему свою задачу, затем партнеры меняются ролями.
Площадь для игры – круг, квадрат или коридор, выход за пределы, которых, считается поражением. Проигрыш засчитывается и за касание пола рукой, коленом, за преднамеренное падение, попытку провести прием с падением (последнее относится к начальному периоду освоения и на площадках без мягкого покрытия).
За реализацию главного задания игроку присуждается 2 очка, за вытеснение партнера за пределы площадки – 1.
Спарринг-партнеры подбираются после проведения нескольких серий игр с учетом степени физической одаренности: победители – в одну группу, побежденные – в другую.
Игры в атакующие захваты.
Задачи:
Научить освобождению от захватов.
В основу игр в атакующие захваты положены элементы позиционной борьбы соревновательных поединков. Задача играющего состоит в том, что необходимо добиться одного из захватов, обусловленных заданием, и реализовать его каким-либо преимуществом над соперником (удержание захвата в течение заданного времени, сбивание соперника на колени, выход за спину, проведение сваливания, теснение).
Главное назначение этого задания – научить мыслить для выхода из создавшейся ситуации, достижения преимущества над соперником за счет всех возможных в данном случае действий.
Основные варианты атакующих захватов.
Руки – двумя изнутри, двумя снаружи, на шее (при захвате противником головы атакуемого), поднятой вверх с соединением своих рук в крючок.
Руки – сверху за плечи; снизу под плечи; за плечо снизу и другое плечо сверху; плеча снизу и другого запястья; запястья и другой руки из-под плеча; сверху одной за плечо, другой под плечо; за разноименное запястье и другое предплечье изнутри; за разноименные запястья изнутри, снаружи; за одноименные запястья.
Руки и шеи – разноименного плеча (сверху) и шеи; одноименной руки за запястья (плечо) и шеи; сверху разноименного плеча и шеи; одноименной руки и шеи сверху (подбородка).
Рук с головой – спереди, сверху.
Руки и туловища – разноименной руки сверху (снизу) и туловища; одноименной руки и туловища спереди (сбоку, сзади); руки на шее и туловища.
Руки и бедра – разноименной руки сверху (снизу) и одноименного (разноименного) бедра.
Шеи с рукой – шеи с плечом спереди, соединяя руки в «петлю», в «крест», шеи с рукой сверху, сбоку-сверху.
Шеи и туловища – спереди, сбоку.
Шеи и руки, шеи и плеча сверху; шеи сверху и разноименного плеча снизу; шеи сверху и руки на шее; шеи сверху и одноименного плеча.
Туловища – спереди с соединением рук и без соединения; сбоку – с соединением и без соединения рук; сзади – с соединением и без соединения рук.
Туловища с рукой – спереди, сбоку, сзади, с дальней рукой, сбоку.
Туловище с руками – спереди, сзади, сбоку.
Ноги двумя руками – голова изнутри, снаружи.
Варианты усложнения заданий
Возрастание сложности заданий: захват одной (правой или левой), двумя изнутри, захват туловища двумя (спереди, сбоку) и т.д.
Условия игры в зависимости от степени освоения действий предусматривают два варианта маневрирования: «отступать можно» и «отступать нельзя». При условии «отступать можно» предполагается увеличение времени решения поставленной задачи, возможность освоить положения за счет неограниченного маневрирования на площадке. При условии игры «отступать нельзя» - соперники ставятся в жесткие рамки дефицита времени, что предполагает быстрое решение задачи (так как действует правило круга: вышел за его пределы - проиграл). Выигрывает борец, зафиксировавший захват в течение 3-5 секунд и т.д. Для того, чтобы максимально приблизить перечисленные выше игры-задания к требованиям соревновательной схватки, по мере освоения учебного материала постепенно вводятся усложнения: ограничение игровой площади (круг диаметром 6, 4, 3 м), проигрыш за выход из круга, необходимость решения захвата действием (зайти за спину, сбить в партер) и т.п. Необходимо предупредить попытки решения заданий только теснением партнера за пределы ограничительной линии путем соответствующих разъяснений (это не касается игр в теснения).
Самые гибкие.
Задачи:
Развитие гибкости.
1 вариант.
Перед началом игры участники распределяются по парам и рассчитываются на первый-второй.
По сигналу преподавателя первые номера стараются в течение 10 сек. (или 30 сек., по договоренности) возможно большее количество раз перейти из положения стойки в положение борцовского моста и вернуться в исходное положение.
Игроки под вторыми номерами следят за технически правильным выполнение задания и страхуют партнеров. поддерживая рукой под поясницу тех, кому это необходимо.
Побеждают участники, правильно выполнившие данное упражнение наибольшее количество раз.
2-й вариант.
То же, но играющие должны выполнить задание в течение одной или двух-
шести минут. Время устанавливается в зависимости от продолжительности схватки, которую борцы проводят на соревнованиях по избранному виду борьбы.
3-й вариант (игра в командах).
Играющие делятся на несколько равных по количеству игроков команд, выстраиваются в шеренги за пределами рабочей площади борцовского ковра. Напротив каждой команды на расстоянии шести-восьми шагов от периметра ковра рисуют круг диаметром один метр.
По сигналу тренера игроки, направляющие в своих группах, забегают в малый круг и по 30-40 раз выполняют описанное выше упражнение. Закончив его,
направляющие, имитируя бросок прогибом (или какой-либо другой бросок, заранее определенный руководителем), передвигаются в конец своей шеренги. А игрок, стоящий за ним, продолжает эстафету.
Победу одерживает та команда, которая раньше закончит выполнение задания.
Судьи назначаются из игроков конкурирующих команд. Они следят за правильностью выполнения упражнений.
Если игрок допускает ошибку, он должен повторить неправильно выполненный элемент игры.
Можно провести игру 3-4 раза подряд, после чего подвести итоги.
Если участникам игры раньше не приходилось выполнять подобные упражнения или они не могут проводить их быстро и в большом количестве, то данное задание можно выполнять стоя спиной к гимнастической стенке или с помощью другого участника, который, расположившись сбоку от исполнителя, поддерживает его одной рукой под поясницу, а другой за одноименную руку.
Переверни цаплю
Учебная задача:
- научить устойчиво стоять на одной ноге.
Игровая задача:
- захватить ногу и заставить коснуться рукой ковра.
Ход игры:
- игрок "А" стоит на одной ноге и дает свободно захватить другую ногу игроку "Б". По команде тренера игрок "Б" старается заставить соперника толкая, сваливая, сбивая, коснуться рукой пола игрока "А". Игрок "А" старается сохранить равновесие и остаться в стойке.
Правила.
Начинать игру можно только после рукопожатия.
Нельзя проводить бросков, можно только, зацеплять ногой ногу противника. Нельзя ударять противника и делать болевые захваты. Смена положения происходит по команде учителя.
Оценка.
Выигрывает тот, кто большее количество раз, заставит коснуться ковра соперника.
Оторви от пола
Учебная задача:
- научить проводить начало броска
Игровая задача:
- оторвать партнера от пола.
Ход игры:
- противника стоят друг против друга,
и после вхождения в захват, пытаются
оторвать друг друга от ковра.
Правила. Игра начинается по команде тренера. Нельзя проводить бросков, ударов и болевых захватов.
Оценка.
Побеждает тот, кто большее количество раз, оторвал своего противника от ковра.
Борьба на гимнастической скамейке.
Учебная задача:
- совершенствование захватов.
Игровая задача:
- столкнуть партнёра со скамейки
На борцовском ковре устанавливается гимнастическая скамейка или низкое гимнастическое бревно. Двое играющих заходят на скамейку, повернувшись лицом друг к другу, сгибают руки в локтевых суставах. По сигналу преподавателя игроки толчками друг друга в ладони пытаются вывести противника из равновесия и заставить сойти с бревна.
Спортсмен, выполнивший поставленную задачу, считается победителем данного состязания.
Если оба соперника одновременно потеряют равновесие и упадут со скамейки, то игра повторяется до тех пор, пока один из них не одержит победу.
Варианты:
а) в процессе игры спортсменам разрешается проводить разнообразные захваты;
б) один из игроков может атаковать, применяя только захваты за ноги, а другой захваты за верхнюю часть туловища и куртку;
в) соперники могут проводить атаки только с применением захватов за ноги;
г) оба участника игры стремятся в течение определенного времени (одна минута) наступить как можно большее количество раз на ногу своего соперника;
д) играющие располагаются одноименным боком друг к другу;
е) играющие располагаются разноименным боком друг к другу;
ж) играющие располагаются лицом к лицу;
з) один из участников имеет в руке макет ножа;
и) один из участников надевает на руки боксерские перчатки;
к) оба спортсмена имеют в руках макеты ножей или пользуются боксерскими перчатками;
л) при совершенствовании раздела самозащиты играющим разрешается применять (отталкивать своего противника) толчки ногами;
м) одного спортсмена одновременно атакуют с разных сторон два игрока;
При проведении командных состязаний в данной игре победа присуждается той команде, игроки которой:
1) одержали большее количество побед;
2)затратили для достижения командной победы меньшее количество времени.
Эстафете с гимнастическим матом.
Учебная задача:
- развитие координационных качеств.
Игровая задача:
- выполнить задание раньше команды соперника
Играющие делятся на несколько команд с равным количеством игроков и выстраиваются в колонны перед линией старта. Напротив, каждой команды устанавливается поворотный пункт.
1-й вариант.
Направляющий игрок каждой команды получает набивной мяч. По сигналу судьи он, прижав к животу мяч, начинает передвигаться с помощью кувырков вперед до поворотного пункта, обогнув который кувырками же возвращается в конец своей колонны. В это время остальные игроки встают на гимнастический или борцовский мост. Направляющий, прокатив мяч под остального участника-
ми, передает мяч игроку, который оказывается впереди колонны. Команда заканчивает игру после того, как все ее игроки побывают в роли направляющего.
Побеждает команда, закончившая эстафету раньше других.
Способы передвижения:
а) первую половину пути участник игры передвигается посредством кувырков назад, а вторую — кувырками вперед;
б) первую половину пути направляющий с мячом в руках передвигается прыжками на одной ноге, а, обогнув поворотный пункт, возвращается уже кувырками вперед;
в) играющие выполняют поставленную задачу три-четыре раза, после чего определяется команда-победительница.
2-й вариант.
Все участники игры, кроме спортсменов, замыкающих колонны, встают на борцовский (гимнастический) мост. А замыкающие переползают под игроками, стоящими на борцовском мосту, после чего, положив направляющих себе на плечи (как при проведении броска мельницей), бегут к поворотному пункту и, обогнув его, возвращаются в конец своей колонны. Направляющие, в свою очередь, повторяют действия замыкающих. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не побывают в роли направляющих. После этого определяется команда-победительница.
Борьба с завязанными глазами.
Учебная задача:
- совершенствование захватов;
- совершенствование освобождения от захватов.
Игровая задача:
- выполнить бросок соперника.
Участники, разделившись по парам в соответствии со своими весовыми категориями, проводят схватку на борцовском ковре.
1-й вариант.
Одному из игроков завязывают глаза повязкой. При этом его соперник обязан подойти к нему и позволить взять захват хотя бы одной рукой. Руководитель игры подает свистком сигнал, и участники начинают бороться.
Причем оцениваются броски, проведенные как игроком с завязанными глазами, так и его соперником. После одной-двух минут игры судья останавливает схватку, и играющие меняются ролями.
Победителем считается спортсмен, набравший наибольшую сумму баллов в течение двух периодов.
2-й вариант.
Повязку на глаза надевают обоим играющим. Судья помогает им найти друг друга. В этом варианте проводится только одна схватка продолжительностью 3 минуты.
3-й вариант.
Оба участника выходят на середину ковра с повязками на глазах. Но один получает задание только атаковать, а другой — защищаться и проводить лишь контратакующие приемы. Проводятся две схватки продолжительностью одна-
две минуты, соответственно после первого периода борцы меняются ролями.
Конкурс чистых бросков.
Учебная задача:
Совершенствование бросков.
Игровая задача:
- выполнить бросок соперника.
Игра проводится на борцовском ковре.
Преподаватель приглашает двух борцов на середину ковра и предлагает им выполнить определенный бросок, например, бросок с захватом руки на плечо”.
Один из игроков позволяет своему противнику взять удобный захват и провести заданный бросок. При этом в начале проведения приема спортсмен под номером два, которому проводят бросок, не должен оказывать сопротивления. Но в фазе полета он делает попытку развернуться и приземлиться так, чтобы проведенный бросок был оценен на минимальную оценку, предусмотренную правилами того вида борьбы, по которому проводится данное тренировочное занятие. А участник под номером один старается провести бросок, оцениваемый как «чистая победа». После 10-15 бросков участники меняются ролями и состязание повторяется. Победа присуждается:
1. Игроку, сумевшему провести большее количество чистых бросков;
2. Игроку, набравшему наибольшую сумму призовых оценок.
Варианты:
а) участники игры проводят броски только в левую сторону;
б) повторяют броски поочередно в левую и в правую стороны;
в) играющие разделяются на три команды.
В состав каждой группы входят спортсмены различных весовых категорий. В начале игры встречаются участники из первой и второй команды, а представители третьей группы оказывают помощь в судействе. Затем выполняют задание игроки из первой и третьей группы. И в заключение встречаются представители второй и третьей команд.
Команда-победительница определяется по вышеизложенным правилам.
Адрес публикации: https://www.prodlenka.org/metodicheskie-razrabotki/549885-tehnologicheskaja-karta-ispolzovanie-igrovyh-
БЕСПЛАТНО!
Для скачивания материалов с сайта необходимо авторизоваться на сайте (войти под своим логином и паролем)
Если Вы не регистрировались ранее, Вы можете зарегистрироваться.
После авторизации/регистрации на сайте Вы сможете скачивать необходимый в работе материал.
- «Монтессори-педагогика»
- «Инновационные технологии в сфере социального обслуживания»
- «Речевое развитие детей дошкольного возраста в условиях реализации ФГОС ДО»
- «Содержание ФГОС ООО, утвержденного приказом Минпросвещения России № 286 от 31 мая 2021 года»
- «Обучение музыке в условиях реализации ФГОС НОО»
- «Советник директора по воспитанию и взаимодействию с детскими общественными объединениями: содержание и организация профессиональной деятельности»
- Организация деятельности советника директора по воспитанию
- Библиотечно-педагогическая деятельность в образовательной организации
- Методы и технологии преподавания английского языка в образовательной организации
- Педагогика и методика преподавания биологии
- Педагогика дополнительного образования: теория и методика работы с детьми
- Основы управления дошкольной образовательной организацией

Чтобы оставлять комментарии, вам необходимо авторизоваться на сайте. Если у вас еще нет учетной записи на нашем сайте, предлагаем зарегистрироваться. Это займет не более 5 минут.